Пролог: Побег с наутилоида

Автор: HarrisanОбновлено 1 час назад6 просмотров

Закончили создавать своего персонажа? Пора приступить к первому этапу Baldur's Gate 3 и взяться за первое основное задание сюжета — «Побег с наутилоида» (Escape the Nautiloid). Ниже вы найдёте полное прохождение этого задания, а также советы по предметам, которые стоит подобрать, и рекомендации, как освоиться с управлением игрой.

Если этот этап даётся вам с трудом, загляните в наш раздел о классах и подклассах, где рассказано, как разобраться со способностями вашего персонажа.

Даже если вы, например, уже играли за варвара (Barbarian) в предыдущих играх серии Baldur's Gate, полезно освежить в памяти механику ярости (Rage) и то, какое оружие лучше подбирать, прежде чем вы слишком углубитесь в игру. Способности и владения персонажей в этой игре проработаны невероятно детально.

Прохождение «Побег с наутилоида»

После того как вы закончите создание персонажа, выберете сложность и посмотрите вступительные ролики, вы впервые получите управление над своим персонажем.

Сначала вам вкратце покажут управление камерой, чтобы вы могли начать. Чтобы взаимодействовать с объектами, можно кликнуть по ним или просто навести на них курсор, чтобы узнать, что это. Некоторые объекты можно атаковать, другие — обыскивать, а также выполнять множество иных действий, например взлом замков или активацию механизмов.

Осмотритесь вокруг

  • Осмотритесь вокруг

Прежде чем искать способ выполнить задание «Побег с наутилоида», стоит осмотреться и привыкнуть к управлению.

Начальная комната наутилоида, где вы впервые получаете управление персонажем.
Начальная комната наутилоида, где вы впервые получаете управление персонажем.

Освоившись с передвижением и мини-картой, осмотрите Инкубационную капсулу (Nursery Pod) в центре комнаты. Это будет вашей первой проверкой Внимательности (Investigation), которая познакомит вас с механикой владений и бросков кубика.

После осмотра загляните в Камеру восстановления (Restoration Chamber) у северного края комнаты. Она восстанавливает потерянные очки здоровья (HP) — прямо сейчас она вам не понадобится, но полезно знать, для чего эти камеры нужны.

Камера восстановления, восполняющая здоровье вашего отряда.
Камера восстановления, восполняющая здоровье вашего отряда.

После этого пройдите через дверь с пометкой «Сфинктер» (Sphincter) и высматривайте сундуки, которые можно обыскать. Дверь откроется автоматически, когда вы к ней подойдёте.

Покиньте комнату и войдите в главный зал. Заходя в него, вы начнёте слышать зловещий бестелесный голос, умоляющий вас о помощи.

Источник этого голоса находится на платформе к западу от того места, куда вы вошли. С помощью камеры разверните обзор и кликните по нужному участку, чтобы персонаж автоматически переместился в правильную точку. Вы поймёте, что пришли туда, куда нужно, когда увидите человека в кресле вроде зубоврачебного, без скальпа.

Если подойти к человеку без скальпа и кликнуть по нему, начнётся ролик.

Помочь или помешать

  • Помочь или помешать

Во время этого ролика вы узнаете, что голос, который вы слышите, принадлежит не человеку в кресле. Внутри его мозга сидит Пожиратель интеллекта (Intellect Devourer), который называет себя «Мы» (Us).

Пожиратель интеллекта по имени «Мы» умоляет вас о помощи.
Пожиратель интеллекта по имени «Мы» умоляет вас о помощи.

Существо по имени «Мы» умоляет вас помочь ему спасти корабль и избежать врагов.

Вам будет предложено несколько вариантов действий, чтобы разобраться с «Мы».

Вы можете освободить существо, извлечь его грубой силой или полностью уничтожить. Обязательно смотрите, с какой характеристикой связан каждый вариант (например, Сила (Strength) или Интеллект (Intellect)), и выбирайте тот, что соответствует билду вашего персонажа, чтобы повысить шанс на успешный бросок.

Варианты диалога с указанием связанных с ними характеристик.
Варианты диалога с указанием связанных с ними характеристик.

