Область Скаду-Вью (Глубинка) (Scaduview Hinterlands) — необязательный подрегион в дальней северо-восточной части дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Хотя формально она необязательна и доступна лишь по тайной тропе из Крепости Тени (Shadow Keep), в этом регионе обитает крупный босс с Воспоминанием, а также находится финальная цель побочного задания графа Имира (Count Ymir), которая может открыть ещё одного босса с Воспоминанием. На этой странице — прохождение основного пути и гид по Скаду-Вью, включая важные цепочки заданий персонажей, мощные благословения, предметы и оружие.
Учтите, что на этой странице также будет информация о возвращении в Собор Мануса Метира (Cathedral of Manus Metyr) для завершения задания графа Имира.
Узнайте больше о Скаду-Вью, вторых Пальцевых руинах и завершении задания Имира в нашем полном прохождении ниже:
- Перейти к разделу: Как добраться до Скаду-Вью
- Бой с Командиром Гаем
- Скаду-Вью (Глубинка)
- Пальцевые руины
- Завершение задания Имира и бой с боссом
Как добраться до Скаду-Вью
В область Скаду-Вью можно попасть, только пройдя через определённую часть Церковного квартала Наследного подземелья Крепости Тени, но, прежде чем пытаться это сделать, сначала нужно найти важный предмет.
В регионе Скаду-Альтус (Scadu Altus) отправляйтесь к Руинам Моорт (Moorth Ruins) ближе к центру региона и обыщите восточную часть руин в поисках небольшого отверстия в земле, в которое можно спрыгнуть. Этот туннель ведёт вниз к лестнице, по которой можно взобраться в Деревню Бонни (Bonny Village) на востоке, далеко под Руинами Моорт.
Оказавшись в Деревне Бонни, перейдите через канаву, проходящую через город, а затем выезжайте на север из кувшинной деревни.
Совсем немного к северу через поле вы найдёте заброшенную статую в определённой позе, и взаимодействие с ней даст вам эмоцию «О Матерь» (O Mother) — которая будет очень важна позже.
Далее вам нужно войти в Наследное подземелье Крепости Тени через вполне определённый вход. Двигайтесь на восток через Деревню Бонни, чтобы найти дорогу, огибающую на север к Собору Мануса Метира, и сразу к северу от него — большой вход в Церковный квартал Крепости Тени.
Затопленную область нужно пересечь, прыгая по крышам, причём придётся держаться северного края, пока не удастся запрыгнуть на крышу большой церкви в этом подземелье.
С крыш церкви загляните внутрь, чтобы найти большое отверстие с балками, на которые можно упасть, и осторожно спрыгните на дальней стороне через другое отверстие в верхней платформе.
Исследуя заднюю часть церкви, вы найдёте два выхода: один на запад, который может понизить уровень воды, и другой выход на север (прямо перед Огненным Рыцарем), ведущий к подъёмнику, который поднимет вас в башню Хранилища образцов (Specimen Storage), в отдельной от остального подземелья области.
Высмотрите лестницу, которая поднимет вас высоко в башню Хранилища образцов, затем поднимитесь по лестнице в комнату, заполненную книжными шкафами.
Двигайтесь на юго-восток, чтобы найти на стене сломанный книжный шкаф с отверстием, позволяющим выйти на строительные леса снаружи башни.
Следуйте по лесам, чтобы добраться до чердачной части Хранилища образцов, и вы найдёте подъёмник, который поднимет вас в стропила. Придётся осторожно пройти по балкам, избегая Летучих мышей-вампиров (Vampire Bats), чтобы добраться до северного края чердака, где вы найдёте ещё один выход наружу.
Спуститесь на подъёмнике, а затем пройдите по лесам к другому подъёмнику на северо-западе, который спустит вас до самых Задних врат Крепости Тени (Shadow Keep's Back Gate). Обязательно проверьте алтарь справа от Места Благодати, где можно найти Осколок Древа-тени (Scadutree Fragment). Теперь можно сразиться с боссом снаружи или сразу перейти к открытию тайной тропы в этой комнате в Глубинку Скаду-Вью.
