«Из пепла» (From Ashes) — первое дополнение для Mass Effect 3, вышедшее в один день с самой игрой. Его смысл — не пара косметических безделушек, а полноценный седьмой напарник: живой протеанин, вытащенный из капсулы стазиса на Иден-Прайм. В оригинале дополнение стоило 800 очков Microsoft (около 10 долларов) и, по официальному заявлению EA, разрабатывалось уже после того, как диск ушёл в печать — правда, игроки быстро откопали на диске модель Явика.
Ниже — полный разбор миссии: подготовка, состав отряда, каждая перестрелка по порядку, все терминалы с кредитами и опытом, три точки побочного задания «Иден Прайм: Движение сопротивления (Eden Prime: Resistance Movement)» и что происходит на «Нормандии» после возвращения.
Как получить доступ к «Из пепла»
- Xbox 360 и PlayStation 3. Дополнение продавалось отдельно в магазинах этих платформ за 10 долларов.
- Коллекционное и Digital Deluxe издания. «Из пепла» входило в комплект бесплатно.
- PC. В большинстве магазинов версия называется «Mass Effect 3 (2012)» и уже включает дополнение в загрузку.
- Wii U. Дополнение лежит на диске / в первичной загрузке.
- Legendary Edition. «Из пепла» встроено в игру и включается автоматически.
Само задание открывается после завершения «Приоритет: Цитадель 1 (Priority: The Citadel 1)». Учтите важную оговорку: взять нового напарника в отряд вы сможете только после «Приоритет: Палавен (Priority: Palaven)» — до этого он будет числиться на «Нормандии», но не пойдёт с вами на задание.
- Пройти «Приоритет: Цитадель 1», чтобы открыть миссию
Взять Явика в отряд можно только после «Приоритет: Палавен»
Сводка по миссии
Награды
| Что даёт | Значение |
|---|---|
| Опыт | 1 000 XP |
| Репутация | +15 |
| Найденные кредиты | 15 000 |
| Оружие | Импульсная винтовка (Particle Rifle) |
| Военный ресурс | Поддержка на Иден Прайм (Eden Prime Support) (25–100 TMS) |
Кто вам противостоит
- Штурмовик Цербера (Assault Trooper) — рядовая пехота «Цербера»
- Гвардеец (Guardian) — боец со щитом-башней
- Центурион (Centurion) — командир, кидает гранаты
- Боевой инженер (Combat Engineer) — ставит турели и чинит технику
- «Атлас» (Atlas) — тяжёлый шагоход
- Немезида (Nemesis) — снайпер
Дорога к Утопии
- Условие: завершить «Приоритет: Цитадель 1»
- Место: скопление Исхода (Exodus Cluster) → система Утопия (Utopia) → планета Иден Прайм (Eden Prime)
Миссия возвращает вас на Иден-Прайм — ту самую колонию, с которой начиналась первая Mass Effect. Прокладывайте курс в скопление Исхода, в системе Утопия найдите Иден Прайм и садитесь на неё.
Что собрать в скоплении по дороге
Раз уж вы всё равно оказались в Скопление Исхода, потратьте несколько минут на сканирование систем Асгард (Asgard) и Утопия. Эти находки доступны только владельцам дополнения, и часть из них — полноценные военные ресурсы, а не просто топливо.
| Система | Где искать | Находка | Награда |
|---|---|---|---|
| Асгард | Тюр (Tyr) (3-я планета) | Флотилия исследовательских кораблей Альянса (Alliance Naval Exploration Flotilla) | Военный ресурс (75 TMS) |
| Асгард | Борр (Borr) (2-я планета) | Останки эсминца Жнецов (Remains of Reaper Destroyer) | Разведданные |
| Асгард | Севернее Борр, между внешними орбитальными кольцами | Обломки в системе Асгард (Asgard Wreckage) | 250 топлива |
| Асгард | Терра Нова (Terra Nova) (1-я планета) | Крейсер Альянса «Шанхай» (Alliance Cruiser Shanghai) | Военный ресурс (40 TMS) |
| Асгард | Локи (Loki) (4-я планета) | Спецотряд Альянса «Дельта» (Alliance Spec Ops Team Delta) | Военный ресурс (35 TMS) |
| Утопия | Южнее Иден Прайм (2-я планета), у третьего кольца орбит | Обломки «Утопии» (Utopia Wreckage) | 200 топлива |
| Утопия | Зион (Zion) (3-я планета) | Файлы данных протеан (Prothean Data Files) | Военный ресурс (75 TMS) |
- Собрать все находки в системах Асгард и Утопия
Пять военных ресурсов, разведданные и 450 единиц топлива
Кого брать с собой и с чем идти
Тактика отряда. Лиара обязательна: вся миссия крутится вокруг протеанской археологии, а это её специальность. Заранее вложите очки в её «Сингулярность» — она вытаскивает противников из-за плотных укрытий, которых здесь очень много. Если вы взялись за дополнение уже после «Приоритет: Завеса Персея (Priority: Perseus Veil)», хорошим вторым номером будет Тали: её «Саботаж» работает по местным турелям.
