Подборка вопросов, которые чаще всего возникают у игроков Mass Effect 3: что переносится из сохранений первых двух частей, как устроен режим «Галактика в войне» (Galaxy at War), что изменилось в бою по сравнению со второй частью, какие бонусы шли за предзаказы и коллекционные издания, и кто из старых знакомых возвращается.
Часть ответов касается запуска игры в 2012 году — они оставлены как справка по истории проекта и по содержимому изданий, которое до сих пор встречается в сборках.
Что переносится из сохранения Mass Effect 2?
Сохранение второй части импортируется напрямую, и вместе с ним переезжают ваши решения — суммарно больше тысячи переменных. Важные детали:
- Влияют решения из ОБЕИХ предыдущих игр. Некоторые выборы первой части, которые никак не проявились во второй, всплывают именно в третьей.
- Сопартийцы, погибшие в финальной миссии Mass Effect 2, в третьей части не появятся.
- Внешность и класс можно поменять даже при импорте сохранения.
- Ранги способностей не переносятся: уровень Шепарда сохраняется, а очки навыков придётся распределять заново — система рангов между второй и третьей частями изменилась.
Вот часть решений, которые игра считывает из старых сохранений:
- Спасли или убили королеву рахни (ME1).
- Кто выжил на Вермайре — Эшли Уильямс или Кайден Аленко (ME1).
- Пожертвовали Советом или спасли его (ME1).
- Оставили Врекса в живых на Вермайре или убили (ME1).
- Уничтожили данные Мэйлона или сохранили их (ME2).
- Переписали гетов-еретиков или уничтожили их (ME2).
- Уничтожили базу Коллекционеров или отдали её Цербер (ME2).
- Сколько сопартийцев пережило самоубийственную миссию (ME2).
- Кого романсили в первой и во второй частях.
- Импортировать сохранение Mass Effect 2
Переносится более тысячи переменных; погибшие в финале ME2 сопартийцы в третьей части не появятся, а очки навыков придётся распределять заново
Что изменилось в геймплее по сравнению с Mass Effect 2?
В целом бой остался узнаваемым — это та же система укрытий и способностей, что во второй части, но с заметными добавлениями:
- Появились перекат и перепрыгивание препятствий без входа в укрытие.
- Темп боя и общая сложность выросли.
- Оружие больше не привязано к классу: любой класс может взять дробовик или снайперскую винтовку, а сами стволы кастомизируются стволами и прицелами.
- Шепард может подбирать и использовать оружие, выпавшее из врагов.
- Всё оружие, полученное в Mass Effect 2, включая загружаемое, доступно и в третьей части.
- Гранаты вернулись и работают привычным образом: круглые, взрываются через несколько секунд после броска, а не по команде, как в первой части.
- Добыча ресурсов осталась, но в переработанном виде.
- Новые способности: осколочная граната, биотическая граната, «Выносливость», подъёмная граната, «Нова», мина-ловушка, «Саботаж» и турель.
Что такое Галактика в войне?
Галактика в войне — стратегический слой, посвящённый управлению ресурсами в войне со Жнецами. Подпитывать его можно из нескольких источников: кооперативный мультиплеер, приложение для Facebook и мобильная Mass Effect Infiltrator на iOS.
Собранные военные ресурсы (War Assets) напрямую влияют на исход одиночной кампании, а система считает показатель «боеготовности галактики» (Galactic Readiness), от которого зависит финальное сражение. Для работы требуется Online Pass, входивший в комплект всех новых копий игры. При этом участие в Галактика в войне необязательно: тех же результатов можно добиться, играя только в одиночную кампанию.
Есть ли в Mass Effect 3 мультиплеер?
Да — кооператив на четырёх игроков, объединённый с Галактика в войне. Ключевые факты о нём:
- Основные активности — отражение волн противников и захват точек.
- Играть можно за представителей других рас: азари, турианцев, кроганов, дреллов; новые расы и персонажи выходили как DLC.
- Мультиплеер влияет на одиночную игру через рейтинг «боеготовности галактики», но проходить кампанию можно и без него.
- У мультиплеера собственные ветки прокачки и настройка брони.
- Персонажей можно создавать сколько угодно.
- Режим только сетевой.
- Дружественного огня нет.
- Классы: Штурмовик (Vanguard), Солдат, Страж (Sentinel) и Инфильтратор.
- Требуется Online Pass, входивший в новые копии игры.