Осколок Древа-тени у Места Благодати «Крепость Тени, Задние врата».
Гид по боссу Командиру Гаю
Из недавних боссов, с которыми мы сражались, Командир Гай (Commander Gaius) больше всего похож на Золотого Гиппопотама (Golden Hippopotamus). Его атаки медленны, но наносят массивный урон. Его комбо коротки, но с большим радиусом. Он носится по полю боя, редко давая вам шанс подлечиться или передохнуть. Пошатывание (stagger) и кровотечение (bleed) оба крайне эффективны; рекомендуем оружие, специализирующееся на одном или обоих этих эффектах.
Гай всегда открывает битву дальнобойным рывком. От этой атаки уклоняться немного странно из-за её широкого хитбокса: нужно дождаться самой последней секунды перед тем, как кабаний клык вот-вот вас заденет, затем уклониться по диагонали вперёд и в сторону от кабана. Если сделать верно, можно сразу развернуться и нанести прыжковую атаку Гаю, пока он поворачивается.
Далее — его различные кабаньи атаки. У кабана их три: удар головой, удар телом и пинок. Удар головой и удар телом — как у Золотого Гиппо. Кабан поднимает голову/тело, переждите задержку, затем уклонитесь перекатом навстречу атаке, когда кабан обрушивает тело вниз. Удар головой обычно двухударное комбо — дождитесь, пока кабан тряхнёт головой, прежде чем атаковать.
Пинок случается, только когда вы стоите за кабаном. Когда он поднимает круп, будьте готовы уклониться в сторону пинка, чтобы избежать его, затем вклиньте ещё несколько атак.
Самое безопасное место для атаки Гая — обычно сбоку. Это позволяет избежать некоторых направленных вперёд кабаньих атак и побуждает его использовать некоторые из более лёгких для уклонения атак копьём. Почти все они телеграфируются тем, что он поднимает копьё и смотрит на вас вниз. Уклоняйтесь в сторону Гая, когда он взмахивает вниз, чтобы избежать этих атак.
Что усложняет дело, так это то, что иногда Гай любит комбинировать кабаньи атаки. Он часто продолжает один из своих боковых выпадов ударом кабаньей головы, а затем ударом телом. Используйте быстрые атаки, чтобы наказывать эти взмахи, если только не уверены, что комбо закончилось. Как уже сказано, удар телом или встряхивание кабаньей головы — оба явные признаки, что текущее комбо завершилось.
Ещё одно комбо — двойной боковой разрез, где Гай делает этакий разрез на проезде, разворачивается, затем возвращается, чтобы нанести ещё один. Взмахи медленны, так что, пока вы внимательно следите за ним, можно просто прокатиться перекатом сквозь них, а затем вклинить атаку после второго разреза.
Когда вы видите, что кабан поднимает голову, а Гай поднимает копьё, он готовится выполнить своё длинное семиударное комбо. Это серия чередующихся ударов головой и разрезов копьём; можно либо уклоняться перекатом от всех них, либо поднять щит, либо просто убежать. Только реагируйте быстро, если собираетесь бежать, потому что у этого комбо огромный радиус.
Когда кабанья голова взбивает облако пыли, это предпоследняя атака. Гай завершит одним финальным ударом копья, и после этого у вас есть окно в 2-3 секунды, чтобы атаковать его.
Ещё одна коварная атака — таран. Гай будет носиться вокруг вас по кругу, но затем остановится и выполнит боковой таран кабаном. Внимательно следите за его движениями, чтобы предугадать её: видно, как он резко останавливается и кабан отводит голову назад перед тараном.
У Гая также есть две заряженные атаки копьём, телеграфируемые фиолетовым свечением копья. Одна — ближний выпад, создающий взрыв на земле. Её можно избежать, прокатившись перекатом сквозь неё как раз тогда, когда копьё вот-вот вас достанет.
