Приоритет: Марс (Priority: Mars) — вторая сюжетная миссия Mass Effect 3 и, по сути, настоящий обучающий блок игры: здесь разбираются прерывания в диалогах (Interrupt), система веса оружия, приказы отряду, скрытные добивания и первая проверка убеждения. Одновременно это миссия с очень плотным сбором добычи: четыре ствола, два элемента брони, шесть модов и десяток датападов с опытом.

Ниже — пошаговый разбор: где искать каждый предмет, как проходить каждую стычку и какие реплики что дают. Отдельно отмечены два разговора, которые определяют, поверит ли вам выживший с Вермайра (Virmire Survivor) — Эшли или Кайден, — и первая в игре проверка Убеждения в беседе с Призраком.

Сводка по миссии

Награды

Что даётЗначение
Опыт3 002 XP
Репутация+15
Кредиты25 000
ОружиеM-23 «Катана» (M-23 Katana), M-92 «Богомол» (M-92 Mantis), M-4 «Сюрикен» (M-4 Shuriken), M-15 «Каратель» (M-15 Vindicator)
БроняПерчатки «Ариаке Текнолоджис» (Ariake Technologies Gauntlets), Нагрудник «Касса Фабрикейшн» (Kassa Fabrication Chestplate)
МодыПрицел ПП, сверхлёгкие материалы ПП, удлинённый ствол снайперской винтовки, крупнокалиберный ствол дробовика, модуль концентрации снайперской винтовки, модуль-шредер дробовика

Противники

  • Штурмовик Цербера (Assault Trooper) — обычная пехота Цербера без щитов
  • Гвардеец (Guardian) — боец со щитом-ростовым, пробить можно только в смотровую щель
  • Центурион (Centurion) — командир с синим кинетическим щитом и дымовой завесой

Разговор в грузовом отсеке

Миссия начинается в грузовом отсеке «Нормандии», сразу после прощания с адмиралом Андерсоном. Джеймс Вега не понимает, почему Андерсон остался на Земле и куда теперь летит корабль; когда Шепард объясняет, что курс взят на Цитадель, Вега возмущается самим фактом приказа. Ответить можно двумя способами:

  • «Мне это тоже не нравится» — +2 очка Паладина.
  • «Он только что сделал» — +2 очка Отступника.

Сразу после этого игра показывает первое прерывание (Interrupt) — возможность вмешаться посреди чужой реплики и перехватить инициативу. Прерывание Паладина вешается на левый триггер, обычно это жест сочувствия или холодный расчёт; прерывание Отступника — правый триггер, и оно почти всегда грубое или силовое. Времени на реакцию мало: значок держится пару секунд, после чего сцена идёт дальше без вас.

В этом обучающем эпизоде тип доступного прерывания зависит от того, что вы ответили Веге: за «мирный» вариант дадут прерывание Паладина на +5 очков, за резкий — прерывание Отступника на те же +5 в свою сторону.

  • Использовать первое прерывание (Interrupt)

    Тип прерывания зависит от ответа Веге: +5 очков Паладина или Отступника

Дальше на связь выходит адмирал Хакет: он просит по пути заглянуть на марсианский архив протеан и встретиться там с доктором Т'Сони, пока Жнецы не заняли систему Солнечная система (Sol) целиком. На подлёте Вега замечает надвигающуюся бурю, которая вот-вот оборвёт связь с «Нормандией» — время на операцию ограничено.

Высадка у марсианского комплекса

Как только челнок «Кадьяк» выпускает отряд, начисляются награды за пролог на Земле и происходит повышение уровня. Не спешите бежать вперёд: зайдите в меню отряда и распределите очки способностей Шепарду, Веге и выжившему с Вермайра. У напарников очков меньше, чем у самого Шепарда, но вкладывать есть куда.

Оглушающий выстрел (Concussive Shot) у Веги полезен почти всегда, но если вы импортировали сохранение Mass Effect 2, разумнее вложить хотя бы по одному очку в каждую способность напарников — так они разблокируются и появится широкий набор приёмов на все случаи. Полные ветки прокачки разобраны в разделе про способности.

Сразу после выхода из челнока напарники обратят внимание на бурю справа. Это первая подсказка Показать подсказку (View Prompt): нажатие на правый стик приближает камеру к объекту обсуждения, а иногда запускает необязательную короткую сцену.

На карте выше отмечен маршрут к пасхалке с марсоходом — необязательный крюк в сторону от основного пути, ради которого стоит потратить пару минут.

