Руководство по прохождению и прогрессии в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 3 часа назад2 просмотров

Есть немало полезных вещей, которые стоит знать: одни игра никогда прямо не объясняет, но они — хорошие идеи, другие со временем становятся очевидны, однако выгоднее пользоваться ими с самого начала.

Это не пошаговое прохождение конкретных локаций. Скорее, это сведения о начале игры в частности, а затем — общеполезные советы и приёмы для этапа после офисного сектора.

И помните: если не уверены, куда идти, посмотрите на стены — там указаны названия ближайших комнат (даже если вы не понимаете, зачем вам туда идти). Или ищите огни в окружении. А может, и немного краски, которая словно оказалась не на своём месте...

Если не считать включения простых респаунов (Simple Respawns) в настройках песочницы (Sandbox Settings), предметы в Abiotic Factor обычно не восстанавливаются в большей части комплекса. Исключение — Портальные миры (Portal Worlds): места, где предметы регулярно возрождаются дважды в неделю, при условии что мир не был недавно посещён и в момент сброса в нём нет игрока.

Игрокам в офисном секторе, возможно, стоит не тратить лишнее время на обустройство и необязательные побочные проекты, пока Офисный сектор (Office Sector) не пройден. Дело в том, что ближе к концу офисного сектора находится Флэтхилл (Flathill) — Портальный мир, полный базовых ресурсов. Получение доступа к Флэтхиллу — самое важное, что игрок может сделать на раннем этапе, чтобы обеспечить стабильный поток материалов для дальнейшего расширения.

Разумеется, есть и более насущные заботы...

Добыча еды и воды

Управляться с гидратацией немного сложнее, чем с голодом. Пройдя столовую, игрок автоматически получит Сковороду (Frying Pan). У различного оружия, использующего навык Острое ближнее оружие (Sharp Melee), при выборе в инвентаре появляется всплывающая подсказка с его потенциалом Разделки (Butchering). Любым оружием, способным к разделке, можно разделывать останки различных агрессивных инопланетных форм жизни. На раннем этапе это, скорее всего, будет обычный кухонный Нож (Knife) или Заточка (Shiv). Существуют и более сложные рецепты, но пока просто положив на сковороду всё, что выглядит сырым, вы будете сыты — до того, как перейдёте к полноценной готовке Супов (Soups) на Стойке повара (Chef's Counter). Также можно смастерить Удочку (Fishing Rod) и забрасывать её в любую жидкость. Любых пойманных существ тоже можно положить на сковороду.

Более острая проблема — управление жаждой. В мире мало источников стоячей воды, безопасной для питья. В уборных иногда встречаются раковины, содержащие 250 мл Воды (Water), хотя они пополняются очень медленно, а на некоторых серверах пополнение может быть и вовсе отключено. Вместо того чтобы пить прямо из них, обычно лучше смастерить Бутылку для воды (Water Bottle) и унести воду с собой на потом.

В разных частях комплекса, включая Офисный сектор, можно найти Кулеры для воды (Water Coolers). Их следует подбирать и приносить на базу. Разбирать их на части не рекомендуется, так как первый возобновляемый источник ёмкостей для жидкости (как с чистой водой, так и пустых) появляется лишь гораздо позже в игре.

Если вода нужна только для питья, вам вряд ли понадобится добывать больше, чем находите. Но если вы начнёте много варить супов или разбивать грядки для фермерства, воды потребуется куда больше. На раннем этапе основной способ получить больше чистой воды — собирать и кипятить Загрязнённую воду (Tainted Water) в Кастрюле (Cooking Pot) на любой плите.

Загрязнённую воду найти несложно. Подойдёт почти любой стоячий источник воды. В Офисном секторе загрязнённая вода есть в центральном фонтане, а также в бассейне в спортзале. В отличие от воды из раковин, такие жидкости, как Загрязнённая вода, неограниченны, и ими можно бесплатно наполнять сколько угодно ёмкостей.

Кипячение уменьшает количество воды на три четверти и требует полной кастрюли Загрязнённой воды, превращая 1000 мл Загрязнённой воды в 250 мл чистой Воды. Для супов нужно 1000 мл, так что придётся повторить процесс четыре раза, чтобы набрать достаточно воды для наполнения Кастрюли. У Переносной плиты (Portable Stove) два места для готовки, так что пара таких плит позволит кипятить сразу четыре кастрюли или самодельные котелки.

Вот тут-то и пригодятся все собранные Кулеры для воды. В идеале для главной базы вам нужно как минимум 5 любых ёмкостей для жидкости: четыре под Загрязнённую воду из наиболее удобного источника и одну под получившуюся чистую Воду. С учётом соотношения 4 к 1 этого хватит, чтобы полностью наполнить используемую ёмкость. На раннем этапе это будут Кулеры для воды, а позже — скорее всего, Бочки (Barrels), как обычные из мира, так и Крафтовые бочки (Crafted Barrels).

