Белурат, Башенное поселение: прохождение
Белурат, Башенное поселение (Belurat, Tower Settlement) — первый сюжетный данж в дополнении Shadow of the Erdtree. Он расположен в северо-западном углу региона Кладбищенская равнина (Gravesite Plain) в Царстве Тени. На этой странице — прохождение и справочная информация: как добраться до Белурата, все сокровища и предметы внутри, советы по навигации по данжу и как одолеть его босса.
Ниже — наше полное прохождение Белурата, Башенного поселения.
Разделы этой страницы
- Как добраться до Белурата, Башенного поселения
- Прохождение Белурата, Башенного поселения
- Малый частный алтарь
- Бой с боссом Божественным зверем Танцующим львом
Как добраться до Белурата, Башенного поселения

Отличная новость для тех, кто хочет приступить сразу же: Белурат на самом деле расположен очень близко к началу дополнения.

Начните с того, что идите на северо-восток от Места Благодати к картографической стеле, которую видно отмеченной на вашей пустой карте. Возьмите Карту — Кладбищенская равнина (Map - Gravesite Plain), затем откройте карту, и вы увидите Белурат на северо-западе.

Следуйте по дороге на север до места, где она разделяется на четыре стороны, затем идите на запад через тоннель, чтобы добраться до Места Благодати «Крест главных ворот» (Main Gate Cross).

Поднимитесь по лестнице у Благодати и откройте гигантскую каменную дверь наверху. Внутри вы встретите нового врага — гигантского паука-скорпиона. К счастью, они не так сильны, как крабы и лобстеры из основной игры, но всё же могут больно ударить своими клешнями и кислотным снарядом. Лучше всего сразу пойти в атаку мощным прыжковым ударом, чтобы пошатнуть паука-скорпиона и убить его, прежде чем он начнёт атаковать.

Зайдите в комнату за гигантским пауком-скорпионом, и вы увидите алтарь с предметом на нём, а также группу более мелких врагов-скорпионов. Их можно расправить парой быстрых атак, только не давайте им себя окружить, потому что их мелкие тычки в сумме дадут урон.

Предмет на алтаре — Почитаемый призрачный пепел (Revered Spirit Ash). Это ещё одна новая валюта улучшения, повышающая мощь ваших призывов призрачного пепла.

За алтарём можно найти Руну Царства Тени 1 (Shadow Realm Rune 1). Поднимитесь по лестнице у алтаря, чтобы встретить ещё одного гигантского паука-скорпиона, охраняющего Огнеупорную сушёную печень (Fireproof Dried Liver).

Пройдите через дверь на этом уровне и вверх по лестнице. Примерно на полпути ещё один гигантский паук-скорпион поджидает, чтобы устроить засаду справа. Победите его, затем продолжайте подниматься, подобрав по пути Чёрного огнесветляка x5 (Black Pyrefly) с лестницы.

Пройдите через дверь наверху, чтобы выйти наружу. Поднимитесь по лестнице перед вами, чтобы добраться до Белурата, Башенного поселения и Места Благодати первой области.
Прохождение Белурата, Башенного поселения

За Местом Благодати — маленькая комната с двумя Нежитью Тени (shadow undead). Их мы встретим много по всему Белурату; эти базовые мало на что способны и умирают за несколько ударов. Дверь здесь использовать нельзя, но перед уходом всё же можно взять Нейтрализующие пилюли (Neutralizing Boluses) из угла.

Затем следуйте по пути справа от лестницы. Он ведёт на площадь, где горстка теней собралась вокруг фонтана. Будьте готовы к засаде от нового, более крупного теневого врага с тесаком, который попытается атаковать вас прыжком по мере приближения. Эта разновидность гораздо живучее и наносит больше урона, но восприимчива к ударам в спину и пошатыванию из-за отсутствия брони. Возьмите Стимулирующие пилюли (Stimulating Boluses) рядом с фонтаном.

Есть вторая крупная тень, прячущаяся за водопадом слева, тайно охраняющая предмет в мелкой воде. Выманите его, уклонитесь от прыжковой атаки, а затем обрушьте на него заряженную атаку или удар в спину. Победите его, затем возьмите Смолу-узел x3 (Knot Resin) с земли.