Вторая — дальнобойный взрыв копьём. Он обычно случается, когда вы на короткой дистанции от Гая. Он ткнёт копьём в вашу сторону, послав в вас всплеск электричества. Его можно избежать, просто уклонившись в сторону при приближении.
Финальную гравитационную магию избежать легче всего. Гай призовёт залп камней из земли, которые закружатся вокруг его головы, а затем полетят в вас. Обычно он делает это вне ближней досягаемости, так что бегите к нему, затем прокатитесь перекатом сквозь камни — и, возможно, вам удастся сократить дистанцию и атаковать.
Примерно на 60% здоровья Гай войдёт во вторую фазу, зарядившись гравитационной магией и высвободив выброс энергии. Нужно убежать от него, как только вы увидите, что его тело начинает искрить, иначе вас захватит взрыв. Затем просто продолжайте бежать, потому что он выполнит длинную летящую атаку ударом. Вам нужно лишь отдалиться от неё как можно дальше и использовать окно, чтобы усилить или подлечить себя.
Во второй фазе у него несколько новых атак. Первая — его летящая атака рывком, при которой он на несколько секунд отрывается от земли, прежде чем ринуться к вам с нелепой скоростью. Рывок быстр, но, пока вы видите его приближение, от него легко уклониться. Прокатитесь перекатом ему навстречу, когда он летит к вам, чтобы избежать его.
Вторая — земляные шипы. Гай поднимает копьё над головой, из-за чего земля вокруг него светится, призывая земляные шипы из-под земли. Нужно начать бежать и кружить вокруг него, чтобы избежать шипов, вырывающихся из-под вас. Если хоть немного замедлитесь, вас настигнет, и, возможно, мгновенно убьёт.
Финальная новая атака — гравитационный колодец. Гай поднимает меч, затем помещает на поле боя гравитационную сферу, которая притягивает вас к себе и наносит урон с интервалами. Чтобы избежать этого, просто убегайте от неё, пока не выйдете из её радиуса. Попадание в колодец делает почти невозможным уклонение от его атак и, скорее всего, приведёт к смерти в стан-локе.
Помимо этого, бой остаётся точно таким же. Следите за этими новыми супер-атаками и придерживайтесь той же стратегии, что и в первой фазе. В целом держаться как можно ближе к Гаю хорошо, потому что его ближние атаки более предсказуемы, чем дальнобойные (и, конечно, более наказуемы).
Победа над Гаем принесёт вам Воспоминание о Наезднике на диком кабане (Remembrance of the Wild Boar Rider) и 230 000 рун.
Командир Гай.
Отсюда обязательно исследуйте область сразу за ареной, где был Командир Гай, так как там есть ещё больше наград.
Поднимаясь по тропе к большой арке перед Древом-тенью, посмотрите слева, чтобы найти Лачугу альбинаврика (Albinauric's Shack). Здесь верхом на волке сидит одинокая Лучница-альбинаврик, и её победа принесёт вам Поножи Гая (Gaius's Greaves) (остальную часть его комплекта можно купить у Чтицы Пальцев Энии (Finger Reader Enia)).
В самой лачуге также можно найти Талисман меткого стрелка (Sharpshot Talisman).
На другой стороне большой арки вы выйдете к Чаше Древа-тени (Scadutree Chalice). Хотя физически добраться до Древа-тени отсюда нельзя, у основания чаши можно найти 5(!) Осколков Древа-тени, лежащих кучей, что должно дать вам 1-2 уровня благословения!
Осколок Древа-тени у Чаши Древа-тени.
Прохождение Скаду-Вью (Глубинка)
Главный секрет кроется прямо сбоку от Места Благодати «Задние врата». Небольшая часовенка здесь имеет статую и записку, гласящую: «Смилуйтесь. Ради унесённых шаманов.»
Вам нужно использовать эмоцию, которую вы нашли к северу от Деревни Бонни, — «О Матерь».
