Лейнделл, Пепельная столица (Leyndell, Ashen Capital): прохождение
Лейнделл, Пепельная столица (Leyndell, Ashen Capital) — изменённое состояние Лейнделла, Королевской столицы, которое появляется после победы над Маликетом, Чёрным Клинком (Maliketh, the Black Blade). Технически это финальная область Elden Ring и обитель последнего босса игры. На этой странице вы найдёте информацию о том, как добраться до Лейнделла, Пепельной столицы, как перемещаться между различными Местами благодати, как найти все секреты и сокровища и победить всех могущественных боссов.
Разделы этой страницы
- Как добраться до Лейнделла, Пепельной столицы
- Прохождение Лейнделла, Пепельной столицы
- Битва с сэром Гидеоном Офниром Всеведущим
- Битва с Годфри, Первым Лордом Элдена
- Битва с Хоарой Лу, Воином
- Битва с Радагоном Золотого Порядка
- Битва со Зверем Элдена
Как добраться до Лейнделла, Пепельной столицы

Как сказано во вступлении к этому разделу гайда, Лейнделл, Пепельная столица становится доступен только после того, как игрок пройдёт Осыпающийся Фарум Азула (Crumbling Farum Azula) и победит Маликета, Чёрного Клинка. Сразу после гибели Маликета запускается ролик, в конце которого вы просыпаетесь в преобразившейся столице.
Прохождение Лейнделла, Пепельной столицы

Активируйте расположенное неподалёку Место благодати «Лейнделл, столица пепла» (Leyndell, Capital of Ash), затем двигайтесь прямо на юг, где на пологом склоне найдёте тело с Дугой рун (Rune Arc). От этого тела спускайтесь по склону вправо, пока не достигнете низа, где увидите открытое здание и открытую канализацию.

Вы можете спрыгнуть в канализацию, чтобы найти Медальон багряного янтаря +2 (Crimson Amber Medallion +2), но чтобы выбраться из канализации, придётся телепортироваться обратно к Месту благодати. Внутри здания вы найдёте предмет «Померкший золотой подсолнух» (Tarnished Golden Sunflower).

Выйдите с другой стороны здания и идите прямо вперёд, где наткнётесь на гигантский труп дракона, на этот раз большей частью погребённый под песком. Тем не менее вы всё равно можете взобраться по его руке на крепостные стены. Посмотрите вниз с правой стороны, где находится здание Зала Круглого стола (Roundtable Hold), и увидите предмет у входной двери и патрулирующую улицу Горгулью. Спрыгните на улицу и подберите предмет — Тусклый камень древнего дракона для ковки (Somber Ancient Dragon Smithing Stone), — затем просто убегайте от горгульи.

Телепортируйтесь обратно к Месту благодати и снова идите на юг. На этот раз пробегите мимо тела с Дугой рун, и вдалеке позади увидите лестницу. Прежде чем подниматься по лестнице, проверьте крыши слева, где можно найти Руну героя [4] (Hero's Rune [4]). Развернитесь и поднимитесь по лестнице, затем поднимитесь на лифте. Следуйте по пути вперёд к Святилищу Древа Эрд (Erdtree Sanctuary), где мы ранее встречали Годфри, но на этот раз его обитатель — ...
Битва с сэром Гидеоном Офниром Всеведущим

Ох, сэр Гидеон, и вы туда же. Что ж, похоже, чтобы двигаться дальше, придётся убить нашего старого приятеля. К счастью, он своего рода «стеклянная пушка», которую можно быстро сжечь всего несколькими хорошими комбо.

Сэр Гидеон оправдывает своё звание «Всеведущего» набором приёмов, который представляет собой сочетание способностей, украденных у всех крупных боссов игры. Различные заклинания Ренналлы, кровавая магия Мога, Багряная Эония (Scarlet Aeonia) Малении, Злоба Рикарда (Rykard's Rancor) и так далее. Большинство этих заклинаний наносят огромный урон, так что будьте настороже, особенно когда дело касается копий душ Ренналлы. Поскольку большинство этих атак — снаряды, можно встать за колоннами у середины комнаты, используя их как барьер для блокировки.

