Вторая глава стартует сразу после отдыха в очистителе-ходоке и ролика про Вайолет и зверя, за которым идёт охота. Ниже — разбор первой половины новой территории нуси: Зоны древней цивилизации (Ancient Civilization Zone).
Поиски нуси
Знакомство с зоной открывается сценой между Эммой и Брэдом. Из разговора выясняется, что ваш очиститель-ходок (cleanse walker) — это голем по имени Бауэра (Bauera); внимательные игроки могли заметить это имя ещё в меню.
У Брэда теперь появился ассортимент духовных камней (spirit stones) и руководств, так что всё, что вы упустили у торговца в Буферной зоне Огути (Ogouchi Buffer Zone), можно докупить здесь. Перекиньтесь парой слов с Кагурой и Ку, чтобы поднять взаимопонимание, и выходите наружу.
Откройте карту — теперь на ней доступно переключение зон. Кнопка «Квадрат»/X на геймпаде или F на клавиатуре перебрасывает вас в любую уже посещённую зону.
Впереди кружат вороньи скверны (Corvid Malefacts) — по ним хорошо работает стрельба. Лук или арбалет снимут заражённых птиц прямо в воздухе.
Посмотрите вверх у левого края узкой тропы: на красной металлической вышке лежат духовные камни Самонаводящиеся выстрелы (Homing Shots). Они заставляют снаряды подруливать к цели — незаменимая вещь против летающих противников в этой местности.
Дальше вас ждут три вороньи скверны и несколько големов. Реальную угрозу представляет только тяжёлый голем (Heavy Golem); при желании можно просто подождать, пока скверны и големы перебьют друг друга, и добить выжившего.
Тяжёлый голем держит два оружия сразу и чередует их в связках. Безопаснее всего бить его сверху, натянув волосяной мост от той самой красной вышки с духовными камнями.
После боя соберите ценности, которые отметит Ку: рядом лежат саженцы картофеля, рецепт белого риса и генераторные устройства (Generator Devices). Затем поднимайтесь по правой стороне больших ворот.
Наверху стоит первое святилище драконьей жилы (Dragon Vein Shrine). Молитва у такого святилища даёт благосклонность дракона: количество стимпаков увеличивается на единицу, плюс вы получаете x3 плода жизни (Life Fruit), из которых Ку делает свои предметы. Чем больше святилищ найдено, тем больше наград:
- 1 святилище драконьей жилы — +1 стимпак
- 10 святилищ — +1 стимпак
- 20 святилищ — +1 стимпак
- 30 святилищ — +1 стимпак
- 40 святилищ — +1 стимпак
Теперь загляните за провал впереди — там ещё вороньи скверны. Перебейте их, но вниз не прыгайте: на противоположной стороне ущелья стоит голем-хранитель (Keeper Golem), к которому ведёт волосяной мост. Дорогу подсказывают янтарные бабочки.
Совет: о чём спрашивать голема-хранителя
Голем-хранитель предлагает выбрать один вопрос из двух-трёх и выдаёт сведения о текущей зоне. Здесь на выбор — либо расположение саженца, либо элитная скверна.
Саженцы полезнее в долгую: они дают собственные ингредиенты. Вариант «есть ли поблизости что-то опасное» приведёт к элитному противнику — а это много опыта и очков умений. Такие враги, как в данном случае, часто оставляют янтарь умений (Skill Amber) для Ку, открывая ему новые пассивные способности.
Сделав выбор, постройте ещё один волосяной мост правее хранителя — там находится лагерь Тропа руин (Ruins Path). Ку отметит сейф над лагерем: до него добираются через крюк-зацеп справа от него.
В сейфе лежат: x842 янтаря, x3 лекарственных трав, истлевший оберег, x7 воды и «Древняя книга» (обычная).
На той же площадке Ку подсветит пульт управления. Нажмите его — откроются большие железные ворота, вокруг которых вы недавно карабкались у святилища драконьей жилы.
Спуститься можно на ближайшем лифте: он ведёт прямо к открытым воротам. Но неподалёку от лагеря «Тропа руин» бродит элитная скверна. Если хотите с ней сразиться, вернитесь быстрым перемещением в лагерь и посмотрите на восток — там будет крюк-зацеп, ведущий к тому самому противнику, о котором рассказал хранитель.
