Настройки песочницы (Sandbox Settings) в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 2 часа назад2 просмотров

Настройки песочницы (Sandbox Settings) — это набор параметров и множителей, которые можно менять, чтобы настроить прохождение Abiotic Factor под себя. Они доступны как для локальных сохранений, так и для серверов.

Карта мира Комплекса
Карта мира Комплекса

Как найти настройки песочницы

Локально

Настройки задаются как при создании нового сохранения, так и в существующем сохранении. Кроме того, опция «Open Save Folder» («Открыть папку сохранений») позволяет вручную редактировать файл «SandboxSettings.ini». Если такого файла в папке сохранения нет, создайте новый текстовый документ, переименуйте его в «SandboxSettings.ini» и заполните нужными настройками. Чтобы изменения вступили в силу, может потребоваться перезагрузка.

Сервер

Инструкции по установке выделенного сервера доступны в официальной документации по выделенным серверам Abiotic Factor. Если файла «SandboxSettings.ini» в папке сохранения нет, создайте новый текстовый документ, переименуйте его в «SandboxSettings.ini» и заполните настройками. Чтобы изменения вступили в силу, может потребоваться перезапуск.

Настройки по умолчанию

Ниже приведён стандартный файл «SandboxSettings.ini» с базовыми значениями (стандартное прохождение Abiotic Factor).

[SandboxSettings]
GameDifficulty=1
HardcoreMode=False
LootRespawnEnabled=False
PowerSocketsOffAtNight=True
DayNightCycleState=0
DayNightCycleSpeedMultiplier=1.0
WeatherFrequency=3
SinkRefillRate=1.0
FoodSpoilSpeedMultiplier=1.0
RefrigerationEffectivenessMultiplier=1.0
StorageByTag=True
StructuralSupportLimit=5
BridgeSupports=2
HomeWorlds=True
TaintedSinkWater=False
RadiationDealsDamage=False
EnemySpawnRate=1.0
EnemyHealthMultiplier=1.0
EnemyPlayerDamageMultiplier=1.0
EnemyDeployableDamageMultiplier=1.0
DetectionSpeedMultiplier=1.0
EnemyAccuracy=2
DamageToAlliesMultiplier=0.5
HungerSpeedMultiplier=1.0
ThirstSpeedMultiplier=1.0
FatigueSpeedMultiplier=1.0
ContinenceSpeedMultiplier=1.0
BonusPerkPoints=0
PlayerXPGainMultiplier=1.0
ItemStackSizeMultiplier=1.0
ItemWeightMultiplier=1.0
ItemDurabilityMultiplier=1.0
DurabilityLossOnDeathMultiplier=0.1
ShowDeathMessages=True
AllowRecipeSharing=True
AllowPagers=True
AllowTransmog=True
DisableResearchMinigame=False
DeathPenalties=1
FirstTimeStartingWeapon=0
HostAccessPlayerCorpses=True
AllowCharacterReset=True
BaseInventorySize=12
PlayerFurnitureDestruction=False
AllowIronMode=True
InvisibleRadiation=False

Примечание: файл «SandboxSettings.ini» обязательно должен начинаться с заголовка [SandboxSettings], иначе он не будет работать.

Разбор настроек

Сложность мира

GameDifficulty (по умолчанию 1) — определяет для всех игроков, сколько врагов может быть в некоторых зонах, насколько они агрессивны и как быстро реагируют в бою. Сложность выше «Обычной» также отключает динамическую сложность, которая иначе автоматически повышается при большем числе игроков. Варианты: 1 — Обычная (Normal), 2 — Тяжёлая (Hard), 3 — Апокалиптическая (Apocalyptic). Можно менять в любой момент.

HardcoreMode (по умолчанию False) — если включено, у персонажей только одна жизнь, а сложность принудительно ставится на «Апокалиптическую». При гибели учёный может наблюдать за другими или выйти из игры; администраторы могут при необходимости воскрешать учёных. Варианты: True / False.