Рекомендуется отложить эту заботу до прохождения Флэтхилла. Воды в найденных кулерах хватит с лихвой, чтобы продержаться до этого момента, а после покорения Флэтхилла и открытия его коротких путей появляется масса удобств. В Кафе-мороженом Sweet Treats у входа в область стоит Промышленная плита (Industrial Stove) с 8 местами для кастрюль и сковород. В охранном офисе соседней Bounty Basket лежат бесплатные Кастрюля и Сковорода (возрождаются каждую ночь). А в фонтане, до которого можно добраться прямо над зданием по открываемой лестнице, есть Загрязнённая вода, которую тут же можно очистить внизу, а при желании — и Хордфиш (Chordfish). Кроме того, по всему Флэтхиллу есть восемь раковин, в каждой по 250 мл воды — как раз достаточно, чтобы за один заход наполнить 2 Бутылки для воды.

Вдобавок в Bounty Basket полно Консервированного гороха (Canned Peas) и соли, чего достаточно для Простого горохового супа (Bland Pea Soup) на 3-м уровне готовки — а его автоматически получают игроки, добравшиеся до F.O.R.G.E в Производственном секторе (Manufacturing Sector) сразу после Офисов и осмотревшие тамошнюю кастрюлю.

По мере прогрессии гидратация становится всё меньшей проблемой. Кипячение Загрязнённой воды в первом секторе утомительно, но бесплатно, и становится удобным и лёгким ближе к концу первого сектора.

К концу второго сектора, Производственного, рядом с портальным миром Поезд (The Train) есть область с шахтными тоннелями. Пройдя эти тоннели и открыв короткий путь, отперев дверь, вы обнаружите водоём с Антесоком (Antejuice).

Антесок нельзя использовать для фермерства, и при желании заниматься грядками кипячение воды может по-прежнему понадобиться, но у него есть ряд мощных преимуществ: его можно пить прямо, без очистки, он восстанавливает вдвое больше гидратации, чем вода, и его можно использовать для супов. Дополнительной гидратации супам он не даёт по сравнению с водой, но из-за того что его не нужно очищать, одной ёмкостью можно наполнить вчетверо больше кастрюль.

В третьем секторе, Лабораториях (Labs), подбор обязательного для прогресса материала — Очищенного углерода (Refined Carbon) — открывает Водяной фильтр (Water Filter). Эта мощная ёмкость мгновенно очищает налитую в неё Загрязнённую воду в обычную Воду в соотношении 1:1, хотя напрямую наполнять ею ёмкости нельзя. Держите один на базе и наливайте в него загрязнённую воду прямо из ёмкости, которую держите в руках, а затем наполняйте только что опустошённую ёмкость. Этого хватит для нужд в воде всем, кроме самых требовательных фермеров.

Для самых требовательных фермеров есть Телепортёры влаги (Moisture Teleporters) — рецепт, находимый ближе к концу пятого сектора, Гидростанции (Hydroplant). Они автоматически наполняют ближайшие ёмкости небольшими порциями чистой воды в начале каждого игрового часа. Их можно ставить рядом с грядками, чтобы сократить необходимость полива, либо возле пустой Бочки у вашего кухонного уголка, чтобы пассивно накапливать воду для супов со временем.

Но это всё забегание вперёд. Сначала вам ещё нужно добраться до Флэтхилла, а на пути стоит одна очень квадратная проблема.

Как справляться с роботами

Чтобы продвигаться по игре, придётся взламывать различные двери, запертые кодовыми панелями. Для этого понадобится тот или иной Взломщик кодовых панелей (Keypad Hacker), а его изготовление — и улучшение — потребует победы над той или иной разновидностью Охранного бота (Security Bot).

Тип охранного бота зависит от сектора: по мере прогрессии новые варианты получают больше здоровья, становятся быстрее и осваивают новую тактику. Но против первых двух вариантов — Охранного робота (Security Robot) и Робота сдерживания (Containment Robot) — стоит использовать ловушки.

Первые доступные игроку ловушки — Мина-растяжка (Tripwire Mine), Рубилка (Chopinator) и Электроловушка (Shock Trap). Электроловушки не требуют внешнего питания, но им нужны целых тридцать секунд на перезарядку. Чтобы убить охранного бота, требуется шесть срабатываний электроловушки. Многократно заманивая охранного бота на электроловушку, его в конце концов можно убить — с упором на «в конце концов». Их полезно сочетать с другими ловушками, но не стоит полагаться только на них.

Мины-растяжки — мощные взрывные ловушки: нанося 150 урона, они оставят обычного охранного робота почти мёртвым, так как у него изначально всего 180 очков здоровья. Однако раздобыть несколько Мешков с землёй (Soil Bags) в Офисном секторе может быть непросто, а после срабатывания ловушку нужно перезарядить Коробкой винтов (Box of Screws), прежде чем использовать снова. Ловушки, требующие перезарядки, нельзя перемещать. Это мощный инструмент, но, в отличие от других ловушек, они тратят боеприпасы при каждом срабатывании. Коробку винтов можно смастерить из двух единиц Металлолома (Metal Scrap) после открытия Станции ремонта и разбора (Repair and Salvage Station).

