Электро-вредитель (Electro-Pest): гайд по врагу в Abiotic Factor
Электро-вредитель (Electro-Pest), регистрационный ID IS-0173-B, — разновидность Вредителя (Pest), кибернетически усиленная доктором Абрахамом Стерном (Dr. Abraham Stern). Встречается в окрестностях лабораторий «Каскад» (Cascade Laboratories).

Характеристики
| Кодовое имя | IS-0173-B |
| Идентифицировал | доктор Абрахам Стерн (Dr. Abraham Stern) |
| Происхождение | Антеверс 2 (Anteverse 2) |
| Голова | 60 HP |
| Урон | 70 (тип: Электрический / Electric) |
| Урон | 30 (тип: Дробящее оглушение / Blunt Stun) |
Запись в компендиуме GATE
IS-0173-B — Электро-вредитель. ОБОЗНАЧЕНИЕ: Sanc (AG/IN). ПРОТОКОЛ СОДЕРЖАНИЯ: все образцы IS-0173-B должны постоянно содержаться в неметаллической среде и быть полностью электрически изолированы в контейнерах с непроводящей резиновой обшивкой. Соблюдать все прочие условия содержания IS-0173-A, учитывая, что любое взаимодействие с субъектом, даже под седацией, должно проводиться при полном электрическом заземлении оборудования.
Электрический вариант IS-0173-A был кибернетическим экспериментом, предложенным доктором Абрахамом Стерном. Хотя к жизнеспособному организму продвинулись быстро, доктор Дерек Мэнс (Dr. Derek Manse) приказал приостановить работу в пользу изучения гипертрофированной эволюции существа. Программа заморожена с конца 1992 года.
Проводя кибернетические эксперименты над IS-0173-A, доктор Стерн обнаружил нечто «в высшей степени примечательное». Пытаясь микро-интегрировать систему управления с нервной системой Вредителя, он заметил регулярную структуру в ген-аналогах его изолирующей ткани. При ближайшем рассмотрении Стерн заявил, что нашёл «нечто вроде связного пучка информации», не относящегося к самому проявлению ткани. По его собственным словам, «будто кто-то оставил себе проектную заметку, встроенную в структуру ген-аналогов IS-0173-A».
Поведение
Как и обычный Вредитель, Электро-вредитель прыгает на цель, нанося урон при контакте. Однако в начале прыжка он испускает шоковое кольцо, нанося 30 единиц дробящего оглушения всему в его радиусе. Это происходит не чаще, чем раз в 3.5 секунды. Если шоковое кольцо Электро-вредителя заряжено, атака по нему в ближнем бою нанесёт атакующему 30 единиц дробящего оглушения.
Тактика боя
В отличие от обычного Вредителя, Электро-вредитель куда опаснее из-за шокового кольца, испускающего электричество по радиусу при прыжке. Оно пробивает щиты (так как это атака по площади), поэтому может быть смертельным, если игрок сражается с несколькими Электро-вредителями сразу. Рекомендуется атаковать издалека либо уклоняться от прыжка и контратаковать оружием ближнего боя. У атаки перезарядка 3.5 секунды, так что она срабатывает примерно через прыжок.
Их можно поймать с помощью Ловушки для вредителей (Pest Trap), получив довольно полезного боевого компаньона; правда, вне боя и Вредитель, и Электро-вредитель довольно вялые.
Добыча при разделке
| Предмет | Название | Шанс |
|---|---|---|
1 ![]() | Конденсатор (Capacitor) | 100% |
1 ![]() | Техно-лом (Tech Scrap) | 100% |
0-1 ![]() | Сырой вредитель (Raw Pest) | 75% |
0-1 ![]() | Сырой окорок вредителя (Raw Pest Rump) | 75% |
Интересные факты
- С раннего доступа до обновления 1.3.0 «Космические компаньоны» (Cosmic Companions) существовал баг: бонусы «Колючий» (Prickly) и «Шипы» (Thorns) комплекта Панцирной брони (Carapace Armor) вызывали петлю урона с ответной шоковой атакой Электро-вредителя при ударе вблизи по заряженному существу. Из-за этого атака заряженного Электро-вредителя оружием ближнего боя могла быстро убить игрока. Урон существа гораздо выше урона шипов (30 против максимум 7), поэтому в большинстве случаев погибал именно игрок.





0 комментариев