N7: Атака Цербера (N7: Cerberus Attack) — короткая, но плотная по бою вылазка на Тучанку. Цербер закрепился у орудийного комплекса, и задача отряда — перехватить управление и отправить кроганские орудия работать по крейсеру противника. Задание щедрое: помимо опыта и кредитов оно приносит броню и целый военный ресурс.

Ниже — маршрут целиком: от точки высадки и сбора всей добычи до второго штурма зала управления, который заметно тяжелее первого.

Сводка по заданию

Награды

Противники

  • Штурмовик Цербера (Assault Trooper)
  • Центурион (Centurion)
  • Немезида (Nemesis)
  • Боевой инженер (Combat Engineer)
  • Турель (Turret)
  • Гвардеец (Guardian)

Полёт к системе Аралах (Aralakh)

Задание открывается сразу после «Приоритет: Сур'Кеш». В следующий же заход на карту галактики специалист Трейнор доложит об активности Цербера на Тучанке.

Тучанка на этом отрезке сюжета — ключевая планета, поэтому её система ДМЗ кроганов будет мигать белым на карте галактики. Высадка идёт через систему Аралах, сама Тучанка — третья планета в ней.

На планете может быть несколько доступных точек посадки — вам нужна та, что подписана Атака «Цербера» (Cerberus Attack).

Раз уж вы всё равно здесь, соберите заодно находки в соседних системах ДМЗ кроганов. Система Нит (Nith), впрочем, чисто опциональна: там только топливо.

СистемаГде искатьНаходкаНаграда
Дранек (Dranek)Ротла (Rothla) (4-я планета)Отряд ликвидаторов Теневого Брокера (Shadow Broker Wet Squad)Предмет задания
ДранекЮго-юго-восточнее звезды, у 2-го орбитального кольцаОбломки у Дранека (Dranek Wreckage)200 топлива
НитСеверо-восточнее звезды, между 1-м и 2-м орбитальными кольцамиОбломки на Ните (Nith Wreckage)300 топлива
  • Долететь до системы Аралах и собрать находки ДМЗ кроганов

    Точка посадки подписана «Атака «Цербера»; в Дранек — Отряд ликвидаторов Серого Посредника и 200 топлива

Рекомендуемый состав отряда и снаряжение

Здесь вы столкнётесь и со щитами, и с бронёй, поэтому подбирайте отряд под обе задачи:

  • Гаррус — почти идеальный выбор: бронебойные боеприпасы и Перегрузка (Overload) закрывают оба типа защиты.
  • Лиара или Джавик — биотика хорошо работает по местным противникам.
  • Оружие Шепарда: моды Пробивание, Дробление или Повышенная начальная скорость (High Velocity), а также дробовик «Яд» (Venom) сильно упрощают борьбу с гвардейцами.
  • Улучшенный прицел для снайперской винтовки помогает видеть сквозь дымовые гранаты центурионов.
  • Если у вас есть дополнение Цитадель (Citadel) и/или пройдено Омега (Omega), поставьте на штурмовую или снайперскую винтовку тепловой прицел: он пробивает и дым, и стены.

Захватить консоль управления

Отряд высаживается незаметно — Цербер пока не знает о вашем присутствии. Прежде чем двигаться вперёд, запомните боковую площадку слева от точки высадки: под конец задания вы будете пробиваться туда под плотным огнём.

Идите вперёд, к центру карты, и зачистите открытую площадку — противников тут много. Отдельно следите за Боевой инженер: он ставит турель, поэтому убирать его надо первым. Дальше поднимайтесь в зал управления на возвышении, его прикрывает пара Центурион'ов.

После этого до момента активации консоли на карте не останется ни одного врага. Это лучшая и, по сути, единственная спокойная возможность обшарить уровень целиком. Не спешите с целью задания: вернитесь к точке высадки и развернитесь лицом к залу управления.