Когда будете готовы продолжить, поднимитесь по лестнице за фонтаном. Как только вы выйдете на улицу, две тени на мосту над вами начнут колдовать в вас заклинания. Кроме того, из переулка впереди выйдет крупная тень. Я рекомендую увести крупную тень из радиуса заклинаний и победить её.

Затем можно взбежать по улице и укрыться под мостом, на котором стоят заклинатели, чтобы выйти из их поля зрения. Здесь вы встретите ещё одну крупную тень вместе с несколькими базовыми. Продолжайте вверх по дороге, где ещё две крупные тени поджидают, чтобы наброситься на вас. Действуйте в этой стычке очень осторожно, чтобы не попасть в засаду, а также остерегайтесь заклинателей, которые видят вас с противоположной стороны моста. Возьмите Чёрного огнесветляка x3 в конце улицы перед уходом.

Пройдите через дверь на левой стороне улицы. Внутри — небольшая комната с парой базовых теней. Убейте их всех, а затем обязательно возьмите предмет, спрятанный среди горшков в дальнем углу, — Серебряный рогохранитель (Silver Horn Tender).

Поднимитесь по лестнице, чтобы найти Место Благодати «Малый частный алтарь» (Small Private Altar). Активируйте его, но пока не отдыхайте! Мы почти закончили зачистку этой области, после чего сможем свободно её обобрать.

Пройдите через дверь у Благодати, затем сразу сверните налево (справа опасный враг, так что будьте осторожны). Здесь вы найдёте заклинателей, которые досаждали нам ранее, — их легко убить парой быстрых атак. В конце моста — запертая дверь, мы вернёмся сюда с ключом позже.

С этого места можно перепрыгнуть через балкон на крыши улицы внизу. Идите налево к стене, затем направо и вперёд. Вдали на другой крыше вы увидите предмет. Идите вперёд, и вы увидите уступ, по которому можно перебраться и добраться до предмета — Тусклого кузнечного камня 4 (Somber Smithing Stone 4).

Вернитесь к мосту и вместо этого прыгните на крыши с противоположной стороны, где вы найдёте Серебряный рогохранитель (Silver Horn Tender).

Спуститесь и пройдите к боковой улочке. Здесь вы найдёте отдыхающую крупную тень и предмет — Мессмерова огненная мазь (Messmerfire Grease). Это более мощная версия Огненной мази.

На противоположном конце улицы — ещё один фонтан, у которого молятся четыре тени. Убейте их и возьмите предмет, который они охраняют, — Тусклый кузнечный камень 3 (Somber Smithing Stone 3).

Рядом с фонтаном есть приставная лестница, ведущая вниз в глубокий колодец. Спуститесь на дно, где вы встретите несколько базовых теней и найдёте ещё одну Мессмерову огненную мазь. Снова, здесь есть запертая дверь, доступа к которой у нас пока нет. Держите её в уме на потом. Вернитесь к Месту Благодати.
Малый частный алтарь

Если у вас есть какие-либо усиления вроде «Золотого обета» (Golden Vow) или «Пламя, даруй мне силу» (Flame, Grant Me Strength), используйте их, затем пройдите через дверь и вверх по лестнице справа от Благодати. Вы сразу встретите мощного Рогатого воина (Horned Warrior).
Этот враг владеет двумя большими мечами и размашисто крутит ими в длинных комбо. Он также, похоже, хитро задерживает свои атаки, чтобы выманить паникующие перекаты. Внимательно следите за его движениями и уклоняйтесь только когда видите начало взмаха, либо поднимайте щит и берегитесь остаться без выносливости.
Он может быть проблемой даже на расстоянии, поскольку Рогатый воин способен зарядить свои мечи и вонзить их в землю, из-за чего вокруг вас вырастают рога!

Ваша брешь для атаки — в конце его комбо или если удастся зайти ему за спину. Легче всего наказать его пинок, который он телеграфирует, поднимая ногу. После короткой задержки он рвётся вперёд с пинком. Уклонитесь в сторону, и вы сможете продолжить крупной атакой, пока он восстанавливает стойку. К счастью, Благодать прямо здесь, так что если умрём — просто попробуем снова.

Отсюда мы сразу переходим к ещё одной непростой стычке. Спуститесь по лестнице справа в руины внизу. Здесь поджидает горстка теневых врагов — обязательно убейте их всех, прежде чем продолжить.

