Настройки песочницы (Sandbox Settings) в Abiotic Factor
Настройки песочницы (Sandbox Settings) — это набор параметров и множителей, которые можно менять, чтобы настроить прохождение Abiotic Factor под себя. Они доступны как для локальных сохранений, так и для серверов.

Как найти настройки песочницы
Локально
Настройки задаются как при создании нового сохранения, так и в существующем сохранении. Кроме того, опция «Open Save Folder» («Открыть папку сохранений») позволяет вручную редактировать файл «SandboxSettings.ini». Если такого файла в папке сохранения нет, создайте новый текстовый документ, переименуйте его в «SandboxSettings.ini» и заполните нужными настройками. Чтобы изменения вступили в силу, может потребоваться перезагрузка.
Сервер
Инструкции по установке выделенного сервера доступны в официальной документации по выделенным серверам Abiotic Factor. Если файла «SandboxSettings.ini» в папке сохранения нет, создайте новый текстовый документ, переименуйте его в «SandboxSettings.ini» и заполните настройками. Чтобы изменения вступили в силу, может потребоваться перезапуск.
Настройки по умолчанию
Ниже приведён стандартный файл «SandboxSettings.ini» с базовыми значениями (стандартное прохождение Abiotic Factor).
| [SandboxSettings] |
| GameDifficulty=1 |
| HardcoreMode=False |
| LootRespawnEnabled=False |
| PowerSocketsOffAtNight=True |
| DayNightCycleState=0 |
| DayNightCycleSpeedMultiplier=1.0 |
| WeatherFrequency=3 |
| SinkRefillRate=1.0 |
| FoodSpoilSpeedMultiplier=1.0 |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier=1.0 |
| StorageByTag=True |
| StructuralSupportLimit=5 |
| BridgeSupports=2 |
| HomeWorlds=True |
| TaintedSinkWater=False |
| RadiationDealsDamage=False |
| EnemySpawnRate=1.0 |
| EnemyHealthMultiplier=1.0 |
| EnemyPlayerDamageMultiplier=1.0 |
| EnemyDeployableDamageMultiplier=1.0 |
| DetectionSpeedMultiplier=1.0 |
| EnemyAccuracy=2 |
| DamageToAlliesMultiplier=0.5 |
| HungerSpeedMultiplier=1.0 |
| ThirstSpeedMultiplier=1.0 |
| FatigueSpeedMultiplier=1.0 |
| ContinenceSpeedMultiplier=1.0 |
| BonusPerkPoints=0 |
| PlayerXPGainMultiplier=1.0 |
| ItemStackSizeMultiplier=1.0 |
| ItemWeightMultiplier=1.0 |
| ItemDurabilityMultiplier=1.0 |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier=0.1 |
| ShowDeathMessages=True |
| AllowRecipeSharing=True |
| AllowPagers=True |
| AllowTransmog=True |
| DisableResearchMinigame=False |
| DeathPenalties=1 |
| FirstTimeStartingWeapon=0 |
| HostAccessPlayerCorpses=True |
| AllowCharacterReset=True |
| BaseInventorySize=12 |
| PlayerFurnitureDestruction=False |
| AllowIronMode=True |
| InvisibleRadiation=False |
Примечание: файл «SandboxSettings.ini» обязательно должен начинаться с заголовка [SandboxSettings], иначе он не будет работать.
Разбор настроек
Сложность мира
GameDifficulty (по умолчанию 1) — определяет для всех игроков, сколько врагов может быть в некоторых зонах, насколько они агрессивны и как быстро реагируют в бою. Сложность выше «Обычной» также отключает динамическую сложность, которая иначе автоматически повышается при большем числе игроков. Варианты: 1 — Обычная (Normal), 2 — Тяжёлая (Hard), 3 — Апокалиптическая (Apocalyptic). Можно менять в любой момент.
HardcoreMode (по умолчанию False) — если включено, у персонажей только одна жизнь, а сложность принудительно ставится на «Апокалиптическую». При гибели учёный может наблюдать за другими или выйти из игры; администраторы могут при необходимости воскрешать учёных. Варианты: True / False.