  • Найти марсоход

    Необязательный крюк в сторону от основного маршрута сразу после высадки

Теперь к комплексу. Включите маркер задания нажатием на правый стик и идите к пролому в ограде, оттуда — вниз. Здесь работает подсказка фокуса на теле погибшего солдата, а рядом на земле лежит снайперская винтовка M-92 «Богомол» — забирайте обязательно. С появлением нового ствола откроется настройка снаряжения для всех троих, и заодно игра объяснит систему веса: класс больше не ограничивает выбор оружия, но суммарная масса влияет на перезарядку способностей — тяжёлый набор её замедляет, лёгкий, наоборот, ускоряет.

  • Подобрать M-92 «Богомол»

    На земле рядом с телом солдата, после спуска через пролом в ограде

Идите по дороге вниз, пока не услышите выстрелы. Подойдите осторожно и используйте появившуюся точку обзора: Цербер расстреливает защитников комплекса. Займите укрытие и бейте по штурмовикам Цербера на расстоянии — щитов у них нет. Стартовое снаряжение Шепарда достаточно точное, так что при аккуратной стрельбе из укрытия бой проблем не доставит. Если у кого-то в отряде есть гранатная способность (Граната «Инферно», Липкая граната и подобные), пустите её в ход — она собьёт противников с позиций. Снайперская винтовка тоже отлично работает, если не мазать.

Дальше дорога идёт мимо крупной техники Цербера и поднимается вверх. Спрячьтесь за низкой стенкой и зачистите подход ко входу от новых штурмовиков Цербера, после чего внутрь можно заходить спокойно. Вызовите лифт переключателем — начнётся очень важная сцена.

В лифте выживший с Вермайра требует объяснений: в Mass Effect 2 Шепард работал на Цербер, и появление командира здесь выглядит подозрительно. От того, как вы ответите, зависит уровень доверия к вам до конца игры:

  • «Мы многое пережили» или «Ты знаешь меня лучше, чем это» — начинают возвращать доверие, +2 очка Паладина.
  • «Смирись с этим» — подозрения остаются, +2 очка Отступника.
  • Ответить в лифте так, чтобы начать возвращать доверие

    «Мы многое пережили» или «Ты знаешь меня лучше, чем это»

Внутри комплекса отряд встречает Лиару Т'Сони, которая уходит от Цербера по вентиляции. Разговор с ней — первый повод воспользоваться репликами-расспросами (Investigate). Такие варианты всегда стоят слева на колесе диалога, сюжет не двигают, зато дают больше подробностей и иногда дополнительные очки морали.

Для этого выберите «Мы только сейчас это узнаём?». После него откроются варианты:

  • «Ты поступил правильно» или «Я тоже скучал по тебе» — +2 очка Паладина.
  • «Не переживай об этом» — +2 очка Отступника.

Продолжая разговор, выбирайте:

  • «Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой» — +2 очка Паладина.
  • «Наконец хорошие новости» — +2 очка Отступника.

Суть беседы: найденное протеанское устройство выглядит единственным реальным шансом против Жнецов, но до архива нужно добраться раньше Цербера.

Путь к жилому блоку

Шепард отправляет Вегу назад к челноку, и дальше вы идёте вдвоём с Лиарой. Здесь игра учит командовать способностями напарников: удерживайте правый бампер, чтобы открыть колесо способностей и заморозить время, наведитесь на штурмовика Цербера на балконе — он подсветится красной рамкой, — и правым стиком выберите у Лиары Сингулярность (Singularity). После снятия паузы она бросит сингулярность: получившаяся «чёрная дыра» вытянет противников из укрытий и подвесит их в воздухе, останется только отстрелять.

  • Аптечка — 50 XP. Позади вас, у задних колёс жёлтого вездехода, за которым Шепард прятался в конце сцены с Лиарой.

Особенность именно этой миссии: если вы собрали много аптечек и медицинских станций, финальная выплата опыта за задание окажется чуть меньше. Пугаться не стоит — опыт с самих находок с запасом перекрывает вычет, так что собирать всё по-прежнему выгодно.

  • Забрать аптечку у жёлтого вездехода

    50 XP, у задних колёс машины из сцены с Лиарой

По другую сторону от вездехода с аптечкой стоит лифт, но он выведен из строя — придётся импровизировать. Поверните налево, пройдите мимо белой машины Цербера к терминалу Управление подъёмником техники (Vehicle Lift Controls) и поднимите им жёлтый транспорт. Затем взберитесь по пандусу и ящикам с дальней стороны и по крыше поднятой машины перейдите на балкон.

