Академия Гриссома: экстренная эвакуация (Grissom Academy: Emergency Evacuation) — одно из самых содержательных побочных заданий Mass Effect 3 и одновременно проверка того, как вы прошли предыдущие части трилогии. На орбитальной станции-академии заперты студенты-биотики, к ним уже высадился десант «Цербер» (Cerberus), а поддельный турианский сигнал бедствия оказался приманкой. От того, успеете ли вы к людям вовремя и что скажете в паре ключевых диалогов, зависят и жизни второстепенных персонажей, и итоговые военные ресурсы (War Assets).
Ниже — полный разбор: чем экипироваться, какие противники ждут, где лежит каждый предмет (включая те, что легко пропустить), как пережить обе крупные боевые сцены и какие реплики дают очки морали. Задание длинное, добычи много, поэтому идти по нему лучше не спеша — вернуться на станцию после завершения нельзя.
Сводка по заданию
Награды
| Категория | Что получаем |
|---|---|
| Опыт | 1 200 XP |
| Кредиты за задание | 12 500 |
| Кредиты, найденные на локации | 12 500 |
| Оружие | M-22 «Потрошитель» (M-22 Eviscerator), M-96 «Мотыга» (M-96 Mattock) |
| Броня | Мнемонический визор (Mnemonic Visor), Нагрудник Совета Серрис (Serrice Council Chestplate) |
| Модификации | Точный прицел для штурмовой винтовки, Демпфер стабилизации для штурмовой винтовки, Теплоотвод для пистолета-пулемёта, Улучшенный магазин для пистолета-пулемёта, Пробивной модуль для снайперской винтовки |
| Военные ресурсы | Кэйли Сандерс (Kahlee Sanders) (15–30 TMS); +50 TMS к 103-я дивизия морской пехоты Альянса (Alliance 103rd Marine Division) (только героический выбор); Биотическая рота (Biotic Company) (75 TMS, только отступнический выбор); Джек (Jack) (25 TMS) |
Кого брать в отряд
Здесь придётся снимать и щиты, и броню, поэтому Гаррус — почти идеальный выбор: у него есть чем ковырять броню, а на локации хватает щитовых пилонов противника. EDI закрывает вопрос со щитами благодаря способности «Перегрузка» (Overload). Если хочется уникальных реплик, учитывайте:
- Лиара скажет отдельные строки, если в Mass Effect 2 у вас пройдено дополнение «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).
- EDI получит свои реплики при пройденном дополнении «Повелитель» (Overlord).
- У Гарруса тоже есть уникальные комментарии, но их перебивает EDI — кроме случая, когда у вас с Гаррусом роман.
- Джавик комментирует происходящее по-своему, и это меняет его же разговор на «Нормандии» после задания.
По снаряжению Шепарда: против Гвардеец (Guardian) отлично работают модификаторы Пробивание, Дробление и Повышенная начальная скорость (High Velocity), а также дробовик «Яд» (Venom). Прицел Улучшенный прицел снайперской винтовки (Sniper Rifle Enhanced Scope) помогает видеть сквозь дымовые гранаты, которыми пользуются Центурион (Centurion) и «Атлас» (Atlas). Если у вас есть дополнение Цитадель (Citadel) и/или пройдено Омега (Omega), поставьте на штурмовую или снайперскую винтовку Тепловизионный прицел (Thermal Scope) — он пробивает и дым, и стены.
Противники
- Штурмовик Цербера (Assault Trooper)
- Центурион
- Гвардеец
- Боевой инженер (Combat Engineer)
- Турель (Turret)
- «Атлас»
Разговор со специалистом Трейнор
Условие: завершить «Приоритет: Палавен (Priority: Palaven)». Задание открывается после этой миссии и после того, как вы разберётесь с ситуацией «EDI не отвечает». Стоит вернуться в CIC — специалист Трейнор окликнет вас у галактической карты.