Единственное заклинание, которого действительно нужно остерегаться, — Закон причинности (Law of Causality), светящееся кольцо-усиление, которое он время от времени накладывает на себя. Если ударить его слишком много раз, пока этот бафф активен, оно взорвётся и нанесёт огромный урон.
Хорошая новость в том, что у Гидеона те же слабости, что и у любого человекоподобного врага. Его довольно легко обходить боком и бить в спину. Его легко застанлочить быстрым оружием. Мне удалось убить его в мгновение ока с помощью пепла войны «Реки крови» (Rivers of Blood), из которого он не успевал выйти. Он умер так быстро, что я почти ожидал второй фазы, но её, увы, нет.

Награда за победу над Гидеоном — Скипетр Всеведущего (Scepter of the All-Knowing) и комплект брони Всеведущего (All-Knowing Armor Set). Место благодати «Святилище Древа Эрд» появится снова, позволяя отдохнуть и повысить уровень при необходимости. Отсюда можно подняться по большому корню на второй этаж, как вы делали после победы над Годфри. Следуйте по пути к Месту благодати «Опочивальня королевы» (Queen's Bedchamber), где найдёте новое заклинание — «Исцеление Древа Эрд» (Erdtree Heal).
Отдохнув у Места благодати, можно подняться по лестнице к арене босса, где мы ранее сражались с Морготтом, Королём Знамений (Morgott, the Omen King). О, кстати, о Годфри...
Битва с Годфри, Первым Лордом Элдена

Это более или менее та же битва с Годфри, Первым Лордом Элдена, что мы прошли при первом посещении Лейнделла, и, как и та версия Годфри, эта весьма уязвима к злоупотреблению контрударами после блока.

При входе в бой он почти всегда открывается прыжковым броском топора. Просто откатитесь назад, чтобы избежать попадания топора, а затем можно вклинить 2–3 атаки по Годфри, пока он приземляется и подбирает его обратно.

Дальше нужно держаться рядом с Годфри с поднятым щитом практически всё время. Мы хотим переждать одну из его многочисленных медленных размашистых атак, чтобы провести контрудар после блока и сбить его с ног. В целом правило таково: если он вбивает топор В землю, а не проводит им по земле, то комбо окончено. Он также любит телеграфировать приближение своих больших завершающих ударов комбо, необычно долго задерживая взмах или вращая топор над головой. Это моменты, когда можно вклинить контрудар после блока, но если ваша защита и стойкость достаточно высоки, порой можно провести несколько контрударов за одно его комбо и просто продавить урон. После сбивания с ног у вас есть ровно столько времени, чтобы выпить флягу перед проведением критической атаки, так что не забудьте подлечиться!
Впрочем, у упомянутого правила есть исключения. Если он открывает комбо ударом топора вниз, то за ним последует апперкот. После топота он часто переходит в удар топором по земле, что ведёт к массивному удару по площади, когда он наступает на топор и вгоняет его в землю. Замах и откат этой атаки довольно медленные, так что постарайтесь вклинить одну-две атаки между блоками.

Кстати о топоте: это одна из его самых любимых атак, и она же весьма наказуема. Всякий раз, когда видите, что он идёт на топот, можно просто пройти атаку перекатом и ударить его 2–3 раза в спину, пока он восстанавливается.

На 75% здоровья Годфри отклонится назад на одной ноге и зарядится для второй фазы, где его атаки становятся сильнее, особенно топот, который теперь расходится по всей арене босса. Однако всё это не будет иметь значения, если наказать Годфри, пока он заряжается. Внимательно следите за его здоровьем и, как только увидите, что он отклоняется назад для смены фазы, обрушьте на него всё, что у вас есть. На удивление легко нанести ему 4–5 ударов, пока он отклонён назад, что даёт достаточно времени, чтобы сжечь следующие 25% его здоровья (особенно при наличии кровотечения или заморозки).

