Подборка вопросов, которые чаще всего возникают у игроков Mass Effect 3: что переносится из сохранений первых двух частей, как устроен режим «Галактика в войне» (Galaxy at War), что изменилось в бою по сравнению со второй частью, какие бонусы шли за предзаказы и коллекционные издания, и кто из старых знакомых возвращается.

Часть ответов касается запуска игры в 2012 году — они оставлены как справка по истории проекта и по содержимому изданий, которое до сих пор встречается в сборках.

Что переносится из сохранения Mass Effect 2?

Сохранение второй части импортируется напрямую, и вместе с ним переезжают ваши решения — суммарно больше тысячи переменных. Важные детали:

  • Влияют решения из ОБЕИХ предыдущих игр. Некоторые выборы первой части, которые никак не проявились во второй, всплывают именно в третьей.
  • Сопартийцы, погибшие в финальной миссии Mass Effect 2, в третьей части не появятся.
  • Внешность и класс можно поменять даже при импорте сохранения.
  • Ранги способностей не переносятся: уровень Шепарда сохраняется, а очки навыков придётся распределять заново — система рангов между второй и третьей частями изменилась.

Вот часть решений, которые игра считывает из старых сохранений:

  • Спасли или убили королеву рахни (ME1).
  • Кто выжил на Вермайре — Эшли Уильямс или Кайден Аленко (ME1).
  • Пожертвовали Советом или спасли его (ME1).
  • Оставили Врекса в живых на Вермайре или убили (ME1).
  • Уничтожили данные Мэйлона или сохранили их (ME2).
  • Переписали гетов-еретиков или уничтожили их (ME2).
  • Уничтожили базу Коллекционеров или отдали её Цербер (ME2).
  • Сколько сопартийцев пережило самоубийственную миссию (ME2).
  • Кого романсили в первой и во второй частях.
  • Импортировать сохранение Mass Effect 2

    Переносится более тысячи переменных; погибшие в финале ME2 сопартийцы в третьей части не появятся, а очки навыков придётся распределять заново

Что изменилось в геймплее по сравнению с Mass Effect 2?

В целом бой остался узнаваемым — это та же система укрытий и способностей, что во второй части, но с заметными добавлениями:

  • Появились перекат и перепрыгивание препятствий без входа в укрытие.
  • Темп боя и общая сложность выросли.
  • Оружие больше не привязано к классу: любой класс может взять дробовик или снайперскую винтовку, а сами стволы кастомизируются стволами и прицелами.
  • Шепард может подбирать и использовать оружие, выпавшее из врагов.
  • Всё оружие, полученное в Mass Effect 2, включая загружаемое, доступно и в третьей части.
  • Гранаты вернулись и работают привычным образом: круглые, взрываются через несколько секунд после броска, а не по команде, как в первой части.
  • Добыча ресурсов осталась, но в переработанном виде.
  • Новые способности: осколочная граната, биотическая граната, «Выносливость», подъёмная граната, «Нова», мина-ловушка, «Саботаж» и турель.

Что такое Галактика в войне?

Галактика в войне — стратегический слой, посвящённый управлению ресурсами в войне со Жнецами. Подпитывать его можно из нескольких источников: кооперативный мультиплеер, приложение для Facebook и мобильная Mass Effect Infiltrator на iOS.

Собранные военные ресурсы (War Assets) напрямую влияют на исход одиночной кампании, а система считает показатель «боеготовности галактики» (Galactic Readiness), от которого зависит финальное сражение. Для работы требуется Online Pass, входивший в комплект всех новых копий игры. При этом участие в Галактика в войне необязательно: тех же результатов можно добиться, играя только в одиночную кампанию.

Есть ли в Mass Effect 3 мультиплеер?

Да — кооператив на четырёх игроков, объединённый с Галактика в войне. Ключевые факты о нём:

  • Основные активности — отражение волн противников и захват точек.
  • Играть можно за представителей других рас: азари, турианцев, кроганов, дреллов; новые расы и персонажи выходили как DLC.
  • Мультиплеер влияет на одиночную игру через рейтинг «боеготовности галактики», но проходить кампанию можно и без него.
  • У мультиплеера собственные ветки прокачки и настройка брони.
  • Персонажей можно создавать сколько угодно.
  • Режим только сетевой.
  • Дружественного огня нет.
  • Классы: Штурмовик (Vanguard), Солдат, Страж (Sentinel) и Инфильтратор.
  • Требуется Online Pass, входивший в новые копии игры.
  • Оружие, моды, комбинации расы и класса, внешность выдаются «наборами» (packs). В наборе — случайная комбинация обычных, необычных, редких и сверхредких предметов; покупаются за кредиты, заработанные в матчах, или за очки BioWare.

