«Тучанка: Бомба (Tuchanka: Bomb)» — задание с невидимым таймером и одними из самых болезненных последствий в игре. Формально это побочная миссия, но провал бьёт по концовке сильнее многих сюжетных. Ниже — как правильно отложить её старт, что взять с собой, где лежит вся добыча и как удержать лейтенанта Виктуса живым во время финальной обороны.

Отдельный сюрприз ждёт тех, кто разберётся с таймером заранее: у выжившего на Вермайре и у Тали здесь есть реплики, которых больше нигде не услышать.

Прежде чем начинать

Как только задание попадает в журнал, запускается скрытый счётчик. Пройдёте после этого три любые другие миссии — бомба сработает. Цена провала высокая: военный ресурс Кланы кроганов (Krogan Clans) падает с 300 TMS до 50 TMS, а если это случилось после «Приоритет: Тучанка (Priority: Tuchanka)» и Ева жива, погибнет и она.

При этом за миссией закреплены уникальные диалоги. Возьмёте выжившего с Вермайра (при условии, что он пережил «Приоритет: Цитадель 2 (Priority: The Citadel 2)») — получите отдельные сцены. А после миссии на реплики способна Тали, если она выжила во второй части и в «Приоритет: Раннох (Priority: Rannoch)».

Ключевой трюк. Таймер «Тучанка: Бомба» начинает тикать не с момента получения задания как такового, а после завершения «Тучанка: Турианский взвод (Tuchanka: Turian Platoon)». Значит, «Турианский взвод (Turian Platoon)» можно спокойно придержать до нужной сюжетной миссии — и тогда взять с собой кого хочется, ничем не рискуя.

  • Отложить «Тучанка: Турианский взвод» до нужной сюжетной миссии

    Отсчёт трёх миссий начинается только после «Турианский взвод»

Сводка по миссии

Что даютСколько
Опыт за миссию600 XP
Репутация+10
Кредиты за миссию12 500
Найденные кредиты12 500
ОружиеM-29 «Резец» (M-29 Incisor)
БроняПерчатки «Розенков Материалз» (Rosenkov Materials Gauntlets)
МодыЭлектрошоковый набалдашник для пистолета (Pistol Melee Stunner); Прицел для пистолета (Pistol Scope); Клинок для дробовика (Shotgun Blade Attachment); Теплоотвод ПП (SMG Heat Sink); Модуль концентрации снайперской винтовки (Sniper Rifle Concentration Module)
Военный ресурсТурианская Чёрная стража (Turian Blackwatch) (75 TMS)

Кто будет мешать

  • Штурмовик Цербера (Assault Trooper)
  • Центурион (Centurion)
  • Боевой инженер (Combat Engineer)
  • Турель (Turret)
  • Мех «Атлас» (Atlas Mech)

Дорога к Аралаху

Задание открывается сразу после «Турианский взвод», и с этого момента отсчёт из трёх миссий уже идёт. Не тяните.

Тучанка — одна из ключевых планет этого отрезка сюжета, так что система ДМЗ кроганов мигает на карте галактики белым. Прыгаете в систему Аралах, Тучанка — третья планета.

На самой планете доступно несколько точек высадки — нужна та, что подписана «Руины города (City Ruins)». Раз уж вы в этом кластере, заодно соберите находки соседних систем (Нит (Nith) можно и пропустить, там только топливо).

СистемаГде искатьНазваниеНаграда
Дранек (Dranek)Ротла (Rothla), четвёртая планетаОтряд ликвидаторов Теневого Брокера (Shadow Broker Wet Squad)Предмет задания
ДранекЮго-юго-восточнее звезды, у второго орбитального кольцаОбломки у Дранека (Dranek Wreckage)200 топлива
НитСеверо-восточнее звезды, между первым и вторым кольцамиОбломки на Ните (Nith Wreckage)300 топлива
  • Собрать Отряд ликвидаторов Серого Посредника и обломки в ДМЗ кроганов

    Дранек и Нит, высадка на Тучанке — точка Руины города

Что брать с собой

Состав отряда. Гаррус здесь на своём месте: бронебойные патроны, Мина-ловушка (Proximity Mine) и Перегрузка (Overload) пригодятся постоянно, а его снайперская винтовка — тем более. Нет Гарруса — берите СУЗИ. У Джеймса тоже всё в тему: зажигательные патроны, Осколочная граната (Frag Grenade) и Бойня (Carnage).