Уникальные диалоги. На раннем этапе игры выбор невелик, и тут выручает СУЗИ. Если же вы пришли сюда после «Приоритет: Цитадель 2 (Priority: The Citadel 2)», очень интересно звучит выживший с Вермайра — у Эшли и Кайдена своя история с Иден-Прайм ещё из первой части. Правда, за это придётся заплатить: часть реплик нового рекрута вы тогда не услышите.
Снаряжение Шепарда. Укрытия здесь толстые, поэтому моды Пробивание, Дробление или Повышенная начальная скорость (High Velocity) окупаются сразу. Простреливаемых линий много, а среди врагов есть двое снайперов — снайперская винтовка почти обязательна. Если у вас есть дополнение «Цитадель» (Citadel DLC) и/или пройдено дополнение «Омега» (Omega DLC), поставьте на штурмовую или снайперскую винтовку Тепловизионный прицел (Thermal Scope): он видит сквозь дымовые гранаты и стены. Инженеру и Диверсанту сильно поможет собственный «Саботаж» — турелей на уровне хватает.
Найти протеанский артефакт
Полёт на «Кадьяке» открывается разговором, в котором можно набрать очки морали. Сколько именно вариантов вам доступно, зависит от того, с какого сохранения началась ваша трилогия. Если вы импортировали персонажа ещё из первой Mass Effect, вам откроется отдельная реплика-воспоминание об Иден-Прайм, обращённая ко второму напарнику (не Лиаре). Формулировки дальше меняются, но правило простое: верхний правый вариант всегда даёт +2 очка Героя, нижний правый — +2 очка Отступника.
Финал этого разговора тоже приносит очки морали, и работает то же правило: верхний правый ответ — +2 Героя, нижний правый — +2 Отступника.
Вы высаживаетесь в самой колонии — заметьте, это явно другой её район, а не та площадка, где в первой части искали маяк. Врагов пока нет, так что осмотритесь спокойно. Идите вниз по извилистой тропе, которая проходит под постройками.
Справа, там где тропа выходит на солнце, стоит здание с цифрой 6. Внутри — три точки интереса:
- Компьютер — 3 000 кредитов. От входа посмотрите направо: ноутбук лежит на столе.
- Аптечка — 50 XP. В центре комнаты кухонный блок с двумя раковинами, аптечка между ними.
- Терминал. В дальнем конце здания — офисный угол с ноутбуком. Осмотрите его, чтобы запустить побочное задание «Иден Прайм: Движение сопротивления» и получить военный ресурс Поддержка на Иден Прайм на 25 TMS. Оставшиеся два терминала отмечены ниже по тексту.
- Забрать 3 000 кредитов, аптечку и первый терминал сопротивления
Терминал запускает «Иден Прайм: Движение сопротивления» (+25 TMS)
Вернитесь ко входу в это же здание и пройдите направо, к самому краю обрыва. Здесь легко проскочить мимо точки обзора (View Point), а зря: на ней Лиара рассказывает второму напарнику о собственных раскопках.
Дальше найдите пульт лифта и запустите ролик, ради которого всё и затевалось: колонисты откопали не просто протеанский артефакт, а настоящего живого протеанина. В разговоре снова есть очки морали.
- Выберите реплику о любопытстве к протеанам, чтобы открылись два дополнительных ответа: восхищённый даёт +2 Героя, скептический («слишком по-доброму звучит») — +2 Отступника.