Можно ли получить лучшие концовки, не играя в мультиплеер?

Да. Но тогда придётся выполнить практически все задания и принимать решения, укрепляющие вашу армию, — то есть выбивать военные ресурсы там, где это возможно.

Вопросы по мультиплееру

Даёт ли совпадение класса персонажа и класса оружия бонус — например, гет с гетовским дробовиком? Да: у гетов есть способность, усиливающая гетовское оружие, так что бонус получает любой ствол со словом Гет (Geth) в названии. Относятся ли к ним «Вдова» (Widow) и Джавелин (Javelin) — доподлинно неизвестно.

Сколько военных ресурсов стоит мультиплеерный персонаж 20-го уровня? За каждое повышение (promotion) даётся 75 очков. Повышение также приносит 10 рангов N7, но сбрасывает до первого уровня весь класс, а не только конкретного персонажа.

Мелкие вопросы по одиночной игре

Побочное задание в лабораториях Цербера просит вставить второй диск — не собьётся ли прогресс от переключения туда-обратно? Нет, смена дисков на прогресс не влияет.

Почему у моего Адепта нет омни-клинка? Потому что вы Адепт: вместо клинка у вас биотический удар, который вместо большего урона даёт отбрасывание противника.

Что будет, если вести два романа сразу, скажем, с Лиарой и Гаррусом? Ухаживать можно за сколькими угодно доступными персонажами, но рано или поздно придётся выбрать одного и зафиксировать роман. После этого остальные варианты закрываются.

Есть ли однополые романы? Да, и они доступны независимо от того, играете вы за Шепарда-мужчину или Шепарда-женщину. Это подтверждал исполнительный продюсер игры Кейси Хадсон.

Kinect

В версии для Xbox 360 через Kinect можно отдавать приказы отряду и выполнять ряд других команд. Продюсер игры Джесси Хьюстон уточнял, что в мультиплеере Kinect не работает. Управление жестами не поддерживается — сенсор используется только для голосовых команд.

Где происходит действие?

«Нормандия SR-2» возвращается, перестроенная, с новыми технологиями и помещениями, и по-прежнему возит Шепарда по знакомым системам. Кроме того, впервые открыты родные миры основных рас:

  • Земля
  • Марс
  • Раннох — родина кварианцев
  • Сур'Кеш — родина салларианцев
  • Палавен — родина турианцев
  • Тессия — родина азари
  • Тучанка — родина кроганов
  • Цитадель — резиденция Совета
  • Новерия
  • Иден Прайм — место, где Сарен активировал маяк протеан в первой части (только с DLC «Из пепла» (From Ashes)»)

Кто возвращается из прошлых частей?

ПерсонажУсловие появления
Посол Доннел Удина
Эшли Уильямсесли выжила в Mass Effect
Капитан Дэвид Андерсон
Капитан Киррахеесли выжил в Mass Effect
Конрад Вернересли выжил в Mass Effect
СУЗИ (EDI)
Гаррус Вакарианесли выжил в Mass Effect
Грантесли выжил в Mass Effect 2
Джейкоб Тейлоресли выжил в Mass Effect 2
Джекесли выжила в Mass Effect 2
Джокер (Джефф Моро)
Кайден Аленкоесли выжил в Mass Effect
Келли Чемберсесли выжила в Mass Effect 2
Легионесли выжил в Mass Effect 2
Лиара Т'Сониесли выжила в Mass Effect
Миранда Лоусонесли выжила в Mass Effect 2
Мордин Солусесли выжил в Mass Effect 2
Тали'Зора вас Нормандияесли выжила в Mass Effect 2
Тейн Криосесли выжил в Mass Effect 2
Призрак (The Illusive Man)
Урднот Врексесли выжил в Mass Effect
Зайед Массаниесли выжил в Mass Effect 2

Кто в игре новый?

  • Джеймс Вега — новый сопартиец.
  • Кай Ленг — персонаж из книги «Mass Effect: Возмездие».
  • Диана Аллерс — журналистка, озвученная Джессикой Чобот.

