Питомцы (Pets) в Abiotic Factor
Питомцы (Pets) — игровая механика в Abiotic Factor. Некоторых существ можно приручить, кормить, прокачивать, брать с собой в вылазки и в бой, а также использовать для добычи ресурсов и выработки энергии.

Запись в компендиуме GATE
Питомцы, часть 1. Приручение
Друзья из врагов. Уровень агрессии сильно различается у множества образцов фауны, добытых командами TR. Если усмирить существо нелетальным способом, некоторых из них можно успокоить и приручить, если человек-хендлер будет регулярно кормить их с руки. Скромная земная тарелка начос (nachos) особенно эффективна на большинстве обитателей антеверса — по причинам, пока не понятым. Определённые предметы позволяют нашим учёным временно захватывать или усмирять таких сущностей, как IS-0178-A, известных как Вредители (Pests). После усмирения их можно приручить, скармливая любимую пищу, — так рождаются верные союзники для исследования комплекса GATE Cascade. Прирученного питомца можно взять на руки, погладить и даже привести в бой. Некоторые дают предметы для сбора. Прирученный питомец постепенно становится сильнее при питательном рационе. Чтобы покормить питомца, используйте действие «Предложить» (Offer) с любой едой — если он голоден, он съест её прямо с руки. Чтобы взять компаньона в экспедицию, используйте слот компаньона (Companion Equip Slot): он превращает питомца в полезного спутника и надевает на него Ошейник жизнеобеспечения компаньона (Vital Stabilization Companion Collar). Питомец с этим устройством не умирает при ранении, а ждёт, пока его подберут и выходят. Одновременно можно снарядить только одного компаньона. Компаньон ест что угодно, но некоторые предметы дают дополнительные эффекты. Чтобы держать несколько питомцев в безопасности, поэкспериментируйте с лежанками для питомцев (pet beds) — на них питомцы защищены от вреда, а сами лежанки крепче, чем кажутся.
Питомцы, часть 2. Мутации
Вариации питомцев. Некоторые известные учёным GATE существа способны к быстрой мутации при воздействии элементов и стимулов вне их естественной среды. Иногда при кормлении питомца определённой пищей можно заметить искрящийся эффект вместе с обычной реакцией. Если продолжать давать эту пищу, питомец мутирует в новую форму, обретая новый облик и способности. Обычно в новые формы способны мутировать только немутировавшие питомцы. Еда — не единственный путь: в некоторых случаях предприимчивый учёный может скомбинировать питомца из инвентаря с гаджетами на верстаке, создав бионически улучшенную новую форму.
Приручение
Игрок может приручить множество разных существ, исследуя комплекс. Приручение требует разных предметов или инструментов в зависимости от типа существа.
Приручение Вредителей (Pests)
Чтобы приручить Вредителя или любой его вариант, можно либо заманить его в Ловушку для вредителей (Pest Trap) — тогда при подборе он мгновенно станет прирученным, — либо бросить в него Колбу с феромонами (Pheromone Flask) и затем скормить три единицы Антеверс-пшеницы (Anteverse Wheat), Начос (Nachos) или Хлеба (Bread).
Приручение Пеккари (Peccaries)
Чтобы приручить Пеккари или любой его вариант, нужно бросить в него Колбу с феромонами и затем скормить три единицы Антеверс-пшеницы.
Приручение Сцинков (Skinks)
Чтобы приручить Сцинка, нужно либо заманить его в Ловушку для вредителей и скормить три единицы Антеверс-пшеницы, либо пять раз попасть по нему из Сетемёта (Net Launcher) — после этого он станет прирученным.
Кормление питомцев
Чтобы покормить питомца, нужно подождать 8 внутриигровых часов (16 реальных минут), пока у питомца не появится статус «Голоден — предложите еду» (Hungry). Когда питомец голоден, ему можно скормить любую предлагаемую еду, включая некоторые предметы, которые формально едой не являются. После приёма пищи питомец получает опыт (EXP) к уровню — аналогично Перкам (Perks) игрока. Чем питательнее еда, тем больше опыта. Каждый уровень повышает здоровье, урон и размер питомца. Максимальный уровень — 20.
Мутирование питомцев
Скармливание определённых видов пищи или предметов конкретным питомцам может вызвать мутацию, из-за которой облик и функции питомца кардинально меняются. Каждая мутация требует скормить питомцу три единицы конкретного предмета.
Прокачка питомцев
Питомцы всегда начинают с 0 опыта на уровне 0, прежде чем в дело вступают прочие факторы. Ниже — суммарный опыт, нужный для достижения следующего уровня.
| Уровень | Всего опыта | Опыта с прошлого уровня |
|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 |
| 2 | 8 | 4 |
| 3 | 20 | 12 |
| 4 | 40 | 20 |
| 5 | 60 | 20 |
| 6 | 80 | 20 |
| 7 | 100 | 20 |
| 8 | 130 | 30 |
| 9 | 160 | 30 |
| 10 | 200 | 40 |
| 11 | 250 | 50 |
| 12 | 300 | 50 |
| 13 | 350 | 50 |
| 14 | 400 | 50 |
| 15 | 450 | 50 |
| 16 | 500 | 50 |
| 17 | 550 | 50 |
| 18 | 600 | 50 |
| 19 | 650 | 50 |
| 20 | 750 | 100 |
Обратите внимание: масштабирование опыта выравнивается с 10-го по 19-й уровень, а самый последний, 20-й уровень требует наибольшего прироста опыта с предыдущего уровня. Питомцев можно кормить только раз в 8 внутриигровых часов. Свежепойманный Вредитель (питомец) всегда начинает голодным. Питомцам нельзя давать испорченный или смертельно опасный суп. Можно давать любую еду, а также некоторые несъедобные предметы, нужные для приручения или мутаций.
