GATE-101 — гайд для новичков в Abiotic Factor
Добро пожаловать в GATE-101! Первый рабочий день у каждого бывает непростым, и GATE не исключение. Эта страница задумана как быстрый старт для вашей новой и увлекательной работы в исследовательском комплексе GATE Cascade.

Об игре
Abiotic Factor — это выживание с крафтом для 1–6 игроков, действие которого разворачивается в глубинах подземного исследовательского комплекса в австралийской глубинке, которым управляет частная научная организация GATE. Оказавшись между паранормальным провалом сдерживания, военным крестовым походом и хаосом из десятка миров, величайшие умы мира должны выжить против крупнейших угроз вселенной.
Игра разработана замечательной командой Deep Field Games и издана Playstack. Она вышла 22 июля 2025 года для PC, Xbox и PlayStation после тринадцати месяцев раннего доступа в Steam. Игра продолжает получать контентные обновления и патчи, в том числе основанные на отзывах сообщества игроков.
Создание персонажа

Профессии (Jobs)
У каждого сотрудника GATE есть профессия, и каждая профессия одинаково важна для повседневной работы GATE. Профессии дают бонусы к навыкам, бонусы к опыту и определяют, сколько очков доступно для выбора черт (Traits). Выбор профессии — первый шаг создания персонажа, и после завершения создания он необратим. У некоторых профессий есть обязательные черты, которые выбираются автоматически, а некоторые дают стартовые предметы, которые нельзя получить позже.
Черты (Traits)
См. отдельный материал: Черты (Traits). Каждый учёный привносит в GATE что-то новое и уникальное. Черты — это необязательные преимущества и недостатки, применяемые к персонажу при создании. Каждая черта стоит некоторое число очков черт. Количество стартовых очков определяется профессией; они тратятся на приобретение положительных черт. Отрицательные черты можно выбрать, чтобы получить дополнительные очки.
Краткий обзор механик
Подробнее см. отдельный материал: Механики (Mechanics). Это очень краткий обзор некоторых механик и систем Abiotic Factor. Дополнительные ссылки приведены, если вы хотите копнуть глубже, но берегитесь спойлеров!
GATE Pal
Подробнее см. отдельный материал: GATE Pal. Ваш GATE Pal — это продвинутый планшет с множеством функций. Он хранит и выдаёт информацию, включая карты местности, рецепты готовки, базу данных встреченных сущностей и многое другое. Многие записи нужно открывать, выполняя задачи или совершая открытия в мире, а некоторые состоят из нескольких частей с разными условиями. Недоступные записи будут скрыты по соображениям безопасности компании.
Строительство базы
Верстак (Crafting Bench)
Ах, Верстак — центр любой функциональной базы. Помимо того, что он позволяет создавать новое снаряжение, броню, оружие и инструменты, верстак также не даёт врагам появляться вокруг себя. Однако, чтобы творить свою магию, верстак должен быть подключён к розетке и запитан (см. раздел «Энергия» ниже). Со временем верстак можно улучшать новыми приспособлениями, расширяющими его возможности.
Станция ремонта и разбора (Repair and Salvage Station)
Дополнение к Верстаку — Станция ремонта и разбора позволяет эффективнее чинить важное снаряжение и разбирать ненужные предметы на более полезные материалы.
Кровати (Beds)
Кровати могут принимать разные формы — диваны, раскладушки или, знаете ли, настоящие кровати. Полноценные кровати можно построить на верстаке; они не только позволяют игроку хорошенько выспаться (ночью или днём), но и могут быть назначены точкой возрождения (см. раздел «Сон» ниже, в «Игровом процессе»).
Оборона (Defenses)
Подробнее см. отдельный материал: Оборона базы (Base Defense). Как говорится, «тот, кто ввязался в исполнение долга, что несут храбрецы, наверняка нажил врагов», а в противниках научного долга недостатка нет. Оборона базы — важная часть любой базы. На верстаке можно изготовить разнообразные средства обороны — от мешков с песком до турелей, причём некоторые из них должны быть запитаны, чтобы работать. Со временем ваш арсенал средств обороны будет расти в ногу с новыми и опасными врагами, которых вы наживёте.
Энергия (Energy)
Подробнее см. отдельный материал: Энергия (Energy). Электричество жизненно важно для науки — и для вашего выживания. Многие важные предметы должны быть подключены к розетке, чтобы работать. К счастью, у каждой розетки есть штекер, отходящий на небольшое расстояние, что позволяет передвигать мебель и оборудование вокруг неё. Если у вас есть Техно-лом (Tech Scrap), можно построить Перенаправители кабеля (Cable Reroutes) — импровизированные удлинители, увеличивающие радиус действия источника питания. Их можно соединять друг с другом, так что расстояние ограничено лишь количеством лома. Учтите, что GATE отключает питание (включая большую часть освещения) ночью — и не только в комплексе Cascade.
Игровой процесс
Сон (Sleep)
Подробнее см. отдельный материал: Мини-игра сна (Sleeping Minigame). Сон необходим, чтобы снять усталость. Спать можно на любой кровати или, на худой конец, на диване. Чем лучше кровать, тем быстрее вы восстановитесь. Некоторые кровати, например Военные раскладушки (Military Cots), не дают проснуться полностью отдохнувшим. Если вы принудительно проснётесь до естественного пробуждения, то получите сонливость (grogginess) и не получите всех обычных бонусов сна. Если же не спать вовсе, вы в конце концов погибнете. В Abiotic Factor сон — это мини-игра, где нужно перепрыгивать через сны-вредителей (Pests). Чем больше вредителей вы успешно перепрыгнете, тем быстрее проснётесь отдохнувшим.
