Разбор стартовых заданий: битва при Фермопилах за Леонида, первые шаги на Кефаллении и ещё несколько сюжетных миссий, которые встретятся дальше по пути — вплоть до последней встречи с Деймосом.

Пролог (Prologue)

В самой первой миссии ни Алексиос, ни Кассандра ещё не управляются игроком: вы играете за царя Леонида (Leonidas) в разгар сражения с персами.

Бой здесь построен на таймингах и расчёте, как это было в Assassin's Creed Origins, но сложным его назвать нельзя. По ходу схватки всплывают обучающие подсказки, объясняющие назначение кнопок.

Осваиваться с боевой системой можно сколько угодно, но продвигаться нужно в правую часть карты — жёлтый маркер укажет на небольшой уступ. Как только вы туда доберётесь, начнётся ролик, а за ним бой с крупным противником по имени Каруш (Karush).

Схватка с Карушем в прологе
Схватка с Карушем в прологе

Как и предыдущая площадка с толпой врагов, эта арена отрезана от остального сражения. По подсказке возьмите противника в захват — начнётся поединок. Действуйте так: вымеряйте моменты для уколов, лёгким выпадом сбивайте блок и добивайте. Когда Каруш подсвечивается ярко-красным, обязательно уклоняйтесь.

Следующий отрезок игры происходит в наши дни: за Лейлу Хассан (Layla Hassan), знакомую по Origins. Здесь же выбираются сложность и режим прохождения — оба параметра можно менять и позже. Режим с подсказками (Guided) показывает точки задач, режим исследования (Exploration) — нет. Тут же выбирается и главный герой.

  • Победить Каруша за Леонида

    Уступ с жёлтым маркером в правой части карты; уклоняться, когда враг светится красным

  • Выбрать сложность, режим и героя

    Эпизод за Лейлу Хассан; Guided показывает точки задач, Exploration — нет, всё меняется и позже

Так всё и началось (So it Begins)

После короткого ролика вы наконец берёте управление выбранным персонажем, и первым делом придётся разобраться с бандитами. Схватка быстрая и простая, экранные подсказки продолжаются.

В следующем ролике есть варианты реплик. Первая развилка на дальнейшие события, судя по всему, не влияет. Во второй две реплики дают дополнительный контекст к следующему заданию, а сюжет двигает вперёд подсвеченный жёлтым вариант «Я его найду». После этого выборы уже начинают сказываться на истории: бандитов можно припугнуть либо убить.

Разговор с бандитами: пощадить или убить
Разговор с бандитами: пощадить или убить

Разобравшись с ними, отправляйтесь к винограднику Маркоса (Markos). Сначала поднимитесь на верхний этаж здания напротив за своим снаряжением — можно воспользоваться лестницей слева от здания и залезть наверх, а можно карабкаться всю дорогу.

Экипировавшись, идите по дороге с мостом и на первой развилке сворачивайте налево. Если бандитов вы пощадили, на этом участке появятся враги. Один из них — лучник за небольшой постройкой слева; его снимайте в первую очередь, его стрелы трудно уклонить, к тому же они отравлены. Обыщите тела, там будут драхмы, и загляните в сарай за дополнительной добычей.

После стычки вызывайте орла Икароса (Ikaros) и ищите цель. Идите влево и вверх по обрыву к постройке — круг поиска Икароса сужается по мере приближения к цели. Дальше держитесь тропы до следующей развилки, сворачивайте влево, поднимайтесь по петляющей вверх по горе дороге и на очередной развилке снова уходите влево.

Дорога к винограднику Маркоса
Дорога к винограднику Маркоса

В беседе с Маркосом снова будут развилки. На третьем круге реплик двумя вариантами можно вытянуть сведения, а сюжет двигает вперёд фраза «Мне нужны мои драхмы».

Затем вы выбираете коня — это чисто внешний вариант, — и после короткого ролика задание завершается.

  • Решить судьбу бандитов

    Припугнуть или убить; если пощадить — на дороге к винограднику появятся враги, включая лучника с ядовитыми стрелами

  • Дойти до Маркоса и потребовать драхмы

    Снаряжение на верхнем этаже здания напротив; путь через мост, налево на развилках

Сборщик долгов (Debt Collector)

Маркос отправил героя выбивать собственный долг, но по дороге выясняется, что Фойбу (Phoibe) похитили головорезы Циклопа. Сначала спасаем девочку, потом занимаемся драхмами.

Садитесь на коня и спускайтесь по тропе к маркеру цели. Незадолго до места спешивайтесь: тут нужна скрытность. Двигайтесь по экранным меткам и не выходите из травы, чтобы вас не заметили.