Нюанс с очками морали. Забавно, но с Гаррусом в отряде вы теряете часть очков морали — реплики уходят ему. Так что если гонитесь за очками, оставьте его на корабле и возьмите Джеймса, пусть его знание турианской армии и было бы уместно.

Если вы правильно отложили миссию до «Приоритет: Цитадель 2», обязательно возьмите выжившего на Вермайре — ради уникальных диалогов.

Снаряжение Шепарда. В отличие от предыдущего задания, снайперская винтовка здесь крайне желательна: длинные коридоры и большие открытые площадки.

  • Моды Пробивание, Дробление, Повышенная скорость и дробовик «Яд» (Venom) решают проблему с гвардейцами (Guardian).
  • Улучшенный прицел (Enhanced Scope) позволяет видеть сквозь дым Центурион и «Атласа».
  • С дополнение «Цитадель» (Citadel DLC) (и/или пройденным Омега (Omega)) поставьте Тепловизионный прицел (Thermal Scope) — он пробивает и дым, и стены.

Пробиться к бомбе

По дороге на челноке Шепард расспрашивает лейтенанта Виктуса о церберовской бомбе — и получает неприятный ответ. Бомба не церберовская, а турианская: её заложили в конце Кроганских восстаний на случай новой войны. Теперь остановить взрыв важно вдвойне, иначе союз турианцев и кроганов рассыплется.

Высаживают отряд в самой гуще боя, где «Цербер» уже занял удобные позиции. Против вас разношёрстная смесь Штурмовик Цербера и Центурион. Продавливайте вперёд, пользуясь простором для снайперской стрельбы.

Дойдя до дальнего края поля боя, поверните налево и поднимайтесь по пандусу.

  • M-29 «Резец» — по левой стороне пандуса, пока поднимаетесь.
  • Клинок для дробовика — в обломках на вершине того же пандуса.
  • Забрать M-29 «Резец» и Клинок для дробовика

    Слева при подъёме и в обломках наверху

Наверху поверните направо — там вас ждёт следующая группа с Боевой инженер и турелью (напоминаем: турель выкашивает здоровье моментально), а в глубине зоны, у щитового пилона, добавятся Гвардеец. Уничтожайте генераторы: это временно убирает переносные укрытия и щитовые пилоны, а заодно наносит урон по площади.

НаходкаГде лежит
Перчатки «Розенков Материалз»Зона делится на две «полосы»: освещённую слева и затенённую справа. Правая — тупик, и вот в её конце лежат перчатки, недалеко от места, где Боевой инженер ставил турель
Консоль (Console) (5 000 кредитов)Легко пропустить. Встаньте у генератора, питавшего щитовой пилон, и повернитесь по ходу движения: на правой стене, чуть дальше переносных укрытий, ноутбук на обломках
Теплоотвод ППОт этого ноутбука идите по основному пути, пока не подтянетесь на уступ и не увидите огромную дыру в стене с солнцем за ней. Пролезьте, поверните налево, подтянитесь ещё раз — мод в дальнем конце коридора
  • Найти Перчатки «Розенков Материалз», консоль на 5 000 кредитов и Теплоотвод ПП

    Перчатки в тупике правой затенённой полосы

На возвышении встретите ещё несколько Штурмовик Цербера под прикрытием Центурион. Перестреляйте их и идите в дальний конец. Дорога дальше — вниз по обломкам справа, но сначала соберите добычу наверху:

  • аптечка (Med Kit) (50 XP) — слева от провала в полу.
  • Прицел для пистолета — на ящиках слева от того же провала.

Впереди двое Штурмовик Цербера на реактивных ботинках взлетают в свой «Кодиак». Их можно пристрелить, но они улетят в любом случае.

  • датапад (Datapad) (5 000 кредитов) — на ящике под тем местом, где висел церберовский челнок, рядом с коробками боеприпасов и разворачиваемым укрытием.

Дальше «Цербер» продолжит отступать. Хотите сэкономить патроны — не стреляйте по убегающим, отвечайте только тем, кто реально открыл огонь.

