Мидра, Владыка неистового пламени (Midra, Lord of Frenzied Flame): местоположение и гайд
Мидра, Владыка неистового пламени (Midra, Lord of Frenzied Flame) — необязательный босс в регионе Бездонный лес (Abyssal Woods) дополнения Shadow of the Erdtree. Он является финальным боссом малого подземелья Особняк Мидры (Midra’s Manse).
Ознакомьтесь с нашей тактикой ниже, чтобы узнать, как одолеть этого грозного противника.
Как добраться до Особняка Мидры

Прежде всего убедитесь, что у вас есть Карта: Бездна (Map: Abyss), которую можно найти в Бездонном лесу. Добраться до этого фрагмента карты поможет наш отдельный гайд по прохождению.

Также обязательно возьмите два Осколка Древа-тени (Scadutree Fragment) внутри церкви рядом со стелой карты!
Осколок Древа-тени из Заброшенной церкви.

От стелы карты нам нужно пробраться через весь Бездонный лес к юго-западному углу, где расположен Особняк.

По пути вам придётся пробежать мимо пары Зимних фонарей (Winter Lantern). Эти враги неотступно преследуют вас, если заметят, и убивают мгновенно, если схватят.

Можно просто пробежать мимо них, а можно и убить, если парировать их захват щитом с пеплом войны «Возмездие Кариан» (Carian Retaliation). Тайминг сложный: парировать нужно после того, как Фонарь поднимет свой жезл в воздух, в момент, когда он тянется к вам.

Продолжайте бежать на запад, сквозь туман, в этот лесистый угол карты. Вдали вы увидите особняк. Чтобы добраться до Мидры в конце, вам нужно будет пройти подземелье Особняк Мидры.
Тактика боя с Мидрой, Владыкой неистового пламени


Мидра, Владыка неистового пламени — человекоподобный враг, владеющий большим двуручным мечом и разнообразной магией, наводящей безумие. Его атаки наносят как физический, так и святой урон, поэтому, если вы используете щит, ждите некоторого просачивающегося урона в зависимости от снижения урона.

Многие атаки Мидры также накладывают Безумие (Madness). Если Безумие сработает, вы, скорее всего, погибнете мгновенно из-за длительного периода уязвимости после него. Экипировка с высокой Собранностью (Focus), например Проясняющий рог-оберег (Clarifying Horn Charm), поможет снизить накопление.

Мидра — атакующая машина, но подвержен некоторым из наших любимых эффектов: Кровотечению (Bleed) и оглушению (Stagger). С Талисманом топора (Axe Talisman) и тяжёлым оружием Мидру можно оглушить всего за 3–4 заряженные атаки, что позволяет удерживать его в станлоке значительную часть боя. Если реагировать быстро, у вас даже хватит времени выпить одну флягу перед запуском критической атаки. Подумайте о том, чтобы снарядить Каменношипую и Шипастую трескучие слёзы (Stonebarbed and Spiked Cracktear) в свой Чудодейственный настой ради их свойств, усиливающих заряженные атаки.

Мидра всегда открывает бой одной и той же атакой — двумя всплесками неистового пламени (Frenzy) из его «головы». Внимательно следите за центром головы: прямо перед всплеском появляется вспышка света — именно в этот момент нужно перекатиться в его сторону. Если двигаться быстро, можно подбежать и зайти Мидре за спину до второго всплеска, что позволяет нанести ему полную заряженную атаку ещё до того, как бой по-настоящему начнётся.

Самая частая ближняя атака Мидры — связка из трёх взмахов. Он заносит меч над головой и за спину, а затем бьёт сверху вниз. После короткой задержки он продолжает двумя более быстрыми взмахами. Перекатывайтесь в его сторону на каждом опускающемся взмахе, а после финального взмаха можно нанести атаку.

Ещё одна атака — странно слабый укол кинжалом во второй руке. Мидра поднимает кинжал над головой, а затем колет вниз. Приём быстрый и наносит довольно ничтожный урон. Перекатитесь в сторону Мидры на опускании кинжала, и можно нанести быструю атаку, прежде чем он придёт в себя. Впрочем, будьте начеку, ведь иногда он сразу продолжает один укол другим.
Одна из более необычных связок Мидры — когда он высоко поднимает меч перед лицом, а затем выполняет размашистый взмах. Он продолжает всплеском неистового пламени, а затем ещё одним медленным, тяжёлым взмахом перед собой. Это легко спутать с другой связкой из трёх ударов, но хорошая новость в том, что обычно такая путаница приведёт лишь к попаданию под всплеск безумия, наносящий относительно небольшой урон. Просто убедитесь, что скорректировали план, чтобы избежать третьего взмаха.

Когда Мидра поднимает меч горизонтально перед лицом, он готовится выполнить быструю связку из двух ударов, а затем продолжить её далеко достающей рывковой атакой, оставляющей за ним след из пламени.

Обязательно откатывайтесь прочь от следа пламени, иначе можно получить урон от него, пока он затухает.

На расстоянии у Мидры есть несколько приёмов для сокращения дистанции. Первый — простой дальний укол, который телеграфируется поднятием меча остриём вперёд. Перекатитесь навстречу уколу, чтобы уклониться.