Наконец, есть Рубилка (Chopinator). В отличие от двух других, эта ловушка самая ограниченная: если другие враги полностью игнорируют и не могут повредить, то Рубилки враги, увидев, берут на прицел и пытаются уничтожить — активна она или нет. Её лезвия к тому же расположены высоко в воздухе — слишком высоко, чтобы задеть Пеккари (Peccary) или низко прыгающего Вредителя (Pest), — она способна поражать исключительно двуногих противников, достаточно высоких, чтобы дотянуться до верха ловушки. Ей также нужно активное электропитание: её надо ставить рядом с розеткой или удлинителем, и ночью она не работает без заряженной батареи. Это проблема при борьбе с роботами, поскольку Охранные роботы обычно выходят ночью.

При всех этих недостатках есть весомый плюс: активная Рубилка наносит большой урон подходящим целям. Просто поставьте рубилку в поле зрения патрулирующего охранного робота, и он подойдёт и атакует её.

Если игрока заметят, враги будут в первую очередь атаковать его. Но игрок может пригнуться под лезвиями рубилки и держать её между собой и роботом, заставляя ловушку принимать удары на себя. На обычных настройках Рубилка убьёт робота раньше, чем робот убьёт Рубилку.

Однако если ловушка получит слишком много урона, она выйдет из строя. Она продолжит притягивать агрессию врагов, уводя их с предсказуемых маршрутов патрулирования, но больше не сможет атаковать их даже при наличии питания. Игрок, которого уже заметили, может спрятаться за ловушкой с Молотком (Hammer) в руках, активно ремонтируя её, даже пока она получает урон.

Остаётся проблема того, что Рубилки работают только днём, а охранные роботы выходят только ночью. Это можно обойти одним из двух способов (или обоими сразу): пара Самодельных батарей (Makeshift battery) будет питать её всю ночь на обычных настройках. Либо можно выманить робота днём — сам он уходит только ночью, но игрок может подраться с роботом в его зарядной капсуле в любой момент, атаковав капсулу и нанеся достаточно урона, чтобы разбудить его. Для этого требуется нанести приличный урон, чтобы случайные попадания не будили робота, — но этот урон игрок может спокойно наносить обычным ближним оружием без сопротивления. Разбудив робота, можно заманить его в свои ловушки в любое время суток, когда пожелаете.

Разумеется, к тому моменту вы можете сломать свои инструменты. Ведь нельзя починить рубилку сломанным молотком. Так как же с этим справиться?

Ремонт предметов

Есть два способа ремонтировать предметы.

Как и в жизни, один из них — Скотч (Duct Tape). Скотчем можно починить что угодно, это всем известно. Щёлкните правой кнопкой по предмету в инвентаре (или используйте эквивалент на геймпаде) и выберите «починить скотчем», если скотч у вас при себе.

Другой способ — использование Станции ремонта и разбора (Repair and Salvage Station). Для неё нужна Наковальня (Anvil). В Офисах можно найти две: одна, прямо доступная, расположена ближе к концу сектора, в кладовой сразу справа от NPC, обучающего вас рецепту Взломщика кодовых панелей.

Однако вторая требует скрытого пути: впервые покидая Столовую, игрок должен пройти по вентиляции с левой стороны комнаты, ведущей небольшим кругом к кухне. Есть, впрочем, один путь, перекрытый вращающимся вентилятором. Во время обучающего отрезка сделать с этим вентилятором ничего нельзя, так как время не идёт.

Однако после победы над обучающим Пеккари и выхода из Столовой время начнёт двигаться вперёд — а ночью отключается электричество. Хотя на прочие природные опасности в Каскаде это не влияет, именно этот вентилятор ночью отключается, позволяя игроку пройти в запертую комнату с прорвавшейся трубой, которая будет очень ценна позже в прогрессии. В этой комнате также есть кладовая, где находится вторая, самая ранняя доступная наковальня.

Смастерив Станцию ремонта и разбора, игроки могут ремонтировать предметы за материалы. При наведении на предметы будет показан материал, необходимый для их починки, — неизменно что-то дешёвое вроде Металлолома (Metal Scrap) или Технолома (Tech Scrap). Это безоговорочно самый дешёвый и устойчивый способ поддерживать снаряжение в рабочем состоянии.

Теперь молоток можно держать починенным, чтобы поддерживать рубилку в рабочем состоянии. Но постойте... Ближайшая розетка ужасно далеко от охранного робота, которого вы хотите убить рубилкой. Разве с этим ничего нельзя сделать?

Удлинители

Можно! Да, можно. Когда вы протягиваете провод слишком далеко, предпросмотр установки станет из зелёного красным. Попытка поставить его, пока он красный, не удастся. Если физически отойти за пределы длины провода, игрок вовсе выронит его, и придётся начинать заново от последней точки подключения.