Дверь справа ведёт дальше. Заодно запомните цветовую логику дверей: зелёная голограмма — можно войти сразу, оранжевая — сначала потребуется взлом, красная — дверь уже недоступна. У дверей, которые не откроются никогда, голограммы нет вовсе.

В следующей комнате игра показывает скрытное убийство. Спрячьтесь за трубами и сместитесь вправо, встав вплотную за спину штурмовику Цербера. Удержание кнопки ближнего боя заставит Шепарда рывком притянуть противника и добить омни-клинком. Убийство мгновенное, но шумное: остальные в комнате сразу поднимут тревогу, так что из укрытия выходить не спешите — троих оставшихся придётся снять в перестрелке.

  • Выполнить скрытное убийство омни-клинком

    Подойти вплотную сзади к штурмовику Цербера за трубами и удержать кнопку ближнего боя

Следующая зона — чистый склад добычи, обойдите её целиком:

  • Датапад — 75 XP. На диванчиках напротив входной двери.
  • Перчатки «Ариаке Текнолоджис» — в шкафчике офиса, прямо по курсу от входа в него. Надеть можно будет позже, у стойки с бронёй.
  • M-4 «Сюрикен» — на теле убитого солдата в дальнем углу офиса.
  • Аптечка — 50 XP. В глубине офиса, в углу неподалёку от M-4 «Сюрикен».
  • Собрать Перчатки «Ариаке Текнолоджис», M-4 «Сюрикен», датапад и аптечку

    Всё в офисе и приёмной перед ним

Лиара попросит воспользоваться консолью безопасности — её выдаёт голографическая клавиатура справа от неё. На записях камер мелькает женщина, в которой Лиара узнаёт доктора Еву Коре. Пешеходный переход заблокирован, поэтому обходить придётся снаружи, через строительную площадку: зелёная дверь, затем шлюз.

Спуститесь по лестнице и включите точку обзора: два трамвая на ходу обстреливают друг друга, двигаясь к архиву протеан. Цербер совсем рядом, тянуть нельзя. Поверните налево и идите по длинному мостику.

Забрав нагрудник, поднимитесь по ближайшей лестнице и перепрыгните разрыв. Слева обнаружится открытый шлюз — знак откровенно нехороший — и через него вы попадёте внутрь.

  • Забрать Нагрудник «Касса Фабрикейшн»

    На инструментальной тележке в конце длинного мостика

В тёмном отсеке Шепард автоматически включает фонарь. Идите по мостику и на развилке сворачивайте направо.

  • Датапад — 75 XP. На полу вскоре после поворота направо, наверху лестницы.

Спустившись по лестнице, немедленно уходите в укрытие: к окнам выйдут штурмовики Цербера. Опередить их проще всего сингулярностью Лиары — подвешенных противников снимать легко.

  • Прицел ПП (SMG Scope) — после боя вернитесь к лестнице и развернитесь к ней лицом: мод лежит в левом кухонном окне.
  • Взять датапад и мод Прицел ПП

    Мод — в левом кухонном окне, если после боя развернуться к лестнице

Перемахните через окно, у которого стояли враги, поверните направо, зайдите в офис и активируйте Управление средой (Environmental Controls) — запустится ролик. Выясняется, что доктор Ева всё это время была агентом Цербера.

  • По ходу сцены ответ «Забудь, идём» даёт +2 очка Отступника.
  • Вариант «Не вини себя» даёт +2 очка Паладина и открывает ещё два ответа: «Мне есть ради чего жить» / «Я помню тех, кого люблю» — ещё +2 очка Паладина, а «Нет выбора» — +2 очка Отступника.
  • Медицинская станция — 75 XP. В том же офисе, где проходит сцена.

Транспортный узел

Теперь задача — добраться до трамвайного узла и оттуда к архиву. За дверью будет угловая комната с наспех собранной баррикадой.

  • Сверхлёгкие материалы ПП (SMG Ultralight Materials) — за самодельной баррикадой в центре комнаты.
  • Датапад — 75 XP. У подножия лестницы, с левой стороны.

Прежде чем подниматься, загляните к оружейному верстаку справа от лестницы. Верстаки позволяют менять и стволы всего отряда, и модификации на них. Моды влияют на урон, вес и даже пробитие укрытий, но одновременно на оружии могут стоять только два.