«Погодите, почему только 25%?» — можете спросить вы. Что ж, оказывается, у нашего друга Годфри в рукаве припрятан ещё один секрет — его финальная форма...
Битва с Хоарой Лу, Воином

Годфри отбрасывает оружие и доспехи, чтобы разорвать вас голыми руками в своей финальной форме — Хоара Лу, Воин. Хоара Лу — гораздо более простой бой в том смысле, что у него куда меньше приёмов, чем у Годфри, но он использует их куда неотступнее, из-за чего трудно найти окно. Ещё больше усложняют дело многочисленные захваты Хоары Лу, которые наносят огромный урон и от которых нужно уклоняться, а не блокировать их. Этот бой полностью строится на распознавании паттернов, освоении таймингов уклонения от захватов и использовании тех немногих возможностей для наказания, что вам выпадают.
Захваты, которых нужно остерегаться:

- Хоара Лу взмахивает правой рукой по кругу, затем на мгновение замирает, после чего движением апперкота хватает вас и обрушивает в землю. Этого можно избежать, просто обходя его боком и перекатываясь в момент захвата. Если вы успешно пройдёте перекатом, после можно нанести 2–3 удара ему в спину.

- Хоара Лу скрещивает руки буквой X, затем бросается вперёд и полосует вас обеими руками. Он подбрасывает вас в воздух, а затем обрушивает в землю с большим уроном. Опять же, нужно отточить тайминг уклонения и перекатиться в атаку прямо перед тем, как он вас полоснёт. Этот приём трудно наказать, потому что после него он обычно проскальзывает далеко за вас, но это хороший шанс подлечиться.
- Хоара Лу поднимает обе руки высоко в воздух, а затем наклоняется и подхватывает вас обеими руками ввысь. У этого приёма довольно обманчивый тайминг, но, как обычно, обходите его боком, дожидаясь движения захвата, затем пройдите его перекатом и ударьте в спину. Именно этим приёмом он почти всегда открывает бой.

Помимо захватов, ещё один приём, за которым стоит следить, — рёв, который отбрасывает вас и всегда переходит в добивающую атаку. Две из них — прыжковые удары: один низкий, другой высокий. От низкого прыжка легко уклониться, откатившись в момент его приземления, после чего можно ударить его 2–3 раза, пока он поднимается. От высокого прыжка можно уклониться схожим образом, но Хоара Лу продолжает его двумя землетрясениями, поражающими область вокруг него. Эти толчки можно пройти перекатом или перепрыгнуть при хорошем тайминге, а затем, возможно, нанести 1–2 удара, пока он встаёт.
Он по-прежнему применяет тот же топот, что и в первой фазе, но на этот раз он коварнее, поскольку часто переходит из него во второй пинок, круговой пинок или удар кулаком. Если видите приближающийся топот, применяйте ту же стратегию с обходом боком и уклонением, чтобы зайти Хоаре Лу за спину, но подождите и посмотрите, не перейдёт ли он в комбо, прежде чем пытаться атаковать. Зачастую перед его следующей атакой не будет вообще никакого окна, так что будьте начеку!

Его набор приёмов дополняют различные комбинации ударов кулаками и ногами, все из которых наносят умеренный урон. Я бы рекомендовал просто откатываться или блокировать их все, поскольку гораздо проще переждать одну из его более медленных атак, чем пытаться наказать эти. Из них весьма наказуем двуручный удар кулаками-молотом. Когда увидите, как он поднимает руки над головой и обрушивает обе в землю, просто обойдите его боком и перекатом, чтобы нанести несколько ударов в спину. У него есть одно особенно длинное комбо, которое он телеграфирует, медленно поднимая одну из раскрытых ладоней за голову, будто собираясь провести апперкот, но вместо этого выпускает серию быстрых взмахов. Я рекомендую просто немедленно отступить и даже не пытаться его блокировать или уклоняться от него.

На 25% здоровья Хоара Лу выполнит ту же анимацию зарядки, что и Годфри, оставляя себя широко открытым для крупного наказания перед входом в финальную фазу. Как и у Годфри, в этой фазе представлено большинство тех же атак, просто в новых версиях и с большей дальностью.