Можно удлинить его предметами, которые одновременно принимают и выдают питание, вроде Батареи (Самодельной) (Makeshift battery) или Разветвителя (Plug Strip). Но есть куда более дешёвое решение: с помощью экранной кнопки можно поставить продолжение провода — протянуть провод по земле, оканчивающийся ещё одной розеткой, который можно продлевать новым продолжением сколько угодно раз. Каждое продолжение стоит одну единицу Технолома (Tech Scrap), и попытка поставить его не удастся, если в инвентаре его нет.

Хорошо. Вы расставили ловушки, починили снаряжение, можете кормить и поить себя — можете сделать взломщик кодовых панелей и пройти Флэтхилл и дальше. Это уже за рамками данного руководства. Что же происходит после Флэтхилла?

Хранение на месте

Комната до сбора добычи
Комната до сбора добычи
Комната после сбора добычи: излишки материалов сложены в ящик прямо на месте
Комната после сбора добычи: излишки материалов сложены в ящик прямо на месте

Получив доступ к Флэтхиллу, вы получите доступ к большому количеству Досок (Wood Plank) и Пластикового лома (Plastic Scrap). Не просто валяющихся, а в виде мебели. Мебель можно разбирать, щёлкнув по ней правой кнопкой (или эквивалентом) с Молотком в руках, либо подобрав её (при наличии Отвёртки (Screwdriver) или аналога в инвентаре) и отнеся к Станции ремонта и разбора для разбора.

Или же вы можете не суметь её поднять — если показанный процент шанса будет не в вашу пользу, — и тогда при попытке подъёма она разберётся на материалы. Либо можно разбить её ближним оружием. Ряд столов при разрушении роняет Ножки стола (Desk Legs), которыми можно колотить мебель, не расходуя прочность более ценного оружия.

Так или иначе, разбив кучу компьютеров, мониторов, мебели и мусорных корзин, вы получите множество базовых материалов, разбросанных вокруг. Но вам ведь не хочется таскать всё это на базу каждый раз, когда рюкзак заполняется, верно? Конечно нет. Вместо этого стоит строить хранилища рядом с местом, где вы собираете добычу.

Портальные миры сбрасываются дважды в неделю. Родные предметы, мебель и сущности (враги) возрождаются, а размещённые игроком предметы — нет. (С одним исключением: если оставить Сковороду или Кастрюлю на родном источнике готовки, вроде Промышленной плиты, они исчезнут при сбросе — так что просто убирайте кастрюли и сковороды с плит в Портальных мирах, когда не пользуетесь ими.)

Это значит, что игроки могут устраивать базы в портальных мирах. Жить в них вы, вероятно, не захотите, ведь если находиться там во время сброса, он не произойдёт, и добычи станет меньше. Но верстаки (Crafting Bench) не дают обычным врагам появляться в своём безопасном радиусе (хотя и не мешают таким, как Композиторы (Composers) или Охранные боты), а вокруг можно расставить ящики для хранения. Пока что вы можете позволить себе практически сколько угодно Ящиков для хранения (малых) (Storage Crate (Small)), хотя позже в прогрессии стоит перейти на Ящики для хранения (средние) (Storage Crate (Medium)) или (большие) (Storage Crate (Large)). Поскольку предметы всегда возрождаются в одном и том же месте, хранилище можно держать прямо рядом с точками их появления.

Это позволяет регулярно наведываться в портальный мир, собирая всё, что может понадобиться в будущем, не тратя время на то, чтобы тащить всю добычу на базу прямо сейчас, — что избавляет от многочисленных ходок для вывоза всех ценностей.

За пределами портальных миров... Когда у вас накопится достаточный возобновляемый запас дерева и пластикового лома, чтобы разбрасываться им, можно расставить многочисленные ящики для хранения в разных областях Каскада, собирая целую комнату дочиста и сбрасывая любые излишки, которые не хотите брать с собой прямо сейчас, в ящик. Это позволяет обчистить целую комнату или две, загромождая инвентарь лишь нужными предметами и оставляя остальное. Если вы когда-нибудь останетесь без материалов, которые прежде пропустили, быстрая ходка обратно в эти области — и они уже будут ждать вас, удобно упакованные.

Это заметно упрощает сбор добычи в портальных мирах и в комплексе в целом, если вы и ваши друзья ощутите порыв обчистить весь комплекс просто потому, что он есть. (Честно говоря, вполне понятно.) Но вам всё равно придётся ходить туда-сюда между местами сбора и базой с тем, что вы всё-таки хотите унести. Всё лучше, чем всюду таскать за собой Платформенную тележку (Platform Cart).

Наверняка есть способ ускорить и это?

Мгновенное восстановление выносливости

Рано или поздно вы начнёте открывать Трамваи (Trams), часто с помощью Ключей от трамвайных станций (Tram Station Keys). Но бо́льшая часть комплекса трамваем не охвачена. И хотя Электрокресло (Power Chair) — вещь прекрасная и заслужило постоянное место в инвентаре многих игроков навечно, до его изготовления пройдёт немало времени. То же касается Личных телепортёров (Personal Teleporters). А до этого...