Голод и жажда (Hunger and Thirst)
Подробнее см. отдельный материал: Статусы (Statuses). Пока вы бродите по комплексу, шкалы голода и жажды постепенно снижаются. Сначала вы будете зависеть от покупки относительно непитательной еды и напитков в торговых автоматах (vending machines), но со временем можно развить кулинарные навыки. Если голод или жажда упадут слишком низко, на экране появится отсчёт, требующий немедленно поесть или попить. Если дать отсчёту дойти до конца, вы мгновенно погибнете.
Дефекация (Defecation)
Подробнее см. отдельный материал: Воздержание (Continence). Что входит, то должно выйти. По ходу дня, пока вы едите и пьёте, шкала воздержания снижается. Восстановить её можно, воспользовавшись любым туалетом, где к тому же доступна мини-игра для ускорения процесса. Когда шкала опускается достаточно низко, индикатор велит найти туалет. Если отсчёт закончится, вы ненадолго остановитесь и справите нужду на пол. Вы получите дебафф «Вонючий» (Stinky), но, с другой стороны, шкала воздержания сбросится на максимум.
Возрождение (Respawn)
Если (когда) вы погибнете, можно возродиться у своей кровати, если вы назначили её точкой возрождения, или у последнего Терминала регистрации (Check-In Terminal), с которым взаимодействовали. Если вы в антеверсе, у вас будет возможность возродиться в стартовой точке антеверса.
Ремонт (Repair)
Ваши предметы получают повреждения от атак врагов или общего износа при использовании. Полевой ремонт брони, инструментов и большинства видов оружия можно выполнить Скотчем (Duct Tape). Эффективнее чинить предметы на Станции ремонта и разбора, но для этого нужны материалы, специфичные для предмета. Более сложные предметы можно починить только на Станции ремонта и разбора. Повреждённую мебель и размещаемые объекты можно чинить ударами Молотка (Hammer). Ремонт мебели и размещаемых объектов даёт опыт строительства (Construction XP).
Навыки (Skills)
Подробнее см. отдельный материал: Навыки (Skills). В Abiotic Factor есть множество навыков, которые можно развивать, включая готовку, рыбалку, садоводство и другие. В отличие от многих игр, у персонажа нет общего уровня опыта — вместо этого он получает опыт в каждом навыке отдельно через практику.
События
Погодные события (Weather Events)
Подробнее, включая спойлеры, см. отдельный материал: Погодное событие (Weather Event). Cascade — опасное место, и, продвигаясь по комплексу, вы столкнётесь с разнообразными погодными событиями, включая утечки радиации и другие, более странные явления. Хотя можно переждать их на базе, надев защитное снаряжение, у каждого типа погодного события есть особый «выключатель», расположенный где-то в комплексе.
События-штурмы (Assault Events)
Подробнее, включая спойлеры, см. отдельный материал: Событие-штурм (Assault Event). Иногда враги приходят к вам сами. События-штурмы — это случайные события, при которых вокруг Верстака (Crafting Bench) появляются враждебные сущности; они могут включать Портальные бури (Portal Storms), а также другие виды штурмов. Вы получите предупреждение в 16:00 за день до события-штурма, а стартовое сообщение всплывёт прямо перед его началом. Как только все враги появятся, вы получите сообщение «Воздух снова стал нормальным…» — независимо от того, живы ли ещё нападающие.
Краткий лор
Фракции
В Abiotic Factor есть ряд фракций, с которыми вы столкнётесь — одни полезные, другие нейтральные, а немало и таких, кто вас не особо жалует.
GATE
Подробнее, со спойлерами, см. отдельный материал: GATE. Приют величайших умов мира, Garrick Advanced Technology Enterprises, более известная как GATE, управляет глобальной сетью секретных исследовательских лабораторий, охватывающих все области научного знания — и миры за их пределами. Как сотрудник GATE вы расширяете границы человеческого знания и стремитесь объяснить необъяснимое. Это включает аномалии и паранормальные сущности — от искажающих гравитацию артефактов до сверхъестественных существ с необузданным инстинктом насилия. Безопасность, охрана и секретность имеют первостепенное значение… обычно.
Привратники (The Gatekeepers)
Подробнее, со спойлерами, см. отдельный материал: Привратники (Gatekeepers). Собственная преданная команда поддержки GATE, Привратники — незаменимая часть трансвселенских операций GATE. О них не стоит беспокоиться. Правда.
Орден (The Order)
Подробнее, со спойлерами, см. отдельный материал: Орден (The Order). Эзотерическая религиозно-военная секта, известная как Орден, без разбора нацелена как на персонал GATE, так и на сущности IS. Их главная цель — захватить любые артефакты и положить конец исследованиям GATE. Ради этого они атаковали множество исследовательских комплексов GATE по всему миру, включая, к несчастью, комплекс GATE Cascade. Вооружённый разнообразным оружием и фанатичным рвением, Орден — одна из главных угроз, с которыми вы столкнётесь за время работы в GATE.
Паранормальные сущности
GATE — приют множества внемерных и вневселенских сущностей, известных как Субъекты заточения (Immurement Subjects), обычно сокращаемых до «IS». IS — это общий термин для сущностей, содержащихся в комплексах GATE по всему миру, и, хотя не каждый IS является живым, дышащим существом, со всеми ими следует обращаться осторожно. У каждого субъекта есть свой номер IS.
Гайды
Тем, кто ищет углублённый разбор навыков, инструментов и механик Abiotic Factor, стоит обратиться к разделу гайдов.

0 комментариев