Пройдите через гигантский дверной проём в конце улицы. Вы увидите большую площадь с деревом посередине. Как только вы ступите в эту область, к вам обратится голос, а затем вас атакует вторжением Огненный рыцарь Квилинь (Fire Knight Queelign).

У этого мощного противника есть дальнобойные атаки, он обожает уклоняться прыжковыми атаками и может сотворить отложенный самонаводящийся огненный шар. Он также может зарядить своё оружие пламенем и выполнить разрушительную двухударную способность оружия, наносящую большой огненный урон.

Однако он также человекоподобен, так что я советую просто использовать любые ваши приёмы. Усильтесь «Золотым обетом» или его аналогом, обходите его боком и высматривайте удары в спину, убегайте и используйте заклинания, злоупотребляйте кровотечением и пошатыванием. Если хотите драться с ним честно, старайтесь всё время держаться вне его радиуса и приближайтесь только на замахе его атак.

Дождитесь, пока он переусердствует с комбо или прыжковой атакой, а затем контратакуйте собственной. Победите его, чтобы получить талисман «Знак крестового похода» (Crusade Insignia), повышающий силу атаки после победы над врагом — идеально для получения прироста урона за счёт зачистки более слабой Нежити Тени в этой области.

Как только Квилинь повержен, можно взять остальную добычу в области, включая Росокамень x5 (Dewgem), Чёрного огнесветляка x3 и главный приз — Пепел войны: Вопль скорби (Ash of War - Shriek of Sorrow) у основания дерева. Также в переднем левом углу есть обломки, на которые можно взобраться, со Стрелой x10 (Arrow) наверху.

Вернитесь в предыдущую область. Заберитесь на здания слева, где вы найдёте два предмета — Чёрного огнесветляка x2 и Тонкие звериные кости x4 (Thin Beast Bones). С вершины обломков вы увидите переулок внизу.

Спуститесь и пройдите до конца, где вы встретите группу теней, включая несколько крупных. В этой тесной области они могут быть особенно опасны, так что берегитесь, чтобы вас не загнали в угол.

Здесь вы найдёте предмет — Гриб красной плоти x3 (Redflesh Mushroom) — в грязной воде. Спуститесь к другому концу улицы, где вода стекает с уступа. Здесь ещё одна крупная тень, но будьте осторожны, потому что ещё две тени выскочат из двери справа и устроят засаду. Возьмите Нить x4 (String) с уступа водопада.

Пройдите через упомянутую дверь справа. Поднимитесь по приставной лестнице в комнате и возьмите предмет наверху — Ключ от кладовой (Storeroom Key), прежде чем пройти через дверь. Спуститесь по лестнице слева и убейте крупную тень внизу. Возьмите предмет, свисающий со сломанного моста, — Метательный кинжал x3 (Throwing Dagger).

Поднимаясь обратно по лестнице, вы заметите доступный красный навес на здании рядом с лестницей. Запрыгните на этот навес и используйте его, чтобы попасть на мост, соединяющий два здания здесь. На мосту есть предмет — Гриб белой плоти x4 (Whiteflesh Mushroom).

Зайдите в комнату на другом конце моста, где вы встретите две тени и ещё один ключ — Ключ от глубин колодца (Well Depths Key).

Вернитесь к прежней лестнице и на этот раз поднимитесь. Путь здесь разделяется на два — начните с того, что идите налево. Спуститесь по лестнице, затем ещё раз по лестнице, чтобы найти лифт. Спуститесь на нём, что создаёт короткий путь обратно к первому Месту Благодати.

Поднимитесь обратно на лифте. Вы сразу встретите группу мелких врагов-пауков-скорпионов, толпящихся в переулке впереди. Он ведёт нас в гораздо больший зал — угадаете, что внутри? Верно, два гигантских паука-скорпиона.

Один — того же типа, с которым мы сражались раньше, и его можно расправить 3–4 атаками. Однако другой, более крупный, гораздо живучее и сильнее. У него быстрое комбо ударов клешнями, он может плевать кислотой из хвоста и будет обходить вас боком, обрушивая мощные удары клешнями.

Если не хотите разбираться с ними напрямую, можно просто выйти из зала. Они застрянут в дверном проёме, пытаясь вас преследовать, и вы сможете свободно атаковать их заклинаниями или дальнобойным оружием. Как только оба повержены, можно взять предмет в глубине зала — Костяной лук (Bone Bow).

