Академия Райя Лукария (Academy of Raya Lucaria) — второе Легендарное подземелье, которое можно встретить в Elden Ring; в нём множество испытаний и опасностей, а также босс-полубог. На этой странице собрано прохождение и гид: как добраться до Академии, все сокровища и предметы внутри, советы по навигации по подземелью и как победить его грозных боссов.

Разделы этой страницы

  • Как добраться до Академии Райя Лукария
  • Поиск Осколкового ключа Академии
  • Прохождение Академии Райя Лукария
  • Церковь Кукушки
  • Классная комната школы
  • Битва с боссом Красным волком Радагона
  • Дискуссионный зал
  • Битва с боссом Ренналлой, Королевой Полной Луны

Видео-гид — получение Осколкового ключа.

Академию Райя Лукария вы сможете увидеть вдали сразу же, как выйдете через заднюю дверь замка Штормвейл (Stormveil Castle) в Лурнию Озёр (Liurnia of the Lakes), но найти Академию и попасть в Академию — две разные задачи.

Вид на Академию вдали
Вид на Академию вдали

Наша первая цель — раздобыть карту области. Следуйте по тропе слева от Места Благодати «Обрывы у озера» (Lake-Facing Cliffs), мимо церкви, кладбища и лагеря карианских солдат, и вы в итоге доберётесь до торговца и нового Места Благодати на уровне озера.

Торговец у озера
Торговец у озера

Отсюда тропу становится труднее проследить, но, к счастью, карта невероятно близко, чуть к северу от этого Места Благодати. Просто следуйте за обломками стены и синими фонарями на север, и вы наткнётесь на карту, но остерегайтесь небольшой армии врагов-магов, поджидающих в тенях вокруг тропы.

Карта области
Карта области

С открытой картой можно направиться на север и пробиться через Городок у ворот Академии к входу в подземелье, но есть путь побыстрее. Пройдите по тропе чуть дальше маркера карты, чтобы найти Место Благодати «Руины Ласкьяр» (Laskyar Ruins). Отсюда идите прямо на восток, и вы наткнётесь на Очищенные руины (Purified Ruins). Исследуйте руины, пока не наткнётесь на телепорт в одном из разрушающихся зданий. Используйте телепорт, и он перенесёт вас прямо к передним воротам, где можно активировать Место Благодати «Южные ворота Райя Лукария» (South Raya Lucaria Gate).

Поиск Осколкового ключа Академии

Магический барьер ворот
Магический барьер ворот

Как я упоминал ранее, попасть в Академию — совсем другая история, чем попасть в Штормвейл. Подойдите к магическому барьеру, и он не пустит вас. Обыщите тело рядом с воротами, чтобы получить Карту места встречи (Meeting Place Map), которая даёт подсказку о том, где найти Осколковый ключ Академии (Academy Glintstone Key), позволяющий войти.

Подсказка к месту встречи
Подсказка к месту встречи

Сверьте подсказку с картой мира, и вы увидите, что место встречи — небольшой остров на западной стороне Академии. Поставьте маркер и объедьте на лошади к этому месту, но будьте осторожны! Этот остров охраняет мощный Осколковый дракон (Glintstone Dragon). Либо перейдите в скрытность, чтобы прокрасться и забрать Осколковый ключ Академии, либо ворвитесь верхом и умчитесь, как только заберёте его. В любом случае не задерживайтесь, чтобы ощутить гнев дракона.

Прохождение Академии Райя Лукария

Видео-гид — вход в Академию Райя Лукария.

Вернитесь к Месту Благодати «Южные ворота Райя Лукария» и осмотрите печать, чтобы войти в подземелье. Сразу внутри — ещё одно Место Благодати, которое можно активировать, затем идите налево и поднимитесь на лифте в саму Академию.

Вход в Академию
Вход в Академию

С вершины лифта идите вперёд через сад перед вами. Спуститесь по лестнице справа, чтобы найти Магическую смазку (Magic Grease), затем вернитесь на тропу вперёд вверх по высокой лестнице, охраняемой двумя магами в масках. Уберите их и откройте дверь, чтобы попасть в большую открытую часовню.