Поболтав об EDI, Трейнор переходит к делу: академия Гриссома просит помощи, потому что фронт Жнецов подходит вплотную. На сигнал бедствия уже откликнулся турианский эвакуационный транспорт, но что-то в этом отклике насторожило Трейнор — и EDI подтвердила, что сигнал поддельный: похожий трюк уже встречался в Mass Effect 2. Шепард соглашается вмешаться, задание становится доступным.
- Поговорить с Трейнор у галактической карты
Доступно после «Приоритет: Палавен» и эпизода с отключением EDI
Перелёт к Ветусу (Vetus)
Точка назначения: Туманность Петра (Petra Nebula) → система Ветус → Академия Гриссома (Grissom Academy). Прорывайтесь в Туманность Петра, летите к Ветус и стыкуйтесь с академией.
На подлёте Джокер выясняет, что за фальшивым турианским сигналом действительно стоит «Цербер», и это сразу переводит всё в режим гонки: до студентов нужно добраться раньше штурмовиков. Пока Джокер отвлекает противника лихими манёврами, Шепард с отрядом высаживается на станцию.
Встреча с Кэйли Сандерс
Как только вернётся управление, откройте дверь впереди и тут же уйдите за неё в укрытие. Перебейте четвёрку бойцов «Цербер», а затем идите направо — в ту самую дверь, которую они пытались вскрыть. За ней вас ждёт Кэйли Сандерс, персонаж, знакомый по книгам по вселенной Mass Effect.
Зачистив первую группу, поговорите с Сандерс — она откроет дорогу к залу Ориона (Orion Hall). В разговоре можно набрать очки морали:
- Ветка «А что насчёт Андерсона?» открывает выбор: «Что там со студентами?» — +2 очка героя, «Расскажи мне о студентах» — +2 очка отступника.
- Независимо от этого разговор продолжают репликой «Это опасно для студентов» (+2 очка героя) либо «Хорошо. Мы можем их использовать» (+2 очка отступника).
Дорога в Зал Ориона
После ролика пройдите в следующую дверь: на глазах у отряда солдаты «Цербер» утаскивают студента за ногу. Помочь ему нельзя, поэтому сворачивайте направо, в коридор, разделённый низкой стенкой и заканчивающийся двумя дверями.
- Демпфер стабилизации для штурмовой винтовки (Assault Rifle Stability Damper) — в этой же комнате поднимитесь по лесенке справа по ходу коридора, модификация лежит там.
- Забрать Демпфер стабилизации для штурмовой винтовки
Лесенка справа в коридоре после сцены с утаскиваемым студентом
Пройдите в любую из дверей: слева впереди обнаружится Рейли Беллармин (Reiley Bellarmine), который держит биотический купол и тем спасается от солдат «Цербер». Убейте двух допрашивающих его бойцов и обязательно поговорите с парнем — это +5 репутации, и заодно вы узнаете, что у него пропала сестра по имени Шонн (Seanne).
- Поговорить с Рейли Беллармин
+5 репутации; он расскажет о пропавшей сестре Шонн
Закончив разговор, вернитесь немного назад за предметом, который пропускают чаще всего:
- Датапад — 1 250 кредитов. От Райли развернитесь в ту сторону, откуда пришли, возьмите левее и дойдите до запертой двери, заваленной обломками (справа висит табличка «класс 419 (class 419)»). У завала поверните налево и идите до самого дальнего края дивана — датапад там.
- Найти датапад на 1 250 кредитов
От Райли назад и налево, у завала с табличкой «класс 419», дальний край дивана
Теперь возвращайтесь к Райли и перелезайте через широкое разбитое окно в соседний класс. Внутри лежит сразу три вещи:
- Обзор тактического анализа (Tactical Analysis Review) — 20 XP. На одной из студенческих парт, той, что засыпана осколками стекла.
- Теплоотвод ПП (SMG Heat Sink) — от Обзор тактического анализа посмотрите на парту вперёд и левее, модификация лежит прямо на столешнице.
- Личный дневник (Personal Log) — 20 XP. На углу учительского стола у доски. Появляется только в том случае, если определённый напарник пережил события Mass Effect 2.