  • Хлам — 3 000 кредитов. От стартовой точки пройдите через левый дверной проём, затем прямо через следующий. Слева будет кубический контейнер — хлам лежит с его левой стороны.
  • Хлам — 3 500 кредитов. Вернитесь на открытую площадку, где вы впервые столкнулись с Цербером, и встаньте лицом к цели задания. Справа будет ржавый пандус наверх — проверьте ящики с боеприпасами справа от него.
  • Старые схемы сети (Old Grid Schematics). В зале управления осмотрите бок нижней консоли. Предмет нужен для побочного задания «Цитадель: улучшенная энергосеть (Citadel: Improved Power Grid)».
  • Аптечка — 50 XP. Сбоку от верхней консоли в зале управления.
  • Перчатки «Армакс Арсенал». От аптечки спуститесь по ближайшему пандусу в боковую комнату и проверьте дальнюю стену.
  • Хлам — 3 500 кредитов. Из той же комнаты с перчатками осмотрите завал в дальнем правом углу — на удивление ценная находка.
  • Собрать всю добычу до активации консоли

    10 000 кредитов хламом, Старые схемы сети, аптечка и Перчатки «Армакс Арсенал»

Восстановить питание

Собрав всё, возвращайтесь к консоли и активируйте её… и задание, разумеется, на этом не закончится. Цербер обесточил комплекс, так что придётся пробиваться к двум силовым модулям. Охраняются они куда серьёзнее, чем сам зал управления.

Главная причина осторожности — Немезида: скрытный снайпер, которого высаживают на большую ржавую балку над центральной площадкой. Возможно, вы уже встречали двух таких в дополнении «Из пепла» (From Ashes); если нет, вот что нужно знать:

  • Немезида работают снайперскими винтовками и держатся в дальнем укрытии, а сверху прикрыты щитами — как центурионы.
  • Формально у них M-13 «Хищник» (M-13 Raptor), но урон ближе к однозарядным винтовкам вроде M-92 «Богомол» (M-92 Mantis). На средних и высоких сложностях Лиару такой выстрел может убить с одного попадания.
  • Выдают себя высоким звуком лазерного целеуказателя. Чем выше сложность, тем меньше времени между наведением и выстрелом.
  • Если вас взяли на прицел, а укрытия рядом нет — двойное нажатие кнопки взаимодействия уводит Шепарда перекатом.

Пробивайтесь на противоположную сторону карты — в ту самую боковую зону, которую мы просили запомнить на высадке. Оба силовых модуля висят на дальней стене, на солнце. Сначала прострелите на них фиксаторы, затем взаимодействуйте с модулями, чтобы подать питание.

Активация занимает 2,5 секунды — шкала видна в правом верхнем углу. Любое попадание по Шепарду сбрасывает прогресс, и всё придётся начинать заново, так что сначала зачистите округу.

Питание есть — можно возвращаться к консоли. Только зал управления к этому моменту снова занят, и обороняют его плотнее прежнего: несколько центурионов и очередной Боевой инженер с турелью.

  • Прострелить фиксаторы и включить оба силовых модуля

    2,5 секунды удержания; попадание сбрасывает шкалу. Осторожно с Немезида на балке

Когда всё стихнет, снова активируйте консоль, а затем воспользуйтесь подсказкой «Осмотреть» и переведите взгляд на голограмму над нижней консолью: оттуда отлично видно, как орудия разносят крейсер Цербера. Зрелище того стоит.

Возвращение на «Нормандию»

На корабле есть смысл пройтись по нескольким палубам — после вылазки появляются новые разговоры:

  • Боевой пост (CIC) — поговорите с СУЗИ.
  • Инженерный отсек — загляните к Габби и Кену, поговорите с Джавиком.
  • Грузовой отсек — Кортез и Джеймс.
  • Активировать консоль повторно и вернуться на «Нормандию»

    750 XP, 10 000 кредитов, +5 к репутации и Первая дивизия кроганов на 50 TMS