Большая часовня
Большая часовня

Вы увидите ещё одного мага в передней части комнаты, но как только вы начнёте приближаться, сверху вас атакуют марионеточные солдаты. Будьте осторожны, разбираясь с этими врагами! Получив некоторый урон, они начинают давать сбои и бешено махать оружием, из-за чего попасть по ним почти невозможно. Просто отступите и дождитесь, пока они завалятся, прежде чем снова атаковать. Расправившись с врагами, можно забрать Тусклый кузнечный камень [3] в глубине часовни и Золотую руну [2] в нише справа от пьедестала.

Иллюзорная стена
Иллюзорная стена

Кроме того, в этой комнате есть иллюзорная стена, до которой можно добраться прямо сейчас. От входной двери идите направо и ударьте по стене там, где она соединяется с углом. Это откроет небольшую область, где можно найти Дугу рун (Rune Arc).

Выйдите из часовни через дверь слева, и вы окажетесь в коридоре с ещё одним Местом Благодати, где можно отдохнуть и подготовиться к настоящей сути подземелья.

Церковь Кукушки (Church of the Cuckoo)

Отсюда бегите в противоположный конец коридора, где найдёте дверь, ведущую на кладбище снаружи. Эта область кишит бредущими зомби, которые могут схватить вас и высосать ваши ОР (FP), так что будьте осторожны, когда видите, что они готовятся броситься.

Кладбище
Кладбище

Начните с того, что от двери сразу же поверните направо. Посмотрите за край, и вы увидите внизу тайный уступ с предметом на нём. Спрыгните, чтобы забрать Кузнечный камень [4]. Пройдите по уступу, и он выведет вас обратно на главную тропу.

Могилы
Могилы

Вернитесь к двери, но на этот раз идите налево и пройдите по верхнему гребню к Подражателю благодати (Grace Mimic) на теле рядом с большой могилой. Загляните за уступ, и вы увидите внизу ещё один предмет, только учтите, что он окружён зомби. Спрыгните и убейте их всех, чтобы забрать предмет — Заклятиестойкую сушёную печень (Spellproof Dried Liver).

Скрытая тропа за могилами
Скрытая тропа за могилами

Проверьте за этими могилами, и вы найдёте скрытую тропу, ведущую вниз. Следуйте по ней, и вы дойдёте до провала, через который можно перепрыгнуть, что выведет вас в тайную пещеру, занятую двумя марионеточными лучниками. Убейте их, и вы сможете забрать Пепел марионеточного солдата (Marionette Soldier Ashes), который они охраняли.

Внизу враги в засаде
Внизу враги в засаде

Внизу поджидают ещё враги, включая зомби и собаку. Рекомендую сосредоточиться сначала на собаке, затем забрать Серебрёную куриную лапку (Silver-Pickled Fowl Foot), которую она охраняла. Когда все враги мертвы, начинайте подниматься по холму, но следите за левой стороной тропы, где увидите опрокинутые могилы, образующие пандус. Перепрыгните через них, чтобы найти ещё одну тайную тропу и Золотую руну [4].

Пепельный скарабей
Пепельный скарабей

Поднимитесь по тропе, и вы столкнётесь ещё с несколькими собаками, а также с Пепельным скарабеем (Ash Scarab). Остерегайтесь атак собак, преследуя скарабея; убейте его, чтобы получить пепел войны «Призрачное копьё» (Spectral Lance). Следуйте по этой тропе до конца, чтобы добраться до новой двери, охраняемой ещё несколькими собаками и гигантскими зомби. Убейте их всех, затем заберите 2 Магические смазки справа от двери и 5 Грибов (Mushroom) за могилами слева.

Тайная тропа с бронёй
Тайная тропа с бронёй

Прежде чем пройти через дверь, нужно найти ещё одну последнюю тайную тропу с очень важным предметом. Идите назад по тропе и высматривайте большую могилу с факелом перед ней. Загляните за эту могилу, и вы увидите внизу уступ с предметом, охраняемым зомби. Спрыгните и убейте зомби, чтобы забрать предмет — полный комплект Карианского рыцаря (Carian Knight Set). Если у вас хватит выносливости его носить, этот комплект даёт лучшую магическую защиту, чем большинство другой брони на этот момент.