Это волчья скверна (Lupine Malefact) 15-го уровня, уязвимая к Пламени. У неё непарируемые прыжковые атаки и связка из четырёх ударов когтями; из-за скорости замах трудно считать. Помогают «Сакура: копьё» (Sakura: Javelin) Ку, замедляющая противника, и «Хиганбана: семена» (Higanbana: Seeds) для подсветки слабости. Новое умение нуси и искусство клинка тоже наносят здесь солидный урон.
Награда за победу — Янтарь умения: Вяжущий клык (Skill Amber: Binding Fang), который Ку сможет изучить.
Пройдите через открытые железные ворота — за ними стоит группа големов. Постарайтесь скрытно снять как можно больше слабых противников, прежде чем ввязываться в бой с элитным и проворным големами.
Прячьтесь в зарослях, добивайте с воздуха и подключайте «Прыжок» (Pounce) Ку, чтобы проредить толпу. Элитному голему можно снести не меньше половины здоровья первой же атакой сверху. Главное — не дать себя окружить: в такой ситуации хватит одного удара, чтобы погибнуть.
Заберите модуль объекта (Facility Module) с разбитого очистителя-ходока в восточной части поляны и начинайте подъём по северной стороне.
К водохранилищу
Поднимайтесь, пока не увидите подъёмник рядом с загадочными саженцами. Спуск на нём приводит в подземелье. Идите по прямому коридору и подберите x2 электронных мозга (Electronic Brain) с неактивного голема.
Лестница вниз выводит в просторный зал, где запускается сцена с древним големом (Ancient Golem). Он объясняет, что ворота откроются только после подачи энергии.
Подача энергии на ворота
Две новые метки задания стоят строго на западе и на севере от вас. Начинать стоит с северной — там находится лагерь Бурная река (Raging River).
Перед выходом загляните в лавку древнего голема. Здесь продаётся меч Чистота (Purity), лечащий владельца, — отличный вариант, если не хватает восстановления в бою. Стоит присмотреться и к янтарю умения «Разрушительный клык» (Destructive Fang) для Ку, а также к руководствам «Противоядие» (Antidote) и «Нейтрализатор» (Neutralizer): первое позволяет Ку снимать яд и токсины, второе — коррозию и распад.
Приоритет покупок такой: сначала оружейные руководства, потом кулинарные. Стихийные бафы оружия бесполезны, если вы умираете от статусного эффекта, поэтому защита идёт первой.
Прежде чем идти к северному генератору, посмотрите вверх над лагерем: высокий крюк-зацеп ведёт на уступ с саженцами томатов и ещё одним големом-хранителем.
Часть сведений у этого хранителя может быть вам уже известна — такие строки подсвечены серым и помечены как «Известно» (Known).
Северный генератор
Под лагерем виден ещё один сейф, но добраться до него пока нельзя. Возвращайтесь в лагерь и идите на север, на другой берег реки. В воду лучше не падать — она наносит урон.
На платформе посреди реки сидит саламандровая скверна (Salamandrine Malefact). С такими вы дрались в самом начале игры, и набор атак у неё тот же: укус и перекат. Проще всего натянуть волосяной мост от лагеря и убить её сверху.
На том берегу вас встречают лёгкий голем (Light Golem) и проворный голем (Agile Golem). Пара неприятная, поэтому первым снимайте проворного — у него нет щита. Против щита второго хорошо работает взрывной урон.
Подберите духовный камень, который охраняли големы, откройте дверь впереди и поднимитесь по огромной лестнице к лагерю Тоннельные руины: интерьер (Tunnel Ruins: Interior). Хороший момент вернуться в очиститель-ходок: проверить хозяйство, поговорить с Кагурой и погладить Ку.
На 6-м уровне взаимопонимания Ку приносит x500 янтаря при разговоре в ходоке, а на 7-м — x3 000 янтаря. Также может проиграться ночная сцена, где Эмма и Брэд обсуждают Зверя перерождения.
Гигантский голем
Вернитесь к лагерю «Тоннельные руины: интерьер» и спрыгните с его платформы — так начнётся бой с элитным противником, гигантским големом (Giant Golem).