Это сдвинет статую и откроет новую тропу в Глубинку Скаду-Вью и несколько новых точек интереса, доступных только по этому пути. Глубинка состоит из пышных цветочных полей, резко контрастирующих с остальным Царством Тени, но не совсем лишённых опасности.
Недалеко от Места Благодати «Глубинка» на вас нападут из засады один из двух Стражей Древа (Tree Sentinels). Первый вылетит из-за угла, чтобы устроить засаду, и держит факел, а второй ждёт дальше по главной дороге с большим щитом.
Каждый из Стражей Древа выронит Благословение Марики (Blessing of Marika), что должно довести ваш запас до 4 невероятно редких и мощных полных исцелений — используйте их с умом!
Обязательно посмотрите вверх по наклонной тропе, откуда пришёл первый Страж Древа, и направляйтесь на юго-восток. Вы выйдете к заброшенной, но прекрасно нетронутой Деревне Шаманов (Shaman Village) — месту рождения Марики. В центре поля, залитого золотыми лучами, можно найти небольшой саженец, где находится легендарная молитва «Малое Древо Эрд» (Minor Erdtree).
Поднимитесь по тропе мимо заброшенных и обветшалых домов и высмотрите большое узловатое дерево. У его основания приютилось тело (или статуя?) женщины, держащей талисман — Золотую косу (Golden Braid). Оба предмета могут дать вам важные подсказки о происхождении Марики, но больше в заброшенной деревне вы почти ничего не найдёте.
Если проверить южную оконечность области за деревней, можно найти ряд небольших платформ, спускающихся по утёсу. Осторожно спуститесь по ним по одной, находя следующую подходящую платформу, — это выведет вас прямо над Башней Раббата (Rabbath's Rise).
Отсюда можно осторожно запрыгнуть на балкон башни и найти альтернативный путь в неё. Даже если вы исследовали её раньше и взяли пушку, можно найти Марионетку Анны (Puppet of Anna), ещё одной Меченосицы Ночи (Swordhand of Night), а спустившись, вы найдёте тело с Колокольной ношей Заклинателя (Spellmachinist's Bell Bearing) для создания специализированных боеприпасов для кувшинной пушки.
Вернувшись на главную дорогу, продолжайте вперёд, чтобы найти Место Благодати «Мост Глубинки» (Hinterland Bridge). Помимо главной тропы, ведущей вниз туда, где на дороге спит армия врагов-Миног (Lamprey), можно также найти тропу слева, ведущую к большому кратеру.
Исследование кратера заставит появиться Зверя Падающей Звезды (Fallingstar Beast), который ринется через область, чтобы атаковать массивными клыками и шипастым хвостом (дробящее оружие вроде булав хорошо работает против его каменной шкуры!). Победа над ним принесёт вам волшебство «Гравитационная ракета» (Gravitational Missile).
За большими группами спящих Миног (которых можно игнорировать или побеждать малыми группами) вы вскоре наткнётесь на то, что можно описать лишь как стада Пальцеползов (Fingercreepers). Если обойти их стороной, они в основном вас проигнорируют, но их также можно быстро побеждать огненными атаками.
Спускаясь по холму, обязательно доберитесь до северных краёв области перед главными Пальцевыми руинами. Здесь можно найти ещё один Алтарь дублирования Воспоминаний (Remembrance Duplication Altar), чтобы продублировать душу босса, если пожелаете.
Немного к югу от Алтаря дублирования высматривайте невысокий гребень с проёмом под ним, в который можно спрыгнуть.
Эта большая пещера хранит Прах Пальцеполза (Fingercreeper Ashes), но охраняется Гигантским Пальцеползом (Giant Fingercreeper). Хотя он невероятно огромен и наносит больше урона, его атаки остаются теми же. Уклоняться может быть немного труднее, но он по-прежнему очень уязвим к огненному урону.