Повторяйте те же стратегии, что мы использовали в первой фазе, чтобы завершить этот бой и заработать награду — «Память Хоары Лу» (Remembrance of Hoarah Loux), Место благодати «Трон Элдена» (Elden Throne) и доступ к ФИНАЛЬНОМУ боссу. Поднимитесь по ступеням к подножию Древа Эрд и взаимодействуйте со светящимся барьером, чтобы запустить ролик, ведущий к нашему последнему испытанию..!
Битва с Радагоном Золотого Порядка

Наконец мы добрались — лицом к лицу со знаменитым Радагоном (Radagon), о котором столько слышали. Радагон — ещё один могучий человекоподобный враг, похожий на Годфри тем, что его можно весьма ощутимо наказывать контрударами после блока. Однако его постоянный поток святого урона несколько усложняет дело, так что придётся всё время следить за здоровьем и выносливостью, чтобы не пасть от одной из его взрывных атак.
Большинство приёмов Радагона составляют различные взмахи булавой с несколькими вкраплёнными для верности заклинаниями. Как и с Годфри, наш план — держаться вплотную к нему, со щитом наготове (со щитом «Баррикада», если он у вас есть), как можно больше, чтобы он размахивал булавой, а не разбрасывался заклинаниями.
Первое, что нужно отметить: Радагон стоит неподвижно первые 10–15 секунд боя. Как только появитесь, сразу бегите на него — можно вклинить 3–4 атаки, прежде чем он что-либо предпримет.
Когда бой начнётся, вот несколько атак, за которыми стоит следить:

- Двойной взмах булавой (из стороны в сторону) с последующим ударом сверху. Легко заблокировать или пройти перекатом, затем наказать 2–3 атаками или контрударом после блока. Иногда за этим следует отложенный четвёртый взмах, который тоже можно контратаковать после контрудара по третьему.
- Диагональный взмах, за которым следует взмах на 360 градусов. Заблокируйте или уклонитесь, тоже легко контратакуется после блока.

- Круговой взмах на 360 градусов с переходом в удар сверху. Радагон разворачивается перед первым ударом, затем заряжает святой удар булавой. Опять же, уклоняйтесь перекатом, когда атака приходит, либо блокируйте и контратакуйте второй удар.
- Святой удар сверху. Заряжает булаву святой энергией перед ударом вниз. Сразу же продолжает его вторым ударом или апперкотом. Оба легко контратакуются после блока, хотя вы получите немного святого урона.
- Апперкот с переходом в святой удар. Взмахивает булавой вверх, затем хватает её обеими руками и обрушивает вниз. Ещё один лёгкий контрудар после блока, если вас не смущает святой урон, — или просто обойдите его боком и уклонитесь ему за спину. Есть также вариант, что медленнее, и оба взмаха заряжены святой энергией. Он наказывается тем же способом.
- Удар с молнией. После некоторых своих комбо Радагон взмывает в воздух и призывает молнию, которую затем обрушивает в землю. Этот приём выглядит наказуемым, но вскоре после молния рассеивается, нанося урон от земли вокруг неё. Отбегайте от молнии как можно быстрее.

Ещё одна весьма наказуемая атака — его святой взмах по площади. Он поднимает ногу и отводит булаву за голову, заряжая её святой энергией, а затем проводит горизонтальный взмах, из-за которого земля перед ним начинает светиться, после чего взрывается и наносит урон, если вы на ней стоите. К счастью, можно просто обойти его боком, а затем пройти взмах перекатом, чтобы уклониться, и ударить его 3–4 раза в спину, пока он восстанавливает стойку.

Как и у Годфри, у Радагона есть топот. Один — обычная атака ближнего боя с отбрасыванием, другой наносит святой урон по большой области вокруг него. Если видите, что он поднимает ногу для топота и она начинает светиться золотом, я рекомендую просто заблокировать его. Почти всегда он продолжает это прыжком в воздух с последующим обрушением в землю и святым взрывом. Перекатившись прямо перед тем, как он коснётся земли, можно зайти ему за спину и вклинить 2–3 атаки, пока он поднимается.

