Вторая глава стартует сразу после отдыха в очистителе-ходоке и ролика про Вайолет и зверя, за которым идёт охота. Ниже — разбор первой половины новой территории нуси: Зоны древней цивилизации (Ancient Civilization Zone).

Начало Зоны древней цивилизации
Начало Зоны древней цивилизации

Поиски нуси

Знакомство с зоной открывается сценой между Эммой и Брэдом. Из разговора выясняется, что ваш очиститель-ходок (cleanse walker) — это голем по имени Бауэра (Bauera); внимательные игроки могли заметить это имя ещё в меню.

У Брэда теперь появился ассортимент духовных камней (spirit stones) и руководств, так что всё, что вы упустили у торговца в Буферной зоне Огути (Ogouchi Buffer Zone), можно докупить здесь. Перекиньтесь парой слов с Кагурой и Ку, чтобы поднять взаимопонимание, и выходите наружу.

Разговор Эммы и Брэда
Разговор Эммы и Брэда

Откройте карту — теперь на ней доступно переключение зон. Кнопка «Квадрат»/X на геймпаде или F на клавиатуре перебрасывает вас в любую уже посещённую зону.

Переключение зон на карте
Переключение зон на карте

Впереди кружат вороньи скверны (Corvid Malefacts) — по ним хорошо работает стрельба. Лук или арбалет снимут заражённых птиц прямо в воздухе.

Посмотрите вверх у левого края узкой тропы: на красной металлической вышке лежат духовные камни Самонаводящиеся выстрелы (Homing Shots). Они заставляют снаряды подруливать к цели — незаменимая вещь против летающих противников в этой местности.

Духовные камни «Самонаводящиеся выстрелы» на вышке
Духовные камни «Самонаводящиеся выстрелы» на вышке

Дальше вас ждут три вороньи скверны и несколько големов. Реальную угрозу представляет только тяжёлый голем (Heavy Golem); при желании можно просто подождать, пока скверны и големы перебьют друг друга, и добить выжившего.

Тяжёлый голем держит два оружия сразу и чередует их в связках. Безопаснее всего бить его сверху, натянув волосяной мост от той самой красной вышки с духовными камнями.

После боя соберите ценности, которые отметит Ку: рядом лежат саженцы картофеля, рецепт белого риса и генераторные устройства (Generator Devices). Затем поднимайтесь по правой стороне больших ворот.

Ранняя добыча у ворот
Ранняя добыча у ворот

Наверху стоит первое святилище драконьей жилы (Dragon Vein Shrine). Молитва у такого святилища даёт благосклонность дракона: количество стимпаков увеличивается на единицу, плюс вы получаете x3 плода жизни (Life Fruit), из которых Ку делает свои предметы. Чем больше святилищ найдено, тем больше наград:

Святилище драконьей жилы
Святилище драконьей жилы

Теперь загляните за провал впереди — там ещё вороньи скверны. Перебейте их, но вниз не прыгайте: на противоположной стороне ущелья стоит голем-хранитель (Keeper Golem), к которому ведёт волосяной мост. Дорогу подсказывают янтарные бабочки.

Голем-хранитель за провалом
Голем-хранитель за провалом

Совет: о чём спрашивать голема-хранителя

Голем-хранитель предлагает выбрать один вопрос из двух-трёх и выдаёт сведения о текущей зоне. Здесь на выбор — либо расположение саженца, либо элитная скверна.

Саженцы полезнее в долгую: они дают собственные ингредиенты. Вариант «есть ли поблизости что-то опасное» приведёт к элитному противнику — а это много опыта и очков умений. Такие враги, как в данном случае, часто оставляют янтарь умений (Skill Amber) для Ку, открывая ему новые пассивные способности.

Вопросы голема-хранителя
Вопросы голема-хранителя

Сделав выбор, постройте ещё один волосяной мост правее хранителя — там находится лагерь Тропа руин (Ruins Path). Ку отметит сейф над лагерем: до него добираются через крюк-зацеп справа от него.

Лагерь «Тропа руин»
Лагерь «Тропа руин»

В сейфе лежат: x842 янтаря, x3 лекарственных трав, истлевший оберег, x7 воды и «Древняя книга» (обычная).

Сейф у лагеря «Тропа руин»
Сейф у лагеря «Тропа руин»

На той же площадке Ку подсветит пульт управления. Нажмите его — откроются большие железные ворота, вокруг которых вы недавно карабкались у святилища драконьей жилы.

Пульт, открывающий железные ворота
Пульт, открывающий железные ворота

Спуститься можно на ближайшем лифте: он ведёт прямо к открытым воротам. Но неподалёку от лагеря «Тропа руин» бродит элитная скверна. Если хотите с ней сразиться, вернитесь быстрым перемещением в лагерь и посмотрите на восток — там будет крюк-зацеп, ведущий к тому самому противнику, о котором рассказал хранитель.