  • Забрать Сверхлёгкие материалы ПП и датапад, заглянуть на оружейный верстак

    Верстак стоит справа от лестницы

Наверху лестницы и в коридоре стоят ещё несколько штурмовиков Цербера — зайдите в укрытие и снимите их. Следом с дальнего конца появятся гвардейцы: их щит не пробить ничем, кроме узкой прорези сверху. Надёжнее всего снова использовать сингулярность Лиары — она поднимает их в воздух вместе со щитом и оставляет беззащитными.

  • Датапад — 75 XP. В ярко освещённой комнате, где стояли штурмовики Цербера, за столом.

За дальним углом начинается длинный коридор, набитый штурмовиками Цербера, парой гвардейцев и Центурион'ом в конце. Центурион — единственный новый тип: у него синий кинетический щит, который быстро снимается огневыми и техническими способностями вроде Граната «Инферно», Воспламенение или Перегрузка (Overload). Главная его пакость — дымовая завеса: почти все способности за ней перестают наводиться.

  • Снять первого центуриона

    Сбить синий щит Перегрузка, Воспламенение или гранатой, держась вне дымовой завесы

В лаборатории в конце коридора работает система обеззараживания: по помещению ходят подвижные барьеры. Двумя терминалами Управление стерилизатором чистой комнаты (Clean Room Sterilizer Controls) её можно останавливать и запускать. Нужный момент — когда барьеры разведены максимально широко: только так открывается доступ ко всей добыче. Остановив цикл в правильном положении, заходите и собирайте:

  • Крупнокалиберный ствол дробовика (Shotgun High Caliber Barrel) — в центре комнаты.
  • Датапад — 75 XP. На столе в центре заражённой лаборатории.
  • Удлинённый ствол снайперской винтовки (Sniper Rifle Extended Barrel) — отличный мод, мимо которого легко пройти: он доступен только при правильно остановленном барьере.
  • Аптечка — 50 XP. В центре комнаты.
  • Остановить барьеры в широком положении и вынести всю добычу

    Крупнокалиберный ствол дробовика, Удлинённый ствол снайперской винтовки, датапад, аптечка

Забрав всё, выходите и двигайтесь по пустому коридору. Там, где путь уходит влево, посмотрите направо: на теле противника лежит дробовик M-23 «Катана».

За дверью на левом маршруте вас встретит турель — это обучение перемещению между укрытиями. Игра показывает три приёма:

  • Рывок к укрытию впереди: наведите прицел на нужный объект и удерживайте спринт — Шепард добежит и войдёт в укрытие сам.
  • Переход к соседнему укрытию сбоку: встаньте у дальнего края текущего, отклоните левый стик в сторону цели и коротко нажмите спринт — персонаж перекатится и спрячется автоматически.
  • Обход угла укрытия: нажатие на левый стик.

В конце участка турель уже физически не дотягивается до вас, так что можно спокойно выйти из укрытия и идти дальше. В следующей комнате тесно — самое место для нового дробовика; гранаты тоже хороши, только держите в уме ещё одного центуриона с бронёй под щитом. Прежде чем нажимать Управление автотурелью (Auto-turret Controls), обыщите помещение:

  • Модуль концентрации снайперской винтовки (Sniper Rifle Concentration Module) — в шкафчике слева от Управление автотурелью.
  • Датапад — 75 XP. На столе справа от того же шкафчика.
  • Аптечка — 50 XP. На полке справа от Управление автотурелью.
  • Собрать Модуль концентрации снайперской винтовки, датапад и аптечку

    Всё вокруг Управление автотурелью, до их активации

Активация турели запускает сцену о том, как Цербер перекраивает собственных солдат. Это второй ключевой момент для доверия выжившего с Вермайра, и конкретные реплики зависят от того, кто именно выжил и был ли с ним роман в первой части. Логика простая:

  • Дважды подряд выбранный верхний правый вариант убеждает напарника, что перед ним прежний Шепард, а не человек Цербера.
  • Любой выбор нижнего правого варианта оставляет подозрения в силе.

После этого Шепард по радио разыгрывает роль своего для отряда впереди, и вы получаете следующую задачу.

Прорыв к архиву

Здесь игра учит расставлять напарников по позициям: левая и правая кнопки крестовины отправляют бойца туда, куда смотрит прицел. Кто из них закреплён за какой кнопкой, видно по портретам под шкалами здоровья и щитов. Полезный приём — открыть колесо оружия или способностей, чтобы заморозить время, и раздать приказы до прибытия трамвая.

На трамвае, разумеется, приедут враги, поэтому оставайтесь на верхнем ярусе и держите высоту. Хорошая точка — над дверью трамвая; неплоха и позиция у ящика с боеприпасами на верхнем уровне. Единственная реальная угроза — Центурион, у которого нужно сначала снять щит способностью или боеприпасами вроде Разрушающие боеприпасы (Disruptor Ammo).