Выйдите из зала и вернитесь в переулок. Вы заметите кучу обломков справа от дверного проёма. Заберитесь на неё и перелезьте, и вы найдёте дверь на другой стороне.

Враг-человек-муха поджидает, чтобы устроить засаду, как только вы войдёте, так что будьте готовы уклониться. Эти враги немного крепче теней, но всё же легко расправляются комбо из лёгких атак. Однако они опасны в группах, а в этой комнате их поджидает 3–4.
Их основная атака ударом кулака очень медленная, так что отступите и дождитесь промаха, прежде чем идти в атаку и добивать их. Только остерегайтесь их прыжкового захвата, который нанесёт значительный урон, если они до вас доберутся.

Поднимитесь по лестнице и возьмите Тонкие звериные кости x4 с трупа в заднем правом углу комнаты, затем пройдите через дверь в заднем левом углу.

Здесь мы найдём ещё один Крест Микеллы и ещё один Осколок Древа-тени. Выйдите через дверь справа, которая ведёт к уступу с алтарём на нём.

Внутри алтаря вы найдёте Талисман сухого букета (Dried Bouquet Talisman), повышающий силу атаки после гибели вашего призванного духа.

К сожалению, отсюда единственный путь дальше — вниз, в дренажный канал. Здесь мало примечательного, только куча людей-мух. Как и раньше, старайтесь брать их группами максимум по 1–2. Как только все враги мертвы, можно собрать всю мелкую добычу — Останавливающие пилюли (Stanching Boluses), Росокамень x4, Огнеупорную сушёную печень, Гриб красной плоти x4.

Пройдите к противоположному концу дренажного канала, где есть дверь наружу. Вы увидите приставную лестницу в глубине этой комнаты, и, конечно, человек-муха поджидает, чтобы устроить засаду по мере приближения.

Разберитесь с ним, затем взберитесь по лестнице. Наверху — две крупные тени, берегитесь, чтобы вас не задавили их атаки в этом тесном пространстве.
Это выводит нас немного глубже в данж, а значит, мы пропустили небольшой участок. Телепортируйтесь обратно к первому Месту Благодати и поднимитесь на лифте-коротком пути. Вернитесь к развилке из ранее и на этот раз идите направо.

Запрыгните на крыши справа, где вы сразу встретите врагов — Могильных птиц (gravebirds). Они очень раздражают: если они взлетят, то будут быстро бить по вам, из-за чего трудно провести атаку, не говоря уже о том, чтобы попасть. Лучший вариант — застать их врасплох хорошей прыжковой атакой и убить, пока они не взлетели, или использовать дальнобойную атаку. Дальнобойные попадания в полёте также сразу сбивают их на землю, оставляя оглушёнными для добавочных атак.

Убейте птицу на крыше, а также вторую, которая падает сверху, затем возьмите Лётное перо x4 (Flight Pinion).

Перейдите по верху моста на соседнюю крышу. Птица здесь повёрнута спиной, что позволяет нанести бесплатную скрытую атаку. Однако по мере приближения к бою присоединится ещё одна, так что я рекомендую сначала разобраться с ней, прежде чем всполошить ничего не подозревающую. Как только обе мертвы, возьмите предмет, лежащий неподалёку, — Кузнечный камень 2 (Smithing Stone 2). Если вы ранее не взяли Ключ от глубин колодца, здесь есть место, где можно спрыгнуть с крыши в комнату внизу, где находится ключ.

Спрыгните с крыши на улицу выше. Прямо впереди вы увидите теневого врага с кувшином на голове. Эти особые тени вроде Слезоточивых скарабеев: они убегают при приближении и роняют особый предмет при убийстве, обычно Осколок Древа-тени или Почитаемый призрачный пепел. Эта роняет Почитаемый призрачный пепел и Золотой рогохранитель (Golden Horn Tender).

На другом конце этого моста — область, где мы были ранее после побега из дренажного канала. Здесь мы встретим ещё одного Рогатого воина, так что на этот раз, чтобы добраться до другой стороны, приготовьтесь к потенциально тяжёлой стычке.

Как только воин повержен, спуститесь по улице налево. Следите за левой стороной улицы, и вы увидите тень и предмет — Чёрного огнесветляка x4 — на уступе.