Это волчья скверна (Lupine Malefact) 15-го уровня, уязвимая к Пламени. У неё непарируемые прыжковые атаки и связка из четырёх ударов когтями; из-за скорости замах трудно считать. Помогают «Сакура: копьё» (Sakura: Javelin) Ку, замедляющая противника, и «Хиганбана: семена» (Higanbana: Seeds) для подсветки слабости. Новое умение нуси и искусство клинка тоже наносят здесь солидный урон.

Награда за победу — Янтарь умения: Вяжущий клык (Skill Amber: Binding Fang), который Ку сможет изучить.

Элитная волчья скверна
Элитная волчья скверна
Место элитной скверны на карте
Место элитной скверны на карте

Пройдите через открытые железные ворота — за ними стоит группа големов. Постарайтесь скрытно снять как можно больше слабых противников, прежде чем ввязываться в бой с элитным и проворным големами.

Прячьтесь в зарослях, добивайте с воздуха и подключайте «Прыжок» (Pounce) Ку, чтобы проредить толпу. Элитному голему можно снести не меньше половины здоровья первой же атакой сверху. Главное — не дать себя окружить: в такой ситуации хватит одного удара, чтобы погибнуть.

Элитный голем среди группы
Элитный голем среди группы

Заберите модуль объекта (Facility Module) с разбитого очистителя-ходока в восточной части поляны и начинайте подъём по северной стороне.

К водохранилищу

Поднимайтесь, пока не увидите подъёмник рядом с загадочными саженцами. Спуск на нём приводит в подземелье. Идите по прямому коридору и подберите x2 электронных мозга (Electronic Brain) с неактивного голема.

Лестница вниз выводит в просторный зал, где запускается сцена с древним големом (Ancient Golem). Он объясняет, что ворота откроются только после подачи энергии.

Подача энергии на ворота

Две новые метки задания стоят строго на западе и на севере от вас. Начинать стоит с северной — там находится лагерь Бурная река (Raging River).

Лагерь «Бурная река»
Лагерь «Бурная река»

Перед выходом загляните в лавку древнего голема. Здесь продаётся меч Чистота (Purity), лечащий владельца, — отличный вариант, если не хватает восстановления в бою. Стоит присмотреться и к янтарю умения «Разрушительный клык» (Destructive Fang) для Ку, а также к руководствам «Противоядие» (Antidote) и «Нейтрализатор» (Neutralizer): первое позволяет Ку снимать яд и токсины, второе — коррозию и распад.

Приоритет покупок такой: сначала оружейные руководства, потом кулинарные. Стихийные бафы оружия бесполезны, если вы умираете от статусного эффекта, поэтому защита идёт первой.

Торговец — древний голем
Торговец — древний голем

Прежде чем идти к северному генератору, посмотрите вверх над лагерем: высокий крюк-зацеп ведёт на уступ с саженцами томатов и ещё одним големом-хранителем.

Часть сведений у этого хранителя может быть вам уже известна — такие строки подсвечены серым и помечены как «Известно» (Known).

Крюк-зацеп над лагерем
Крюк-зацеп над лагерем
Голем-хранитель у реки
Голем-хранитель у реки

Северный генератор

Под лагерем виден ещё один сейф, но добраться до него пока нельзя. Возвращайтесь в лагерь и идите на север, на другой берег реки. В воду лучше не падать — она наносит урон.

На платформе посреди реки сидит саламандровая скверна (Salamandrine Malefact). С такими вы дрались в самом начале игры, и набор атак у неё тот же: укус и перекат. Проще всего натянуть волосяной мост от лагеря и убить её сверху.

Саламандровая скверна на платформе
Саламандровая скверна на платформе

На том берегу вас встречают лёгкий голем (Light Golem) и проворный голем (Agile Golem). Пара неприятная, поэтому первым снимайте проворного — у него нет щита. Против щита второго хорошо работает взрывной урон.

Подберите духовный камень, который охраняли големы, откройте дверь впереди и поднимитесь по огромной лестнице к лагерю Тоннельные руины: интерьер (Tunnel Ruins: Interior). Хороший момент вернуться в очиститель-ходок: проверить хозяйство, поговорить с Кагурой и погладить Ку.

На 6-м уровне взаимопонимания Ку приносит x500 янтаря при разговоре в ходоке, а на 7-м — x3 000 янтаря. Также может проиграться ночная сцена, где Эмма и Брэд обсуждают Зверя перерождения.

