Особняк Мидры (Midra's Manse): прохождение
Особняк Мидры (Midra's Manse) — необязательный малый данж в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Он расположен в юго-западном углу Бездонного леса (Abyssal Woods). На этой странице — прохождение и справочная информация: как добраться до Особняка Мидры, все сокровища и предметы внутри, советы по навигации по данжу и как одолеть его босса.
Ниже — наше полное прохождение Особняка Мидры.
Разделы этой страницы
- Как добраться до Особняка Мидры
- Прохождение Особняка Мидры
- Библиотека Мидры
- Гайд по боссу Мидре, Владыке Безумного пламени
Как добраться до Особняка Мидры

Прежде всего убедитесь, что у вас есть Карта: Бездна (Map: Abyss), найденная в Бездонном лесу. Добраться до этого фрагмента карты можно по нашему отдельному прохождению.

Также обязательно возьмите два Осколка Древа-тени из церкви рядом с картографической стелой!

От картографической стелы нам нужно пройти через весь Бездонный лес в юго-западный угол, где расположен особняк.

По пути придётся пробежать мимо пары Зимних фонарей (Winter Lanterns). Эти враги неотступно преследуют вас, если заметят, и убивают мгновенно, если схватят.

Можно просто пробежать мимо них, а можно и убить, если парировать их захват щитом с пеплом войны «Карианское воздаяние» (Carian Retaliation). Тайминг сложный: нужно нанести парирование после того, как Фонарь поднимает жезл в воздух, и в момент, когда он тянется к вам.

Продолжайте бежать на запад, сквозь туман и через нависающий утёс. Вы увидите особняк вдали на другой стороне.
Прохождение Особняка Мидры


Сразу при входе в особняк зайдите в маленькую комнату справа от входной двери и возьмите предмет внутри — Набухшую виноградину (Swollen Grape).

Поднимитесь по лестнице перед дверью и активируйте Место Благодати «Зал особняка» (Manse Hall). Дверь справа от Благодати заперта, из-за чего кажется, что это тупик, но картина слева скрывает тайный проход. Ударьте по ней, чтобы открыть дверной проём, затем пройдите по коридору за ней.

Прямо впереди — Рогатый воин (Horned Warrior). Узкий коридор делает борьбу с ним ещё сложнее — подумайте о том, чтобы экипировать щит, который поможет держать позицию, либо заманите его обратно в большой зал с Благодатью. В особенности остерегайтесь его заряженной атаки мечом, которая переходит в длинное комбо, заканчивающееся площадным взрывом. От неё я рекомендую просто убежать и подождать, пока она закончится.

Как только Рогатый воин устранён, можно исследовать больший зал слева. Этот зал занят несколькими слабыми теневыми врагами, лишь некоторые из которых агрессивны. Возьмите Вырванную страницу дневника (Torn Diary Page) (которая даёт подсказку, как одолеть неуязвимых в остальном Древних Неприкасаемых — Aged Untouchables — в Бездонном лесу) из передней части зала, затем пройдите к задней части. Убейте группу теней, собравшихся перед поваленными книжными шкафами.

Заберитесь на упавший книжный шкаф и используйте его, чтобы добраться до предмета — Набухшая виноградина x2. Вернитесь в коридор и продвигайтесь глубже в особняк.

Сверните направо в конце коридора, и вы окажетесь в большой столовой. Здесь есть горстка теней, но настоящая проблема — враг на втором этаже, кидающий на вас безумное пламя. Я рекомендую просто пробежать мимо всего, взять Тонкие звериные кости x4 (Thin Beast Bones) рядом с камином в глубине, а затем выйти через дверь слева.

Это приведёт вас в зал, патрулируемый ещё одним Рогатым воином, на этот раз с двумя мечами. Обязательно убейте всех теней, которые могли последовать за вами из предыдущего зала, затем подкрадитесь к воину и ударьте его со спины. Он обожает выполнять длинные замысловатые комбо — зачастую лучше просто отступить, пока он не закончит вращаться, а затем провести комбо с прыжковой атакой.

Победите воина, после чего можно исследовать книжные полки за ним. За первым углом в засаде поджидает тень. Пройдите мимо неё, и в тупике вы найдёте рычаг.

Потяните рычаг, который сдвигает один из книжных шкафов в предыдущем зале, открывая лестницу на второй этаж.

Вы окажетесь в почти пустой комнате. Впереди на открытых балках висит предмет — осторожно пройдите по балкам, чтобы взять Руну Царства Тени 6 (Shadow Realm Rune 6).