Мир

  • LootRespawnEnabled (False) — если True, ресурсы будут спонтанно восстанавливаться по Комплексу (кроме мебели). Удобно для публичных серверов, но объекты могут пересекаться или «висеть», а часть механик добычи станет менее важной и разбалансированной.
  • PowerSocketsOffAtNight (True) — по умолчанию питание в Комплексе (включая розетки) отключается ночью. Если поставить False, игра станет намного легче, так как не понадобятся, например, Батареи. Может потребоваться, если цикл дня-ночи выставлен на «Только ночь».
  • DayNightCycleState (0) — позволяет отключить цикл дня и ночи. Время идёт как обычно, но переходов день↔ночь не будет. Варианты: 0 — Обычный, 1 — Всегда день, 2 — Всегда ночь. Меняйте на свой риск: некоторые события происходят только днём или ночью.
  • DayNightCycleSpeedMultiplier (1.0) — множитель скорости цикла дня и ночи. Больше — время идёт быстрее. Не влияет на перезарядки, время респавна и т. п. Мин. 0.1, макс. 3.
  • WeatherFrequency (3) — как часто происходят погодные события (даже частая погода всё равно требует нужного прогресса). Варианты: 1 — Никогда, 2 — Редко, 3 — Обычно, 4 — Часто, 5 — Ежедневно.
  • SinkRefillRate (1.0) — раковины пассивно наполняются со временем, позволяя пить. Значение регулирует скорость: больше — быстрее, 0 — отключает наполнение (усложняет игру). Мин. 0, макс. 10.0.
  • FoodSpoilSpeedMultiplier (1.0) — как быстро портится еда. Можно замедлить, ускорить или полностью остановить. Мин. 0.0, макс. 2.0.
  • RefrigerationEffectivenessMultiplier (1.0) — насколько эффективно охлаждение предметов, а также насколько хорошо горячие предметы (например, кофе) сохраняют тепло в тёплом месте. Мин. 0.0, макс. 2.0.
  • StorageByTag (True) — если False, контейнеры больше не ограничены типом предметов. Некоторые ёмкости (например, холодильники) принимают только еду, лишь когда опция включена.
  • StructuralSupportLimit (5) — сколько мебели и других размещаемых объектов можно стакать до достижения предела. 0 — убирает требование. Значения намного выше 5 могут вызывать проблемы.
  • BridgeSupports (2) — сколько опор по умолчанию требуют мосты. Варианты: 0 — без опор, 1 — одна опора, 2 — две опоры.
  • HomeWorlds (True) — разрешать использование Домашних миров (Home Worlds). При False доступ к порталам Домашних миров (в том числе бесплатных или из DLC, таких как Тории) закрыт для всех учёных.
  • TaintedSinkWater (False) — если True, вода из раковин, которая была бы чистой и питьевой, становится заражённой. Повышает сложность.
  • RadiationDealsDamage (False) — если True, радиация активно наносит урон здоровью. Сильно повышает сложность.

Враги

  • EnemySpawnRate (1.0) — как часто враги возрождаются. Ниже — дольше таймеры, выше — быстрее респавн. Мин. 0.5, макс. 3.
  • EnemyHealthMultiplier (1.0) — множитель здоровья врагов. Мин. 0.75, макс. 3.0.
  • EnemyPlayerDamageMultiplier (1.0) — множитель урона врагов по игроку. Ниже — выживать легче, выше — бой смертельнее. Мин. 0.25, макс. 3.0.
  • EnemyDeployableDamageMultiplier (1.0) — множитель урона врагов по размещаемым объектам. Ниже — базы устойчивее к атакам. Мин. 0.1, макс. 5.0.
  • DetectionSpeedMultiplier (1.0) — как быстро враги обнаруживают игроков. Выше 1 — быстрее. Мин. 0.1, макс. 3.0.
  • EnemyAccuracy (2) — средняя точность врагов; выше точность — плотнее группируют выстрелы. Варианты: 0 — Жалкая, 1 — Низкая, 2 — По умолчанию, 3 — Высокая, 4 — Точная.