Ещё дальше, на вершине пандуса, есть точка обзора: воспользуйтесь подсказкой «осмотреться», чтобы увидеть масштаб угрозы. Оттуда лезьте по лестнице справа, попутно собирая:

  • Модуль концентрации снайперской винтовки — на ящиках, видно сразу, как подниметесь по лестнице.
  • Электрошоковый набалдашник для пистолета — от предыдущего мода за угол и в боковую комнату, где слева улетает церберовский челнок. Проверьте дальний правый угол (напротив челнока), за кубическим контейнером.
  • Подобрать Модуль концентрации снайперской винтовки и Электрошоковый набалдашник для пистолета

    Второй мод спрятан за кубическим контейнером в боковой комнате

От Электрошоковый набалдашник для пистолета спуститесь по завалу и поверните налево — перед вами очень длинный коридор. Немедленно берите снайперскую винтовку и снимайте Боевой техник (Combat Technician) в дальнем конце, пока он не развернул турель (двоих остальных можно не трогать, они уйдут сами). Затем соберите добычу:

НаходкаГде лежит
Турианские технологии (Turian Technology) (2 500 кредитов)Белое оборудование на левой стене длинного зала, ближе к завалу, чем к позиции техника
аптечка (50 XP)В дальнем правом углу зала, у подножия обломков
Схемы управления турелью (Turret Control Schematics)Рядом с той же аптечкой, на ящиках. Нужны для побочного задания «Цитадель: схемы автоматических турелей «Цербера» (Citadel: Cerberus Automated Turret Schematics)»
  • Снять техника до установки турели и взять Схемы управления турелью

    Схемы нужны для отдельного задания на Цитадели

Спустившись по следующей лестнице, вы выходите к лейтенанту Виктусу: он уже возится с бомбой, но ему нужно время. Здесь можно набрать очки морали:

  • «Мы прикроем тебя» — +2 очка Героя;
  • «Не облажайся» — +2 очка Отступника.

Тут же снайперы «Цербера» снимают двух турианцев Виктуса, и Шепарду приходится спуститься вниз, чтобы оттянуть внимание на себя.

Оборона лейтенанта Виктуса

Задача — выиграть Виктусу время, отбивая десант с транспортных челноков. Смотрите, на какую сторону высаживается очередная волна, и держите именно её. Но главное — следите за полоской здоровья Виктуса в правом верхнем углу: она и есть ваш реальный таймер.

Планировка зоны своеобразная: три полосы, и каждая новая волна высаживается не там, где предыдущая. Стартуете вы у начала центральной полосы, стена закрывает вид на глубину, где садится челнок. Кроме центральной полосы старайтесь держаться у начала любой из линий — оттуда лучше всего просматривается обстановка.

Финальную волну подкрепляет «Атлас», выходящий по центральной полосе. К счастью, у начала правой полосы лежит Ракетная установка «Гидра» (Hydra Missile Launcher). Выстрел, как всегда, один, но по «Атласу» он работает отлично — только убедитесь, что рядом нет других целей, иначе ракета распылится и шагоход получит меньше урона.

  • Продержать Виктуса до конца волн и снять «Атлас»

    Ракетная установка «Гидра» у начала правой полосы

Отстоите Виктуса — остальное покажут в ролике. Если Гарруса в отряде не было, уже в челноке вам дадут ещё очки морали:

  • «Ненавижу терять людей» — +2 очка Героя;
  • «Война требует жертв» — +2 очка Отступника.

Возвращение на «Нормандию»

В военной комнате придётся разнимать примарха Виктуса и вашего лидера кроганов: тот в бешенстве от того, что турианцы держали на родной планете кроганов припрятанную бомбу. Ваш ответ снова даёт очки:

  • «Нам нужно двигаться дальше» — +2 очка Героя;
  • «Вы оба неправы» — +2 очка Отступника.

Затем — разговор с самим примархом. Здесь тоже есть очки, но формулировки вариантов зависят от того, что вы сказали лейтенанту Виктусу у бомбы:

  • «Ты заплатил высокую цену» / «Нам всем повезло» — +2 очка Героя;
  • «Твой сын это исправил» / «Это был провал» — +2 очка Отступника.
  • Разрешить спор примарха и лидера кроганов

    Реплики в разговоре с Виктусом зависят от вашего ответа у бомбы

После этого можно сделать традиционный обход корабля:

  • Боевая рубка — снова поговорить с Виктусом (тема «Твой сын»), с лидером кроганов (тема «Тучанка»), затем с Трейнор, Джокером и СУЗИ.
  • Жилая палуба — Гаррус, потом Лиара.
  • Инженерный отсек — Джавик, Габби и Кен, по пути Аллерс. Если у вас живы и Тали, и выживший с Вермайра, здесь можно подслушать их разговор.
  • Ангар — Кортез и Джеймс.
  • Обойти экипаж «Нормандии» после миссии

    Тали и выживший с Вермайра дают отдельный разговор в инженерном