- Обыскать класс: Обзор тактического анализа, Теплоотвод ПП, Личный дневник
Личный дневник появляется только при выживании определённого напарника из ME2
Через двери в дальнем углу класса вы попадёте во второй такой же. Спрячьтесь за партой и первым делом расстреляйте генератор в дальнем конце: генераторы питают выдвижные оранжевые щиты-укрытия, так что без него у бойцов «Цербер» резко становится меньше мест, где прятаться.
Когда с ними покончено, заберите новое оружие:
- M-22 «Потрошитель» — выйдите из второго класса через заднюю левую дверь в коридор. Дробовик лежит на диване слева, под окном, которое смотрит обратно в первый класс.
- Подобрать дробовик M-22 «Потрошитель»
Коридор за задней левой дверью второго класса, диван слева
Вернитесь в класс и через открытый дверной проём выйдите в зону отдыха — там ещё несколько находок. Но сначала пройдите вперёд до наклонных водопадов и поверните налево: у воды в соседней зоне на коленях сидит Шонн Беллармин (Seanne Bellarmine). После того как напарник скажет, что девушка ранена, у вас есть ровно 8 секунд, чтобы нажать на реплику разговора — иначе она погибнет. Успеете — получите 100 XP и +5 репутации.
- Успеть спасти Шонн Беллармин
На реплику всего 8 секунд, иначе она погибает; успех — 100 XP и +5 репутации
Как бы ни закончился этот эпизод, обыщите округу:
- Мнемонический визор — от Шонн развернитесь лицом вдоль коридора, визор лежит на диване слева.
- Шкафчик — 1 250 кредитов. От визора идите дальше по коридору мимо диванной перегородки слева. На правой стене будут шкафчики, один из них открывается.
- M-96 «Мотыга» — рядом со шкафчиками длинный диван делит коридор надвое. Винтовка лежит на нём (слева, если возвращаетесь от Шонн).
- Собрать Мнемонический визор, шкафчик и M-96 «Мотыга»
Всё вдоль коридора от места, где сидит Шонн
Возвращайтесь к дверям второго класса и поверните налево: в дальнем конце будет открывающаяся дверь, справа от неё — ещё один генератор, а над ним монитор с эмблемой «Цербер». Разбивать генератор необязательно, но если это сделать, назойливое вещание «Цербер» по внутренней связи сменится голосом Кэйли Сандерс, которая начнёт успокаивать и координировать студентов. На сюжет это никак не влияет — только на атмосферу.
- Разбить генератор вещания «Цербер» (по желанию)
Вместо пропаганды по связи заговорит Кэйли Сандерс; на сюжет не влияет
За дверью — Зал Ориона, и вы влетаете в бой в последний момент: студенты, умеющие драться, пытаются сдержать наступающих. Ситуацию осложняет двуногая махина «Атлас», которую предстоит превратить в металлолом, — и всё это при том, что студентов под давлением «Цербер» нужно ещё и прикрывать.
«Атлас» — противник серьёзный. У него много брони, наручная пушка бьёт очередью из четырёх выстрелов, а следом, ровно когда кажется, что можно выдохнуть, прилетает ракета. Хуже того, вблизи «Атлас» хватает Шепарда манипулятором и убивает мгновенно, а ещё ставит дымовую завесу. В сумме — крайне неприятная цель.
Задача — уничтожить все силы «Цербер» в зале до того, как окончательно просядет барьер студентов. Укрытий здесь много, поэтому разумнее сначала выбить мелких противников и только потом переключаться на «Атлас»: ради него мы и советовали брать средства против брони, всё остальное оставляет на нём разве что царапины. После его гибели с верхней площадки правой лестницы врывается вторая волна пехоты.
- Удержать барьер студентов и уничтожить «Атлас»
Сначала мелкие цели, затем «Атлас»; после него — вторая волна с правой лестницы
Когда всё стихнет, состоится разговор один на один с лидером студентов-биотиков. Это будет Джек, если она пережила Mass Effect 2; если нет — их преподаватель погиб, и его роль как может исполняет Jason Prangley. Очки морали дают в обоих случаях, отличаются только формулировки:
- Если перед вами Джек: «Я знаю» и «Хорошо» — суммарно +4 очка героя; «Возьми себя в руки» и «Это безумие» — суммарно +4 очка отступника.