Затем вы сможете выбрать: полностью освободить существо или ранить его, чтобы сделать более покорным. Ваш выбор повлияет на то, как «Мы» будет с вами взаимодействовать. Если это существо будет в вашей команде, начальные боевые эпизоды на корабле могут стать заметно легче.

Если вы оставите «Мы» в живых и не причините ему вреда, оно будет считать, что вы действуете заодно, и попросит вас добраться до Штурвала (Helm), чтобы спасти корабль. Пожиратель интеллекта присоединится к вашей команде в качестве своего рода спутника, пока вы продвигаетесь дальше.

Доберитесь до Штурвала

  • Доберитесь до Штурвала

Теперь ваша задача — добраться до Штурвала вместе с «Мы». Спуститесь с платформы и выйдите во внешнюю часть корабля, используя метку Штурвала на мини-карте, чтобы двигаться на запад.

Если вы решили взять «Мы» с собой, вы также можете отслеживать его по мини-карте.

Союзники отображаются синими точками. Можно кликнуть по портрету союзника, чтобы взять его под управление и двигать так же, как своего персонажа. Если растащить персонажей друг от друга на экране отряда, они перестанут двигаться группой, но это можно отменить, нажав кнопку «переключить режим группы» или клавишу «G».

Продолжайте двигаться на запад вдоль внешнего края корабля и не стойте в огне. В этой игре есть урон от огня — он не просто визуальный эффект. С большинством того, что вы видите в окружении (например, лёд, масло или жир), можно взаимодействовать.

Вас остановит Лаэзель (Lae'zel), одна из ключевых персонажей (Origin Characters). Она начнёт вызывать вас на бой, называя вас Рабом (Thrall), пока головастики в ваших глазах не установят телепатическую связь и не остановят её.

Встреча с Лаэзель на внешней части корабля.
Встреча с Лаэзель на внешней части корабля.

Затем она поймёт, что вы, по сути, на одной стороне, и предложит вам двигаться дальше, чтобы добраться до Штурвала.

В разговоре с Лаэзель вы сможете больше узнать о головастиках-паразитах в вашем глазу и о том, что они значат для вас. Это подчеркнёт, насколько срочно нужно найти лекарство, чтобы не превратиться в чудовище.

Разберитесь с бесами

  • Разберитесь с бесами

Прежде чем вернуться внутрь корабля, вы увидите группу бесов (Imps), пожирающих трупы. Как только вы снова войдёте в корабль, начнётся бой.

Бесы, пожирающие тела, — это боевой обучающий эпизод.
Бесы, пожирающие тела, — это боевой обучающий эпизод.

Это боевое обучение, и оно довольно наглядно объясняет, как работает очередь ходов, как передвигаться и какие бывают способности, которые вы можете использовать.

Порядок ходов определяется случайным броском (если только вам не удастся застать врага врасплох, что пригодится позже в игре), и за ход персонажи могут совершить ограниченное число действий, используя действие (action) и бонусное действие (bonus action). У каждого персонажа также есть предел дистанции перемещения, который можно увеличить приёмом вроде Рывка (Dash).

Наличие Лаэзель и «Мы» рядом в этом бою заметно всё упрощает, но погибнуть здесь всё же можно. Обязательно продумывайте, какой у вас класс и типы способностей и как использовать окружение в свою пользу.

Дальнобойные атаки здесь — однозначно верное решение, если они вам доступны. Стрельба по бесам из лука не даст им подобраться достаточно близко для удара, а стрелу можно даже окунуть в ближайший огонь, чтобы добавить атаке дополнительной мощи.

Обстрел бесов из лука с безопасного расстояния.
Обстрел бесов из лука с безопасного расстояния.

Бесы предпочитают возвышенность в центре комнаты, поэтому, если вам трудно попасть по ним дальнобойными атаками, попробуйте зайти одним из персонажей отряда им за спину.

Победив бесов, сохраните игру и обыщите трупы. Затем приведите отряд в порядок и продвигайтесь дальше к Штурвалу.

Продолжайте путь к Штурвалу

  • Продолжайте путь к Штурвалу

Если вы были ранены в бою, найдите поблизости Камеру восстановления, прежде чем идти дальше. Она выглядит точно так же, как та, что вы встретили в начале игры, и вылечит ваш отряд.

