События-нападения (Assault Events) в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 2 часа назад2 просмотров

События-нападения (Assault Events), или Рейды (Raids), — случайные события, при которых враждебные сущности появляются вокруг Верстака (Crafting Bench). К таким событиям относятся Портальные бури (Portal Storms) и другие типы нападений.

В 16:00 днём накануне события-нападения игроков предупреждают звуковым сигналом и сообщением «Воздух ощущается странно. Будьте начеку этой ночью». Прямо перед началом события появляется стартовое сообщение «Воздух ощущается иначе...», за которым следует сообщение, специфичное для типа события. Находясь на объектах GATE (Facilities), система оповещения также даёт уникальные индикации в зависимости от типа нападающего врага.

Когда враги начинают появляться, они пытаются подойти к выбранному Верстаку, атакуя по пути любых игроков, Развёртываемые устройства (Deployables) и Оборонительные сооружения базы (Base Defenses), которых найдут. После того как все враги появились, показывается финальное сообщение «Воздух снова нормальный...», независимо от того, живы ли ещё какие-либо нападающие враги.

Типы событий

Портальные бури (Portal Storms)

Основная статья: Портальная буря (Portal Storm). Портальные бури — самые ранние события-нападения, возможные, вероятно, сразу после того, как игрок ставит свой первый Верстак. При начале появляется сообщение «Началась портальная буря!».

Патруль Эксоров и Пеккари (Exor and Peccary Patrol)

Второе по доступности событие-нападение, которое может появиться после того, как игрок откроет Силос 3 (Silo 3) в секторе Офисов (Office Sector). Стартовое сообщение — «Что-то нечистое таится рядом...». Патруль состоит из Монаха-Эксора (Exor Monk) и двух Пеккари (Peccaries), которые появляются в зоне рядом с Верстаком, в отличие от Портальной бури. Однако телепортация Эксоров означает, что они могут обходить большинство защит напрямую, делая прямую конфронтацию необходимостью.

Нападения Ордена (Order Assaults)

Перед началом нападения Ордена система оповещения GATE передаёт сообщение «Обнаружен неизвестный доступ. Рекомендуется осторожность», а на экране появляется «Рядом слышен треск рации» вместе со звуком радиопомех, который издают солдаты Ордена в бездействии.

Существует множество возможных нападений Ордена. Они начинают происходить после того, как игрок встретил Кузнеца (The Blacksmith), если не указано иное.

IS-0139

После разговора с Хаста Триа (Hasta Tria) может появиться одиночная кристаллическая IS-0139 без каких-либо сообщений или звуков.

Нападение Личинок (Larva Assault)

Группа из трёх Личинок (Larva), четырёх Улейных личинок (Hive Larva) и двух Больших личинок (Big Larva) может совершить рейд после зачистки сектора Manufacturing.

  • Предупреждающее сообщение — «Гнилостный запах...», стартовое — «Улей разгневан!».

Буйство Электро-вредителей (Electro-Pest Frenzy)

После некоторого исследования Каскадных лабораторий (Cascade Laboratories) могут появиться шесть Электро-вредителей (Electro-Pests), за которыми следует Свиноматка-Пеккари (Sow Peccary). Стартовое сообщение — «Буйство!». Похоже на Портальную бурю Электро-вредителей, но с двумя дополнительными Электро-вредителями.

Орда Зомби (Zombie Horde)

После завершения Мебельного магазина (Furniture Store) могут появиться десять Зомби (Zombies) — либо единой группой, либо волнами. Вместо стартового сообщения у этого события звук бездействия зомби.

Отряд Эксоров (Exor Squad)

После достижения центральной части плотины на Гидроэлектростанции (Hydroplant) могут появиться Бронированный Эксор (Armored Exor) и два Монаха-Эксора (Exor Monks). Использует те же сообщения, что и Патруль Эксоров и Пеккари.

Толпа Ханаанеев (Canaanite Mob)

После завершения Ханаана (Canaan) может появиться группа из шести Ханаанеев (Canaanites). Она состоит из двух представителей каждого из следующих типов: Фермеры (Farmers), Факелоносцы (Torchbearers) и Стражи (Guards), плюс одного Лесоруба (Woodsman).

  • Предупреждающее сообщение — «Воздух ощущается иначе. Приближается разъярённая толпа...», стартовое — «Факелы и вилы!».

Буйство Ламоги (Lamogi Frenzy)

После завершения Королевского полигона (Royal Range) может появиться группа из трёх Ламоги (Lamogi), за которыми следует Бомбоги (Bombogi).

  • Предупреждающее сообщение — «Цифровое искажение...», стартовое — «Байты все неправильные».

Испорченный робот (Corrupted Robot)

После зачистки Туманного реактора (Mist Reactor) может появиться одиночный Испорченный робот (Corrupted Robot).

  • Предупреждающее сообщение — «Воздух ощущается иначе...», стартовое — «Аномальное присутствие...».

Буйство Летучих вредителей (Volatile Pest Frenzy)

После зачистки Туманного реактора (Mist Reactor) может появиться группа из семи Летучих вредителей (Volatile Pests), за которыми следует Летучий Эксор (Volatile Exor).

  • Предупреждающее сообщение — «Воздух ощущается иначе...», стартовое — «Буйство!».

Нападения Стражей Врат (Gatekeeper Assaults)

Различные Стражи Врат (Gatekeepers) могут появляться на определённых этапах прохождения Реакторов (Reactors). Предупреждающее сообщение — «Воздух ощущается иначе», а у большинства стартовое сообщение — «Кости брошены».

  • Маг (Mage): два Неофита (Neophytes) и Мистагог (Mystagogue). Происходит после исследования Сумеречного реактора (Dusk Reactor). Стартовое сообщение: «Что-то тайное покалывает ваши чувства...».
  • Тяжёлый (Heavy): Вождь (Chieftain), Йотун (Jotun) и Мистагог. Происходит после завершения Реактора Бури (Gale Reactor).
  • Отряд (Squad): Вождь, Неофит и Ведьма (Witch). Происходит после исследования Теневых врат (Shadowgate).
  • Охота на ведьм (Witch Hunt): три Ведьмы. Происходит после исследования Теневых врат. Стартовое сообщение: «Проклятие на ваш дом».

Стратегия

  • Автоматические Оборонительные сооружения базы (Base Defenses) сильно помогут защитить дом игрока. Игроки могут открывать разнообразные такие сооружения по мере прохождения игры.
  • Когда нападение нацеливается на Верстак, оно выбирает верстак, ближайший к игроку. Если участвует несколько игроков, целью может стать любой из ближайших верстаков.
  • Враги всегда появляются из определённых точек на карте, выбирая ближайшую возможную точку относительно целевого Верстака. Строя базу, игрокам следует определить, откуда приходят враги, чтобы грамотно спланировать оборону.

Примечания

  • Событие-нападение не выберет Верстак, пока не появится стартовое сообщение «Воздух ощущается иначе...». Зная это, игроки могут повлиять на то, какой Верстак будет выбран.
  • События-нападения можно отсрочить, если выбранный Верстак достаточно далеко от всех игроков. Простое пребывание вдали от базы ночью (в идеале в портальном мире, но хотя бы в другом секторе) — надёжный способ отложить событие-нападение. Событие начнётся, как только игрок в следующий раз войдёт в радиус Верстака.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.