Он 11-го уровня и владеет незнакомыми приёмами. Особое внимание — лазеру: голем разворачивается, наводит на вас синюю метку и стреляет мощным залпом. Убегайте от наведения и уклоняйтесь ровно перед выстрелом.
Помимо этого у него непарируемые броски камней, связка из двух ударов, непарируемый выпад удлиняющейся рукой и выстрелы из глаза, которые можно парировать. Слабость — Молния, так что «Сакура: копьё» Ку временно его парализует.
После боя идёт ролик: вас спасает загадочная женщина по имени Кунай (Kunai). Она тоже направляется в Столицу и оставляет свой код связи.
Кунай также передаёт умение нуси Кусающая буря (Biting Tempest). Оно применяется нажатием «Квадрат»/X на геймпаде или E на клавиатуре после четырёх воздушных добивающих ударов.
Совет: ориентируйтесь на зелёные огни
В торговом центре легко запутаться, но правильный путь всегда подсвечен ярко-зелёными огнями. Ищите их над дверными проёмами и у открытых проходов.
Засада големов
После сцены с Кунай войдите в проём с зелёной подсветкой: там стоит сейф с Толстой кирасой (Thick Cuirass). Дальше — следующий зал, где сверху позицию держат два голема-лучника (Archer Golem). Их можно достать, зажав прыжок и поднявшись наверх, либо расстрелять снизу.
На подмогу из соседней комнаты прибегают ещё четыре голема, включая тяжёлого, — не дайте себя окружить. Для продвижения нужно уничтожить всех семерых.
После зачистки открываются ворота. Перед выходом соберите всё, что Ку отметил на карте: картофель, игровое устройство, томаты и ржавого голема (Rusted Golem).
Вглубь торгового центра
Идите на зелёный свет и откройте лагерь Торговый центр (Shopping Mall), отмеченный Ку. Затем двигайтесь строго на юг, вглубь здания.
В конце первого коридора стоит ржавый искрящий голем (Rusted Sparking Golem). Подпускать его нельзя — он взрывается. Уничтожайте такого противника издалека.
В следующем зале растёт большое дерево, у его основания лежат x2 электронных мозга. Сразу за ними не бегите: сначала снимите ржавого искрящего голема на уступе справа, пока он не активировался. Только потом спрыгивайте за предметом.
Поднимитесь обратно наверх и посмотрите на запад — там лагерь Вход на платформу (Platform Entrance). В южном тупике лежит ещё один электронный мозг, и рядом дежурит очередной искрящий голем. После этого прыгайте в проём, подсвеченный зелёным.
Как только проход расширится, остановитесь. Слева наверх ведёт высокая лестница, в тупике за ней лежит генераторное устройство.
Вернувшись на основной маршрут, идите медленно: из-за колонны выскакивает ещё один ржавый искрящий голем. Дальше по разрушенной подземке генератор охраняют два голема-лучника, проворный голем и тяжёлый голем.
Проворный голем прячется за колонной и обязательно вас заметит, поэтому скрытный подход здесь не сработает. Разумнее выманить его выстрелом издалека.
Совет: хитрая тактика
Если уровень «Прыжка» (Pounce) у Ку достаточен, натравите его на лучников до начала боя: при удачном срабатывании ни вас, ни Ку враги не обнаружат.
Ещё один приём: големы мгновенно погибают, попав в воду. Возле платформы с генератором течёт ручей с глубокими местами, так что при правильном угле атак стычка заканчивается за считаные секунды.
В сейфе на другом берегу ручья лежат x2 микросхемы памяти (Memory Chip), «Древняя книга» (обычная), духовный камень и модуль объекта.
Включите генератор и поднимитесь подъёмником обратно к лагерю «Бурная река». Самое время заглянуть в очиститель-ходок за новыми сценами: там же можно улучшить оружие до +2 и докупить руководства у древнего голема.
Если сцен просмотрено достаточно, в ходоке может зазвонить коммуникатор — на связи Кунай. Позвонить ей самостоятельно тоже можно в любой момент.