Пройдите через дверь в глубине комнаты, и вы окажетесь на втором этаже столовой. Сразу идите направо, и вы сможете убить тень, которая ранее кидала в вас безумное пламя. Рядом с ним — ещё одна лестница.

Прежде чем подниматься, обязательно пройдите к дальнему концу балкона и возьмите Бушующее безумное пламя x3 (Surging Frenzied Flame).

Вернитесь к лестнице и поднимитесь. Она ведёт на стропила высоко над первым этажом. Придётся идти осторожно, иначе разобьётесь насмерть. На противоположном конце этой комнаты — следующая Благодать, «Библиотека Мидры» (Midra's Library).

Активировав Благодать, немного вернитесь назад и спрыгните со стропил в эту затемнённую комнату третьего этажа. Комната битком набита крысами, включая одну гигантскую. Не недооценивайте их: их атаки могут слегка пошатнуть вас, что при неосторожности может привести к смерти в полном станлоке.

Постарайтесь убить как можно больше из них, прежде чем вся группа вас заметит. Когда все крысы мертвы, можно взять предмет из середины комнаты — Поварскую книгу безумного мастера 3 (Mad Craftsman's Cookbook 3).
Библиотека Мидры

Вернитесь к Благодати. Войдите в большой зал за Благодатью — трёхэтажную библиотеку, полную врагов-инквизиторов, которых мы встречали снаружи особняка. Начните с того, что идите налево и прыгайте с опорной балки на высокие книжные шкафы, служащие платформами, чтобы добраться до противоположной стороны зала.

Доберитесь до самого большого центрального книжного шкафа, где вы найдёте один предмет, свисающий с уступа, — Золотой рогохранитель x2 (Golden Horn Tender). Перепрыгните на книжный шкаф у правой стены, который пока что ведёт в никуда, потому что мы ещё не активировали платформу.

Поэтому вместо этого посмотрите вниз и прыгните на книжный шкаф под вами, на котором лежит предмет — Руна Царства Тени 7 (Shadow Realm Rune 7).

Отсюда спуститесь на уровень земли. Здесь придётся разобраться ещё с несколькими врагами, после чего можно взять предмет, прислонённый к задней стене, — Набухшая виноградина x2.

Пройдите к противоположной стороне зала, где есть лестница, ведущая обратно на третий этаж, и дверь, ведущая в новую комнату. Справа вы увидите гигантскую картину, а прямо впереди — дверь. Откройте дверь, которая создаёт короткий путь обратно к первой Благодати, затем обратите внимание на картину.

Как и её меньший аналог, эта огромная картина скрывает тайный проход. Ударьте по картине, а затем поднимитесь по лестнице за ней. Она ведёт к длинной приставной лестнице, которая приводит нас прямо к очередному рычагу.

Потяните этот рычаг, чтобы сдвинуть ещё один книжный шкаф, завершая путь к балкону на дальнем конце этой комнаты.

Спуститесь на книжные шкафы ниже, затем пройдите к вновь созданному пути. Он позволяет запрыгнуть на балкон, с помощью которого можно добраться до предмета в дальнем углу комнаты — Факел Нанаи (Nanaya's Torch).

Отсюда нужно спуститься на платформу под вами, которую охраняет этот гигантский враг. Используйте своё выгодное положение, чтобы застать его врасплох, или просто убейте дальнобойными атаками.

У этого противника есть несколько разных взмахов ближнего боя, он может дышать огнём и делать прыжковый удар сверху. Можно использовать большую кучу книг в центре платформы, чтобы срывать некоторые его атаки. За его победу вы получите Почитаемый призрачный пепел (Revered Spirit Ash).

Дверь справа ведёт обратно на первый этаж, поэтому вместо неё пройдите через дверь слева. Поднимитесь по лестнице, где в засаде поджидают несколько инквизиторов. Убейте троих врагов, затем выйдите через заднюю дверь. Она приводит нас прямо к финальной Благодати — «Покои второго этажа» (Second Floor Chamber).

За Благодатью есть приставная лестница, которую можно опрокинуть, чтобы создать короткий путь обратно к первой Благодати, а также люстра, на которую можно запрыгнуть. Возьмите предмет с люстры — Почитаемый призрачный пепел (Revered Spirit Ash).