Бо́льшая часть комплекса преодолевается Спринтом (Sprinting). А он тратит выносливость. По мере прокачки навыка Спринт он расходует меньше выносливости. Хотя выносливости может хватать на удивление надолго, восстанавливается она естественным образом очень медленно, что бы вы ни делали.

Однако есть способ восстановить её крайне быстро — Сон. Прилегши на подходящий предмет мебели, вы восполните выносливость с 0% до 100% примерно за пять секунд. Спать нужно и просто для восполнения потребности во сне, но в данном случае важно именно быстрое восстановление выносливости.

По мере прохождения игры выбор мебели, на которой можно восстанавливать выносливость, будет расширяться.

В первом секторе во Флэтхилле иногда попадаются Длинные офисные диваны (Long Office Couch), которые можно превратить в Самодельные кровати (Makeshift Bed). Однако они сбрасывают точку возрождения при каждом использовании, что может быть нежелательно, к тому же во Флэтхилле они невозобновляемы, а потому неустойчивы для использования в больших количествах.

Во втором секторе, ближе к концу, в Поезде (The Train) есть два возобновляемых Лаунж-дивана (Lounge Couch). Тяжёлые и склонные ломаться при подъёме, они всё же поддаются добыче при желании, несмотря на недостатки.

В третьем секторе в Мебельном магазине (Furniture Store) много мебели, как и ожидается. Здесь немало Современных диванов (Modern Couch), у которых куда меньший шанс сломаться и которые существенно легче лаунж-диванов.

В четвёртом секторе вы после небольшого возвращения назад получаете доступ к Ханаану (Canaan). В Ханаане немало Военных раскладушек (Military Cot): одна в хижине рыбака, остальные — в Хижине ведьмы (Witches Hut). В отличие от прежней мебели, для их подъёма или установки не требуется отвёртка, и они крайне лёгкие.

Хотя виды мебели для отдыха становятся всё лучше по мере прогрессии, остаётся вопрос: что со всем этим делать? Ответ прост: возьмите всю мебель, что найдёте (и отвёртку), начните с любой точки, откуда стартует ваше исследование, — будь то вход/выход с базы или точка доступа к трамваю, — и бегите!

Бегите в направлении туда, куда хотите добраться, куда хотите регулярно наведываться. Может, это проход между Офисами и Производством, или от Столовой к лифту во Флэтхилл. Бегите, пока не кончится выносливость! (А если в инвентаре куча тяжёлых вещей вроде диванов, кончится она быстро.)

Как только выносливость кончится, остановитесь на месте и постройте диван. Или что угодно, на чём можно Прилечь, — Сидеть не годится. Если, выходя с базы, вы имеете полную выносливость (что вероятно, если по пути не ввязываетесь в драки), то, пробегая одни и те же расстояния по одним и тем же маршрутам, вы будете выдыхаться в одних и тех же предсказуемых точках. Так что при запланированном маршруте ставьте (в буквальном смысле) остановку для отдыха там, где она понадобится, ведь вы знаете, что она понадобится снова каждый раз, когда пойдёте этим маршрутом.

С этим приёмом всякий раз, когда выносливость на исходе, вы сможете тут же её восполнить. Это полезно для любых регулярно исследуемых областей, например маршрутов между базой и разными портальными мирами. Нет смысла подбирать целый диван каждый раз, когда захочется вздремнуть, — лучше просто расставить их много рядом с точками, где они понадобятся, ведь вы будете получать их бесплатно всё чаще по мере исследования. Если же хочется носить с собой источник переносного восстановления выносливости — для этого и нужна Военная раскладушка.

Ваш переносимый вес влияет на то, насколько быстро выдыхается выносливость. Налегке вы можете миновать вдвое больше диванов, чем при полной загрузке, когда придётся останавливаться на отдых. В коридорах у вас будет много мебели, но это ничего: вы ведь не собираетесь остаться без неё, верно? И будем честны: рано или поздно вы точно поковыляете на базу с тяжело загруженным инвентарём. Поверьте, возможность бежать спринтом с полной ношей с минимальными паузами определённо стоит вложений.

Есть ещё одно соображение: размещённую игроком мебель будут атаковать враги, которые её увидят. (Видимо, они все состоят в культе, верящем, что всё, к чему прикоснулся учёный, — скверна и не должно существовать. Да, даже Вредители. И роботы, построенные упомянутыми учёными.)

Решение очевидно: просто не ставьте мебель там, где её видят враги. Враги либо полностью статичны и неподвижны, пока что-то желаемое ими не пересечёт их путь (обычно игрок), либо ходят по заранее заданному маршруту патрулирования. В любом случае то, что они видят, — известная величина, и несложно спрятать ящики для хранения и диваны за угол, чтобы уберечь их от случайного взора тех, кто нашёл бы и уничтожил их.

Вот бы только был способ выделить их — комплекс темнеет ночью, и было бы досадно забыть о них и потратить лишние минуты, проходя пустыми коридорами, потому что было слишком темно разглядеть свой короткий путь. Что ж...