- Независимо от предыдущего выбора, разговор завершают два варианта: радость по поводу присутствия Лиары / «отличный шанс» — +2 Героя, требование «сначала вскрываем» — +2 Отступника.
Лиара объясняет, что просто вскрыть капсулу нельзя: протеанин внутри погибнет, и спасательная капсула превратится в гроб. Нужны коды доступа для выхода из стазиса и способ физически открыть саркофаг. И, как по расписанию, прибывает «Цербер», чтобы усложнить задачу.
Найти данные о капсуле
Сразу на старте бегом пересекайте мост, чтобы сократить дистанцию, и ныряйте в укрытие. Кроме Центуриона с гранатами вас встречают двое снайперов Немезида — если вы взялись за дополнение рано, вы видите этот тип врага впервые. Хорошая новость: во всём DLC их только двое.
- Немезида вооружены снайперскими винтовками и держатся в дальних укрытиях, а сверху прикрыты щитами — как Центурионы.
- Формально у них M-13 «Хищник» (M-13 Raptor), но урон ощущается как от M-92 «Богомол» (M-92 Mantis): попадание нередко убивает с одного выстрела. Лиару на средних и высоких сложностях они сносят мгновенно.
- Выдаёт их лазерный прицел с характерным высоким писком. Чем выше сложность, тем меньше времени между наводкой и выстрелом.
- Если луч уже на вас, а укрытия рядом нет — двойное нажатие кнопки взаимодействия уводит Шепарда перекатом.
Разобравшись с этой троицей, идите до конца моста, поверните направо и поднимитесь по ступеням. Впереди будет корпус с надписью «6 Лаборатория (Lab)», справа от него — здание с цифрой 7. Там же на вас выходят несколько Центурионов и трое Боевой инженер — формально этот тип врага дебютирует только в «Приоритет: Сур'Кеш (Priority: Sur'Kesh)», так что вот памятка.
- Инженеры, как и Центурионы, прикрыты щитами. Пистолет у них всего один, но это M-5 «Фаланга» (M-5 Phalanx) — недооценивать не стоит.
- Главная опасность — не сами инженеры, а их турели. Развёрнутая турель выкашивает Шепарда и отряд за секунды, но между очередями у неё есть паузы: именно тогда её и надо сбивать.
- Уничтоженная турель всегда взрывается. Идеальный момент — пока инженер её только разворачивает: в этот момент турель ломается с одного выстрела и уносит здоровье и у самого инженера, и у всех рядом.
- «Перегрузка» Гарруса здесь особенно хороша: срабатывает мгновенно и заодно снимает щиты инженера, после чего он получает полный урон.
- Если дать инженерам время, они восстановят здоровье турелей и мехов. Поэтому, вопреки инстинкту, при живой турели стрелять стоит именно по инженерам.
Когда площадка зачищена, направляйтесь в «6 Лаборатория» — там ваша цель. Но перед тем, как войти в саму комнату:
- Оборудование — 3 000 кредитов. На входе в «6 Лаборатория» поверните налево: ноутбук на дальнем столе.
Теперь проходите в дверь и активируйте компьютерную консоль. Шепард видит запись из прошлого цикла — кадры гибели протеанской цивилизации под ударом Жнецов. Благодаря протеанскому шифру, полученному ещё на Феросе, командир понимает увиденное и вычленяет из записи сигнал готовности капсулы к выходу из стазиса.
- Взять 3 000 кредитов и активировать консоль с первой записью
Сигнал выхода капсулы из стазиса
Найти оставшиеся данные
Выйдите из «6 Лаборатория» и поверните направо — там дверь в соседнее помещение. Внутри осмотрите стол, затем идите налево и выходите через дальний торец здания.
Снаружи вас уже ждёт новая группа «Цербера» — впереди справа, у здания с цифрой 2. Турель у них развёрнута заранее, поэтому сразу в укрытие и первым делом снимайте связку «турель + инженер». Оставшихся Центуриона и рядовых добить уже несложно.
Когда бойцы кончились, входите в здание «2» через дверь с оранжевой панелью и проходите насквозь на заднюю террасу.
- Аптечка — 50 XP. На задней террасе здания «2», под столешницей с ноутбуком.
Поверните направо — там вход в «01 Лаборатория». Активируйте консоль, чтобы посмотреть вторую запись прошлого цикла. На ней видно, как протеанин пользуется панелью управления и безопасно открывает капсулу: это вторая недостающая часть головоломки.