Свистом (кнопка «вниз») можно подманивать врагов по одному. В хижине слева от места, где привязана Фойба, стоит сундук — его нужно открыть, это отдельная задача на этой территории. Сюжет продолжится, когда девочка освобождена, а бандиты перебиты.

После спасения Фойбы игра знакомит вас с системой наград за голову. С охотником связываться пока не стоит: подождите, пока подрастёте в уровнях. Первый из охотников — Талос Каменный Кулак (Talos the Stone Fist) — 5-го уровня.

Освобождение Фойбы
Освобождение Фойбы

С пляжа Китмене (Kitmene Beach) возвращайтесь в сторону виноградника. Сами (Sami) лежит прямо у подножия горы, откуда начинается дорога к винограднику, а должник Дурис (Duris) стоит в своей лавке у причалов. Идите по главной дороге вправо и вокруг. С Дурисом можно поступить трояко: уйти ни с чем, переломать его товар, чтобы он расплатился, или убить его.

Затем возвращайтесь к тому входу, через который вы пришли, идите направо и вверх, потом снова направо — вам нужен храм Зевса (Temple of Zeus). В разговоре с Маркосом опять будут развилки, а завершает задание Друсилла (Drucilla): нужно пойти за ней, чтобы она починила ваш лук.

  • Освободить Фойбу и открыть сундук

    Скрытно, по траве; сундук в хижине слева от места, где привязана Фойба

  • Стрясти долг с Дуриса

    Лавка у причалов Сами: уйти, переломать товар или убить. Талос Каменный Кулак — 5-й уровень, к нему пока не лезть

  • Найти Друсиллу у храма Зевса

    Она чинит лук, задание на этом закрывается

Саван Пенелопы (Penelope's Shroud)

Глава: «Долг платежом красен» (A Debt to Pay). Рекомендуемый уровень — 3.

Задание запускается сразу после окончания «Дорогих гостей» (Fancy Guests). На старте герой стоит на пляже прямо напротив острова Итака (Ithaka). До острова можно доплыть на маленькой лодке, а можно просто добраться вплавь.

Оказавшись на берегу Итаки, зовите Икароса. Саван спрятан в форте, который стоит чуть в стороне от начала руин дворца Одиссея (Odysseus's Palace); там же есть и сокровища. Дальше идите вглубь руин. Формально способ прохождения не важен — можно и в открытую, — но врагов на территории много, поэтому проще действовать тихо.

Полностью избежать боя не выйдет: чтобы забрать саван, придётся убить местного капитана. После его смерти обыщите тело и возвращайтесь на пляж, чтобы уплыть с острова.

Руины дворца Одиссея на Итаке
Руины дворца Одиссея на Итаке

Эльпенора (Elpenor) на пляже уже не будет — он ждёт у храма Зевса рядом с Сами. Храм стоит чуть за зданием, которое находится позади доски объявлений в Сами. При новой встрече будет ещё один разговор: Эльпенор хочет, чтобы вы устранили полководца по прозвищу Волк (The Wolf). Ни выбранные реплики, ни собранные здесь сведения на дальнейшие события не влияют.

  • Забрать саван на Итаке

    Форт у начала руин дворца Одиссея; нужно убить капитана и обыскать тело. Рекомендуемый уровень 3

  • Поговорить с Эльпенором у храма Зевса

    Рядом с Сами, за зданием позади доски объявлений; он заказывает Волка

Обучение основам (Learning the Ropes)

Глава: «Охота на Волка» (The Wolf Hunt). Рекомендуемый уровень — 5.

Задание идёт почти по рельсам. Именно оно вводит морские сражения и объясняет, что корабль — основной способ перемещаться между островами греческого мира.

В режиме с подсказками всё совсем просто: идите по маркерам и топите отмеченный корабль. В режиме исследования цель укажет Барнаба (Barnabas). Когда судно и его капитаны повержены, не забудьте обыскать их после того, как корабль пойдёт ко дну.

  • Потопить отмеченный корабль

    Цель укажут маркеры или Барнаба; после потопления обыскать капитанов. Рекомендуемый уровень 5

Волк Спарты (The Wolf of Sparta)

Глава: «Охота на Волка». Рекомендуемый уровень — 9.

Само по себе задание очень лёгкое. С того места, где закончился «Последний рывок» (The Final Push), поднимайтесь по тропе вдоль обрыва мимо спартанских воинов и выходите к Николаосу (Nikolaos) на краю скалы.

Встреча с Николаосом на краю обрыва
Встреча с Николаосом на краю обрыва

Простое, но крайне важное задание: сделанный здесь выбор отзовётся до самого конца игры. Вытянув из Николаоса нужные сведения, вы решаете, убить его или оставить в живых. После роликов и принятого решения задание закрывается.

