«Тучанка: Бомба (Tuchanka: Bomb)» — задание с невидимым таймером и одними из самых болезненных последствий в игре. Формально это побочная миссия, но провал бьёт по концовке сильнее многих сюжетных. Ниже — как правильно отложить её старт, что взять с собой, где лежит вся добыча и как удержать лейтенанта Виктуса живым во время финальной обороны.
Отдельный сюрприз ждёт тех, кто разберётся с таймером заранее: у выжившего на Вермайре и у Тали здесь есть реплики, которых больше нигде не услышать.
Прежде чем начинать
Как только задание попадает в журнал, запускается скрытый счётчик. Пройдёте после этого три любые другие миссии — бомба сработает. Цена провала высокая: военный ресурс Кланы кроганов (Krogan Clans) падает с 300 TMS до 50 TMS, а если это случилось после «Приоритет: Тучанка (Priority: Tuchanka)» и Ева жива, погибнет и она.
При этом за миссией закреплены уникальные диалоги. Возьмёте выжившего с Вермайра (при условии, что он пережил «Приоритет: Цитадель 2 (Priority: The Citadel 2)») — получите отдельные сцены. А после миссии на реплики способна Тали, если она выжила во второй части и в «Приоритет: Раннох (Priority: Rannoch)».
Ключевой трюк. Таймер «Тучанка: Бомба» начинает тикать не с момента получения задания как такового, а после завершения «Тучанка: Турианский взвод (Tuchanka: Turian Platoon)». Значит, «Турианский взвод (Turian Platoon)» можно спокойно придержать до нужной сюжетной миссии — и тогда взять с собой кого хочется, ничем не рискуя.
- Отложить «Тучанка: Турианский взвод» до нужной сюжетной миссии
Отсчёт трёх миссий начинается только после «Турианский взвод»
Сводка по миссии
| Что дают | Сколько |
|---|---|
| Опыт за миссию | 600 XP |
| Репутация | +10 |
| Кредиты за миссию | 12 500 |
| Найденные кредиты | 12 500 |
| Оружие | M-29 «Резец» (M-29 Incisor) |
| Броня | Перчатки «Розенков Материалз» (Rosenkov Materials Gauntlets) |
| Моды | Электрошоковый набалдашник для пистолета (Pistol Melee Stunner); Прицел для пистолета (Pistol Scope); Клинок для дробовика (Shotgun Blade Attachment); Теплоотвод ПП (SMG Heat Sink); Модуль концентрации снайперской винтовки (Sniper Rifle Concentration Module) |
| Военный ресурс | Турианская Чёрная стража (Turian Blackwatch) (75 TMS) |
Кто будет мешать
- Штурмовик Цербера (Assault Trooper)
- Центурион (Centurion)
- Боевой инженер (Combat Engineer)
- Турель (Turret)
- Мех «Атлас» (Atlas Mech)
Дорога к Аралаху
- Требование: завершить побочную миссию «Тучанка: Турианский взвод».
- Место: ДМЗ кроганов (Krogan DMZ) — Аралах (Aralakh) — Тучанка (Tuchanka).
Задание открывается сразу после «Турианский взвод», и с этого момента отсчёт из трёх миссий уже идёт. Не тяните.
Тучанка — одна из ключевых планет этого отрезка сюжета, так что система ДМЗ кроганов мигает на карте галактики белым. Прыгаете в систему Аралах, Тучанка — третья планета.
На самой планете доступно несколько точек высадки — нужна та, что подписана «Руины города (City Ruins)». Раз уж вы в этом кластере, заодно соберите находки соседних систем (Нит (Nith) можно и пропустить, там только топливо).
| Система | Где искать | Название | Награда |
|---|---|---|---|
| Дранек (Dranek) | Ротла (Rothla), четвёртая планета | Отряд ликвидаторов Теневого Брокера (Shadow Broker Wet Squad) | Предмет задания |
| Дранек | Юго-юго-восточнее звезды, у второго орбитального кольца | Обломки у Дранека (Dranek Wreckage) | 200 топлива |
| Нит | Северо-восточнее звезды, между первым и вторым кольцами | Обломки на Ните (Nith Wreckage) | 300 топлива |
- Собрать Отряд ликвидаторов Серого Посредника и обломки в ДМЗ кроганов
Дранек и Нит, высадка на Тучанке — точка Руины города
Что брать с собой
Состав отряда. Гаррус здесь на своём месте: бронебойные патроны, Мина-ловушка (Proximity Mine) и Перегрузка (Overload) пригодятся постоянно, а его снайперская винтовка — тем более. Нет Гарруса — берите СУЗИ. У Джеймса тоже всё в тему: зажигательные патроны, Осколочная граната (Frag Grenade) и Бойня (Carnage).