Вернитесь к Благодати и приготовьтесь к бою с боссом. Когда будете готовы, пройдите через дверь справа и за угол, чтобы добраться до комнаты босса. При первом входе нужно убить слабого врага, ожидающего внутри. Это запустит настоящий бой с боссом…
Гайд по боссу Мидре, Владыке Безумного пламени


Мидра, Владыка Безумного пламени (Midra, Lord of the Frenzied Flame) — человекоподобный враг, вооружённый большим двуручным мечом и разнообразной магией, вызывающей безумие. Его атаки наносят как физический, так и святой урон, так что если вы используете щит, ждите некоторого сочащегося урона в зависимости от снижения урона.

Многие атаки Мидры также накладывают Безумие (Madness). Если Безумие сработает, вы, скорее всего, умрёте мгновенно из-за долгого периода уязвимости после этого. Экипировка снаряжения с высоким Сосредоточением (Focus), например Проясняющего рогового оберега (Clarifying Horn Charm), поможет снизить накопление.

Мидра — наступательная машина, но восприимчив к некоторым из наших любимых эффектов: Кровотечению (Bleed) и Пошатыванию (Stagger). С Талисманом топора (Axe Talisman) и тяжёлым оружием Мидру можно пошатнуть всего за 3–4 заряженные атаки, что позволяет удерживать его в станлоке большую часть боя. Если реагировать быстро, у вас даже как раз хватит времени выпить одну флягу перед проведением критической атаки. Подумайте о том, чтобы добавить в Чудесное снадобье Каменно-колючую и Шипастую треснувшие слёзы (Stonebarbed, Spiked Cracktear) за их свойства усиления заряженных атак.

Мидра всегда открывает бой одной и той же атакой — двумя залпами безумного пламени из своей «головы». Внимательно следите за центром головы: прямо перед выбросом происходит вспышка света — именно тогда нужно прокатиться навстречу ему. Если двигаться быстро, можно подбежать и зайти Мидре за спину до второго залпа, что позволит нанести полную заряженную атаку по нему ещё до начала боя.

Самая частая атака Мидры в ближнем бою — комбо из трёх взмахов. Он поднимает меч над и за головой, прежде чем ударить вниз. После короткой задержки он продолжает двумя более быстрыми взмахами. Прокатывайтесь навстречу ему по мере каждого взмаха вниз, а после финального взмаха можно нанести атаку.

Другая — его странно слабый укол второй рукой. Мидра поднимает кинжал во второй руке над головой, а затем колет вниз. Это движение быстрое и наносит довольно ничтожный урон. Прокатитесь навстречу Мидре, когда кинжал опускается, и вы сможете нанести быструю атаку, прежде чем он придёт в себя. Однако будьте начеку, потому что он иногда сразу продолжает один укол другим.
Одно из более странных комбо Мидры — когда он высоко поднимает меч перед лицом, а затем делает размашистый взмах. За этим следует залп безумного пламени, а затем ещё один медленный тяжёлый взмах перед собой. Это легко спутать с другим комбо из трёх ударов, но хорошая новость в том, что обычно путаница приведёт лишь к попаданию под залп безумия, наносящий относительно небольшой урон. Только скорректируйте план, чтобы избежать третьего взмаха.

Когда Мидра поднимает меч горизонтально перед лицом, он вот-вот сделает быстрое комбо из двух ударов, а затем продолжит его дальнобойной атакой-рывком, оставляющей за собой шлейф пламени.

Обязательно откатитесь от шлейфа пламени, иначе можно получить урон, когда оно догорает.

С дистанции у Мидры есть несколько разных атак сближения. Первая — простой дальнобойный выпад, телеграфируемый тем, что он поднимает меч, направив его вперёд. Прокатитесь навстречу выпаду, чтобы избежать его.

Другая: Мидра отрывается от земли и на мгновение зависает в воздухе, прежде чем полететь к вам с широким размашистым взмахом. Здесь тоже нужно прокатиться навстречу, а затем атаковать со спины.

Ещё одна летящая атака — комбо Мидры с вращением. Он делает медленный оборот, вытянув меч, прежде чем быстро высвободить два вращающихся взмаха. Затем он на мгновение останавливается, прежде чем сделать ещё три оборота. Тайминг здесь немного странный, но в целом нужно просто дважды прокатиться навстречу Мидре по мере начала вращений, стараясь оказаться у него за спиной.