Лагерь «Тоннельные руины: интерьер»
Лагерь «Тоннельные руины: интерьер»

Гигантский голем

Вернитесь к лагерю «Тоннельные руины: интерьер» и спрыгните с его платформы — так начнётся бой с элитным противником, гигантским големом (Giant Golem).

Он 11-го уровня и владеет незнакомыми приёмами. Особое внимание — лазеру: голем разворачивается, наводит на вас синюю метку и стреляет мощным залпом. Убегайте от наведения и уклоняйтесь ровно перед выстрелом.

Помимо этого у него непарируемые броски камней, связка из двух ударов, непарируемый выпад удлиняющейся рукой и выстрелы из глаза, которые можно парировать. Слабость — Молния, так что «Сакура: копьё» Ку временно его парализует.

Гигантский голем
Гигантский голем

После боя идёт ролик: вас спасает загадочная женщина по имени Кунай (Kunai). Она тоже направляется в Столицу и оставляет свой код связи.

Кунай также передаёт умение нуси Кусающая буря (Biting Tempest). Оно применяется нажатием «Квадрат»/X на геймпаде или E на клавиатуре после четырёх воздушных добивающих ударов.

Знакомство с Кунай
Знакомство с Кунай

Совет: ориентируйтесь на зелёные огни

В торговом центре легко запутаться, но правильный путь всегда подсвечен ярко-зелёными огнями. Ищите их над дверными проёмами и у открытых проходов.

Зелёные огни указывают дорогу
Зелёные огни указывают дорогу

Засада големов

После сцены с Кунай войдите в проём с зелёной подсветкой: там стоит сейф с Толстой кирасой (Thick Cuirass). Дальше — следующий зал, где сверху позицию держат два голема-лучника (Archer Golem). Их можно достать, зажав прыжок и поднявшись наверх, либо расстрелять снизу.

На подмогу из соседней комнаты прибегают ещё четыре голема, включая тяжёлого, — не дайте себя окружить. Для продвижения нужно уничтожить всех семерых.

После зачистки открываются ворота. Перед выходом соберите всё, что Ку отметил на карте: картофель, игровое устройство, томаты и ржавого голема (Rusted Golem).

Засада големов
Засада големов
Ценности в торговом центре
Ценности в торговом центре

Вглубь торгового центра

Идите на зелёный свет и откройте лагерь Торговый центр (Shopping Mall), отмеченный Ку. Затем двигайтесь строго на юг, вглубь здания.

Лагерь «Торговый центр»
Лагерь «Торговый центр»

В конце первого коридора стоит ржавый искрящий голем (Rusted Sparking Golem). Подпускать его нельзя — он взрывается. Уничтожайте такого противника издалека.

Ржавый искрящий голем
Ржавый искрящий голем

В следующем зале растёт большое дерево, у его основания лежат x2 электронных мозга. Сразу за ними не бегите: сначала снимите ржавого искрящего голема на уступе справа, пока он не активировался. Только потом спрыгивайте за предметом.

Поднимитесь обратно наверх и посмотрите на запад — там лагерь Вход на платформу (Platform Entrance). В южном тупике лежит ещё один электронный мозг, и рядом дежурит очередной искрящий голем. После этого прыгайте в проём, подсвеченный зелёным.

Лагерь «Вход на платформу»
Лагерь «Вход на платформу»

Как только проход расширится, остановитесь. Слева наверх ведёт высокая лестница, в тупике за ней лежит генераторное устройство.

Лестница к генераторному устройству
Лестница к генераторному устройству

Вернувшись на основной маршрут, идите медленно: из-за колонны выскакивает ещё один ржавый искрящий голем. Дальше по разрушенной подземке генератор охраняют два голема-лучника, проворный голем и тяжёлый голем.

Проворный голем прячется за колонной и обязательно вас заметит, поэтому скрытный подход здесь не сработает. Разумнее выманить его выстрелом издалека.

Големы у генератора
Големы у генератора

Совет: хитрая тактика

Если уровень «Прыжка» (Pounce) у Ку достаточен, натравите его на лучников до начала боя: при удачном срабатывании ни вас, ни Ку враги не обнаружат.

Ещё один приём: големы мгновенно погибают, попав в воду. Возле платформы с генератором течёт ручей с глубокими местами, так что при правильном угле атак стычка заканчивается за считаные секунды.

В сейфе на другом берегу ручья лежат x2 микросхемы памяти (Memory Chip), «Древняя книга» (обычная), духовный камень и модуль объекта.

Включите генератор и поднимитесь подъёмником обратно к лагерю «Бурная река». Самое время заглянуть в очиститель-ходок за новыми сценами: там же можно улучшить оружие до +2 и докупить руководства у древнего голема.

Северный генератор
Северный генератор

Если сцен просмотрено достаточно, в ходоке может зазвонить коммуникатор — на связи Кунай. Позвонить ей самостоятельно тоже можно в любой момент.