Освещение

Комплекс темнеет ночью. А иногда там просто темно, и всё. Но что если есть определённые вещи, которые вы хотите видеть в темноте? То, что будет упорно возрождаться и всегда быть на месте, — в портальных мирах, или мебель, которую вы построили в комплексе и хотите подсветить?

Что ж, источник света естественным образом визуально привлекает внимание к чему-либо. А их предостаточно:

В первом секторе во Флэтхилле есть ряд Настольных ламп (Desk Lamp) и Торшеров (Standing Lamp), которые возрождаются дважды в неделю вместе с остальным содержимым портального мира.

Во втором секторе в Поезде (The Train) множество Настенных бра (Sconce Lamp). Умеренно хрупкие и настенные, они таковы, что даже при максимальном навыке Строительство (Construction) игрок вряд ли соберёт их все без того, чтобы часть не разбилась.

Также во втором секторе есть Вторжение (The Encroachment), где растут Светящиеся тюльпаны (Glow Tulips). Их куда легче выращивать на грядке, чем Антесветы (Antelights), они ярче обычных ламп по светимости и при этом ярко-синие, что даёт контрастное свечение. Ставьте их рядом с предметами интереса — любой разработчик игр скажет вам, что ярко светящееся пятно означает «Обрати внимание».

В Поезде также есть один Строительный прожектор (Construction Lights), в середине третьего сектора находится Мебельный магазин (Furniture Store) — лучший источник торшеров и ламп в целом, а в конце третьего сектора расположены Микополя (The Mycofields), добавляющие ещё один комплект Строительных прожекторов. Пятый сектор добавляет Клинчатый камень (Voussoir), где есть 2 дополнительных Строительных прожектора.

Строительные прожекторы, в отличие от прочих ламп, не освещают пространство прямо вокруг себя. Вместо этого они отбрасывают свет направленным конусом перед собой на широкую площадь и эффективны для освещения крупных зон, не занимая место в этой зоне торшерами и не делая всё вокруг размыто-синим из-за избытка Светящихся тюльпанов.

Лучший вид размещаемого освещения — безусловно, Фонарь (Lantern): относительно дешёвый по меркам крафтовых источников света, он отбрасывает широкий конус света вокруг себя, будучи поставлен на пол или на возвышение. Загвоздка, конечно, в том, что он не бесплатен, как торшеры и строительные прожекторы, а потому куда менее доступен для разгона тьмы.

Полезно выбрать какой-нибудь источник света, чтобы отмечать места интереса: настольные лампы дают избыточный свет в одном сосредоточенном пятне, если поставить их слишком близко к полу (ведь они рассчитаны на возвышение для более равномерного света, например на столе), и ими можно отмечать ресурсы в тёмных комнатах Портальных миров. (Вы ведь не хотите пропустить те вечно ценные степлеры из-за того, что там было темно, а вы забыли включить фонарик, верно?)

Разумеется, порой исследование тьмы приводит к столкновению с врагами. И порой ваш боевой навык или снаряжение оказываются не на высоте. В некоторых не полностью исследованных областях, возможно, захочется отступить.

Продвинутая тактика ловушек

Пройдя Производство и подобрав Огнетушитель (Fire Extinguisher), вы откроете Катушку Теслы (Tesla Coil). Это крайне эффективная ловушка против всего, что не обладает иммунитетом к электрическому урону.

Проблема, однако, в том, что это «всё» включает и «вас». В отличие от других ловушек, у этой включён дружественный огонь. Пока вы не раздобудете Светящийся осколок (Glow Shard), придётся с этим считаться.

Решение — отключать ловушку, когда вы перед ней, и включать, когда вы за ней. Привлеките внимание врага: выстрелите в него из Самодельного арбалета (Makeshift Crossbow), метните Мяч из резинок (Rubber Band Ball) или Метательный дротик (Throwing Dart), или просто подбегите и кольните его в зад, а затем убегите, гикая, как энергичный человек-краб. Так или иначе, привлеките внимание, а затем уйдите. Враги последуют за вами: если вас не видно, они побегут к месту, где вас последний раз видели, и будут исследовать, пока что-нибудь не увидят. Большинство врагов попытается атаковать Катушку Теслы, находясь в её радиусе, хотя укрытие её за глухим углом тоже прекрасно сработает.

Отключить её, пока игрок перед ней, можно двумя способами на ходу: можно отсоединить её от питания, которым, скорее всего, будет какая-нибудь Батарея (Battery), если вы исследуете случайные места без лёгкого доступа к розеткам, но куда надёжнее быстро щёлкнуть туда-сюда обычным Рычагом (lever).

Как вариант, можно бросить Электроловушку (Shock Trap) прямо за дверным проёмом или в любом другом месте, где враги, по вашим ожиданиям, пробегут, стремясь добраться до вас. Урон, который она наносит врагам, будет быстро сходить на нет по ходу игры, так как остаётся неизменным, а у врагов всё больше здоровья, но противники, наступившие на неё, будут пойманы в довольно долгую анимацию оглушения, давая вам шанс на бесплатный удар. Неплохо для ловушки, что перезаряжается сама. Можно, конечно, заманивать врагов и на растяжки Мин-растяжек. А ещё можно поставить электроловушку за узким проходом, оставив врагов лёгкой добычей для Катушки Теслы, поджидающей прямо за углом, в составе комбинированной ловушки.