Замыкают группу двое гвардейцев со щитами: их снимают точными выстрелами из снайперской винтовки в прорезь щита (заодно это путь к достижению Почтовая щель (Mail Slot)) или той же сингулярностью. Когда всё стихнет, заходите в трамвай и жмите Управление канатной дорогой (Cablecar Control).

  • Если M-92 «Богомол» вы почему-то ещё не подобрали, вторая такая же лежит на земле прямо перед дверью в вагон.
  • Пробить щит гвардейца точным выстрелом в прорезь

    Заодно засчитывается в достижение Почтовая щель

Спокойно доехать не выйдет: Цербер оставил мину, и вагон встаёт посреди путей, а навстречу подходит второй трамвай с новой партией штурмовиков Цербера. Встречайте их дробовиком, добавьте гранату — и, когда всё закончится, перепрыгните разрыв, чтобы на втором вагоне добраться до здания архива.

В зале архива противников много, но новых типов нет. Углубления в полу работают как отличные укрытия — только следите, чтобы враг не подошёл вплотную, иначе вы окажетесь в ловушке. Способности напарников здесь стоит расходовать без экономии. После зачистки не уходите, пока не соберёте:

  • Медицинская станция — 75 XP. В центральном офисе.
  • Модуль-шредер дробовика (Shotgun Shredder Mod) — справа от двери.
  • M-15 «Каратель» — штурмовая винтовка у дальней стены, слева от выхода.
  • Забрать M-15 «Каратель», Модуль-шредер дробовика и медстанцию

    Не уходите из зала, пока не обыщете его целиком

Разговор с Призраком

В следующем помещении начинается долгий разговор с Призраком (Illusive Man), главой Цербера, который излагает Шепарду свои цели. Сцена важна не только сюжетно: здесь встречается первая проверка Убеждения в игре — именно поэтому новичкам советуют щедро вкладываться в мастерство класса. Открывается она репликой «Ты тратишь время впустую!».

Как проверки Убеждения устроены в Mass Effect 3:

  • Реплики убеждения всегда идут парой: синяя «Обаяние (Charm)» слева сверху относится к морали Паладина, красная «Угроза (Intimidate)» слева снизу — к Отступнику.
  • Чтобы пара вообще стала доступна, нужна заполненная шкала репутации, которая складывается из очков Паладина, Отступника и репутации. Смотреть её можно в меню отряда.
  • Проверка сверяется именно с заполненностью шкалы: не хватает — варианты остаются заблокированными.
  • Планка у разных проверок разная: чем важнее и сложнее решение, тем выше требование.
  • Пройти первую проверку Убеждения в разговоре с Призраком

    Открывается репликой «Ты тратишь время впустую!», требует заполненной шкалы репутации

Погоня за доктором Коре

Сразу после разговора Эшли обнаруживает доктора Еву Коре. Та мгновенно атакует, уничтожает рабочую станцию и сбегает. Бегите за ней по изогнутому краю зала: в правом нижнем углу экрана появится счётчик дистанции. Если он краснеет — вы отстали, а при полном отрыве участок придётся проходить заново.

В следующей комнате нажмите зелёную панель, чтобы попасть в пост охраны, затем ещё одну — она опустит стекло, через которое нужно перепрыгнуть. Дальше лестница вверх и внешняя площадка. Стрелять по Еве бессмысленно: её щиты восстанавливаются слишком быстро.

Ева сбегает вниз по пандусу к челноку и почти уходит, но Вега на том самом «Кадьяке», который вы отправили назад, таранит её машину. Из обломков она выбирается как терминатор и набрасывается на выжившего с Вермайра. Дождитесь замедления времени и расстреляйте её.

  • Добить доктору Еву Коре в замедлении

    Стрелять только после того, как включится замедление

Возвращение на «Нормандию»

Выживший с Вермайра получает тяжёлые травмы, и Лиара настаивает на срочном курсе к Цитадели ради нормальной медицинской помощи. СУЗИ передаёт, что Шепарда ждут в комнате квантовой связи. Там вместе с Лиарой вы докладываете адмиралу Хакету о находке: в данных Евы оказались чертежи протеанского устройства, способного, судя по всему, уничтожить Жнецов. Хакет поручает добиться от Совета помощи в его постройке. После короткого разговора с Лиарой «Нормандия» уходит к Цитадели.