Из актёров вернулись Мартин Шин в роли Призрака, Сет Грин (Джокер), Кит Дэвид (Дэвид Андерсон) и Дженнифер Хейл (женская версия Шепарда). Джессика Чобот впервые снялась в игре как Диана Аллерс, а Фредди Принц-младший озвучил Джеймса Вегу.

Кто написал музыку?

Основную работу над саундтреком вёл Клинт Мэнселл. Джек Уолл, писавший музыку для первых двух частей, в проекте не участвовал, зато вернулись Сэм Хьюлик, Кристофер Леннертц, Крис Веласко и Саша Дикичян, известные по дополнениям для Mass Effect 2.

Бонусы за предзаказ

BioWare раздавала загружаемые предметы за предзаказ, набор зависел от магазина и в основном ограничивался США.

МагазинБонус за предзаказ
Везде (США)Штурмовая винтовка M-55 «Аргус» (M-55 Argus)
GameStop (США)Винтовка N7 «Валькирия» (N7 Valkyrie), броня N7 «Защитник» (N7 Defender)
EA Origin (США)Дробовик AT-12 «Рейдер» (AT-12 Raider) и штурмовая винтовка M-55 «Аргус»
  • Активировать коды из предзаказов и изданий

    M-55 «Аргус», N7 «Валькирия» с бронёй N7 «Защитник», дробовик AT-12 «Рейдер», набор Набор арсенала N7 и DLC «Из пепла» с Импульсная винтовка

Что было в коллекционном издании?

Следующее полагалось только покупателям N7 Collector's Edition и N7 Digital Deluxe Edition:

  • Набор Набор арсенала N7 (N7 Arsenal Pack)
  • Металлический бокс с мужской и женской версиями Шепарда
  • Цифровой саундтрек
  • Артбук в твёрдой обложке на 70 страниц
  • Тканевая нашивка N7
  • Комикс Mass Effect Invasion ограниченного тиража
  • Литография «Нормандии»
  • Робопёс
  • Набор альтернативных костюмов для сопартийцев
  • Худи N7
  • DLC ««Из пепла»» с оружием Импульсная винтовка (Particle Rifle)

N7 Digital Deluxe Edition

  • Набор Набор арсенала N7
  • Робопёс
  • Набор альтернативных костюмов для сопартийцев
  • Худи N7 (внутриигровое)
  • Литография «Нормандии»
  • Цифровой саундтрек Mass Effect 3
  • Цифровой комикс Mass Effect Invasion ограниченного тиража
  • DLC ««Из пепла»» с оружием Импульсная винтовка

Кроссовер с Kingdoms of Amalur: Reckoning

EA объявила кроссовер между Kingdoms of Amalur: Reckoning и Mass Effect 3: запуск демоверсии Амалур (Amalur) открывал два тематических предмета в Mass Effect 3, а запуск демо Mass Effect 3 — броню и оружие в Амалур.

Со стороны Амалур в третью часть переходили броня «Рыцарь Вершителей» (Reckoner Knight Armor) и оружие Пусковая установка «Чакрам» (Chakram Launcher). По описанию EA, броня рассчитана на максимальный урон в ближнем бою, а усиленный энергоблок питает оружейные системы и увеличивает скорость снарядов; сам «чакрам-мет» изготавливает лёгкие взрывающиеся диски прямо на ходу.

Бонус за артбук

Артбук The Art of the Mass Effect 3 Universe от Dark Horse содержал код на штурмовую винтовку Штурмовая винтовка коллекционеров (Collector Assault Rifle) — ту самую, что шла бонусом к коллекционному изданию Mass Effect 2. Получить её (и ещё некоторое неуточнённое содержимое) можно было только по предзаказу книги в Barnes & Noble до 20 февраля, и только для версий на PC и Xbox 360.

Бонус от BigBadToyStore

Магазин BigBadToyStore сообщал, что фигурки второй серии их линейки по Mass Effect (Миранда, Мордин, Легион и Гаррус, размером примерно 17–18 см) комплектуются карточкой с кодом на загружаемое содержимое. По официальному описанию, код открывал бонусы для мультиплеера: оружие, усиления персонажей, модификации и улучшения стволов. Владельцам PS3 не повезло — содержимое работало только на PC и Xbox 360.

Когда вышла игра?

BioWare и Electronic Arts выпустили Mass Effect 3 6 марта 2012 года по всему миру — на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Изначально релиз планировался на конец 2011 года, но был перенесён.