Западный генератор
Теперь двигайтесь строго на запад от торговца — древнего голема, к метке второго генератора. Поднимитесь по лестнице и войдите в подъёмник.
Слева от подъёмника бродят грызущие скверны (Rodent Malefacts) 3-го уровня. Они стерегут Кадило грызуна (Rodent Censer) — пассивное умение Ку, повышающее вашу защиту.
В дальней южной части зала, на големе в тупике, лежит микросхема памяти.
Спуск на подъёмнике выводит в зал, полный големов: прямо перед вами лежат x2 микросхемы памяти. Здесь же происходит первая встреча с шаровыми големами (Globe Golems) — летающими сферами, которые бьют лазерами сверху.
Сферы уязвимы к стрельбе, так что сбивайте их из лука или арбалета, а уже потом разбирайтесь с тяжёлым и ржавым големами на земле.
Когда зал зачищен, откройте сейф у дальней стены и включите генератор. В сейфе: духовный камень (S), x507 янтаря, x2 «Древние книги» (обычные) и противоядие.
Поднимитесь наверх и обязательно купите у древнего голема руководства, связанные с молнией и шоком, — они скоро понадобятся. Затем идите через ворота, на которые подана энергия. За ними подберите осколок молнии (Bolt Shard) и рецепт омлета, разбейте янтарь и пройдите к водохранилищу.
В короткой сцене с Вайолет слышен рёв нуси. Пора спускаться в водохранилище, но помните: в этом огромном помещении полно големов и саламандровых скверн.
После сцены пройдите к левой стене — там стоит святилище драконьей жилы, а в южной части зала находится лагерь Водохранилище: интерьер (Reservoir: Interior).
Перед боем экипируйте всё электрическое: умения, молниевые стрелы (Lightning Arrows) и осколки молнии. Ближайший босс уязвим именно к Молнии.
Босс: Лацерта
Стоит подойти к воде, как начнётся бой с боссом — скверной по имени Лацерта (Lacerta) 13-го уровня. По ощущениям это сильно увеличенная саламандровая скверна. Полный набор её приёмов — в таблице ниже.
| Атака | Как избежать |
|---|---|
| Прорастающая волна (Growth AoE) | Пасть Лацерты вспыхивает красным, после чего вокруг тела расходится непарируемая волна. Если вы близко, уклоняйтесь сразу, как под ногами появится грязь. Убежать не выйдет: грязь замедляет ещё до того, как прорастут отростки. |
| Прыжковый укус | Лацерта ныряет и выпрыгивает, чтобы вас укусить. Готовьтесь парировать или блокировать в момент выхода из воды. Укус возможен и при погружении, и при появлении. |
| Тройной укус | Три укуса подряд. Признак — босс вплотную подходит к вам, не ныряя; держите наготове парирование или блок. |
| Удар хвостом | Лацерта медленно разворачивается, а затем резко бьёт хвостом один раз. Парируйте или блокируйте, как только она начнёт поворачивать корпус. |
| Призыв саламандровых скверн | Босс уходит под воду, и с поверхности поднимаются саламандровые скверны. Убивайте их как можно быстрее, чтобы не оказаться в окружении. |
Парировать Лацерту непросто: укусы очень быстрые, а под водой она перемещается быстрее вашего спринта. Зато уязвимость к Молнии позволяет «Сакурой: копьё» Ку шокировать босса и на короткое время его застопорить.
Призванных саламандровых скверн разбирайте в первую очередь: они окружают вас и создают Лацерте окна для добивания.
Самое широкое окно для контратаки — после прыжкового укуса, когда босс приземляется и ревёт. В этот момент бейте «Оверлоадом сплетения» (Entanglement Overdrive) и искусствами клинка.
За победу вы получаете Воспоминания Лацерты (Lacertine Memories), открывающие умение нуси Ливень докудзэри (Dokuzeri Shower). Ввод команд по типам управления:
- PlayStation: R1 → R1 → R1 → «Квадрат»
- Xbox: RB → RB → RB → X
- Клавиатура: ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → E
Этот бой завершает задание «К водохранилищу»: нуси отступает, чтобы залечить раны и набрать силу. Охота продолжится во второй части прохождения Зоны древней цивилизации.











0 комментариев