Пальцевые руины Део
До главных Пальцевых руин Део (Finger Ruins of Dheo) можно добраться либо по главной тропе вниз с Холма Пальцевого камня (Fingerstone Hill) мимо легионов Пальцеползов, либо выйдя из пещеры с гигантским Пальцеползом в небольшую долину на востоке.
Как и Пальцевые руины на Лазурном берегу (Cerulean Coast), это место кишит Миногами, которые прячутся среди гигантских пальцев, цепляются за их бока, и несколькими, что издалека читают оглушающую магию.
Если в других руинах лишь одна швыряла оглушающее заклинание, то здесь вы, скорее всего, найдёте двух на главной тропе к центру руин, из-за чего проникновение из восточной долины может стать более лёгкой задачей. Тем не менее используйте гигантские пальцы как укрытие от самонаводящегося заклинания, чтобы не быть оглушённым и схваченным.
Эти Пальцевые руины также похожи на предыдущие тем, что здесь мало что можно увидеть или сделать, кроме центра, где можно использовать Ожерелье, полное отверстий (Hole-Laden Necklace), чтобы позвонить в колокол. Это дарует вам Талисман Лазурного семени +1 (Cerulean Seed Talisman +1) и завершит вторую задачу графа Имира.
Отсюда можно либо телепортироваться обратно к собору, либо использовать утёсы к югу от Деревни Шаманов, чтобы осторожно спуститься в Башню Раббата, а затем на юг к собору Имира.
Вернитесь к графу Имиру, который будет в восторге от вашего прогресса. Его финальный дар — просто третья Карта руин (Ruins Map), которая при ближайшем рассмотрении, похоже, попросту изображает очертания собора, в котором вы сейчас находитесь.
Обязательно приобретите новые заклинания, которые предлагает граф Имир, и поговорите с ним подробнее о «Природе Мира», пока все диалоги не будут исчерпаны.
Когда вы отдохнёте у ближайшего Места Благодати и вернётесь, граф Имир исчезнет, но в его троне больше, чем кажется на первый взгляд. Взаимодействуйте с креслом, и вы откроете тайный проход, ведущий вниз под собор к финальным Пальцевым руинам Миира (Finger Ruins of Miyr).
Как только вы начнёте исследовать эту область, на вас вскоре вторгнется Меченосица Ночи Анна (Swordhand of Night Anna). Как и Джолан, она облачена в чёрную броню и использует полуматериальные когти для быстрых атак с огромным уроном от кровотечения.
Следите за клинками-снарядами, которые она может метать из когтей, и старайтесь уклоняться или блокировать её атаки, чтобы отвечать выпадами и держать её пошатнутой, пока она не падёт. Победа над ней принесёт вам её Когти Ночи (Claws of Night).
Когти Ночи.
Учтите, что можно вернуться наверх в собор и рассказать Джолан об увиденном, но после мгновения колебания она вновь подтвердит свою преданность Имиру и больше ничего не станет слушать.
Направляйтесь в дальний конец Пальцевых руин и обязательно проверьте склон слева, чтобы найти «Поваренную книгу Пальцеткача 2» (Finger-Weaver's Cookbook 2). Поднимитесь к финальному висящему колоколу и используйте Ожерелье, полное отверстий, чтобы перенестись на странную арену, где вас ждёт Мать Пальцев.
Гид по боссу Метир, Мать Пальцев
Метир, Мать Пальцев (Metyr, Mother of Fingers) — огромное чудовище, составленное из пальцев, хотя у неё, похоже, есть и нормальные руки, и хвост. Она атакует в основном руками, ногами и ударами телом. У неё также есть горстка заклинаний, которые становятся заметнее во второй фазе.
Слабое место Метир — рана на её груди, так что стоит держаться перед ней и в ближней досягаемости как можно чаще. По этой причине хороший щит и контратаки блоком — мощная стратегия против неё. Как и большинство других боссов этого дополнения, она также очень уязвима к кровотечению и пошатыванию.