- Если перед вами Прэнгли (Prangley): «Я здесь, чтобы помочь» и «Это должно остаться с тобой» — суммарно +4 очка героя; «Офицеры не гадают» и «Не жалей о том, что сделал» — суммарно +4 очка отступника.
Найти ноутбук «Цербер»
Сразу после разговора на связь выходит Кортес: крейсер «Цербер» вернётся к станции через две минуты. За это время студенты с боем не прорвутся, и Шепард отказывается от исходного плана — нужен другой путь наружу. У Кэйли Сандерс такой, возможно, есть, но ей потребуется доступ к камерам станции.
Заодно это ваш шанс обшарить Зал Ориона:
- Аптечка — 50 XP. Как только вернут управление, поверните направо и пройдите под скошенной аркой в травяной уголок зала, под вывеску «Зал Ориона». Аптечка лежит на сиденьях.
- Управление камерами «Цербера» (Cerberus Camera Control) — от аптечки посмотрите через зал: там такой же уголок под второй вывеской «Зал Ориона». Ноутбук на сиденьях и есть пульт камер.
- Журнал данных (Data Log) — 20 XP. Датапад рядом с пультом камер, читается ради опыта.
- Аптечка, Управление камерами «Цербера» и Журнал данных
Оба уголка под вывесками «Зал Ориона» по разные стороны зала
Найти ручные переключатели
Воспользовавшись пультом камер, вы получаете новую цель — ручные переключатели, открывающие путь в Атриум (Atrium). И, разумеется, по дороге снова есть что подобрать:
- Точный прицел для штурмовой винтовки (Assault Rifle Precision Scope) — от пульта камер поверните направо, поднимитесь по лестнице и пройдите в правый дверной проём. Модификация будет рядом, на столе слева.
- Датапад — 1 875 кредитов. На столе напротив прицела, у края широкого разбитого окна.
- Панель управления дверью — рядом с прицелом. Активируйте её, чтобы выйти в Атриум.
- Точный прицел для штурмовой винтовки и датапад на 1 875 кредитов
Правый проём наверху лестницы от пульта камер
В верхнем помещении легко пропустить шесть коротких обменов репликами между двумя студентами. Ещё можно выслушать энсинов Родригес (Rodriguez) и Прэнгли, а если жива Джек — спуститься к выходу на нижнем уровне и поговорить с ней о том, чем она занималась после Mass Effect 2.
Когда решите двигаться дальше, идите по коридору к выходу и взломайте двери руками. При открытии прохода в Атриум дадут ещё очки морали:
- «Не рискуй» и «Ты можешь это сделать» — +4 очка героя.
- «Нанеси урон» и «Они лгут» — +4 очка героя.
Пробиться к челнокам «Цербер»
Дальше будет тяжело: впереди Центурион, Боевой инженер, турели, а во второй половине зала ещё один «Атлас», и вдобавок вас регулярно пытаются обойти с фланга Гвардеец со щитами. Студенты-биотики займут верхние балконы, но это именно поддержка — весь основной урон придётся наносить самим. Этот «Атлас» угнать нельзя, зато пилота можно снять несколькими выстрелами из снайперской винтовки.
Первым делом выбивайте Боевой инженер: они чинят турели, щиты и даже «Атлас». Дальше просто продавливайте плотную оборону и зачищайте всё, до чего дотянетесь. Играя за инженера или разведчика, не забудьте про Диверсия (Sabotage) — турели можно перевести на свою сторону.
Атриум состоит из двух половин, и чтобы попасть во вторую, нужно пройти изогнутым боковым коридором. Там есть добыча:
- Краткое описание задания (Mission Brief) — 20 XP. Сразу на входе в изогнутый коридор посмотрите налево: датапад лежит на сиденьях у левой стены.
- Аптечка — рядом с Краткое описание задания, на ящиках у правой стены, там же коробки с боеприпасами.
