Пора вернуться в буферную зону Огути и довести охоту до конца. Часть длинная: она охватывает вторую половину преследования Рангифера (Rangifer), сбор трёх ключей, большое воспоминание о Кагуре (Kagura) и два боя с боссами.
Дорога к Подгороду 03
На выходе из шагохода Брэд сообщает новые подробности о нуси и его логове. Чтобы попасть внутрь снизу, нужно спуститься под землю через Подгород 03 (Subcity 03).
Вход в Подгород 03 уже отмечен на карте — он чуть северо-западнее стоянки «Башня у обрыва» (Cliff-Facing Tower), так что телепортируйтесь туда и сэкономьте время. Кстати, теперь доступен и телепорт к самому очищающему шагоходу, а на стоянках появился пункт «Вернуться к очищающему шагоходу».
От стоянки можно перекинуть мост из волос прямо в сторону маркера. Чтобы пересечь пропасть быстрее, найдите на той стороне голема и зацепитесь за него: спрыгните с моста и притянитесь на другой край.
Крюк за тремя сейфами
По пути Ку отметит несколько сейфов. Стоит сделать небольшой крюк и собрать все три, двигаясь к маркеру против часовой стрелки.
Первый стоит на вершине обрушающегося здания, внутри большого красного контейнера — восточнее ценности, которая отмечается на карте при подходе. Внутри янтарь и два неопознанных духовных камня (S).
Второй — чуть севернее первого; проще всего перекинуть туда мост из волос прямо с места находки первого сейфа и не заниматься лишним платформингом. Сейф стоит у водонапорной башни, а сторожит его Рогатый малефакт. Внутри янтарь, Восстанавливающий тоник (S) (Recovery Tonic (S)) для Ку и Древние книги (обычные).
Третий — вплотную к маркеру задания, внутри ещё одного крупного грузового контейнера. Даёт 3 Генераторных устройства (Generator Device) для очищающего шагохода.
У входа в Подгород 03 к вам обратится голем: поговорите с ним и получите Руководство: Восстанавливающий тоник (S). Оно позволяет изготавливать тоники, которыми Ку автоматически лечит вас, если держит их в снаряжении. Заодно дадут воду для готовки.
Руководства открывают изготовление предметов вместе с Ку. Вернувшись в шагоход, обратитесь к волку и выберите предмет для исследования. Когда исследование завершено, Ку сможет создавать предмет из собранных вами материалов. Поставьте вещь в один из слотов навыков Ку — и он будет применять её сам, как тот же восстанавливающий тоник.
— О руководствах Ку
Путь к запечатанному логову
Откройте вход в Подгород 03 и спускайтесь под землю. Ближе к концу длинного спуска встретится стоянка «Подход к вратам логова нуси» (Nushi's Lair: Gate Approach).
Подойдите к двери рядом со стоянкой — сцена покажет, что она заперта. Голем неподалёку объяснит: нужны три ключа — красный, синий и жёлтый. Красный он отдаёт сам, а за остальными придётся идти к смотрителю поблизости и к голему в деревне Тэйлуотер (Tailwater Village).
Тот же голем дарит меч Циррус (Cirrus Sword): он повышает урон и Эммы, и Ку после каждого удачного парирования. Следующая цель — синий ключ.
Заодно теперь можно вернуться в заброшенную деревню и открыть ту самую запертую дверь: за ней сейф с янтарём и Древней книгой (обычной).
Синий ключ
Выберитесь из подгорода и посмотрите на северо-восток: вдали, на уступе, поднимается красный дым — вам туда. Зацепитесь волосами за высокую башню рядом с уступом, а оттуда перелетите уже на сам уступ.
Наверху много добычи, и Ку сразу отметит всё. Заберите синий ключ перед сидящим големом, а в хижине подберите Обычную книгу: рецепт варёных бобов (Boiled Beans).
Не забудьте отдохнуть у стоянки «Смотровая хижина» (Lookout Shack) на этом же уступе, чтобы открыть её, и только потом идите за жёлтым ключом.
Жёлтый ключ
Жёлтый ключ лежит далеко на юго-востоке, но добраться можно почти по прямой. Перелетайте волосами с крыши на крышу к открытой площадке вдали.
Следите за големами по дороге и за подсказками Ку. У группы големов внизу есть баллиста, так что при подходе будьте готовы уклоняться.
Когда наткнётесь на големов с факелами, спускайтесь с верхней тропы. След Ку выведет вас на дорогу, которую охраняет элитный противник — Тяжёлый голем (Heavy Golem) 9-го уровня.