Нюанс с очками морали. Забавно, но с Гаррусом в отряде вы теряете часть очков морали — реплики уходят ему. Так что если гонитесь за очками, оставьте его на корабле и возьмите Джеймса, пусть его знание турианской армии и было бы уместно.
Если вы правильно отложили миссию до «Приоритет: Цитадель 2», обязательно возьмите выжившего на Вермайре — ради уникальных диалогов.
Снаряжение Шепарда. В отличие от предыдущего задания, снайперская винтовка здесь крайне желательна: длинные коридоры и большие открытые площадки.
- Моды Пробивание, Дробление, Повышенная скорость и дробовик «Яд» (Venom) решают проблему с гвардейцами (Guardian).
- Улучшенный прицел (Enhanced Scope) позволяет видеть сквозь дым Центурион и «Атласа».
- С дополнение «Цитадель» (Citadel DLC) (и/или пройденным Омега (Omega)) поставьте Тепловизионный прицел (Thermal Scope) — он пробивает и дым, и стены.
Пробиться к бомбе
По дороге на челноке Шепард расспрашивает лейтенанта Виктуса о церберовской бомбе — и получает неприятный ответ. Бомба не церберовская, а турианская: её заложили в конце Кроганских восстаний на случай новой войны. Теперь остановить взрыв важно вдвойне, иначе союз турианцев и кроганов рассыплется.
Высаживают отряд в самой гуще боя, где «Цербер» уже занял удобные позиции. Против вас разношёрстная смесь Штурмовик Цербера и Центурион. Продавливайте вперёд, пользуясь простором для снайперской стрельбы.
Дойдя до дальнего края поля боя, поверните налево и поднимайтесь по пандусу.
- M-29 «Резец» — по левой стороне пандуса, пока поднимаетесь.
- Клинок для дробовика — в обломках на вершине того же пандуса.
- Забрать M-29 «Резец» и Клинок для дробовика
Слева при подъёме и в обломках наверху
Наверху поверните направо — там вас ждёт следующая группа с Боевой инженер и турелью (напоминаем: турель выкашивает здоровье моментально), а в глубине зоны, у щитового пилона, добавятся Гвардеец. Уничтожайте генераторы: это временно убирает переносные укрытия и щитовые пилоны, а заодно наносит урон по площади.
| Находка | Где лежит |
|---|---|
| Перчатки «Розенков Материалз» | Зона делится на две «полосы»: освещённую слева и затенённую справа. Правая — тупик, и вот в её конце лежат перчатки, недалеко от места, где Боевой инженер ставил турель |
| Консоль (Console) (5 000 кредитов) | Легко пропустить. Встаньте у генератора, питавшего щитовой пилон, и повернитесь по ходу движения: на правой стене, чуть дальше переносных укрытий, ноутбук на обломках |
| Теплоотвод ПП | От этого ноутбука идите по основному пути, пока не подтянетесь на уступ и не увидите огромную дыру в стене с солнцем за ней. Пролезьте, поверните налево, подтянитесь ещё раз — мод в дальнем конце коридора |
- Найти Перчатки «Розенков Материалз», консоль на 5 000 кредитов и Теплоотвод ПП
Перчатки в тупике правой затенённой полосы
На возвышении встретите ещё несколько Штурмовик Цербера под прикрытием Центурион. Перестреляйте их и идите в дальний конец. Дорога дальше — вниз по обломкам справа, но сначала соберите добычу наверху:
- аптечка (Med Kit) (50 XP) — слева от провала в полу.
- Прицел для пистолета — на ящиках слева от того же провала.
Впереди двое Штурмовик Цербера на реактивных ботинках взлетают в свой «Кодиак». Их можно пристрелить, но они улетят в любом случае.
- датапад (Datapad) (5 000 кредитов) — на ящике под тем местом, где висел церберовский челнок, рядом с коробками боеприпасов и разворачиваемым укрытием.
Дальше «Цербер» продолжит отступать. Хотите сэкономить патроны — не стреляйте по убегающим, отвечайте только тем, кто реально открыл огонь.
Ещё дальше, на вершине пандуса, есть точка обзора: воспользуйтесь подсказкой «осмотреться», чтобы увидеть масштаб угрозы. Оттуда лезьте по лестнице справа, попутно собирая:
- Модуль концентрации снайперской винтовки — на ящиках, видно сразу, как подниметесь по лестнице.