Продолжайте вверх по улице, и вы выйдете на площадь, где куча теней молится статуе. Здесь смесь крупных теней, заклинателей и базовых теней. Как только вы атакуете одну, все станут агрессивными. Лучший подход — сначала убить заклинателей, чтобы избежать их дальнобойных атак, затем убежать, чтобы разбить группу, и добить их по одному.

Как только все повержены, вернитесь на площадь и заберите Почитаемый призрачный пепел у подножия алтаря.

Пройдите мимо площади и вверх по лестнице в башню. Мы снова в башне скорпионов, но на этот раз над ними. Идите направо и возьмите Согревающий камень x3 (Warming Stone) со сломанного уступа. Затем идите налево от двери и поднимитесь по лестнице.

Здесь мы встретим очень сильного, очень агрессивного врага — Аскета проклятого клинка (Curseblade Ascetic). Стоит отметить, что финальное Место Благодати прямо за этим врагом, так что если не хотите рисковать, можно постараться пробежать мимо него и активировать Благодать, а затем вернуться и сразиться с ним после.

Как сказано ранее, Аскет очень агрессивен и почти никогда не прекращает атаковать, разве что для отката после крупной атаки. Он может выполнять ряд прыжковых рубящих атак, а также прыжковый захват, наносящий много урона, если вас поймает. Он также может метать ножи, чтобы наносить урон издалека. Худшая атака из всех, вероятно, — вращающееся рубящее комбо, которое длится 6–8 атак и легко может вас изрубить.

Лучший вариант — создать небольшую дистанцию и переждать один из крупных прыжковых ударов Аскета или прыжковый захват. Уклонение от любого из них оставляет этого демона (omen) открытым для контратаки. Только обязательно сразу отступите, чтобы не застрять в мясорубке после.
Вернитесь к Месту Благодати «Авансцена» (Stagefront), которое расположено прямо за пределами гигантской арены. На другой стороне — босс области, но сначала у нас есть кое-какая зачистка — если только вы не хотите перейти сразу к бою с боссом.

Вернитесь к Месту Благодати «Малый частный алтарь» и пройдите обратно к той запертой двери на другой стороне моста, где мы сражались с тенями-заклинателями. Используйте Ключ от кладовой, чтобы открыть дверь, и зайдите внутрь.

В этой комнате на самом деле ничего нет, по крайней мере из предметов. Поговорите со Старой Хорнсент (Hornsent Grandam), сидящей на алтаре в глубине комнаты. Она немного подразнит вас, вызывая убить её, поскольку считает вас частью сил Мессмера. Исчерпайте её диалог и запомните её — нам нужно будет вернуться позже.

Затем вернитесь к колодцу с той длинной лестницей из области первой улицы. Спуститесь на дно, затем используйте Ключ от глубин колодца, чтобы открыть зарешёченную дверь. Она ведёт вас ко рву поселения — огромной топкой области, которая накладывает яд, пока вы по ней идёте. Если у вас есть молитва вроде «Исцеление от яда» (Cure Poison) или «Пламя, очисти меня» (Flame, Cleanse Me) или вы можете скрафтить несколько Нейтрализующих пилюль, самое время их подготовить.

Начните с того, что идите прямо вперёд и заберитесь на упавшую башню. На другой стороне — небольшие здания, на самом дальнем на крыше есть Кузнечный камень 2 (x2) (Smithing Stone 2).

Прямо впереди отсюда — большое пустое пространство с несколькими разбросанными предметами. Шагните на открытое место, и земля задрожит, из-за чего из-под земли вырвется Малый изъязвлённый древесный дух (Lesser Ulcerated Tree Spirit). Он относительно слаб, если ваш персонаж снаряжён для контента конца игры. Как обычно, безопасная стратегия — заткнуться под грудь духа или к его боку/хвосту и атаковать как можно больше. Используйте тяжёлые атаки и старайтесь пошатнуть.

Всякий раз, когда видите, что он вздымает тело для атаки, уклоняйтесь прочь, когда зверь бьёт о землю, чтобы избежать урона. Когда он взмывает в воздух и рвётся к вам, уклонитесь навстречу атаке, и она пройдёт мимо. Примерно на половине здоровья дух зарядит мощный взрыв. Убегайте или, если можете, просто держитесь близко и стерпите урон. Только остерегайтесь урона от яда, который может подтачивать вас, если ждать слишком долго.

