Мог, Владыка Крови — где найти и как победить в Elden Ring
Мог, Владыка Крови (Mohg, Lord of Blood) — необязательный босс в Elden Ring, полубог и владыка дворца Могвин (Mohgwyn Palace). Это мощный чародей с широким набором заклинаний, вызывающих кровотечение, а также сильными атаками ближнего боя. Он задуман как одно из финальных испытаний игры и даёт Великую руну и Память после победы.
Наш гайд по боссу расскажет, где найти Мога, Владыку Крови, в Elden Ring, включая точное место на карте, и как его победить.
Где найти Мога, Владыку Крови, — точное местоположение

В Междуземье (Lands Between) можно сразиться с двумя версиями Мога, хотя одна намного сложнее другой. Более слабая версия — Мог, Знамение (Mohg, the Omen) — находится в Подземных Землях Изгнания (Subterranean Shunning-Grounds), подземном лабиринте под Лейнделлом, Королевской столицей (Leyndell, Royal Capital).
Мог, Владыка Крови, находится в подземном регионе, известном как дворец Могвин (Mohgwyn Palace), — большом акрополе, который виден вдали при исследовании колодца реки Сиофра (Siofra River). Однако добраться до него из колодца нельзя: войти в регион дворца можно, только выполнив PvP-задание Варре (Varre) либо найдя телепортирующие врата отправления в дальней западной части Освящённых снежных полей (Consecrated Snowfield).
Точное местоположение Мога, Владыки Крови, в Elden Ring вы можете увидеть на скриншоте карты ниже:

Как победить Мога, Владыку Крови — гайд по бою
Мог, Владыка Крови, — один из самых сложных необязательных боссов в Elden Ring. У него мощные и дальнобойные физические атаки, смешанный магический и физический урон и множество заклинаний, вызывающих кровотечение, — и это ЕЩЁ ДО того, как вы доберётесь до его гораздо более мощной второй фазы. Для подготовки вам понадобятся высокая защита и хороший щит со 100% физическим блоком. Также подумайте о защитных талисманах, вроде талисмана «Драконий гребень-щит» (Dragoncrest Shield Talisman) или талисмана «Жемчужный дракон» (Pearldrake Talisman).

Если вы сражались с Могом в Подземных Землях Изгнания, эта фаза боя будет вам уже знакома, но если нет — вот небольшое напоминание:
- Если он проводит когтями по области перед собой, спустя задержку возникает небольшой взрыв. Выждите такт, затем откатитесь назад, чтобы избежать урона. Если он тянется назад и заряжает заклинание, взрыв будет больше, но сфокусирован прямо перед ним, что позволяет легко отшагнуть в сторону и нанести несколько ударов.
- Если вы далеко за пределами ближнего боя, он призовёт над собой магическую руну, потянется в неё, а затем быстро метнёт в вас волну крови. Избежать этого можно, просто прокатившись навстречу крови, пока она летит к вам.
- Если он тянется в ту же магическую руну и держит там руку секунду-другую, он вот-вот призовёт кровавый дождь. Эту атаку можно наказать одним-двумя ударами со спины, но как только кровь действительно начнёт литься, нужно отступить, чтобы не попасть в конус урона.
- Почти все связки Мога в ближнем бою состоят из трёх ударов, поэтому убедитесь, что не пытаетесь наказать или провести защитную контратаку до самого конца серии. Будьте особенно осторожны с ударом копьём в землю, у которого есть второй хитбокс, когда он вытаскивает копьё из земли.
- Наиболее наказуемые атаки — удар сверху и выпад вперёд. От обоих можно уклониться, просто прокатившись к нему до попадания оружия, что даёт несколько ударов, прежде чем он продолжит.



Получив 15–20% урона по здоровью, Мог вонзит копьё в воздух и проведёт диагональный взмах, от которого можно уйти, просто зайдя ему за спину или в сторону свободной руки. Даже если вы уклонитесь от этой атаки, вокруг вашего персонажа появится кровавое кольцо. Он будет делать это каждый раз, теряя 15–20% здоровья, пока на вас не окажется три кольца. В этот момент он активирует кольца, вызывая три вспышки очень сильного кровотечения, восстанавливающего здоровье Мога. Вам по сути нужно хлебать фляги между вспышками кровотечения, чтобы выжить, а затем готовиться ко второй фазе против заново подлечившегося Мога.

Даже если у вас нет урона или исполнения, чтобы убить Мога в первой фазе, всё равно стоит стараться максимизировать урон в первой фазе, ведь это значит, что во вторую фазу он войдёт с меньшим здоровьем, — а значит, меньше времени вам придётся проводить против этого адского врага. Во второй фазе у Мога вырастают крылья, его атаки получают ещё больше свойств кровотечения и магического урона, и он начинает подмешивать новые атаки (и, разумеется, кандалы Мога больше не будут его оглушать).
Его базовый набор движений остаётся почти тем же, за исключением того, что теперь его взмахи в ближнем бою разбрасывают кровь, наносящую дополнительный урон, и он любит летать по воздуху во время каста заклинаний. Если вы используете щит, вам просто придётся терпеть этот урон и держать под контролем управление здоровьем между его связками. Здесь он к тому же кажется чуть более неустанным, поэтому создавать дистанцию и лечиться при необходимости станет труднее.
Некоторые новшества: у атаки-выпада теперь есть вторая вспышка урона, когда Мог прокручивает копьё, разбрасывая кровь, а взрыв после удара копьём в землю больше и ещё опаснее, поэтому обходите его и убирайтесь от него любыми средствами.

Он также любит подмешивать дальнобойную многоударную атаку-выпад, когда вы далеко, телеграфируя её тем, что откидывается назад, держа оружие обеими руками, слегка машет крыльями, а затем рвётся вперёд. Лучше всего уклоняться в сторону, когда видите её приближение. То же касается его апперкота с ударом в землю, завершающегося взрывом, похожим на взрыв от удара копьём в землю. Соблазн наказать велик, но лучше просто держаться подальше.

Всё это звучит довольно опасно, так когда же его бить? Как обычно, тактика — выжидать атаки-удары сверху. Стоя за пределами его ближнего боя, вы можете выманить его на две крайне наказуемые атаки: дальнобойный удар, когда он держит копьё за самый конец и обрушивает его перед собой. Прокатитесь вперёд, и можно нанести несколько лёгких ударов. Есть и другой вариант, где он прыгает в воздух, прежде чем ударить копьём вниз; принцип похожий, наказывается так же.

Вторая — его летящий апперкот с переходом в выпад. Это тот выпад, который НЕ приводит к взрыву удара в землю. Прокатитесь к нему, когда он опускается к земле, и можно нанести ещё несколько бесплатных атак. И, конечно, вы всё ещё можете нанести удар-другой, когда он читает кровавый дождь или взрыв когтями, если вы достаточно быстры, чтобы избежать хитбоксов.

В целом это трудный бой, но его можно упростить правильным подходом. Никогда не задерживайтесь в его ближнем бою слишком долго, иначе можете угодить в его «мясорубку» ближних атак и погибнуть от случайного урона кровотечением. Вместо этого убегайте и выманивайте его более медленные атаки для постепенного накопления урона (забавно, но вы заметите, что оружие с кровотечением действует на него очень хорошо).
Победите Мога, и вас наградят «Памятью Владыки Крови» (Remembrance of the Blood Lord) и Великой руной Мога (Mohg's Great Rune).
0 комментариев