Навыки (Skills) — полный гайд по прокачке в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 3 часа назад2 просмотров

Персонажи игроков в Abiotic Factor обладают набором навыков (Skills) различного уровня. Навыки персонажа можно посмотреть во вкладке «Моя статистика» (My Stats) в меню игрока (клавиша быстрого доступа K).

Меню навыков у Летнего стажёра (Summer Intern), только что начавшего игру без дополнительных черт
Меню навыков у Летнего стажёра (Summer Intern), только что начавшего игру без дополнительных черт

Общая информация

Игрок повышает уровень навыков, получая XP (очки опыта) при выполнении действий, специфичных для каждого навыка.

Получение XP можно ускорить или замедлить с помощью некоторых эффектов — например, черты «Морщинистый мозг» (Wrinkly Brainmeat), употребления Мозга (Brain) и Настойки интеллекта (Brainpower Tincture). Некоторые супы тоже дают бонусы. Бонусы к получению XP складываются мультипликативно (например, если у вас два бонуса по 20% и вы получаете 1 XP, сначала применяется первый бафф, затем второй — к новому значению, что в сумме даёт 1,44 XP: 1×1,2×1,2).

Навыки сгруппированы в три категории: Физподготовка (Fitness), Бой (Combat) и Ремесло (Crafting). Эти категории, судя по всему, чисто визуальные и никак не влияют на сами навыки.

Уровни навыков

У всех навыков есть дискретные уровни, которые завершаются по достижении определённого порога XP. Требования меняются с каждым уровнем, но одинаковы для всех навыков.

Экран навыков использует прямоугольные ячейки в форме таблеток, цвет которых отражает состояние:

  • Ячейки, залитые синим, — уровень достигнут.
  • Ячейки, залитые жёлтым, — уровень в процессе получения, но ещё не достигнут.
  • Чёрные ячейки — уровень не достигнут и не в процессе.

При достижении некоторых уровней навыка игрок получает новые способности и пассивные эффекты. Такие уровни отмечены иконкой и всплывающей подсказкой при наведении мыши.

Максимальный уровень менялся в ходе раннего доступа. В версии 0.8.0 (запуск раннего доступа) максимум был 12, в 0.9.0 (Crush Depth) его подняли до 15, а в 1.0.0 (Cold Fusion) — до 20.

Требования по опыту

УровеньТребуется XPРазница% до максимума
12002000.22%
25003000.55%
39404401.03%
415726321.72%
524648922.69%
6369912354.04%
7537916805.87%
8758722088.28%
910417283011.37%
1013950353315.22%
1118242429219.90%
1223307506525.43%
1329101579431.75%
1435776667539.03%
1543310753447.25%
1651631832156.33%
1760608897766.13%
1870354974676.76%
19807551040188.11%
209165510900100.00%

Физподготовка (Fitness)

Спринт (Sprinting)

Каждый уровень Спринта немного увеличивает общий запас выносливости. XP преимущественно получают, пробегая длинные дистанции. Спринт также можно тренировать на Велотренажёре (Exercise Bike); при этом по достижении лимита XP накладывается дебафф «Молочная кислота (ноги)» (Lactic Acid (Legs)), и до его снятия получить XP спринта с велотренажёра больше нельзя. На получение XP спринта влияют черты «Десятиборец» (Decathlon Competitor) и «Морщинистый мозг». Каждый уровень увеличивает максимальную выносливость на 2, скорость спринта на 1% и восстановление выносливости на 2%.

Сила (Strength)

Каждый уровень Силы увеличивает грузоподъёмность и со временем открывает полноценный доступ к тяжёлому оружию. XP преимущественно получают, передвигаясь с тяжёлым инвентарём, с постоянными интервалами примерно раз в 1 секунду движения (движение не обязательно должно быть непрерывным):

  • 1 XP за интервал перемещения с дебаффом «Тяжёлая ноша» (Heavy Load).
  • 2 XP за интервал перемещения с дебаффом «Обременён» (Encumbered).
  • 1 XP за каждые 2 интервала перемещения с дебаффом «Отягощён» (Weighed Down).
  • 10 XP за каждую тряску торгового автомата.
  • При дебаффе «Перегружен» (Overencumbered) XP не начисляется.

Силу также можно тренировать на Жиме лёжа (Bench Press), проходя мини-игру силовой тренировки с интерфейсом, похожим на мини-игру дефекации. По достижении лимита XP накладывается дебафф «Молочная кислота (руки)» (Lactic Acid (Arms)), и до его снятия XP силы с жима лёжа больше не получить. На получение XP силы влияют черты «Десятиборец» и «Морщинистый мозг». Каждый уровень увеличивает максимальный переносимый вес на 2.