Одно из самых урончающих движений Мидры — его прыжковый укол. Взмыв в воздух, Мидра делает мощный укол вниз. Если вас поймает этот укол, вас жестоко насаживает на его шипастый меч (эффектно посмотреть хотя бы раз), нанося колоссальный урон. Как и с большинством этих суператак вроде командного захвата, если уклониться навстречу прямо перед ударом, можно избежать урона и нанести пару атак, пока Мидра поднимается.
Мидра также подмешивает различные заклинания безумного пламени. Есть две версии: Мидра наклоняет голову вперёд, высвобождая один залп безумного пламени. Когда Мидра разводит руки, он делает дальнобойную версию, покрывающую всю область перед ним, — ту же, что и в начале боя. Обе версии избегаются прокатом навстречу залпу в момент его выхода, но быструю бывает трудно заметить заранее.

Примерно на 60% здоровья Мидра входит во вторую фазу с новой атакой. Он принимает Т-образную позу и медленно взмывает в воздух, его голова всё сильнее пылает. Затем он ныряет в землю, создавая мощный взрыв. Как только видите начало его взлёта, убегайте как можно дальше. После взрыва можно вбежать обратно и провести комбо с прыжковой атакой, пока Мидра медленно поднимается (это касается только первого раза, когда Мидра использует эту атаку; в последующих случаях он, похоже, встаёт гораздо быстрее).

С этого момента многие атаки Мидры мечом усилены пламенем, а значит, некоторые из его базовых атак копят к Безумию. У него также появляется куча новых атак, завязанных на пламени Безумия.

У некоторых его атак из первой фазы также появляются новые продолжения. Например, у его выпада теперь есть добавка, при которой меч раскрывается, создавая вторую, более широкую зону поражения. Другая — его мощный прыжковый укол, у которого теперь есть шипастый залп вокруг, если он промахнётся первоначальным уколом. Это значит, что нужно уклониться от первоначального укола, дождаться залпа, а затем продолжить прыжковой атакой.

Когда Мидра направляет меч наружу и тот окутывается пламенем, он вот-вот высвободит наземную атаку пламенем. Он взмахивает, и волна пламени растекается по земле конусом. К счастью, это довольно легко избежать: можно просто прокатиться в волну пламени, так как она не задерживается достаточно долго, чтобы нанести урон после.

Иногда он связывает две такие волны подряд — просто повторите ту же стратегию уклонения, чтобы избежать и второй волны.

Новые заклинания включают большую бомбу безумия, похожую на заклинание «Пламя Падшего бога» (Flame of the Fell God), которое использует Огненный великан. Мидра выпускает шар из головы, а затем тот взрывается примерно через секунду. Если он выпускает шар, пока вы близко, просто убегайте, дождитесь взрыва, а затем вбегайте обратно с прыжковой атакой.

Другое — своего рода лазер безумия. Эта атака телеграфируется тем, что Мидра собирает пламя в голову. Вы увидите, как пламя стекается в его «лицо» перед началом атаки. Собрав пламя, Мидра выстреливает луч сфокусированного пламени прямо в вас.

Если вы близко к Мидре, когда он начинает заряжаться, можно прокатиться ему за спину и нанести несколько атак, пока лазер бьёт. Если же вы далеко, лучше просто избежать атаки, обходя вбок влево или вправо.

У него также есть новая ультимативная атака — длинное комбо из пяти ударов, где каждый взмах высвобождает волну пламени. Нужно уклоняться навстречу Мидре при каждой атаке, чтобы не попасть под пламя. Хорошая новость в том, что больше в этом комбо нет ничего особенного или коварного — просто следите за его движениями и уклоняйтесь по мере начала взмаха. Финальный взмах сильно задержан, так что не катитесь в панике. После завершения комбо он делает долгую передышку, так что постарайтесь нанести несколько заряженных атак.

Как я говорил ранее, Кровотечение и хорошее оружие на пошатывание творят чудеса против этого противника. Если освоить все его атаки, можно поймать его в петлю критических ударов и прок кровотечения, которая может даже помешать ему использовать большинство его крупных атак и даёт вам постоянные бреши, чтобы полечиться.

За победу над Мидрой вы получите Воспоминание о Владыке Безумного пламени (Remembrance of the Lord of Frenzied Flame) и 410 000 рун.
На этом наши дела в Бездонном лесу завершены. К этому моменту вы, вероятно, в основном закончили со всеми остальными регионами Shadow of the Erdtree. Если вы уже победили Мессмера Пронзающего и Ромину, Святую Бутона, вам открыт доступ к финальному сюжетному данжу — Энир-Илиму (Enir-Ilim). Иначе остаётся ещё один последний подрегион для исследования над Бездонным лесом — Зубчатый пик, дом грозного дракона Бейла.
0 комментариев