- Оружие, моды, комбинации расы и класса, внешность выдаются «наборами» (packs). В наборе — случайная комбинация обычных, необычных, редких и сверхредких предметов; покупаются за кредиты, заработанные в матчах, или за очки BioWare.
Можно ли получить лучшие концовки, не играя в мультиплеер?
Да. Но тогда придётся выполнить практически все задания и принимать решения, укрепляющие вашу армию, — то есть выбивать военные ресурсы там, где это возможно.
Вопросы по мультиплееру
Даёт ли совпадение класса персонажа и класса оружия бонус — например, гет с гетовским дробовиком? Да: у гетов есть способность, усиливающая гетовское оружие, так что бонус получает любой ствол со словом Гет (Geth) в названии. Относятся ли к ним «Вдова» (Widow) и Джавелин (Javelin) — доподлинно неизвестно.
Сколько военных ресурсов стоит мультиплеерный персонаж 20-го уровня? За каждое повышение (promotion) даётся 75 очков. Повышение также приносит 10 рангов N7, но сбрасывает до первого уровня весь класс, а не только конкретного персонажа.
Мелкие вопросы по одиночной игре
Побочное задание в лабораториях Цербера просит вставить второй диск — не собьётся ли прогресс от переключения туда-обратно? Нет, смена дисков на прогресс не влияет.
Почему у моего Адепта нет омни-клинка? Потому что вы Адепт: вместо клинка у вас биотический удар, который вместо большего урона даёт отбрасывание противника.
Что будет, если вести два романа сразу, скажем, с Лиарой и Гаррусом? Ухаживать можно за сколькими угодно доступными персонажами, но рано или поздно придётся выбрать одного и зафиксировать роман. После этого остальные варианты закрываются.
Есть ли однополые романы? Да, и они доступны независимо от того, играете вы за Шепарда-мужчину или Шепарда-женщину. Это подтверждал исполнительный продюсер игры Кейси Хадсон.
Kinect
В версии для Xbox 360 через Kinect можно отдавать приказы отряду и выполнять ряд других команд. Продюсер игры Джесси Хьюстон уточнял, что в мультиплеере Kinect не работает. Управление жестами не поддерживается — сенсор используется только для голосовых команд.
Где происходит действие?
«Нормандия SR-2» возвращается, перестроенная, с новыми технологиями и помещениями, и по-прежнему возит Шепарда по знакомым системам. Кроме того, впервые открыты родные миры основных рас:
- Земля
- Марс
- Раннох — родина кварианцев
- Сур'Кеш — родина салларианцев
- Палавен — родина турианцев
- Тессия — родина азари
- Тучанка — родина кроганов
- Цитадель — резиденция Совета
- Новерия
- Иден Прайм — место, где Сарен активировал маяк протеан в первой части (только с DLC «Из пепла» (From Ashes)»)
Кто возвращается из прошлых частей?
| Персонаж | Условие появления |
|---|---|
| Посол Доннел Удина | — |
| Эшли Уильямс | если выжила в Mass Effect |
| Капитан Дэвид Андерсон | — |
| Капитан Киррахе | если выжил в Mass Effect |
| Конрад Вернер | если выжил в Mass Effect |
| СУЗИ (EDI) | — |
| Гаррус Вакариан | если выжил в Mass Effect |
| Грант | если выжил в Mass Effect 2 |
| Джейкоб Тейлор | если выжил в Mass Effect 2 |
| Джек | если выжила в Mass Effect 2 |
| Джокер (Джефф Моро) | — |
| Кайден Аленко | если выжил в Mass Effect |
| Келли Чемберс | если выжила в Mass Effect 2 |
| Легион | если выжил в Mass Effect 2 |
| Лиара Т'Сони | если выжила в Mass Effect |
| Миранда Лоусон | если выжила в Mass Effect 2 |
| Мордин Солус | если выжил в Mass Effect 2 |
| Тали'Зора вас Нормандия | если выжила в Mass Effect 2 |
| Тейн Криос | если выжил в Mass Effect 2 |
| Призрак (The Illusive Man) | — |
| Урднот Врекс | если выжил в Mass Effect |
| Зайед Массани | если выжил в Mass Effect 2 |
Кто в игре новый?
- Джеймс Вега — новый сопартиец.
- Кай Ленг — персонаж из книги «Mass Effect: Возмездие».
- Диана Аллерс — журналистка, озвученная Джессикой Чобот.