Возвращение к капсуле
Разумеется, «Цербер» не даст спокойно дойти обратно и выбрасывает наперехват целую группу. Бегите к входному тамбуру здания «2» и вставайте за него — отсюда сектор простреливается очень удобно. Среди врагов двое Боевой инженер: их снимайте первыми, тогда о турелях можно будет не думать.
После боя снова встаньте у входа в здание «2» лицом наружу и посмотрите направо: рядом с высоким витражным окном есть проём в соседнее строение. Внутри — ещё пожива:
- Терминал. Внутри поверните налево, в маленькую серверную с выходной дверью. Слева от двери, под четырьмя оранжевыми мониторами, — широкая панель. Осмотрите её: это второй шаг «Иден Прайм: Движение сопротивления», ресурс Поддержка на Иден Прайм растёт ещё на 25 TMS.
- Оборудование — 6 000 кредитов. Вернитесь к входу и пройдите чуть дальше: справа стол с научной аппаратурой, разберите его под микроскопом.
- Найти второй терминал сопротивления и 6 000 кредитов
Панель под четырьмя оранжевыми мониторами (+25 TMS)
Пока вы шарили по столам, «Цербер» окопался неподалёку. Двигайтесь к выходной двери рядом с только что найденным оборудованием. Позиция там так себе, особенно с учётом турели, — если сумеете дойти, куда надёжнее стена-укрытие внизу лестницы. И следите за бойцами, которые пытаются влезть по лестнице на крышу здания, из которого вы только что вышли.
Поднимайтесь по ближайшим ступеням обратно на открытую площадку у моста к капсуле — там добивают последние силы «Цербера». Кроме инженера с турелью вас встретят трое Гвардеец со щитами: против них работают моды Пробивание/Дробление (Piercing/Shredder) и «Сингулярность» Лиары, вырывающая их из-за щита. Как только музыка стихла — можно спокойно осматриваться.
Последняя партия добычи прячется здесь же: встаньте лицом к лестнице, по которой поднялись, и войдите в открытый проём слева от неё — над ним написано «Закрытая зона (Restricted Area)».
- Оборудование — 3 000 кредитов. Сразу на входе справа, на угловом столе среди розовых колб, разберите ноутбук.
- Терминал. В дальнем конце комнаты между двумя серверными стойками «XTX» стоят два ноутбука. Осмотрите правый: это завершает «Иден Прайм: Движение сопротивления», добавляет ещё 25 TMS к Поддержка на Иден Прайм и даёт +5 репутации.
- Забрать 3 000 кредитов и третий терминал сопротивления
Правый ноутбук между серверами XTX: +25 TMS и +5 репутации
Найти обходной путь к капсуле
Возвращаясь к мосту, вы обнаружите, что «Цербер» его убрал. Медлить некогда: спрыгните с обрубленного края, идите налево и заберитесь по дальним лестницам на крышу здания. Наверху перешагните вентиляционные короба и поверните направо — там лестница вниз. Вы окажетесь у той самой точки обзора, что была в начале: дальше направо, потом налево — и вот она, капсула. Взаимодействуйте с ней.
Дождаться завершения процедуры
Капсуле нужно время на процедуру — а значит, будет финальная оборона. Спускайтесь обратно к подножию лестницы и занимайте укрытие: враги приходят с двух направлений.
- Основная волна — гвардейцы и Боевой инженер по грунтовой дороге, которая проходит под приподнятым зданием. Они любят прятаться в угловом строении с той самой лестницей, по которой вы спустились.
- Пока вы заняты ими, прилетает челнок с штурмовиками Цербера. Двери у него открыты — расстреливайте десант прямо внутри челнока.
- Второй челнок высаживает подкрепление дальше по грунтовке. Не дайте им срезать путь через угловое здание.
После зачистки у вас есть примерно 30 секунд на подготовку. Вторая волна злее: «Цербер» высаживает бойцов и в углу, и вверх по грунтовке, а прямо на капсулу сбрасывает меха. Единой безопасной точки тут нет, но угловое здание даёт хотя бы приличные укрытия для обороны.
И да, этот мех — «Атлас», тяжёлый противник, который по сюжету обычно появляется только в «Приоритет: Сур'Кеш».