Поставьте восстанавливающий тоник в слот навыков Ку, чтобы волк лечил вас по ходу боя. Меч Циррус здесь тоже очень к месту: за парирования вы получаете прибавку к урону.
Как ясно из названия, Тяжёлый голем бьёт медленно и тяжело, иногда связывая удары в связки по три. Готовьте блок или парирование после двух-трёх своих ударов. Если напарировать достаточно, чтобы оглушить голема, бой можно завершить добиванием.
Атаки под его слабость у вас может ещё не быть, но поджечь «Хиганбаной: Семенами» (Higanbana: Seeds) и сковать «Хиганбаной: Корнями» (Higanbana: Roots) никто не мешает.
За Тяжёлым големом открывается новая площадка. Первым делом спуститесь к стоянке «Мост ниже по течению» (Downstream Bridge Area) прямо под вами.
Оттуда поднимайтесь на холм и держите курс на юго-восток. В зарослях красных цветов сходятся големы и малефакты, так что проходите осторожно.
Если не вмешиваться, они передерутся между собой — этим стоит воспользоваться. А чтобы вообще не влезать в свалку, присядьте и прячьтесь в красных цветах.
Деревня Тэйлуотер
На повороте можно зацепиться за огромное дерево слева от тропы и осмотреть местность впереди. На ржавом очищающем шагоходе перед вами лежит Модуль оборудования (Facility Module), а справа расположена стоянка «Деревня Тэйлуотер».
Заберите предмет для шагохода и откройте стоянку. В хижине рядом подберите саженец соевых бобов — он позволит выращивать сою прямо в шагоходе. Затем поднимайтесь по тропе, которую стерегут несколько големов.
Все големы на этом отрезке швыряют взрывчатку, так что либо рвитесь наверх и убивайте их быстро, либо снимайте издалека с безопасной дистанции.
Пройдите в большой дверной проём за рисовыми полями на вершине охраняемой тропы. За ним пещера, заставленная взрывоопасными кувшинами, — следите, куда бьёте.
Если всё же загоритесь, откройте команды Ку и нажмите L2/LT на геймпаде или Tab на клавиатуре, чтобы применить Экстренное лекарство (Emergency Medicine): оно снимет эффект и подлечит.
Кувшины пригодятся в бою с Гризли-Малефактом 10-го уровня, который вылезет из-под земли. Он элитный, но ничего нового не показывает и уязвим к огню — значит, чаще применяйте «Хиганбану: Семена».
С медведя падают Ключ Тэйлуотера (Tailwater Key) и духовный камень (S). Ключом откройте единственную дверь в пещере и дойдите до тупика: там лежат Оплодотворённое яйцо (Fertilized Egg), Обычный рецепт: жареное яйцо и саженец риса. Поговорите с местным големом — он отдаст жёлтый ключ.
Сделайте пару шагов к выходу — Брэд свяжется с вами и сообщит, что Кагура очнулась. Телепортируйтесь к шагоходу: на этом вторая крупная вылазка в буферной зоне Огути заканчивается.
Возвращение в очищающий шагоход
Если предметов для улучшения шагохода накопилось достаточно, на верстаке теперь можно дублировать духовные камни и доводить оружие до +2.
Погладьте и вымойте Ку ради взаимопонимания, а затем поговорите с Кагурой — начнётся воспоминание, объясняющее, почему она так долго спала.
Знакомство с Кагурой
Идите по единственной тропе от дома Эммы и на развилке сворачивайте направо. Перейдите большой металлический мост к главным воротам колонии Огути (Ogouchi Colony), где вас остановит голем.
Внутри идите прямо по главной улице. С жителями, над которыми висят иконки реплик, можно поговорить ради дополнительных диалогов. Там, где дорога расширяется, посмотрите налево — это и есть нужная вам аптека.
Возвращайтесь тем же путём — запустится сцена с Кагурой и големом. Поговорите с девочкой после неё, чтобы увидеть вторую сцену, а затем откройте дверь у дома Эммы: будет и третья.
Големы на Площади монумента
После сцены удержите кнопку прыжка и поднимитесь на утёс, к которому обращена Вайолет. Уничтожьте одинокого голема на пути и прорубитесь через янтарь дальше.
Цель — перебить големов на Площади монумента (Monument Square) впереди. Зацепитесь за огромную ветвь над ними и снимите хотя бы одного стремительной атакой с воздуха. Всего големов трое, и особого желания драться они не проявляют.