Продолжайте атаковать, и вы должны суметь расправиться с ним после короткого боя. Ваша награда — Иммунизирующий роговой оберег +2 (Immunizing Horn Charm +2). Также можно взять различные предметы вокруг — Росокамень x3, Нейтрализующие пилюли, Сломанную руну (Broken Rune), Тонкие звериные кости x8 и Ломоть мяса x2 (Sliver of Meat).
Перепрыгните обратно через рухнувшие башни и пройдите к другой стороне рва. Вся эта область кишит людьми-мухами. Как обычно, они мало угрожают, кроме случаев, когда приходят большими группами, способными вас задавить. Используйте большое пространство, чтобы разбить их и брать по 1–2 за раз.

Когда будете проходить под мостом наверху, сверните налево, и вы найдёте Нейтрализующие пилюли за одним из маленьких домиков. Пока вы проходите под мостом, люди-мухи будут падать сверху, так что будьте готовы к засаде.

На другой стороне моста вы увидите кучу людей-мух, бродящих вокруг, и ещё один дом, наполовину погружённый в топь. Заберитесь на дом, чтобы взять Змеиную стрелу x8 (Serpent Arrow) на крыше. Отсюда вдали видно ещё людей-мух, а также одиночного Рогатого воина.

Усильтесь и сначала подойдите к воину. Используйте эту большую область, чтобы создать между вами дистанцию, но старайтесь не спровоцировать людей-мух. Переждите одно из его крупных комбо или ударов, затем впрыгните с атакой для контратаки. Помните, что пинок легче всего уклонить и наказать, так что высматривайте его. За победу над этим Рогатым воином вы получите Меч Рогатого воина (Horned Warrior's Sword).

Подойдите к последней группе людей-мух и добейте их. Пройдите к погружённой башне вдали и заберите предмет, лежащий на земле, — оружие Отравленная рука (Poisoned Hand).

На погребённом доме, окружённом людьми-мухами, лежит ещё один небольшой предмет — Смола-узел x5 (Knot Resin). Поищите платформу возле погребённого дома, на которой есть приставная лестница, ведущая из дренажного канала.

Прежде чем взбираться, пройдите в этот угол за лестницей, где лежит Гриб белой плоти x5 (Whiteflesh Mushroom).

Вернитесь к лестнице и взберитесь. Наверху — дверь, которая ведёт нас прямо обратно к первому Месту Благодати.
На этом завершается наше исследование этой области. Вернитесь к Месту Благодати «Авансцена» и приготовьтесь к бою с боссом. Пройдите через дверь, чтобы встретить…
Бой с боссом Божественным зверем Танцующим львом



Божественный зверь Танцующий лев (Divine Beast Dancing Lion) — крупный враг звериного типа с широким набором ударов о землю и таранов, покрывающих большую площадь и наносящих большой урон. Как вы понимаете, опасная зона — это его голова и пасть, поэтому атаковать нужно в основном сбоку или бить по хвосту. Однако прямо под ним находиться не стоит, потому что удар корпусом достанет вас на этой дистанции.

По большей части его атаки не хитрые. Он поднимает голову перед выпадом на вас, поднимает корпус перед ударом сверху. Уклоняйтесь, прокатываясь мимо них; сложность в том, что он любит быстро связывать их в цепочки, прежде чем вы успеваете отреагировать.

Лучшая для нас атака — его гигантский удар корпусом, когда он встаёт на задние лапы на несколько мгновений, прежде чем обрушиться вниз. Прокатитесь навстречу, когда он бьёт о землю, а затем обрушьте на него несколько тяжёлых атак. Щит здесь — отличный вариант, чтобы держать позицию, пока вы ждёте подходящей бреши.

Когда лев встаёт и смыкает зубы, он вот-вот рванёт на вас и попытается схватить. Если попадётесь, это наносит значительный урон; прокатитесь в последнюю секунду, прямо перед тем как он собирается сомкнуть на вас челюсти.

Если вы видите, что лев встаёт и опускает пасть вниз, он готовится извергнуть пыль вокруг себя. Эта атака очень раздражает и покрывает много пространства. Вам нужно слегка отойти и медленно обходить его боком (страйфом). Когда волна пыли приближается к вам, прокатитесь сквозь неё, чтобы избежать урона. Это длится несколько оборотов; если чувствуете смелость, можно попытаться вставить несколько быстрых атак между уклонениями.