Игрок

  • DamageToAlliesMultiplier (0.5) — сколько урона игроки наносят друг другу как доля обычного. Для полноценного PvP значение должно быть 100% или выше. Мин. 0.0, макс. 3.0.
  • HungerSpeedMultiplier (1.0) — как быстро растёт голод. Мин. 0.0, макс. 2.0.
  • ThirstSpeedMultiplier (1.0) — как быстро растёт жажда. Мин. 0.0, макс. 2.0.
  • FatigueSpeedMultiplier (1.0) — как быстро копится усталость. Мин. 0.0, макс. 2.0.
  • ContinenceSpeedMultiplier (1.0) — как быстро убывает воздержание (потребность в туалете). Мин. 0.0, макс. 2.0.
  • BonusPerkPoints (0) — сколько дополнительных очков перков доступно сверх даваемых профессией. Отрицательные значения вычитают очки. Диапазон: от -20 до 50.
  • PlayerXPGainMultiplier (1.0) — множитель скорости получения опыта. 0 — отключает прокачку навыков. Мин. 0.0, макс. 3.
  • ItemStackSizeMultiplier (1.0) — множитель размера стака предметов в слоте (нестакающиеся предметы исключены). Мин. 1.0, макс. 30.
  • ItemWeightMultiplier (1.0) — множитель веса предметов. Мин. 0.0, макс. 5.0.
  • ItemDurabilityMultiplier (1.0) — множитель прочности предметов. Ниже 1 — предметы ломаются быстрее. Мин. 0.1, макс. 10.0.
  • DurabilityLossOnDeathMultiplier (0.1) — сколько прочности теряют оружие и предметы в инвентаре при возрождении. Мин. 0.0, макс. 1.0.
  • ShowDeathMessages (True) — если False, игроков не уведомляют о том, кто кого убил.
  • AllowRecipeSharing (True) — если False, обмен рецептами между игроками отключён.
  • AllowPagers (True) — если False, Пейджеры (Pagers) недоступны, что усложняет поиск других игроков.
  • AllowTransmog (True) — если False, игроки не смогут трансмогрифицировать броню под вид других предметов.
  • DisableResearchMinigame (False) — если True, мини-игра исследования убирается, и рецепт открывается сразу.
  • DeathPenalties (1) — штрафы при возрождении после смерти (или при использовании «Unstuck»). Варианты: 0 — сохранить всё, 1 — сохранить надетое и панель быстрого доступа, 2 — только панель, 3 — только надетое, 4 — потерять всё, включая панель, 5 — все предметы уничтожаются.
  • FirstTimeStartingWeapon (0) — оружие, которое игрок получает при первом появлении в мире (в дополнение к стартовым предметам профессии). Варианты: 0 — Ничего, 1 — Заточка, 2 — Ножка стола, 3 — Кухонный нож, 4 — Стартовая дубинка, 5 — Трубная палица, 6 — Случайно.
  • HostAccessPlayerCorpses (True) — если True, хост может открывать инвентарь в Сумках смерти (Death Bags), выпадающих с игроков.
  • AllowCharacterReset (True) — если False, отключается возможность позже менять профессии, навыки и черты.
  • BaseInventorySize (12) — базовый размер инвентаря без рюкзака. Диапазон: 0–42.
  • PlayerFurnitureDestruction (False) — если True, построенная игроком мебель уничтожается при нулевой прочности; если False — просто складывается для повторной установки.
  • AllowIronMode (True) — (ТРЕБУЕТ ХАРДКОР-РЕЖИМА) если True, доступна стартовая профессия «Железный режим» (Iron Mode), сильно усложняющая игру.

Основное

  • InvisibleRadiation (False) — если True, радиация не даёт никакого экранного эффекта, и учёным придётся использовать Счётчики Гейгера (Geiger Counters) для отслеживания радиации. Повышает сложность.
Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.