- Главное оружие «Атласа» — пушка: попадание мгновенное, урон огромный, плюс поджог. Прятаться от неё — приоритет номер один, тем более что мех любит пустить ракету ровно в тот момент, когда вы выглядываете, решив, что обстрел закончился.
- Не подходите вплотную: манипулятором мех хватает Шепарда и может раздавить насмерть с одного раза.
- Уничтоженный «Атлас» взрывается и бьёт по площади — достаётся и врагам, и вашему отряду.
- В довесок «Атласы» ставят дымовые гранаты: облако получается достаточно плотным, чтобы скрыть даже самого меха.
- Если вложить очень много урона в жёлтое стекло кабины (или использовать бронебойные патроны), пилота можно убить. Освободившийся мех разрешается угнать — за это дают достижение «Угонщик (Hijacker)». На практике это тяжело и почти бесполезно: к моменту захвата у «Атласа» уже почти не остаётся прочности.
- Пережить две волны и уничтожить меха «Атлас»
Убив пилота через жёлтое стекло, мех можно угнать ради достижения «Угонщик»
Когда всё живое в округе закончилось, подойдите к капсуле и выпустите протеанина. После первой растерянности вы увидите его последние минуты перед погружением в стазис и узнаете имя: коммандер Явик (Javik). По возвращении в разговор снова вшиты очки морали:
- Возразить, что это не было поражением — +2 очка Героя.
- Прямо сказать, что вам нужна его помощь — +2 очка Отступника.
На этом задание завершается, и вы возвращаетесь на «Нормандию». Дальше по сюжету следует «Приоритет: Иден Прайм (Priority: Eden Prime)».
Обратно на «Нормандии»
После доклада адмиралу Хакетту в инженерном отсеке разыгрывается вторая сцена — знакомство с протеанским гостем по всем правилам. Полезной информации о «Горниле» у него нет: он лишь подтверждает, что протеане так и не достроили устройство, и о «Катализаторе» тоже ничего не знает. Зато это закалённый солдат, аватар Мести, и он готов встать в ваш отряд. Тогда же он и называет своё имя — Явик.
Когда длинный блок расспросов закончится (или вы его пропустите), игра вернёт управление и сообщит о разблокировке протеанского оружия — Импульсная винтовка. Заодно откроется одна из способностей Явика: Удар (Slam).
В копилку военных ресурсов падает Поддержка на Иден Прайм. По умолчанию он стоит 25 TMS, но каждый найденный терминал сопротивления по заданию «Иден Прайм: Движение сопротивления» добавляет ещё 25 TMS — максимум 100 EMS при всех трёх.
- Получить Импульсная винтовка, способность Удар и ресурс Поддержка на Иден Прайм
До 100 EMS при всех трёх терминалах сопротивления
Дальше — привычный обход корабля:
- Инженерный отсек. У Явика есть несколько новых реплик; загляните и в каюту Аллерс — там срабатывает разговор при входе и одна тема для обсуждения.
- Жилая палуба. Лиара (само собой) и её терминал разведки, Гаррус, доктор Чаквас.
- Боевая рубка (CIC). Трейнор, Джокер, СУЗИ. Обязательно проверьте личный терминал: там важное письмо от Миранды Лоусон, соратницы Шепарда из Mass Effect 2.
- Ангар челноков. У Джеймса пара новых комментариев — но по прибытии вас, скорее всего, перехватит другой разговор.
Если в системе Асгард вы подобрали «Останки эсминца Жнецов» с планеты Борр, эти данные можно пустить в дело на терминале разведки Лиары. На выбор дают либо +5% к скорости восстановления способностей, либо +5% скидки в магазинах.
И напоследок спуститесь в ангар к Кортезу: он слушает запись, которая явно многое для него значит. В этой сцене тоже раздают очки морали.
- Когда Стив признаётся, что запись оставил его погибший муж: поддержать память о нём — +2 Героя; посоветовать отпустить прошлое — +2 Отступника.
- Когда Стив говорит о своём одиночестве: обещание быть рядом — +2 Героя; фраза о том, что все одиноки — +2 Отступника.
- Обойти корабль, прочитать письмо Миранды и поговорить с Кортезом
На терминале Лиары обменять данные о Жнеце на бонус к способностям или скидку









0 комментариев