- Компьютер — 3 750 кредитов. Чуть дальше по изогнутому коридору, на сиденьях у левой стены, недалеко от двери-выхода.
- Краткое описание задания, аптечка и компьютер на 3 750 кредитов
Проход между двумя половинами Атриум
Тем, кто играет в Wii U Special Edition, полагается бонус: на перегородке сразу за дверью-выходом лежит M-597 «Ладон» (M-597 Ladon).
С Ладон (Ladon) вторая половина Атриум зачищается почти мгновенно — включая тот самый «Атлас», если вы, следуя нашему совету, оставили его напоследок. Без Wii U-версии просто рывком идите вперёд к искусственному озеру и прячьтесь за сиденьями.
Когда все противники здесь мертвы, откроется дверь в дальнем левом углу. За ней очередной каскад-водопад и слышен голос бойца «Цербер». Но сначала — ещё одна легко пропускаемая находка:
- Компьютерный терминал — 4 375 кредитов. Выйдя в коридор с водопадами, поверните направо: терминал стоит у основания каскада, рядом с самодельной баррикадой из мебели.
- Компьютерный терминал на 4 375 кредитов
Направо сразу после выхода в коридор с каскадом, у баррикады из мебели
Затем поверните налево и идите по коридору: там за барьером (на этот раз техническим, а не биотическим) прячется ещё группа студентов. Уберите двух Штурмовик Цербера и поговорите с Октавия (Octavia). Просто так барьер она не опустит и к Кэйли Сандерс не пойдёт — придётся убеждать:
- Если за барьером всего двое студентов, вариантов два: «[Связаться с Кэли Сандерс (Contact Kahlee Sanders)]» — Сандерс поручится за Шепарда, +5 очков героя; «[Уничтожь щит]» — попросить напарника снести барьер силой, +5 очков отступника.
- Если в Mass Effect 2 вы прошли «Повелитель» и отправили Дэвид Арчер (David Archer) в академию Гриссома, он окажется здесь и поручится за Шепарда сам: +5 репутации. После этого можно сказать «Ты в порядке?» (+2 очка героя) или «Нам нужен твой разум» (+2 очка отступника).
- Убедить Октавия опустить барьер
Поручительство Кэйли Сандерс, снос барьера силой либо Дэвид Арчер из «Повелитель»
Если Дэвид Арчер присутствовал в сцене, он вдобавок разблокирует пост охраны у себя за спиной и предложит Шепарду зайти. Внутри лежат:
- M-96 «Мотыга» — на стойке посреди помещения. Редкий случай, когда уже имеющееся оружие можно подобрать бесплатно во второй раз и повысить его до уровня II: характеристики немного вырастут.
- Пробивной модуль снайперской винтовки (Sniper Rifle Piercing Mod) — на столе в дальнем левом углу поста охраны.
- M-96 «Мотыга» II и Пробивной модуль снайперской винтовки
Доступно только если Дэвид Арчер был в сцене с Октавия
Попали вы на пост охраны или нет, дальше путь один: боковой проход с указателем «Стыковка (Docking)», и через дверь — вперёд. По дороге ещё две находки:
- Схемы биотических усилителей (Biotic Amp Schematics) — в первой комнате осмотрите терминал справа от двери и заберите схемы. Они нужны для побочного задания «Цитадель: интерфейсы биотических усилителей (Citadel: Biotic Amp Interfaces)».
- Забрать Схемы биотических усилителей
Терминал справа от двери в первой комнате; нужны для «Цитадель: интерфейсы биотических усилителей»
- Нагрудник Совета Серрис — во второй комнате перелезьте через тлеющий диван и посмотрите налево: броня лежит на другом, растерзанном диване у бетонной стены.
- Подобрать Нагрудник Совета Серрис
Вторая комната, диван у бетонной стены слева за тлеющим диваном
В третьей комнате можно подкрасться к ничего не подозревающему Боевой инженер, который возится рядом с пустым «Атлас». Снимите ему щиты Перегрузка, если есть чем, и расстреляйте. Но прежде чем залезать в машину, подберите ещё два предмета:
- Журнал данных — 20 XP. На полу слева от пустого «Атлас».