Дисковые турели (Disc Turrets) — более поздний родич Катушек Теслы: у них куда меньшая дальность, но они не целятся в игроков, и их можно спрятать за глухим углом, например дверным проёмом. А после них появляются Лазерные турели (Laser Turrets): уступая Катушке Теслы в мгновенном первоначальном уроне, они не имеют дружественного огня и обладают существенно большей дальностью. Есть косвенные свидетельства, что они, возможно, наносят дополнительный урон, когда их питают два Лазерных излучателя (Laser Emitters), а не один, хотя это не доказано.

Наконец... Если вы обустраиваетесь там, куда будете регулярно наведываться, вроде портального мира, или если это слишком близко к базе для спокойствия, или если враги попросту регулярно путаются под ногами... Можно поставить Верстак (Crafting Bench) с парой Самодельных батарей (Makeshift battery). Это будет подавлять появление обычных врагов круглосуточно в его безопасном радиусе — при условии, что рядом есть розетка (или достаточно близко, с учётом удлинителей). При условии, конечно, что в области нет Похитителей энергии (Power Leechs), — но это привязано к погодному событию и не случается случайно вне этого конкретного события.

Если только вы не приходите специально убивать врагов ради фарма боеприпасов для огнестрела, еды или других выпадающих предметов, это самый простой вариант. (Но я лично часто как раз пытаюсь фармить боеприпасы с врагов, особенно в Клинчатом камне (Voussoir), так что не забывайте основы ближнего боя.)

Кстати, почему я всё время указываю ДВЕ батареи?

Улучшение вашей энергосистемы

Потому что одной базовой батареи не хватает, чтобы продержаться всю ночь для одного устройства. (При условии, что вы не ускоряете время сном ночью, ведь батареи работают на основе секунд реального времени, а не игровых часов.)

Более продвинутые батареи дороже, но могут питать устройства дольше. Они особенно полезны, если вы носите с собой питаемое оборудование, например Зарядную станцию (Charging Station), чтобы держать заряженными Рентгеновскую лампу (X-Ray Lamp), Самодельную налобную лампу (Makeshift Headlamp), Лечебный чемоданчик (Healing Briefcase) или Сварочное копьё (Welding Spear). (Заряженным можно держать много всего в дороге.)

Но чем больше предметов подключено к батарее, тем быстрее она разряжается, когда пропадает питание, независимо от того, используется предмет или нет. Можно поставить Рычаг (Lever) между устройствами, чтобы отсоединять их от питания, когда они не нужны, но по экономии места это не намного лучше, чем просто поставить две малые батареи между тем или иным прибором вашей базы и настенной розеткой. Или, что вероятнее, вашей цепочкой Разветвителей (Plug Strips) между розеткой и всеми устройствами.

Включая батареи. Соединение батарей в цепочку разряжает их экспоненциально быстрее с каждой добавленной, так что понадобилось бы поистине абсурдное количество батарей, собранных вместе, чтобы иметь один вышестоящий источник питания, из которого черпает вся ваша база.

Впрочем, решение есть. Довольно поздно в игре Гидростанция (Hydroplant) в итоге открывает создание Лазерных излучателей (Laser Emitters) и Лазерных преобразователей питания (Laser Power Converters). Эти предметы неимоверно упрощают вашу энергосеть: просто поставьте лучшую батарею, что у вас есть, для базы, подключённую к стене, подключите к ней Лазерный излучатель и направьте его прямо на Лазерный преобразователь питания, стоящий напротив него.

Лазерный излучатель — это единственное устройство, а значит, батарея будет питать его максимально эффективно, и Лазерный преобразователь питания выдаст неограниченную энергию, как настенная розетка днём. Ему всё равно, сколько всего к нему подключено, — важно лишь, что на него сейчас светит лазер. С такой схемой всю энергию базы можно производить выше по цепи, аккуратно спрятав где-нибудь.

Формально базовые батареи достаточно дёшевы, и до самого конца игры можно вешать по две батареи на устройство. Но это куда меньше хлама, чем спотыкаться о примерно двадцать батарей к тому времени, как у вас разрастётся приличная база!

(Ну, пока не придётся иметь дело с Пиявками. Тогда придётся сбивать пиявку с каждой батареи палкой. Хорошо это или плохо, зависит от того, насколько вам нужны их выпадающие предметы, в сравнении с тем, сколько времени вы НЕ тратите, отгоняя злые облака от своих батарей.)

Что-нибудь ещё?

Деньги, гранаты и вы

Немного. Деньги — странный объект: если подобрать их прямо из окружения, они стоят всего 2$. Но если по ним чем-нибудь ударить, они станут физическим объектом, занимающим слот инвентаря при подборе, вместо того чтобы уйти прямо в кошелёк. И такие деньги стоят 6$. Так что бейте по деньгам ближним оружием или подбирайте их Пылесосом (Vacuum), если хотите извлечь из них максимум.