  • Решить судьбу Николаоса

    Край скалы за спартанскими воинами; выбор влияет на всю дальнейшую игру. Рекомендуемый уровень 9

Ядовитая встреча (A Venomous Encounter)

Глава: «Дорога на симпосий» (Road to the Symposium). Рекомендуемый уровень — 17.

Отправляйтесь к поместью Метиоха (Metiochos's Estate). Что вы на месте, понятно по крикам о помощи. Заберитесь на крышу и спуститесь к пострадавшему: его окружили змеи, их надо перебить. Затем поговорите с ним — он скажет, что напавшие пришли из рыбацкого квартала.

Метиох в окружении змей
Метиох в окружении змей

Идите в рыбацкий квартал Афин и ищите маленький покосившийся дом, на крыльце которого сидят три змеи. Убейте их и осмотритесь. Улики такие:

  • змеи перед домом
  • мёртвый мужчина с задней стороны дома
  • записка на столе на верхнем этаже

Как только найдены все три улики, вас перехватят бандиты. Их можно заболтать и выяснить, кто поставлял змей, а можно просто убить.

Разобравшись с ними, выходите за город к небольшому лагерю с белыми шатрами. Там сидит крупный противник по прозвищу Отравитель (The Poisoner), а вокруг ползают змеи. Его нужно убить.

Лагерь Отравителя
Лагерь Отравителя

Почти все его приёмы завязаны на яд, да и змеи вокруг опасны сами по себе: ядовитые атаки бьют больно и продолжают наносить урон со временем. Отметьте Икаросом всех змей в округе и позвольте орлу снять одну-две из них ещё до начала схватки.

Сам Отравитель довольно неприятен. Полезные приёмы:

  • промедитируйте до ночи — он ляжет спать
  • в том же шатре стоят два кувшина: их можно разбить и поджечь разлившееся масло
  • начинайте бой скрытно, с критического убийства
  • в схватке хорошо работает «Удар героя» (Hero Strike)
  • уклоняйтесь как можно чаще, чтобы не собирать ядовитые удары
Бой с Отравителем
Бой с Отравителем

Когда Отравитель мёртв, возвращайтесь в поместье Метиоха и поговорите с ним — на этом задание закончено.

  • Найти все три улики в рыбацком квартале

    Змеи у крыльца, труп за домом, записка на столе наверху

  • Убить Отравителя

    Лагерь с белыми шатрами за городом; медитация до ночи, поджог масла из двух кувшинов, «Удар героя». Рекомендуемый уровень 17

  • Вернуться к Метиоху

    Разговор в поместье завершает задание

Единый фронт (Unified Front)

Глава: «Потерянный рай» (Paradise Lost). Рекомендуемый уровень — 23.

Выходите на «Адрестии» (Adrestia) далеко в открытое море и снова беритесь за флот Пароса. Потопить нужно четыре корабля.

Морской бой с флотом Пароса
Морской бой с флотом Пароса

На одном из этих судов находится Силанос (Silanos) — член Культа Космоса (Cult of Kosmos).

Разбив флот, возвращайтесь к Миррине (Myrrine) на Наксос, поговорите с ней и узнайте новые подробности. Когда на Наксосе всё улажено, приходит время следующего этапа пути — Спарты. После этого разговора задание завершается.

  • Потопить четыре корабля флота Пароса

    На одном из них Силанос из Культа Космоса. Рекомендуемый уровень 23

  • Поговорить с Миррине на Наксосе

    После разговора путь ведёт в Спарту

Там, где всё началось (Where it All Began)

Глава: «Возвращение домой» (Homecoming). Рекомендуемый уровень — 42.

Возвращайтесь в Лаконию и встречайтесь с Миррине у горы Тайгет (Mt. Taygetos). Она стоит посреди тропы, место на карте ничем не отмечено. Коротко переговорите с ней и проводите её к краю обрыва.

Миррине у горы Тайгет
Миррине у горы Тайгет

На краю вас будет ждать Деймос (Deimos). Это последняя возможность убить его или спасти. Чтобы спасти, выбирайте такие реплики:

  • «Культ использует тебя»
  • «Я не хочу с тобой драться»
Последний разговор с Деймосом
Последний разговор с Деймосом

Дальше проигрывается небольшая сцена между Деймосом и героем, после чего Деймос возвращается в семью — если, конечно, вы его не убили. На этом задание заканчивается.

  • Проводить Миррине к краю обрыва

    Гора Тайгет в Лаконии, место на карте не отмечено. Рекомендуемый уровень 42

  • Решить судьбу Деймоса

    Чтобы спасти — реплики «Культ использует тебя» и «Я не хочу с тобой драться»