По мере приближения Метир почти всегда открывает атакой лазером. Следите за её головой: как только вы увидите, как из неё вырывается свет, лазер вот-вот выстрелит. Просто прокатитесь перекатом сквозь него, чтобы избежать, затем продолжайте приближаться. Она будет использовать это на протяжении всего боя, даже когда вы вплотную, так что следите за её светящимся глазом.
Её самая частая атака сближения — рывковый удар головой. Она поставит руки на землю и медленно поплетётся к вам, затем взмахнёт головой вверх и прыгнет к вам с ударом головой. У этой атаки массивный радиус, так что не рассчитывайте убежать от неё, вместо этого прокатитесь перекатом навстречу ей, когда её голова наносит удар.
Эта атака ударом немного коварна, поскольку она часто продолжает её одним или двумя прыжковыми ударами. Нужно просто реагировать соответственно — не атакуйте, если видите, что она готовится прыгнуть снова. Прокатитесь перекатом навстречу прыжковой атаке, когда она врезается в землю, и оставайтесь перед ней. Как только прыжковые атаки закончатся, можно свободно атаковать слабое место. Помните, что она может использовать эти более быстрые прыжковые удары и в начале комбо — уклоняйтесь от них так же.
Затем есть истинный удар телом Метир, при котором она кладёт руки на грудь и высоко поднимает весь торс в воздух, прежде чем обрушиться на вас. Она убирает руки с груди прямо перед падением, так что будьте готовы прокатиться вперёд, а затем атаковать её слабое место после.
Её финальная атака ударом — прыжковый удар, при котором она взмывает в воздух над вами и выпускает снаряды в области вокруг себя. Для этой атаки нужно просто прокатиться влево или вправо, чтобы выбраться из-под неё, когда она падает на вас сверху.
Она часто продолжает это размашистой лазерной атакой. Для этой атаки всё, что нужно, — следить за лучом, а затем прокатываться перекатом навстречу ему, когда он идёт к вам. Бегите к Метир как можно быстрее, и вы сможете нанести прыжковую атаку, пока она восстанавливается.
В ближнем бою у Метир есть несколько атак руками. Одна — простая атака взмахом, двухударное комбо, где она хлещет вас обеими руками, слева, затем справа. Заблокируйте или прокатитесь перекатом сквозь обе, затем ударьте слабое место после.
Другая — удар руками. Похожа на взмах, но вместо этого она поднимает руки, затем обрушивает их на вас одну за другой. Однако это лишь начало более длинного комбо: после первоначальных ударов она сложит руки вместе и обрушит их ещё три раза, две в быстрой последовательности, затем третью после короткой задержки. Стоит либо поднять щит, либо прокатиться дважды подряд, а затем подождать долю секунды перед ещё одним перекатом.
Она также может атаковать пальцами/ногами под своей грудью. Она поднимает их, затем обрушивает на вас сверху. Эта атака коварна и быстра, поскольку выглядит похоже на удар телом, однако, если вы просто держите позицию со щитом, это лёгкая контратака блоком.
У неё также есть базовый одиночный удар локтем. Она слегка поворачивается, поднимая локоть в воздух, прежде чем обрушить его на вас. Это ещё один простой перекат вперёд, затем атака.
В целом никогда не стоит стоять сбоку от Метир, не только потому, что она получает меньше урона, но и потому, что у её ног есть очень опасные атаки. Если вы видите, что она поворачивается к вам боком, нужно немедленно откатиться или уклониться либо поднять щит, если он есть. Она либо нанесёт одиночный выпад всеми ногами, либо шквал мелких пинков, из-за которых приближается к вам. Один из самых лёгких способов погибнуть здесь — увязнуть в её ногах, так что старайтесь любой ценой избегать этой области.
Метир также иногда разрывает рану на своей груди, выпуская в бой трёх пальцеползов. Эти ребята довольно слабы, но их может быть назойливо избегать, пока вы разбираетесь с её другими атаками. Либо попытайтесь отвести её от них, либо быстро сфокусируйтесь и убейте их.