Для чего нужны деньги? Их можно тратить в Автоматах со снеками (Snacks Vending Machines) и Автоматах с напитками (Drinks Vending Machines). Достигнув достаточного уровня Силы (Strength), тяжёлым оружием можно атаковать эти два автомата, разбивая их и роняя всё их (случайное) текущее содержимое на пол.

Обычно так делать невыгодно, поскольку бесконечно пополняемый автомат куда ценнее одноразовой экономии в лучшем случае 15$. Есть, впрочем, два исключения: Флэтхилл и Клинчатый камень (Voussoir) — оба портальные миры с такими автоматами. Будучи портальными мирами, они возрождаются, и вы можете разбивать эти автоматы ради бесплатной бонусной еды, проходя через них за добычей.

Деньги можно также тратить в Автоматах с шейками (Slushie Machines), производящих Шейк (Slushie). Им можно получить временный уровень сопротивления жаре, но один уровень сопротивления жаре не слишком ценен. Куда полезнее делать из них Шейк-бомбы (Slushie Bombs) — доступные метательные предметы, детонирующие при контакте с окружением и ненадолго замораживающие любого врага, не имеющего иммунитета к холодному урону. Это даёт короткое окно, чтобы прицелиться в голову или нанести один-два удара ближним оружием.

Ещё одно применение — покупать Кофе (Coffee) в Кофейных автоматах (Coffee Vending Machines). Они встречаются повсюду, но также есть в Мебельном магазине (Furniture Store) и Клинчатом камне (Voussoir). Выпив его, вы получаете Пустую кружку (Empty Mug), которую можно использовать для Кружкогранат (Mugnades).

Кружкогранаты существенно дороже Шейк-бомб, так как требуют Мешков с землёй (Soil Bags). В Поезде есть один возобновляемый Мешок с землёй, но вплоть до конца игры, чтобы добыть больше, придётся потрудиться: рыбача на Некоем далёком берегу (Some Distant Shore), справляя нужду исключительно в Самодельный туалет (Makeshift Toilet) (или... вовсе без туалета, с небольшим количеством пластикового лома), устраивая позднеигровую ферму Сцинков (Skink) в реакторах... Раздобыть землю в сколько-нибудь расходном количестве потребует усилий.

При всём этом их применение вполне прямолинейно: они наносят примерно вдвое больше урона, чем Мина-растяжка, по площади и служат эффективной гранатой против большинства целей, если вы можете позволить себе делать их регулярно. Если вы в затруднении и нужно убрать врагов с пути, просто чтобы закончить область, а может, и поставить верстак, чтобы они не вернулись, — они часто справятся с задачей.

Разумеется, если вы хотите сражаться с врагами, не помешает прокачать боевые навыки...

Пробуждая внутреннего зомби

Приятная особенность навыков ближнего боя, таких как Острое ближнее оружие (Sharp Melee) и Тупое ближнее оружие (Blunt Melee), в том, что их вовсе не обязательно применять к врагам. Используя предпочитаемый тип ближнего боя просто для того, чтобы разбивать разрушаемое вроде Компьютеров и Мониторов, вы получаете опыт. Опыт в Метании (Throwing) тоже можно получать, разбрасывая вещи вроде Метательных сетей (Throw Nets) или Мячей из резинок (Rubber Band Balls), даже не попадая ни во что. Рекомендую сети. Мячи из резинок раздражают тем, что их приходится подбирать заново.

Правда, это займёт время. Немалое время. Можно ли как-то это ускорить? Что ж, можно спасти Кайли (Trinket) (Kylie (Trinket)), но это в будущем. А прямо сейчас? Мозги.

Да. Мозги. Просто возьми и съешь мозг. Человеческие мозги (Human Brains) дают бафф Промывка мозгов (Brain Drain), повышающий получаемый опыт. Однако всякое знание имеет цену... И в данном случае цена в том, что вас несколько раз стошнит сразу после его поедания. Нет, обойти это нельзя. Нет ни приготовленной версии, ни «безопасного» продукта, дающего Промывку мозгов.

Формально.

Есть ещё один продукт, доступный после открытия необязательной системы Химии (Chemistry) в лабораториях, который тоже даёт общий прирост опыта: Настойка для ума (Brainpower Tincture). На первый взгляд кажется, что у неё ровно тот же эффект. Так зачем придираться? Затем, что два баффа складываются друг с другом, давая в сумме 30% бонуса к получению опыта. Так что не забудьте использовать оба перед сеансом на Скамье для жима (Bench Press) и Велотренажёре (Exercise Bike)!

Но этого у вас ещё какое-то время не будет, а мозги есть с самого начала. Если не ваши, то чьи-нибудь ещё.

Впрочем, это не так уж плохо, если у вас есть обычная еда и вода, чтобы восполнить эти значения после того, как вы опустошите их по всему полу. Если вы склонны фармить навык, разберите мозг, отнеся Человеческий череп (Human Skull) на Станцию ремонта и разбора и разобрав его там.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.