Если отойти от него слишком далеко, он выберет одну из нескольких атак. Он может подпрыгнуть и метнуть молнию, которая взрывается через несколько мгновений. Он может выпустить быстрый заряд святой энергии, наносящий небольшой урон. Или сделать дальнобойную рывковую атаку. Рывковая атака — лучший сценарий, поскольку можно пройти её перекатом, подбежать и атаковать его, пока он приходит в себя, но в целом я рекомендую держаться к нему как можно ближе.

В одной из своих более устрашающих атак Радагон медленно взмывает над землёй с булавой, поднятой к небу, затем падает обратно на землю и обрушивает булаву, вызывая всплеск святого урона от земли вокруг него. За этим следует ещё один быстрый удар, после чего он снова взмывает в воздух и опускается с третьим и финальным ударом. Из-за того, насколько чрезмерно драматичны эти удары, их невероятно легко предвидеть и уклониться. Держитесь к нему близко, обходите боком и просто проходите каждый удар перекатом. Ударьте его в спину после финального удара ради лёгкого урона.

Когда его отсутствующая рука начинает светиться золотом, он вот-вот проведёт рывковый захват, наносящий огромный урон, если он вас схватит. Как и захваты Хоары Лу, этот нельзя блокировать, так что нужно следить за таймингом рывка и уклоняться перекатом, когда он бросается вперёд, чтобы вас схватить. Этой атаки также можно избежать, просто отбежав далеко, но лучше держаться близко и обходить его боком. Это часто заставляет его потерять вас из виду и рвануть в неверном направлении, что даёт вам лёгкое наказание.

Наконец, у него есть ещё один вариант высокого прыжкового удара, в котором он как бы проносится по воздуху рывком, а не прыгает прямо вверх. Когда он обрушивает землю после этой атаки, через несколько мгновений это приводит к взрыву святого урона вокруг него, так что обязательно сойдите со светящейся области на земле.

Примерно на половине здоровья Радагон начнёт вставлять телепорты между атаками. Он исчезает, а затем появляется мгновением позже, вызывая всплеск святого урона там, где появляется. Из-за этого некоторые наказания становятся менее надёжными, поскольку его телепорт может быть почти мгновенным, позволяя ему тут же избегать контрударов после блока. С этого момента я бы перестал контратаковать и постарался больше полагаться на простые наказания после взмахов ради чуть большей безопасности.

Продолжайте наказывать его между телепортами, пока наконец не одолеете. Используйте его долгую анимацию смерти, чтобы подлечиться, потому что мы ещё не закончили.
Битва со Зверем Элдена

Наконец является истинный финальный босс — загадочный Зверь Элдена (Elden Beast). Он напоминает некоторых крупных врагов, что встречались нам по ходу игры, особенно Астеля, Рождённого пустотой (Astel, Naturalborn of the Void), но с гигантским мечом и полным арсеналом мощных святых заклинаний. К счастью, Зверь Элдена довольно прост по меркам финальных боссов, так что глубоко вдохните и приготовьтесь завершить эту игру!

Как и с драконами, с которыми мы сражались в прошлом, лучшее место для атаки Зверя Элдена — сбоку от него, у задних ног. Наша базовая стратегия — попытаться выманить у Зверя Элдена одну из его медленных, легко избегаемых атак ближнего боя, а затем броситься и нанести как можно больше ударов по его брюху, прежде чем он уплывёт. К счастью, взмахи мечом Зверя невероятно очевидны и медленны, так что можно либо поднять щит и просто заблокировать их, либо пройти перекатом, чтобы занять более близкую позицию.