- Аптечка — 50 XP. На диване справа от пустого «Атлас».
- Журнал данных и аптечка возле пустого «Атлас»
Слева на полу и справа на диване — до того, как сядете в машину
Оборона студентов
Финальная часть уровня — снова оборона барьера студентов, только теперь «Цербер» идёт волна за волной. Выход в дальнем правом углу зала, но откроется он только после того, как погибнет последний боец.
Настоятельно советуем сесть в пустой «Атлас». Формально это необязательно, но упускать такое удовольствие жалко. Машина достаётся вам с полным запасом прочности, и доступны обе системы вооружения:
- Наручная пушка бьёт настолько сильно, что снимает любого одиночного противника с одного попадания. Минусы: стреляет по одному выстрелу, как Мотыга (Mattock), не имеет радиуса поражения и медленно наводится — жать на спуск стоит только наверняка.
- Ракетная установка тоже убивает всё, во что попадает, но ещё и задевает нескольких противников сразу. Минусы: полсекунды на запуск, медленный полёт ракеты и слабое самонаведение, так что подвижная цель успевает уйти в укрытие.
Разобравшись с бойцами за статуей Джона Гриссома, готовьтесь к волнам. Если считать сторону статуи «севером», приходить они будут отсюда:
| Волна | Откуда появляются |
|---|---|
| 1 | Верхняя дверь на юго-востоке (позади справа от входа) |
| 2 | Верхняя дверь на юго-западе (правее первой) |
| 3 | Нижняя дверь на западе (правее второй) |
| 4 | Верхняя дверь на юго-западе (левее третьей) |
| 5 | Верхняя дверь на северо-востоке (правее четвёртой) и потолочный люк на востоке |
| 6 | Один «Атлас» с юга — оттуда, откуда вы вошли |
Если заранее знать точку выхода очередной волны, бой идёт заметно легче: достаточно развернуться к нужной двери и встретить противника ракетой ещё до того, как он рассредоточится по укрытиям.
После уничтожения последнего «Атлас» бой окончен и пора уходить. Но прежде — ещё один предмет, который теряют чаще всего:
- Улучшенный магазин ПП (SMG Magazine Upgrade) — встаньте лицом к южному входу, через который вы сюда попали, и посмотрите правее: там два ряда сидений. Улучшение лежит на правых.
- Статуя — мелочь, но табличку на постаменте можно осмотреть.
- Забрать Улучшенный магазин ПП перед выходом
Правый ряд сидений справа от южного входа в зал со статуей
Выход — в северо-восточном углу. По пути Родригес попадёт под плотный огонь. Если Джек жива, она успеет её вытащить; если нет — это сделает Jason Prangley ценой собственной жизни.
Глядя на то, как показали себя студенты, Кэйли Сандерс предположит, что они всё-таки готовы к бою. Здесь вы решаете, как их использовать — как вспомогательный персонал или как отдельное биотическое подразделение. Формулировки отличаются в зависимости от того, жива ли Джек, но результат один и тот же:
- «Мы используем их для поддержки» / «Мы обеспечим им безопасность» — +15 очков героя, 103-я дивизия морской пехоты Альянса получает +50 TMS.
- «Они готовы к бою» / «Нам понадобится их огневая мощь» — +15 очков отступника, появляется отдельный военный ресурс Биотическая рота на 75 TMS.
- Решить, как использовать студентов
Поддержка — +50 TMS к 103rd Marine Division; отдельный отряд — Биотическая рота на 75 TMS
Возвращение на «Нормандию»
На корабле вас ждёт первый нормальный разговор с Андерсоном со времён «Приоритет: Земля (Priority: Earth)», после чего можно снова обойти команду:
- CIC — Трейнор, Джокер, EDI.
- Жилая палуба — Лиара и Гаррус.
- Инженерный отсек — Джавик, если он у вас есть, сидит на подпалубе под тем местом, где обитает инженер Адамс; по дороге можно заглянуть к Аллерс.
- Ангар — Кортес и Джеймс.









0 комментариев