Её крупнейшая магическая атака первой фазы — взрыв земли. Метир обхватит руками своё тело и накопит магию в глазу, затем прижмёт лицо к земле, из-за чего магия вздуется под вами, а затем взорвётся. Как только вы увидите, что она обхватывает руками тело, начинайте бежать к Метир. Если вы окажетесь сбоку от неё до срабатывания взрыва, вы полностью избежите его и окажетесь в отличной позиции для атаки.
Если не успеваете добежать вперёд, вместо этого посмотрите на землю и найдите участок, который всё ещё синий и не светится розовым. Это безопасное место — стойте на нём неподвижно.
Примерно на 60% вы запустите вторую фазу Метир. Она пригнётся и зарядится, прежде чем высвободить выброс энергии. Лучшая стратегия здесь — на самом деле просто держать позицию и продолжать атаковать её слабое место. Выброс энергии собьёт вас с ног, но урона наносит не так много.
Не вставайте сразу! Подождите, пока Метир взмоет в воздух и вы увидите розовую вспышку света — это второй уронный взрыв, — затем нажмите кнопку переката, чтобы выполнить подъём с уклонением. Это позволит избежать второго, более уронного взрыва.
Во второй фазе Метир использует все те же атаки, но теперь подмешивает разнообразные новые заклинания. Например, её глазной лазер теперь стреляет тремя лучами подряд вместо одного. Уклоняться от них перекатом больше особо не работает, так что вместо этого просто начинайте бежать влево или вправо, как только увидите, что она заряжает лучи. Пока вы на полном спринте, вы едва-едва избежите их всех.
Другая — этакое магическое минное поле. Сфера над хвостом Метир засветится, и она слегка оторвётся от земли с поднятыми руками. Вокруг вас на земле откроются фиолетовые порталы, призывающие этакие магические мины. Как только вы увидите эту атаку, начинайте бежать влево или вправо, стараясь избегать сфер по пути. Метир в основном призывает сферы перед собой, так что, выбравшись из «минного поля», вы в безопасности и можете готовиться к её следующей атаке.
Вторая фаза также вводит новую, очень опасную атаку ударом. Метир взмоет высоко в воздух и начнёт вращаться на месте. Через несколько секунд она полетит к вам, ударит по земле, а затем заскользит к вам, вращаясь. Если вас зацепит любая часть этого, вы получите урон, и щитом это тоже не заблокировать. Один из вариантов — стоять прямо под Метир и прокатиться перекатом, когда она падает на вас, но тайминг очень жёсткий.
Другой вариант — начать убегать, как только вы увидите, что она начинает взлетать. Как только она начнёт лететь к вам, слегка измените курс, чтобы отклониться от неё, затем прокатитесь перекатом прямо перед тем, как она вас достанет. Это должно создать как раз достаточную дистанцию, чтобы вы избежали всей атаки ударом и вращением, и должно расположить вас достаточно близко к ней, чтобы атаковать после.
Её финальная новая атака — её ультимативная. Метир притягивает к себе энергию, взмывая в воздух, затем призывает над собой гигантскую чёрную дыру. Из-за этого земля вокруг неё становится опасной, нанося урон при приближении.
Затем из чёрной дыры начинает стрелять гигантский лазер, создавая массивный взрыв вдоль земли. Насколько можно судить, ваш лучший шанс избежать этого лазера — сразу начать бежать влево, навстречу ему. Поскольку он под углом, есть проём, под который можно пробежать, прежде чем он коснётся земли. Однако попасть в него невероятно трудно; ваш лучший вариант — просто переключиться на щит и станкать небольшой урон. Когда лазер придёт во второй раз, тайминг гораздо проще — просто бегите влево навстречу лазеру и под ним. Как только атака закончится, бегите к Метир и атакуйте её, когда она приземляется.
Победа над Метир, Матерью Пальцев принесёт вам Воспоминание о Матери Пальцев (Remembrance of the Mother of Fingers) и 420 000 рун.
Метир, Мать Пальцев.
