Подборка сюжетных заданий, которые ведут героя в Фокиду (Phokis) — к дому Элпенора, святилищу в Дельфах и логову у Храма Змея, — а также несколько связанных с ними заданий из более поздних глав. Для каждого указаны глава и рекомендуемый уровень.

Судьба Волка (The Wolf's Fate)

  • Глава: Волк и Змей (The Wolf and the Snake)
  • Рекомендуемый уровень: 10

Отплывайте с Барнабой (Barnabas) в Фокиду — она заметно севернее Мегариды (Megaris). Нужна гавань города Кирра (Kirrha).

Пришвартовав «Адрестию» (Adestria), идите в дальнюю часть города к дому Элпенора (Elpenor): он огромный и вызывающе богатый на фоне остальных построек. На подходе начнётся разговор.

Дом Элпенора в Кирре
Дом Элпенора в Кирре

Реплики здесь не влекут долгих последствий, зато позволяют понять мотивы Элпенора. После его вопроса о том, узнал ли мисфиос что-нибудь стоящее в делах с Волком, любые ответы приводят к одному: Элпенор убегает, а его люди бросаются на героя. Их можно перебить или уйти.

Когда с охраной так или иначе покончено, заходите в дом и осмотрите три улики:

  • Записка на столе у входа
  • Записка на столе, за которым стоял Элпенор
  • Правый книжный шкаф в глубине комнаты
  • Найти обе записки

    Одна на столе у входа, вторая на столе, за которым стоял Элпенор

  • Осмотреть книжный шкаф

    Правый шкаф в глубине комнаты — третья улика

Как только собраны все улики, задание завершается.

Путь в Фокиду (Onwards to Phokis)

  • Глава: Волк и Змей (The Wolf and Snake)
  • Рекомендуемый уровень: 10

Возвращайтесь на «Адрестию» к Барнабе. Коротко перескажите ему находки и обсудите, что делать дальше. Задание закрывается сразу после разговора.

Совет призрака (Consulting a Ghost)

  • Глава: Берегись змей (Beware the Snakes)
  • Рекомендуемый уровень: 10

В Фокиде добирайтесь до святилища Дельф (Sanctuary of Delphi) у горы Парнас (Mount Parnassos). Цель — храм Аполлона (Temple of Apollo), где днём находится Пифия (Pythia).

Задание начинается разговором героя, Барнабы и Геродота (Herodotos). Выбор реплик тут ни к чему в долгую не приводит. Собрав сведения, продвиньте сюжет вариантом «У меня есть вопросы к Оракулу».

Разговор с Геродотом у храма Аполлона
Разговор с Геродотом у храма Аполлона

Дальше задание тоже целиком состоит из бесед. В комнате Пифия скажет, что вопрос может быть только один. Спрашивать можно что угодно: ответа по существу не будет, но разговор задаёт важный контекст всей истории.

Когда Пифию уводят, герой снова оказывается снаружи с Геродотом. Этот разговор тоже не имеет отложенных последствий и просто готовит следующее задание; по его окончании задание закрывается.

Змей в траве (Snake in the Grass)

  • Глава: Берегись змей (Beware the Snakes)
  • Рекомендуемый уровень: 11

Направляйтесь к форту Фарсалос (Pharsalos Fort) в Фокиде: он на юго-востоке, в Долине Нимфы (Valley of the Nymph), севернее Хоры Дельф (Chora of Delphi).

Внутрь ведут несколько путей: через стены поверху или через пещеру к востоку от форта, которая выводит прямо внутрь, под «Элпенора». Пещера не отмечена на карте и заросла лозой.

Незаметный вход в пещеру к востоку от форта Фарсалос
Незаметный вход в пещеру к востоку от форта Фарсалос

Поднимитесь на верх форта. «Элпенор» стоит на площадке лицом к центру форта, в своих привычных синих одеждах, прямо над входом в пещеру. На деле это не он, но убить его, забрать записку и уйти всё равно нужно.

Настоящий Элпенор остаётся в Фокиде — в западной части, в Долине Змея (Valley of the Snake) у Храма Змея (Snake Temple), внутри пещеры.

Путь идёт через Лалайю (Lalaia) и источник Кефис (Kephisos Spring). Двигайтесь по тропе, пока не понадобится вызвать Икара, отметьте цель и поднимайтесь в гору к Храму Змея — его руины обвивает огромный змеиный скелет. Держитесь правее руин и уходите по тропе вверх к пещере; охрану по дороге лучше снимать тихо.

Храм Змея с гигантским змеиным скелетом
Храм Змея с гигантским змеиным скелетом

Вход в пещеру стерегут враги, сам Элпенор внутри. Бой с ним идёт как с обычным наёмником и даётся непросто: уклоняйтесь от ударов и давите способностями. После победы поговорите с ним, подтвердите убийство и обыщите тело — добыча нужна для следующего задания. На этом задание завершается.

  • Убить двойника в форте Фарсалос

    Долина Нимфы, севернее Хоры Дельф; забрать записку и уйти

  • Убить настоящего Элпенора

    Пещера у Храма Змея в Долине Змея; после боя обыскать тело

Молчание (Speak No Evil)

  • Глава: Рецепт открытия (A Prescription for Discovery)
  • Рекомендуемый уровень: 19

Снова идите к гостевому дому (Guesthouse). Это закрытая зона: либо снимайте стражу поодиночке, либо перебирайтесь по крыше и спускайтесь в комнату с восточной стороны.

Гостевой дом — закрытая зона со стражей
Гостевой дом — закрытая зона со стражей

Внутри начинается разговор героя, старого жреца и рабыни: у жреца вырезан язык. Спрашивайте так, чтобы он мог отвечать «да» или «нет», — так вы узнаете о Миррин (Myrrine). Когда сведений хватит, продвиньте беседу репликой «Я знаю, почему ты вырезал себе язык».

Дальше идёт флешбэк о том, что произошло той ночью на самом деле: Миррин сказали, что её ребёнок, Алексиос (Alexios), погиб. После воспоминания разговор заканчивается, а вместе с ним и задание.

Наверстать упущенное (Catching Up)

  • Глава: Воссоединение (The Reunion)
  • Рекомендуемый уровень: 22

Вступительный ролик играет, как только в задании «A Mother's Prayers» перебиты враги. Миррин сидит на берегу вместе с героем и говорит о прошлом, настоящем и Культе Космоса (Cult of Kosmos).

Разговор с Миррин на берегу
Разговор с Миррин на берегу

После разговора идите за Миррин через город — играет ещё один ролик. По его окончании задание завершается.

Вниз (Going Down)

  • Глава: Потерянный рай (Paradise Lost)
  • Рекомендуемый уровень: 23

Задание сводится к ослаблению Пароса (Paros) — острова-соперника Наксоса (Naxos). Для этого нужно уничтожить военные припасы, вынести казну и убить лидера.

Отсидка (Doing Time)

  • Глава: Восстание (Uprising)
  • Рекомендуемый уровень: масштабируется под игрока

Задание начинается прямо в драке со стражей в «The Battle of Pylos». Когда охрана повержена, играет ролик: Барнаба и Сократ (Sokrates) врываются в тюрьму, чтобы вытащить героя.

Побег из афинской тюрьмы
Побег из афинской тюрьмы

Барнаба отдаёт снаряжение, выясняется, что Клеон (Kleon) — культист, и задание заканчивается.