Дальше по тропе поднимитесь на вершину металлической конструкции на поляне — можно прыгнуть вперёд и зацепиться сразу в нужную точку.
Наверху запускается сцена: Эмма видит, как к колонии движутся несколько шагоходов. После ролика вас автоматически переносят в колонию Огути. Перейдите мост и идите в центр города — вас вызывают официально.
Голем по имени Надзирательница Сюри (Overseer Shuri) передаёт Эмме послание от человека, известного как Администратор. Он приказывает уничтожить Зверя Перерождения — существо, принёсшее в мир порчу.
Задача Эммы — обойти все регионы, уничтожить каждого нуси и вобрать их силу, а затем добраться до Столицы и покончить со Зверем Перерождения.
Едва послание заканчивается, появляется чудовище. Как только управление вернётся, бегите к выходу из колонии по переулкам — путь всё равно один, и он приводит к следующему ролику. Положение становится отчаянным, но Ку возвращает старый долг и помогает Эмме подняться.
Босс: Нуэ-Малефакт
Нуэ-Малефакт (Nue Malefact) имеет 16-й уровень, но на уровень Эммы в этом воспоминании вы не влияете. При этом открытые улучшения и снаряжённые навыки, судя по всему, сохраняются. Ведёт себя тварь не так, как всё, что вы видели раньше, — это полностью новый вызов.
| Атака | Кадр | Как избежать |
|---|---|---|
| Удар молний | ![]() | Обрушивает молнии в отмеченные точки. Атака непробиваемая, так что не стойте в электрических пятнах на земле или уклоняйтесь прочь от них. |
| Удары хвостом | ![]() | Дважды прокручивается вокруг себя и бьёт хвостом два раза. Вращения небыстрые, из-за чего сбивается тайминг парирования; после короткого подскока готовьтесь парировать второй раз. Можно просто отойти от босса — тогда удары не достанут. |
| Взмах когтями | ![]() | Одиночный удар лапой вблизи. Разглядеть замах трудно, если туша нависает над вами, — ловите момент, когда лапа отводится назад. |
Приёмов у Нуэ-Малефакта немного, но найти окно для ответа непросто. Самое большое даёт как раз удар молний: во время него босс стоит на месте.
Он уязвим к яду, который набирается от оружия и умений, — их у вас может ещё не быть. Тогда делайте ставку на Ку: сковывайте босса и создавайте себе окна под «Захлёстывающий перегруз» (Entanglement Overdrive).
Молнии блокировать нельзя, зато если уклоняться вплотную к телу босса, можно провести несколько идеальных уворотов с контратаками подряд.
Несмотря на суетливые движения твари, спешить в этом бою не нужно — особенно если у Ку в слоте стоит восстанавливающий тоник и он лечит вас постоянно. Если стало тяжело, просто отойдите и переведите дух.
В ролике Эмма покидает колонию на очищающем шагоходе вместе с Ку, Брэдом и Кагурой. В настоящем вся компания обсуждает поездку Кагуры в Столицу — теперь она отвечает за готовку и уборку в шагоходе.
С Кагурой можно поговорить, поручить ей исследование рецептов, выращивание еды и настройку производства продуктов. Её стряпня повышает характеристики, а чем чаще вы с ней общаетесь, тем выше взаимопонимание — и тем лучше бонусы от блюд. Возвращаясь в шагоход, заглядывайте и к Ку, и к Кагуре.
— О готовке с Кагурой
Новые модули шагохода
После воспоминания в шагоходе открываются три новые возможности. Одна — кухня Кагуры, а ещё появляются Инкубатор и Оранжерея, оба рядом с душем.
В Инкубаторе выводят оплодотворённые яйца: вылупившиеся куры затем несут яйца для готовки, причём иногда попадаются золотые.
В Оранжерее высаживают семена ради других ингредиентов — риса, соевых бобов, картофеля. Саженцы собираются в открытом мире; рис и соя у вас уже есть, так что сажайте их сразу.
К логову нуси
Поднимите характеристики, откройте или прокачайте навыки, улучшите снаряжение и отдохните до утра. Теперь перед выходом можно выбрать еду и получить бонусы к характеристикам. Определитесь с блюдом, посмотрите короткий ролик и отправляйтесь к стоянке «Подход к вратам логова нуси» — пора внутрь.
Меню стоянки отныне подсказывает, когда в шагоходе доступно новое взаимодействие со спутниками и когда снаряжение можно улучшить.
Вставьте цветные ключи в устройство слева от врат и проходите внутрь — задача «Путь к запечатанному логову» выполнена. Двигайтесь по линейному коридору и, упёршись в тупик, посмотрите вверх.