Из актёров вернулись Мартин Шин в роли Призрака, Сет Грин (Джокер), Кит Дэвид (Дэвид Андерсон) и Дженнифер Хейл (женская версия Шепарда). Джессика Чобот впервые снялась в игре как Диана Аллерс, а Фредди Принц-младший озвучил Джеймса Вегу.
Кто написал музыку?
Основную работу над саундтреком вёл Клинт Мэнселл. Джек Уолл, писавший музыку для первых двух частей, в проекте не участвовал, зато вернулись Сэм Хьюлик, Кристофер Леннертц, Крис Веласко и Саша Дикичян, известные по дополнениям для Mass Effect 2.
Бонусы за предзаказ
BioWare раздавала загружаемые предметы за предзаказ, набор зависел от магазина и в основном ограничивался США.
| Магазин | Бонус за предзаказ |
|---|---|
| Везде (США) | Штурмовая винтовка M-55 «Аргус» (M-55 Argus) |
| GameStop (США) | Винтовка N7 «Валькирия» (N7 Valkyrie), броня N7 «Защитник» (N7 Defender) |
| EA Origin (США) | Дробовик AT-12 «Рейдер» (AT-12 Raider) и штурмовая винтовка M-55 «Аргус» |
- Активировать коды из предзаказов и изданий
M-55 «Аргус», N7 «Валькирия» с бронёй N7 «Защитник», дробовик AT-12 «Рейдер», набор Набор арсенала N7 и DLC «Из пепла» с Импульсная винтовка
Что было в коллекционном издании?
Следующее полагалось только покупателям N7 Collector's Edition и N7 Digital Deluxe Edition:
- Набор Набор арсенала N7 (N7 Arsenal Pack)
- Металлический бокс с мужской и женской версиями Шепарда
- Цифровой саундтрек
- Артбук в твёрдой обложке на 70 страниц
- Тканевая нашивка N7
- Комикс Mass Effect Invasion ограниченного тиража
- Литография «Нормандии»
- Робопёс
- Набор альтернативных костюмов для сопартийцев
- Худи N7
- DLC ««Из пепла»» с оружием Импульсная винтовка (Particle Rifle)
N7 Digital Deluxe Edition
- Набор Набор арсенала N7
- Робопёс
- Набор альтернативных костюмов для сопартийцев
- Худи N7 (внутриигровое)
- Литография «Нормандии»
- Цифровой саундтрек Mass Effect 3
- Цифровой комикс Mass Effect Invasion ограниченного тиража
- DLC ««Из пепла»» с оружием Импульсная винтовка
Кроссовер с Kingdoms of Amalur: Reckoning
EA объявила кроссовер между Kingdoms of Amalur: Reckoning и Mass Effect 3: запуск демоверсии Амалур (Amalur) открывал два тематических предмета в Mass Effect 3, а запуск демо Mass Effect 3 — броню и оружие в Амалур.
Со стороны Амалур в третью часть переходили броня «Рыцарь Вершителей» (Reckoner Knight Armor) и оружие Пусковая установка «Чакрам» (Chakram Launcher). По описанию EA, броня рассчитана на максимальный урон в ближнем бою, а усиленный энергоблок питает оружейные системы и увеличивает скорость снарядов; сам «чакрам-мет» изготавливает лёгкие взрывающиеся диски прямо на ходу.
Бонус за артбук
Артбук The Art of the Mass Effect 3 Universe от Dark Horse содержал код на штурмовую винтовку Штурмовая винтовка коллекционеров (Collector Assault Rifle) — ту самую, что шла бонусом к коллекционному изданию Mass Effect 2. Получить её (и ещё некоторое неуточнённое содержимое) можно было только по предзаказу книги в Barnes & Noble до 20 февраля, и только для версий на PC и Xbox 360.
Бонус от BigBadToyStore
Магазин BigBadToyStore сообщал, что фигурки второй серии их линейки по Mass Effect (Миранда, Мордин, Легион и Гаррус, размером примерно 17–18 см) комплектуются карточкой с кодом на загружаемое содержимое. По официальному описанию, код открывал бонусы для мультиплеера: оружие, усиления персонажей, модификации и улучшения стволов. Владельцам PS3 не повезло — содержимое работало только на PC и Xbox 360.
Когда вышла игра?
BioWare и Electronic Arts выпустили Mass Effect 3 6 марта 2012 года по всему миру — на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Изначально релиз планировался на конец 2011 года, но был перенесён.









0 комментариев