Метание (Throwing)

Каждый уровень Метания увеличивает дальность броска любых предметов. XP преимущественно получают, бросая оружие, гранаты, метательные устройства и даже разные предметы. Прирост опыта частично зависит от дальности броска. На получение XP влияют черты «Десятиборец» и «Морщинистый мозг». Каждый уровень увеличивает скорость брошенного предмета на 10, а урон брошенного предмета — на 2.

Урон брошенного острого оружия ближнего боя рассчитывается как (Базовый урон оружия + бонус урона от Метания) × 2. Бонусы от навыка «Острое оружие» (Sharp Melee), черты «Самооборона» (Self Defense) и прочие эффекты дополнительного урона при этом не добавляются. Брошенное острое оружие получает шанс вызвать кровотечение, если игрок разблокировал перк 12-го уровня навыка «Острое оружие» — «Кромсай и режь» (Slice n' Dice).

Скрытность (Sneaking)

Каждый уровень Скрытности увеличивает время, за которое враги вас обнаруживают. XP преимущественно получают, крадучись рядом с опасными активными врагами и выполняя «скрытные атаки» (Sneak Attacks). Каждый уровень снижает скорость обнаружения вас врагами на 5%, вплоть до максимума в 95%.

Бой (Combat)

Дробящее оружие (Blunt Melee)

Каждый уровень увеличивает урон дробящим оружием. XP преимущественно получают, круша врагов дробящим оружием. Использование дробящего оружия для разрушения ресурсных узлов также прокачивает этот навык. Каждый уровень увеличивает урон дробящим оружием на 1.

Острое оружие (Sharp Melee)

Каждый уровень увеличивает урон острым оружием. XP преимущественно получают, кромсая врагов острым оружием. Использование острого оружия для разрушения ресурсных узлов также прокачивает этот навык. Каждый уровень увеличивает урон острым оружием на 1.

Точность (Accuracy)

Каждый уровень увеличивает общую точность, снижает отдачу и покачивание дальнобойного оружия. XP преимущественно получают, стреляя из дальнобойного оружия. Учтите: чтобы прокачать точность, нужно стрелять именно по врагу. Каждый уровень снижает покачивание прицела на 0,075, разброс пуль на 0,05 и увеличивает максимальную дистанцию устойчивого прицеливания. Обратите внимание: покачивание прицела удваивается, если у вас в дополнительной руке экипирован щит с совместимым оружием, например с Охранным пистолетом (Security Pistol).

Перезарядка (Reloading)

Каждый уровень заметно ускоряет перезарядку и со временем снижает вашу неуклюжесть при ней. XP преимущественно получают, перезаряжая любое оружие. Опыт от перезарядки считается по формуле XP = 18 + 30 × (перезаряженные патроны / размер магазина), с максимумом в 48 XP за полную перезарядку пустого магазина.

Стойкость (Fortitude)

Каждый уровень увеличивает общее здоровье, особенно здоровье головы, а также снижает получаемый урон. XP, к сожалению, преимущественно получают, получая урон от врагов. Каждый уровень увеличивает максимальное здоровье головы на 2. Урон, заблокированный Щитом в дополнительной руке (Off-Hand Shield), также даёт XP.

Выживание (Survival)

Ремесло (Crafting)

Каждый уровень увеличивает скорость крафта и даёт доступ к улучшениям Верстака (Crafting Bench). XP преимущественно получают, создавая и ремонтируя предметы. Каждый уровень снижает время крафта на 0,01 секунды и шанс потери прочности предметов на 2%.

Строительство (Construction)

Каждый уровень увеличивает скорость строительства отвёрткой и вероятность сохранить мебель целой при её упаковке. XP преимущественно получают, возводя и разбирая мебель.

Первая помощь (First Aid)

Каждый уровень увеличивает количество дополнительного здоровья, восстанавливаемого при использовании медицинских предметов. XP преимущественно получают, применяя и создавая медицинские предметы.

Готовка (Cooking)

Каждые 5 уровней Готовки повышают вашу общую поварскую компетентность, а повышение ранга открывает новые рецепты. XP преимущественно получают, готовя еду, выпечку и супы. Каждые 5 уровней готовки жареная и печёная еда повышаются в качестве, давая больше сытости и воды при употреблении.

Сельское хозяйство (Agriculture)

Каждый уровень увеличивает скорость, с которой посаженные вами растения отрастают после сбора урожая. XP преимущественно получают, сажая, ухаживая за растениями и собирая урожай.

Рыбалка (Fishing)

Каждый уровень увеличивает вашу способность тянуть добычу, не порвав так быстро леску. XP преимущественно получают, вылавливая рыбу и прочий хлам.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.