Одолев Метир, можно вернуться в Собор Мануса Метира, но место всё ещё кажется покинутым, без единого следа Джолан или Имира.
Однако можно вскрыть засаду, попытавшись в последний раз взаимодействовать с троном Имира. Вместо того чтобы открыться, зазвучит голос бывшего союзника.
Меченосица Ночи Джолан (Swordhand of Night Jolan) — быстрый, мощный враг со способностью наносить Кровотечение и опасным Пеплом войны. Если вы видите, как она входит в стойку с направленным вперёд мечом, она готовится ринуться вперёд со шквалом ударов.
В остальном она использует обычную смесь атак в беге, комбо и прыжковых атак, которые обожают спамить все НПС. Её уникальный меч нематериален, а значит, его нельзя полностью заблокировать никаким щитом. Либо бейте её издалека дальнобойной атакой, либо запошатывайте до смерти, либо сидите за щитом и злоупотребляйте контратаками блоком. Только обязательно держите здоровье полным.
Вскоре после победы над Джолан Имир появится перед своим троном, начав последнюю битву с боссом.
Гид по боссу граф Имир, Мать Пальцев
Для босса с полоской здоровья и всем прочим граф Имир на удивление никчёмен. Его самая опасная атака — призыв, при котором он разрывает свою грудь, чтобы создать двух пальцеползов (прямо как делала Метир). Это действие очень медленное, так что используйте окно.
Если стоять вокруг него, он призовёт пальцы из земли, чтобы поразить вас. По какой-то причине он продолжает использовать эту атаку, даже когда вы не совсем в досягаемости, так что используйте окно, чтобы нанести прыжковую атаку или атаку в беге.
Его финальная атака — «Мерцающие гвозди» (Glintstone Nails), заклинание, выпускающее всплеск мерцающих камней, которые медленно преследуют вас. Они настолько медленны, что вы легко можете обежать их или прокатиться сквозь них перекатом, просто помните, что они могут развернуться и ударить вас сзади.
Поскольку у него нет эффективных ближних атак, лучший подход здесь — просто подбежать к Имиру и осыпать его атаками, стараясь запошатывать до смерти. Он будет телепортироваться прочь от вас, но недалеко, так что просто преследуйте его, где бы он ни оказался.
Победа над графом Имиром официально завершит его задание и принесёт вам Колокольную ношу Имира (Ymir's Bell Bearing), Материнский посох (Maternal Staff) и Комплект брони Верховного жреца Имира (Ymir's High Priest Armor Set).
Материнский посох.
Если вам интересно, что стало с его «сыном» Юри, можно проверить небольшое кладбище снаружи, чтобы обнаружить, что волшебство «Лелеющие пальцы» (Cherishing Fingers) теперь помещено у подножия могилы Юри.
Если вы отдали Джолан Ирис Сокрытия (Iris of Occultation), есть ещё одна вещь, которую можно сделать. Вернитесь в Глубинку Скаду-Вью и пройдите через Деревню Шаманов, чтобы спуститься с утёсов в башню Раббата. Если взаимодействовать с Марионеткой Анны, держа при себе Призрачный пепел Джолан, вы сможете объединить их, чтобы образовать Прах Джолан и Анны (Jolan and Anna Ashes), позволяющий призывать обеих меченосиц ночи как пару призрачных призывов. Можно также снова взаимодействовать с марионеткой, чтобы отменить это изменение.
С завершением задания Имира и полным исследованием Крепости Тени у вас остаётся немного вариантов, куда двигаться дальше. Можно сразу перейти к финальному Наследному подземелью, использовав Растопку Мессмера (Messmer's Kindling) на Запечатывающем древе за Церковью Бутона (Church of the Bud) в Руинах Раух (Rauh Ruins), либо заглянуть в два последних необязательных региона: наша следующая остановка — Бездонные леса (Abyssal Woods), а затем Зубчатый пик (Jagged Peak).









0 комментариев