Опыт от кормления рассчитывается по показателю сытости самого предмета. Формула: Опыт = Сытость / 3. Еда с сытостью 30 даст 10 опыта, а с сытостью 60 — 20 опыта. Скормленные предметы всегда дают минимум 4 опыта, если по формуле вышло бы меньше или если у предмета нет значения сытости (Антепшеница, Antewheat). У опыта за кормление есть потолок — 20 за одно кормление, то есть еда с сытостью 60 и выше всегда даёт максимальные 20 опыта. Например, Тыквенный хлеб (Pumpkin Bread) и Приготовленный жареный рис с глазами (Cooked Fr-eyed Rice), несмотря на разную сытость, дадут одинаковый прирост опыта из-за этого потолка, так как порог равен 60, а у обоих сытость выше 60. Требуется минимум 38 кормлений едой с сытостью 60 и выше, чтобы поднять питомца с 0-го до 20-го уровня. Минимальное время — 13 полных дней кормления (без последнего кормления 13-го дня), если кормить питомца 3 раза в день, каждые 8 часов.
Использование питомцев
Игрок может подобрать любого своего питомца, взаимодействуя с ним при наличии хотя бы одного свободного слота панели быстрого доступа. Попытка сделать это без свободных слотов не удастся. Питомцев нельзя хранить нигде, кроме слотов панели быстрого доступа. Если бросить питомца, которого держите в руках, он автоматически снаряжается в слот компаньона — за исключением случая, когда его бросают из экрана инвентаря.
Питомцы в бою
Игрок может привести любых питомцев в бой — либо снарядив одного в слот компаньона, либо заставив питомца следовать за собой, зажав клавишу взаимодействия. Питомцы автоматически атакуют всех врагов без команды игрока, в том числе когда игрок невидим, из-за чего игрок может быть втянут в бой против воли. Питомцы, снаряжённые в слот компаньона, не могут погибнуть навсегда — вместо этого они переходят в критически раненое состояние, и игроку нужно подбежать и вручную оживить питомца, после чего его здоровье восстанавливается примерно до 25%. Любые питомцы не в слоте компаньона могут погибнуть навсегда и не подлежат оживлению. Ношение тринкета Ядро компаньона (Core Companion) даёт +50% к максимальному здоровью и урону всех питомцев.
Метание Вредителей
Всех Вредителей можно метать из панели быстрого доступа, что позволяет им мгновенно сократить дистанцию до цели. Брошенный Вредитель автоматически снаряжается в слот компаньона, если тот пуст.
Сцинки-оружие
Сцинки, превращённые в оружие, всё ещё могут снаряжаться в слот компаньона и работают в нём как обычные питомцы. Покрытия (Coatings) из системы Химии (Chemistry) не теряются, когда Сцинк развёрнут как питомец, но действуют только тогда, когда он используется как оружие.
Доение Пеккари
После приручения или мутации Свиноматки Пеккари (Peccary Sow, питомец) пройдёт примерно 8 внутриигровых часов (16 реальных минут), прежде чем её можно будет подоить. Для доения нужно держать Пробирку (Test Tube) и взаимодействовать с ней — это даёт один Флакон молока (Vial of Milk).
Хранение питомцев
Чтобы оставить питомцев там, где они не разбредутся, можно скрафтить Лежанку для питомцев (Pet Bed) или Роскошную лежанку (Luxury Pet Bed) и, держа питомца, взаимодействовать с лежанкой, чтобы посадить его туда. Питомцы на лежанках не двигаются и не могут получить урон. Свободно гуляющие питомцы сами могут подойти к лежанке и лечь на неё, но такие питомцы всё же способны покинуть её без вмешательства игрока. Вредителей и Сцинков дополнительно можно помещать в Ловушки для вредителей — ещё один способ их хранения.
Выработка энергии
И прирученных Вредителей, и Сцинков можно вручную помещать в Колёса для вредителей (Pest Wheels) для выработки энергии, но сами они туда не пойдут.
Виды питомцев
Вредители (Pests)
![]() | Газированный Вредитель (Carbonated Pest) |
![]() | Электро-Вредитель (Electro Pest) |
![]() | Просветлённый Вредитель (Enlightened Pest) |
![]() | Лейак-Вредитель (Leyak Pest) |
![]() | Магма-Вредитель (Magma Pest) |
![]() | Вредитель (Pest) |
![]() | Rattus Pestis |
![]() | Снежный Вредитель (Snow Pest) |
![]() | Нестабильный Вредитель (Volatile Pest) |
Пеккари (Peccaries)
![]() | Электро-Пеккари (Electro Peccary) |
![]() | Грибной Пеккари (Mushroom Peccary) |
![]() | Пеккари (Peccary) |
![]() | Альфа-Пеккари (Peccary Alpha) |
![]() | Свиноматка Пеккари (Peccary Sow) |
![]() | Снежный Пеккари (Snow Peccary) |
![]() | Тарекари (Tareccary) |
![]() | Нестабильный Пеккари (Volatile Peccary) |
Сцинки (Skinks)
Ламоги (Lamogi)
Призывы (Summons)
Призывы — это питомцы, которые следуют за игроком благодаря определённым комплектам брони (Armor Sets), но с которыми нельзя взаимодействовать вне боя.
![]() | Дух Эксора (Exor Spirit) |
![]() | Дрон Мистагога (Mystagogue Drone) |





















0 комментариев