Западный генератор

Теперь двигайтесь строго на запад от торговца — древнего голема, к метке второго генератора. Поднимитесь по лестнице и войдите в подъёмник.

Слева от подъёмника бродят грызущие скверны (Rodent Malefacts) 3-го уровня. Они стерегут Кадило грызуна (Rodent Censer) — пассивное умение Ку, повышающее вашу защиту.

В дальней южной части зала, на големе в тупике, лежит микросхема памяти.

Кадило грызуна под охраной скверн
Кадило грызуна под охраной скверн
Микросхема памяти в тупике
Микросхема памяти в тупике

Спуск на подъёмнике выводит в зал, полный големов: прямо перед вами лежат x2 микросхемы памяти. Здесь же происходит первая встреча с шаровыми големами (Globe Golems) — летающими сферами, которые бьют лазерами сверху.

Сферы уязвимы к стрельбе, так что сбивайте их из лука или арбалета, а уже потом разбирайтесь с тяжёлым и ржавым големами на земле.

Когда зал зачищен, откройте сейф у дальней стены и включите генератор. В сейфе: духовный камень (S), x507 янтаря, x2 «Древние книги» (обычные) и противоядие.

Шаровые големы
Шаровые големы
Западный генератор
Западный генератор

Поднимитесь наверх и обязательно купите у древнего голема руководства, связанные с молнией и шоком, — они скоро понадобятся. Затем идите через ворота, на которые подана энергия. За ними подберите осколок молнии (Bolt Shard) и рецепт омлета, разбейте янтарь и пройдите к водохранилищу.

В короткой сцене с Вайолет слышен рёв нуси. Пора спускаться в водохранилище, но помните: в этом огромном помещении полно големов и саламандровых скверн.

После сцены пройдите к левой стене — там стоит святилище драконьей жилы, а в южной части зала находится лагерь Водохранилище: интерьер (Reservoir: Interior).

Путь к водохранилищу
Путь к водохранилищу
Святилище драконьей жилы у водохранилища
Святилище драконьей жилы у водохранилища
Лагерь «Водохранилище: интерьер»
Лагерь «Водохранилище: интерьер»

Перед боем экипируйте всё электрическое: умения, молниевые стрелы (Lightning Arrows) и осколки молнии. Ближайший босс уязвим именно к Молнии.

Босс: Лацерта

Стоит подойти к воде, как начнётся бой с боссом — скверной по имени Лацерта (Lacerta) 13-го уровня. По ощущениям это сильно увеличенная саламандровая скверна. Полный набор её приёмов — в таблице ниже.

АтакаКак избежать
Прорастающая волна (Growth AoE)Пасть Лацерты вспыхивает красным, после чего вокруг тела расходится непарируемая волна. Если вы близко, уклоняйтесь сразу, как под ногами появится грязь. Убежать не выйдет: грязь замедляет ещё до того, как прорастут отростки.
Прыжковый укусЛацерта ныряет и выпрыгивает, чтобы вас укусить. Готовьтесь парировать или блокировать в момент выхода из воды. Укус возможен и при погружении, и при появлении.
Тройной укусТри укуса подряд. Признак — босс вплотную подходит к вам, не ныряя; держите наготове парирование или блок.
Удар хвостомЛацерта медленно разворачивается, а затем резко бьёт хвостом один раз. Парируйте или блокируйте, как только она начнёт поворачивать корпус.
Призыв саламандровых сквернБосс уходит под воду, и с поверхности поднимаются саламандровые скверны. Убивайте их как можно быстрее, чтобы не оказаться в окружении.

Парировать Лацерту непросто: укусы очень быстрые, а под водой она перемещается быстрее вашего спринта. Зато уязвимость к Молнии позволяет «Сакурой: копьё» Ку шокировать босса и на короткое время его застопорить.

Призванных саламандровых скверн разбирайте в первую очередь: они окружают вас и создают Лацерте окна для добивания.

Самое широкое окно для контратаки — после прыжкового укуса, когда босс приземляется и ревёт. В этот момент бейте «Оверлоадом сплетения» (Entanglement Overdrive) и искусствами клинка.

За победу вы получаете Воспоминания Лацерты (Lacertine Memories), открывающие умение нуси Ливень докудзэри (Dokuzeri Shower). Ввод команд по типам управления:

  • PlayStation: R1 → R1 → R1 → «Квадрат»
  • Xbox: RB → RB → RB → X
  • Клавиатура: ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → E

Этот бой завершает задание «К водохранилищу»: нуси отступает, чтобы залечить раны и набрать силу. Охота продолжится во второй части прохождения Зоны древней цивилизации.