Когда он взмывает в воздух и кружится, он вот-вот сделает комбо из трёх ударов о землю, а затем поднимется и выполнит упомянутый выброс пыли. Это его крупнейшая атака в первой фазе — просто постарайтесь заблокировать её или полностью убежать от неё. Как только начнётся выброс пыли, можно осторожно вернуться, увернуться, а затем нанести несколько атак, пока он восстанавливается.

Примерно на 65% здоровья лев переходит во вторую фазу, активируя свои стихийные усиления. Усиление может быть молнией, льдом или ветром, и он переключается между ними каждые 15–30 секунд. Из-за этого все его атаки получают стихийные площадные эффекты, которые придётся избегать вдобавок к обычным зонам поражения.

Лев всегда начинает с молнии. Это самая опасная из трёх форм. Все его атаки теперь вызывают удары молний случайно вокруг него. Их почти невозможно предугадать, но, похоже, за его спиной они появляются чуть реже. Эти удары делают почти невозможным нанесение атак, поэтому я рекомендую просто лечиться и убегать, пока он не сменит форму.

У него также есть новая атака — дальнобойный удар молнией. Если он попытается метнуть её, просто откатитесь в сторону в момент удара, а затем откатитесь снова, чтобы избежать последующего площадного урона.

Второй обычно идёт лёд. Эта форма гораздо приятнее: его атаки вызывают наземную ледяную волну, растекающуюся вокруг него. Их можно избежать, прыгая или откатываясь на нельдистые участки земли. Используйте больше прыжковых атак, чтобы отрываться от земли, только остерегайтесь накопления обморожения (Frostbite).

Новая атака — ледяной удар: он высоко поднимает лапу и топает, из-за чего лёд разлетается во все стороны. Это отличная брешь для нас — избежать её можно, прыгнув в момент топота. Используйте шанс на бесплатную прыжковую атаку плюс несколько ударов после.

Третья форма — ветер. Похоже, это самая лёгкая форма, так что когда вы её видите — это сигнал выложиться по полной и постараться его добить. Вокруг него всё ещё есть площадной эффект, но он не такой сильный и опасный, как у двух других. Большинство порывов ветра вы избежите естественным образом, уклоняясь от физической части атаки.

У него есть и новые дальнобойные атаки, при которых он метает в вас порывы ветра, включая новую усиленную атаку, когда он заряжает торнадо и запускает его в вас. Всё это легко уклонить, просто двигаясь перпендикулярно потоку.
На очень низком здоровье лев начнёт смешивать все три стихии. Это может быть подавляюще, но стратегии не новые. Придерживайтесь плана и избегайте молнии!

В целом всегда полезно держаться немного поодаль и следить за его действиями. Дождитесь крупного удара о землю или атаки с рывком, затем контратакуйте прыжковой атакой на сближении или заряженной атакой, после чего отступите. Он, похоже, очень восприимчив к пошатыванию — за бой вы, вероятно, сможете пошатнуть его 2–3 раза. Если вы дальнобойный персонаж, здесь вам чуть легче. Он всё равно будет неотступно преследовать вас, но вам не придётся сближаться и иметь дело с его различными площадными ударами.

За победу над Танцующим львом вы получите 120 000 рун, Воспоминание о Танцующем льве (Remembrance of the Dancing Lion) и шлем «Голова Божественного зверя» (Divine Beast Head).


После победы над Божественным зверем вы обнаружите, что теперь можете воспользоваться лифтом сбоку от авансцены, ведущим к большой двери. На другой стороне вы найдёте длинную лестницу с обезглавленным трупом, держащим Благословение Почитаемого призрачного пепла (Revered Spirit Ash Blessing).

Когда вы попытаетесь подняться по большой лестнице, вы обнаружите путь, преграждённый большими чёрными теневыми шипами, не похожими на те, что некогда преграждали вход к Древу Эрд в Междуземье.
Неподалёку можно найти записку — Послание Башни тени (Tower of Shadow Message). В ней Леда упоминает, что «Врата Божественности лежат в башне, запечатанной тенью. Именно туда, несомненно, направляется Добрый Микелла».
0 комментариев