Наверху есть точки зацепа, ведущие на уступ со стоянкой «К логову нуси».
Откройте стоянку и загляните к торговцу рядом: он продаёт руководства, духовные камни и материалы. К предстоящему бою купите руководства на кислотные стрелы и огненные болты.
Если хватает средств, берите и остальные руководства. Гасящий песок (Extinguishing Sand) позволяет Ку снимать с вас Горение или Ожог, а Склянка кислоты (Bottle of Acid) и Факел (Torch) дают ему урон Коррозией и Пламенем. Когда будете готовы, поднимайтесь по зацепам из пещеры — там ждёт босс.
Если руководство на предмет у вас есть, запас пополняется сам при отдыхе на стоянке или в шагоходе. Покупайте их при любой возможности. Места новых руководств показывают Големы-хранители, но найти их непросто: чтобы Ку отметил такого голема на карте, подойти нужно совсем близко.
— О сборе руководств
Босс: Рангифер, вторая встреча
Фаза 1
Теперь Рангифер 12-го уровня, хотя победить удалось и на 9-м. Прежние приёмы остались, но появилось несколько новых — в таблице они идут первыми.
| Атака | Кадр | Как избежать |
|---|---|---|
| Прорастание деревьев | ![]() | Босс бьёт головой о землю и выращивает деревья — приём непробиваемый. Смотрите под ноги и уклоняйтесь, если рядом с новыми побегами вспыхнул красный свет. |
| Удар копытами | ![]() | Подпрыгивает, копыта наливаются красным, и он падает вниз непробиваемым ударом. Уклоняйтесь в момент приземления. |
| Красное свечение | ![]() | Изредка босс наливается красным ради новой связки: четыре взмаха рогами и непробиваемый добивающий слэм. Пока свечение держится, играйте от защиты и не контратакуйте. |
| Взмах рогами | ![]() | Наклоняет голову вбок и бьёт рогами вблизи один или два раза. Наклон влево — два удара, вправо — один. |
| Бросок камней | ![]() | Втыкает рога в землю и подбрасывает камни. Парировать сложно — блокируйте залп целиком или уходите спринтом вбок. |
| Залп шипов | ![]() | Босс выстреливает шипастыми снарядами из тела. |
В этой фазе Рангифер не так уж отличается от первой встречи: три новых приёма и уровень повыше, всё прочее знакомо. Опаснее всего момент с красным свечением — связки удлиняются, поэтому сосредоточьтесь на уклонениях и парировании, а не на ответных ударах.
Слабость к Пламени сохранилась: отлично работают «Хиганбана: Семена» и только что купленные Огненные болты, а при наличии соответствующего руководства — и «Факел» от Ку. Наваливайте огонь, а бейте в паузах после одиночного взмаха рогами или удара копытами.
Команды Ку способны прерывать атаки босса, если бьют по слабости. Когда ни уклониться, ни парировать уже нельзя, попробуйте полностью погасить приём способностью волка.
Фаза 2
После первого поражения Рангифер восстанавливает всё здоровье. Вторая фаза добавляет ровно один новый приём, в остальном она повторяет первую.
Босс выращивает несколько деревьев, за которые можно зацепиться, и в это время стоит на месте, восстанавливая здоровье. Бейте как можно быстрее, чтобы прервать лечение, — прочая тактика без изменений.
Отдых в шагоходе
Бой завершается роликом: Эмма и Ку словно вбирают силу нуси и падают без чувств, а очнётесь вы уже в очищающем шагоходе.
Наградой станут Искусство цветения «Сакура: Копьё» (Sakura: Javelin) для Ку и Искусство клинка: Сакура для Эммы. Ввод второго:
- PlayStation: R1 → R1 → R1 → R1 → Квадрат → Квадрат
- Xbox: RB → RB → RB → RB → X → X
- Клавиатура: ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → ЛКМ → E → E
Благодаря нуси у вас окажется целая гора очков навыков. Тратьте их как считаете нужным, но не размазывайте по разным веткам, если хотите добраться до умений в глубине конкретного дерева.
Пообщайтесь с Кагурой и Ку, проведите нужные улучшения, а затем ложитесь спать. В ролике Вайолет выходит на связь с тем самым зверем, за которым вы охотитесь. На этом Глава 1: Росток завершается.
Следующая часть: Зона древней цивилизации — прохождение, часть 1.



















0 комментариев