Затем взберитесь по обоим ближайшим сегментам Артериальной плоти (Arterial Flesh), чтобы двигаться дальше. Они выглядят как мясистая сетчатая лестница — что настолько же приятно, насколько и звучит.

Сегменты Артериальной плоти служат лестницей наверх.
Сегменты Артериальной плоти служат лестницей наверх.

Продолжайте идти, и вы окажетесь в зале с несколькими неподвижными культистами (Cultists). Они не враждебны, пока вы не нажмёте среднюю кнопку на ближайшей панели управления.

Это начнёт бой между двумя врагами-культистами. Выиграть его довольно просто, особенно дальнобойным персонажем, но это хороший пример того, как игра может наказать вас за нажатие случайных кнопок без понимания, что вы делаете.

Правая кнопка просто казнит культистов.

Если только вы не играете за неё, в этой комнате есть капсула с ключевым персонажем по имени Шэдоухарт (Shadowheart), которая видит вас и начинает звать на помощь. Это начинает побочное задание «Спасите пленницу иллитидов» (Rescue the Ilithid's Captive), но оно не обязательно, и Лаэзель будет уговаривать вас оставить её.

Шэдоухарт, запертая в капсуле, зовёт на помощь.
Шэдоухарт, запертая в капсуле, зовёт на помощь.

Если вы не спасёте Шэдоухарт, это может повлиять на взаимодействие с персонажами в дальнейшем.

Спасти её бывает полезно, поэтому загляните в наше руководство о том, как спасти Шэдоухарт и добавить её в свой стартовый отряд на наутилоиде.

Освобождение Шэдоухарт из капсулы.
Освобождение Шэдоухарт из капсулы.

Если вы решили спасти Шэдоухарт, поговорите с ней, а затем продолжайте путь к Штурвалу.

Помните, что выбор, который вы делаете в разговорах с персонажами, может серьёзно повлиять на ваши отношения с ними, поэтому, если вы собираетесь завести с кем-то роман, выбирайте реплики, которые, по вашему мнению, придутся ему по душе.

Подключите передатчик, и как можно скорее

  • Подключите передатчик, и как можно скорее

Далее двигайтесь на юг вместе с командой и при необходимости воспользуйтесь ближайшей Камерой восстановления. Поверните на запад и спуститесь по залу в сторону Штурвала.

Здесь вас встретит яростный бой с участием Свежевателя разума (Mind Flayer) — того самого, в кого пытается превратить вас головастик в вашем глазу. Свежеватель разума сражается с бесами и врагом по имени Командир Жалк (Commander Zhalk), которого вам нужно обойти стороной, так как он слишком силён.

Свежеватель разума сражается с бесами и командиром Жалком у Штурвала.
Свежеватель разума сражается с бесами и командиром Жалком у Штурвала.

Цель здесь — добраться до Штурвала наутилоида и подключить нервы передатчика (Transponder), выбрав передатчик, менее чем за 15 ходов. Это вполне достижимо, но нужно помнить о бесах и их разнообразных атаках. «Направляющий снаряд» (Guiding Bolt) Шэдоухарт невероятно мощен, и его стоит здесь применить.

Как только вы доберётесь до консоли передатчика, враги перестанут быть угрозой. Это запустит финальный ролик задания пролога «Побег с наутилоида», в котором ваш персонаж вместе с остальными пленниками устремляется к земле, вылетая из корабля.

С этого момента вы официально попадаете в Акт первый Baldur's Gate 3. Далее вам предстоит заняться заданием «Поиск лекарства» (Finding a Cure), а также различными побочными заданиями вроде «Исследуйте руины» (Explore the Ruins) и заданиями по вербовке таких персонажей, как Лаэзель и Астарион (Astarion).

0 / 6
выполнено
  • Осмотритесь вокруг
  • Помочь или помешать
  • Доберитесь до Штурвала
  • Разберитесь с бесами
  • Продолжайте путь к Штурвалу
  • Подключите передатчик, и как можно скорее
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Baldur's Gate 3

Остались вопросы по Baldur's Gate 3?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.