Ещё одна атака ближнего боя, которую он любит, — выпад рукой. Зверь призывает в свободную руку шар света, а затем толкает его вперёд к вам. Как и взмахи мечом, эта атака сильно телеграфируется и легко избегается, если просто пройти сферу перекатом, когда она летит на вас. Это ещё одна отличная возможность нанести несколько ударов по брюху босса.
Если из пасти Зверя начинает сочиться пламя, обходите его боком и убегайте как можно быстрее, чтобы не попасть под огненное дыхание с большой зоной поражения. Если сумеете двигаться достаточно быстро, чтобы зайти Зверю за спину, вы избежите его полностью. Это одна из самых уронных атак Зверя, я бы не рекомендовал пытаться поднять щит и встречать её лоб в лоб.

У Зверя также есть несколько разных атак благовониями, напоминающих те, что использовал Астель в своём бою. Он может распространить благовония передней линией или создать из них стену перед собой. В обоих случаях просто отойдите от благовоний до взрыва, чтобы избежать урона. Третья атака благовониями — удар. Зверь призывает облако благовоний в свободную руку, а затем бьёт по земле, вызывая взрыв. Лучший вариант здесь — просто откатиться, а затем вернуться для новых атак, как только благовония рассеются.

В своей финальной атаке благовониями Зверь отворачивается от вас и призывает гигантское облако благовоний, уплывая прочь. Благовония на мгновение повиснут в воздухе, а затем золотая вспышка заставит их взорваться, нанося огромный святой урон, если вы стоите слишком близко. Лучшая стратегия здесь — просто отбежать, как только увидите появившееся облако благовоний. После взрыва Зверю требуется мгновение, чтобы прийти в себя, так что используйте это время, чтобы вернуться в зону атаки.

Пожалуй, самая опасная атака ближнего боя — выпад мечом Зверя, который он телеграфирует, отклоняясь назад и хватая рукоять меча обеими руками. Он направит клинок к земле, затем вонзит его в землю, вызывая массивный взрыв через 2–3 секунды. Это ещё один случай, когда нужно просто отбежать как можно быстрее.

Когда Зверь отдаляется достаточно далеко, он выбирает одну из нескольких атак. Одна — дальнобойный снаряд-меч, похожий на тот, что использовал Маликет. Как и у Маликета, от них легко уклониться, просто уклонившись в сторону Зверя, прежде чем клинки попадут по вам. Это также позволит быстро сократить дистанцию между вами и боссом.

Другой вариант — то, что я назову атакой «кольцо». Тело Зверя засветится, и он взмоет в воздух, призывая золотое кольцо в небе. Немедленно посмотрите на землю, и вскоре увидите, как золотое кольцо формируется и вокруг вас.

Когда оно начинает сжиматься вокруг вас, бегите к краю. Нужно перепрыгнуть через кольцо и оказаться за пределами светящегося круга до того, как он взорвётся, нанося большой урон.

Самые надоедливые из всех — два святых заклинания Зверя, которые он без колебаний применяет, находитесь вы близко или далеко. В одном он проводит рукой вдоль меча, собирая святую энергию в ладони, а затем выпускает её. Этот шар энергии будет гоняться за вами по полю боя, испуская осколки святой шрапнели, наносящие небольшой урон. Он будет следовать за вами около 15–20 секунд, прежде чем взорваться. К счастью, урон от шрапнели не оглушает, так что при необходимости можно лечиться сквозь него. Лучшая стратегия — просто продолжать уходить от шара энергии и уклоняться от любых других атак, которые Зверь бросает в вас тем временем.

Другое заклинание похоже, но куда опаснее. Всё тело Зверя засветится, и он расправит крылья, выпуская из спины множество святых снарядов. Эти снаряды взмоют высоко в небо, а затем обрушатся на вас все разом. Если стоять на одном месте, шквал разорвёт вас за секунды, так что просто начните бежать влево или вправо, чтобы уйти от дождя стрел, который, к счастью, длится всего около 5 секунд.

У Зверя большой запас здоровья, но если держаться на нём и продолжать атаковать, вы в конце концов его одолеете. Ваш приз за победу над финальным боссом — «Память Элдена» (Elden Remembrance) и уйма рун. После этого вас перенесёт обратно на Каменную платформу, где вы сражались с Радагоном. Подойдите к его трупу, чтобы запустить финальный ролик игры и увидеть свою концовку. Поздравляем!
0 комментариев