В другом случае Мидра отталкивается от земли и на мгновение зависает в воздухе, а затем налетает на вас с широким размашистым взмахом. Здесь снова нужно перекатиться в его сторону и атаковать со спины.

Ещё одна летающая атака — вращающаяся связка Мидры. Он медленно закручивается, вытянув меч, а затем быстро выпускает два вращающихся взмаха. Затем он на мгновение останавливается и делает ещё три оборота. Тайминг здесь немного необычный, но в целом достаточно дважды перекатиться в сторону Мидры в начале вращений, стараясь оказаться у него за спиной. Также можно просто присесть под эту атаку: подойдите к нему как можно ближе, присядьте и наблюдайте, как атаки проходят прямо над вашей головой.

Один из самых разрушительных приёмов Мидры — его прыжковый укол. Подпрыгнув в воздух, Мидра наносит мощный укол сверху вниз. Если попасться под этот укол, вас жестоко пронзает его шипастым мечом (стоит увидеть хотя бы раз), нанося огромный урон. Как и в большинстве этих суператак вроде командных захватов, если уклониться навстречу прямо перед ударом, можно избежать урона и нанести пару атак, пока Мидра поднимается.
Мидра также вплетает различные заклинания неистового пламени. Есть две их версии: Мидра наклоняет голову вперёд, выпуская одиночный всплеск неистового пламени. Когда Мидра разводит руки, он выполняет дальнюю версию, покрывающую всю область перед ним, — ту же, что и в начале боя. Обеих версий избегают, перекатываясь навстречу всплеску на выходе, но быструю бывает трудно предугадать.

Примерно при 60% здоровья Мидра входит во вторую фазу с новой атакой. Он замирает в T-позе и медленно поднимается в воздух, а его голова всё сильнее охватывается пламенем. Затем он ныряет в землю, создавая огромный взрыв. Как только вы видите, что он начинает подниматься, отбегайте как можно дальше. После взрыва можно вбежать обратно и провести связку прыжковых атак, пока Мидра медленно встаёт (это относится только к первому применению атаки; при последующих он, похоже, встаёт гораздо быстрее).

С этого момента многие атаки мечом Мидры усилены пламенем, а значит, некоторые из его базовых атак накапливают Безумие. У него также появляется набор новых атак, завязанных на пламени безумия.

Некоторые из его атак первой фазы также получают новые продолжения. Например, у его укола теперь есть развитие, при котором меч раскрывается, создавая второй, более широкий хитбокс. Другой пример — его мощный прыжковый укол, вокруг которого теперь возникает шипастый всплеск, если он промахнётся начальным уколом. Это значит, что нужно уклониться прочь от начального укола, дождаться всплеска, а затем ответить прыжковой атакой.

Когда Мидра выставляет меч вперёд и тот охватывается пламенем, он готовится выпустить наземную атаку пламенем. Он взмахнёт, и волна пламени разлетится по земле конусом. К счастью, её довольно легко избежать: можно просто перекатиться навстречу волне пламени, так как она не задерживается достаточно долго, чтобы нанести урон после.

Иногда он объединяет две такие атаки подряд — просто повторите ту же тактику уклонения, чтобы избежать и второй волны.

Новые заклинания включают большую бомбу неистового пламени, похожую на заклинание «Пламя Падшего бога» (Flame of the Fell God), которым пользуется Огненный великан (Fire Giant). Мидра выпускает шар из головы, и примерно через секунду тот взрывается. Если он выпускает шар, пока вы близко, просто убегайте, дождитесь взрыва, а затем вбегайте обратно с прыжковой атакой.

Другое — своего рода луч безумия. Эта атака телеграфируется тем, что Мидра собирает пламя в голову. Вы увидите, как пламя стекается в его «лицо» перед началом атаки. Собрав пламя, Мидра выпускает луч сфокусированного пламени прямо в вас.

Если вы близко к Мидре, когда он начинает заряжать луч, можно перекатиться ему за спину и нанести несколько атак, пока луч стреляет. Если же вы далеко, лучше просто избежать атаки, сместившись влево или вправо.

У него также есть своего рода новая абсолютная атака — длинная связка из пяти ударов, где каждый взмах выпускает волну пламени. Нужно перекатываться в сторону Мидры на каждой атаке, чтобы не попасть в пламя. Хорошая новость в том, что ничего особенного или коварного в этой связке нет — просто следите за его движениями и уклоняйтесь в начале взмаха. Финальный взмах сильно задержан, поэтому не паникуйте и не откатывайтесь раньше времени. После завершения связки он берёт долгую паузу, так что постарайтесь нанести несколько заряженных атак.

Как я уже говорил, Кровотечение и хорошее оружие для оглушения творят чудеса против этого противника. Освоив все его атаки, можно поймать его в петлю критических ударов и срабатываний кровотечения, которая даже помешает ему использовать большинство крупных атак и даст вам постоянные окна, чтобы подлечиться.
Награды за Мидру, Владыку неистового пламени

Победа над Мидрой приносит Воспоминание о Владыке неистового пламени (Remembrance of the Lord of Frenzied Flame) и 410 000 рун.
0 комментариев