Мир
- LootRespawnEnabled (False) — если True, ресурсы будут спонтанно восстанавливаться по Комплексу (кроме мебели). Удобно для публичных серверов, но объекты могут пересекаться или «висеть», а часть механик добычи станет менее важной и разбалансированной.
- PowerSocketsOffAtNight (True) — по умолчанию питание в Комплексе (включая розетки) отключается ночью. Если поставить False, игра станет намного легче, так как не понадобятся, например, Батареи. Может потребоваться, если цикл дня-ночи выставлен на «Только ночь».
- DayNightCycleState (0) — позволяет отключить цикл дня и ночи. Время идёт как обычно, но переходов день↔ночь не будет. Варианты: 0 — Обычный, 1 — Всегда день, 2 — Всегда ночь. Меняйте на свой риск: некоторые события происходят только днём или ночью.
- DayNightCycleSpeedMultiplier (1.0) — множитель скорости цикла дня и ночи. Больше — время идёт быстрее. Не влияет на перезарядки, время респавна и т. п. Мин. 0.1, макс. 3.
- WeatherFrequency (3) — как часто происходят погодные события (даже частая погода всё равно требует нужного прогресса). Варианты: 1 — Никогда, 2 — Редко, 3 — Обычно, 4 — Часто, 5 — Ежедневно.
- SinkRefillRate (1.0) — раковины пассивно наполняются со временем, позволяя пить. Значение регулирует скорость: больше — быстрее, 0 — отключает наполнение (усложняет игру). Мин. 0, макс. 10.0.
- FoodSpoilSpeedMultiplier (1.0) — как быстро портится еда. Можно замедлить, ускорить или полностью остановить. Мин. 0.0, макс. 2.0.
- RefrigerationEffectivenessMultiplier (1.0) — насколько эффективно охлаждение предметов, а также насколько хорошо горячие предметы (например, кофе) сохраняют тепло в тёплом месте. Мин. 0.0, макс. 2.0.
- StorageByTag (True) — если False, контейнеры больше не ограничены типом предметов. Некоторые ёмкости (например, холодильники) принимают только еду, лишь когда опция включена.
- StructuralSupportLimit (5) — сколько мебели и других размещаемых объектов можно стакать до достижения предела. 0 — убирает требование. Значения намного выше 5 могут вызывать проблемы.
- BridgeSupports (2) — сколько опор по умолчанию требуют мосты. Варианты: 0 — без опор, 1 — одна опора, 2 — две опоры.
- HomeWorlds (True) — разрешать использование Домашних миров (Home Worlds). При False доступ к порталам Домашних миров (в том числе бесплатных или из DLC, таких как Тории) закрыт для всех учёных.
- TaintedSinkWater (False) — если True, вода из раковин, которая была бы чистой и питьевой, становится заражённой. Повышает сложность.
- RadiationDealsDamage (False) — если True, радиация активно наносит урон здоровью. Сильно повышает сложность.
Враги
- EnemySpawnRate (1.0) — как часто враги возрождаются. Ниже — дольше таймеры, выше — быстрее респавн. Мин. 0.5, макс. 3.
- EnemyHealthMultiplier (1.0) — множитель здоровья врагов. Мин. 0.75, макс. 3.0.
- EnemyPlayerDamageMultiplier (1.0) — множитель урона врагов по игроку. Ниже — выживать легче, выше — бой смертельнее. Мин. 0.25, макс. 3.0.
- EnemyDeployableDamageMultiplier (1.0) — множитель урона врагов по размещаемым объектам. Ниже — базы устойчивее к атакам. Мин. 0.1, макс. 5.0.
- DetectionSpeedMultiplier (1.0) — как быстро враги обнаруживают игроков. Выше 1 — быстрее. Мин. 0.1, макс. 3.0.