- Электрошоковый набалдашник для пистолета — от предыдущего мода за угол и в боковую комнату, где слева улетает церберовский челнок. Проверьте дальний правый угол (напротив челнока), за кубическим контейнером.
- Подобрать Модуль концентрации снайперской винтовки и Электрошоковый набалдашник для пистолета
Второй мод спрятан за кубическим контейнером в боковой комнате
От Электрошоковый набалдашник для пистолета спуститесь по завалу и поверните налево — перед вами очень длинный коридор. Немедленно берите снайперскую винтовку и снимайте Боевой техник (Combat Technician) в дальнем конце, пока он не развернул турель (двоих остальных можно не трогать, они уйдут сами). Затем соберите добычу:
| Находка | Где лежит |
|---|---|
| Турианские технологии (Turian Technology) (2 500 кредитов) | Белое оборудование на левой стене длинного зала, ближе к завалу, чем к позиции техника |
| аптечка (50 XP) | В дальнем правом углу зала, у подножия обломков |
| Схемы управления турелью (Turret Control Schematics) | Рядом с той же аптечкой, на ящиках. Нужны для побочного задания «Цитадель: схемы автоматических турелей «Цербера» (Citadel: Cerberus Automated Turret Schematics)» |
- Снять техника до установки турели и взять Схемы управления турелью
Схемы нужны для отдельного задания на Цитадели
Спустившись по следующей лестнице, вы выходите к лейтенанту Виктусу: он уже возится с бомбой, но ему нужно время. Здесь можно набрать очки морали:
- «Мы прикроем тебя» — +2 очка Героя;
- «Не облажайся» — +2 очка Отступника.
Тут же снайперы «Цербера» снимают двух турианцев Виктуса, и Шепарду приходится спуститься вниз, чтобы оттянуть внимание на себя.
Оборона лейтенанта Виктуса
Задача — выиграть Виктусу время, отбивая десант с транспортных челноков. Смотрите, на какую сторону высаживается очередная волна, и держите именно её. Но главное — следите за полоской здоровья Виктуса в правом верхнем углу: она и есть ваш реальный таймер.
Планировка зоны своеобразная: три полосы, и каждая новая волна высаживается не там, где предыдущая. Стартуете вы у начала центральной полосы, стена закрывает вид на глубину, где садится челнок. Кроме центральной полосы старайтесь держаться у начала любой из линий — оттуда лучше всего просматривается обстановка.
Финальную волну подкрепляет «Атлас», выходящий по центральной полосе. К счастью, у начала правой полосы лежит Ракетная установка «Гидра» (Hydra Missile Launcher). Выстрел, как всегда, один, но по «Атласу» он работает отлично — только убедитесь, что рядом нет других целей, иначе ракета распылится и шагоход получит меньше урона.
- Продержать Виктуса до конца волн и снять «Атлас»
Ракетная установка «Гидра» у начала правой полосы
Отстоите Виктуса — остальное покажут в ролике. Если Гарруса в отряде не было, уже в челноке вам дадут ещё очки морали:
- «Ненавижу терять людей» — +2 очка Героя;
- «Война требует жертв» — +2 очка Отступника.
Возвращение на «Нормандию»
В военной комнате придётся разнимать примарха Виктуса и вашего лидера кроганов: тот в бешенстве от того, что турианцы держали на родной планете кроганов припрятанную бомбу. Ваш ответ снова даёт очки:
- «Нам нужно двигаться дальше» — +2 очка Героя;
- «Вы оба неправы» — +2 очка Отступника.
Затем — разговор с самим примархом. Здесь тоже есть очки, но формулировки вариантов зависят от того, что вы сказали лейтенанту Виктусу у бомбы:
- «Ты заплатил высокую цену» / «Нам всем повезло» — +2 очка Героя;
- «Твой сын это исправил» / «Это был провал» — +2 очка Отступника.
- Разрешить спор примарха и лидера кроганов
Реплики в разговоре с Виктусом зависят от вашего ответа у бомбы
После этого можно сделать традиционный обход корабля:
- Боевая рубка — снова поговорить с Виктусом (тема «Твой сын»), с лидером кроганов (тема «Тучанка»), затем с Трейнор, Джокером и СУЗИ.
- Жилая палуба — Гаррус, потом Лиара.
- Инженерный отсек — Джавик, Габби и Кен, по пути Аллерс. Если у вас живы и Тали, и выживший с Вермайра, здесь можно подслушать их разговор.
- Ангар — Кортез и Джеймс.
- Обойти экипаж «Нормандии» после миссии
Тали и выживший с Вермайра дают отдельный разговор в инженерном









0 комментариев