- EnemyAccuracy (2) — средняя точность врагов; выше точность — плотнее группируют выстрелы. Варианты: 0 — Жалкая, 1 — Низкая, 2 — По умолчанию, 3 — Высокая, 4 — Точная.
Игрок
- DamageToAlliesMultiplier (0.5) — сколько урона игроки наносят друг другу как доля обычного. Для полноценного PvP значение должно быть 100% или выше. Мин. 0.0, макс. 3.0.
- HungerSpeedMultiplier (1.0) — как быстро растёт голод. Мин. 0.0, макс. 2.0.
- ThirstSpeedMultiplier (1.0) — как быстро растёт жажда. Мин. 0.0, макс. 2.0.
- FatigueSpeedMultiplier (1.0) — как быстро копится усталость. Мин. 0.0, макс. 2.0.
- ContinenceSpeedMultiplier (1.0) — как быстро убывает воздержание (потребность в туалете). Мин. 0.0, макс. 2.0.
- BonusPerkPoints (0) — сколько дополнительных очков перков доступно сверх даваемых профессией. Отрицательные значения вычитают очки. Диапазон: от -20 до 50.
- PlayerXPGainMultiplier (1.0) — множитель скорости получения опыта. 0 — отключает прокачку навыков. Мин. 0.0, макс. 3.
- ItemStackSizeMultiplier (1.0) — множитель размера стака предметов в слоте (нестакающиеся предметы исключены). Мин. 1.0, макс. 30.
- ItemWeightMultiplier (1.0) — множитель веса предметов. Мин. 0.0, макс. 5.0.
- ItemDurabilityMultiplier (1.0) — множитель прочности предметов. Ниже 1 — предметы ломаются быстрее. Мин. 0.1, макс. 10.0.
- DurabilityLossOnDeathMultiplier (0.1) — сколько прочности теряют оружие и предметы в инвентаре при возрождении. Мин. 0.0, макс. 1.0.
- ShowDeathMessages (True) — если False, игроков не уведомляют о том, кто кого убил.
- AllowRecipeSharing (True) — если False, обмен рецептами между игроками отключён.
- AllowPagers (True) — если False, Пейджеры (Pagers) недоступны, что усложняет поиск других игроков.
- AllowTransmog (True) — если False, игроки не смогут трансмогрифицировать броню под вид других предметов.
- DisableResearchMinigame (False) — если True, мини-игра исследования убирается, и рецепт открывается сразу.
- DeathPenalties (1) — штрафы при возрождении после смерти (или при использовании «Unstuck»). Варианты: 0 — сохранить всё, 1 — сохранить надетое и панель быстрого доступа, 2 — только панель, 3 — только надетое, 4 — потерять всё, включая панель, 5 — все предметы уничтожаются.
- FirstTimeStartingWeapon (0) — оружие, которое игрок получает при первом появлении в мире (в дополнение к стартовым предметам профессии). Варианты: 0 — Ничего, 1 — Заточка, 2 — Ножка стола, 3 — Кухонный нож, 4 — Стартовая дубинка, 5 — Трубная палица, 6 — Случайно.
- HostAccessPlayerCorpses (True) — если True, хост может открывать инвентарь в Сумках смерти (Death Bags), выпадающих с игроков.
- AllowCharacterReset (True) — если False, отключается возможность позже менять профессии, навыки и черты.
- BaseInventorySize (12) — базовый размер инвентаря без рюкзака. Диапазон: 0–42.
- PlayerFurnitureDestruction (False) — если True, построенная игроком мебель уничтожается при нулевой прочности; если False — просто складывается для повторной установки.
- AllowIronMode (True) — (ТРЕБУЕТ ХАРДКОР-РЕЖИМА) если True, доступна стартовая профессия «Железный режим» (Iron Mode), сильно усложняющая игру.
Основное
- InvisibleRadiation (False) — если True, радиация не даёт никакого экранного эффекта, и учёным придётся использовать Счётчики Гейгера (Geiger Counters) для отслеживания радиации. Повышает сложность.

0 комментариев