С бронёй в руках идите налево от могилы, чтобы найти тропу, ведущую вверх. Дойдите до самого конца, где можно спрыгнуть за Золотой руной [4], затем пройдите через узкую пещеру поблизости, которая выведет вас обратно на кладбище. Отсюда мы можем вернуться к прежней двери и пройти через неё, где найдём лифт, а также ещё одно небольшое кладбище.

Алебастровый лорд
Алебастровый лорд

Зайдите на кладбище, прежде чем сесть на лифт. Здесь вы столкнётесь с мощным Алебастровым лордом (Alabaster Lord), который использует гравитационные заклинания вместе с мечом. К счастью, он также очень медлителен и сильно телеграфирует все свои атаки. Обычная стратегия с Контратакой из блока (guard counter) творит чудеса, но я рекомендую отступать всякий раз, когда он начинает заряжать гравитационную магию, потому что она легко пробивает блок. Победите его, чтобы забрать заклинание «Гравитационный колодец» (Gravity Well), а также Тусклый кузнечный камень [3] на могиле, которую он охранял.

Подъём на лифте
Подъём на лифте

Теперь можно вернуться к лифту и запрыгнуть на него. Поднимитесь на нём до самого верха, где увидите новую область, к которой можно перепрыгнуть. Справа — здание с новым Местом Благодати, а слева — пещеры с врагами внутри. Исследуйте пещеры, чтобы найти 5 Хрустальных дротиков (Crystal Dart) и Золотую руну [4]. С этими предметами направляйтесь к Месту Благодати и отдохните перед тем, как двигаться дальше.

Дно лифта
Дно лифта

Если вы всё же решите спуститься на дно лифта в этот момент, вы окажетесь в мелком бассейне воды с Похитителем (Abductor). Убейте или обойдите Похитителя, и вы найдёте здесь несколько предметов: Талисман длиннохвостого кота (Longtail Cat Talisman), Кузнечный камень [5] и Утерянный пепел войны (Lost Ashes of War).

Классная комната школы (Schoolhouse Classroom)

Видео-гид — Классная комната школы.

Поднимитесь по лестнице из Классной комнаты школы, высматривая мага-воина, патрулирующего связанный коридор.

Коридор с магом
Коридор с магом

Когда путь свободен, идите налево и найдите Свиток обзора (Conspectus Scroll) на теле в небольшой комнате здесь. Откройте дверь рядом со свитком и выйдите на балкон, где можно забрать Кузнечный камень [4].

Балкон
Балкон

Но это ещё не всё! Посмотрите за край балкона, и вы увидите внизу уступ, на который можно спрыгнуть. Следуйте по этому уступу за угол, где найдёте небольшую травянистую площадку. Заберитесь по камням, наваленным в углу, чтобы добраться до скрытой тропы, ведущей обратно к лифту. Будьте осторожны, чтобы не упасть в провалы тропы, затем заберите Осколковую корону Ольвинуса (Olvinus Glintstone Crown) в конце, прежде чем спрыгнуть и вернуться в комнату с Местом Благодати.

Комната с магами и кувшином
Комната с магами и кувшином

Вернитесь в коридор и следуйте по нему в противоположном направлении, где вы столкнётесь ещё с двумя магами, а затем с комнатой, полной магов, и большим воином-кувшином. Стоит отвести воина-кувшина от магов, иначе рискуете быть оглушены их шквалом заклинаний. Уклоняйтесь от тяжёлых ударов кувшина и бейте его, когда он поднимается. Затем осторожно снова войдите в комнату с магами, снимая их по одному, пока комната не расчистится, что позволит обыскать ближайший сундук и получить Ритуальный горшок (Ritual Pot).

Большой зал с магами
Большой зал с магами

До запертой двери мы доберёмся через минуту, а пока поднимитесь по лестнице в большой зал наверху. Скрытно ударьте в спину мага перед лестницей, но остерегайтесь других магов, притаившихся позади, ведь они сразу начнут осыпать вас заклинаниями, как только вы себя обнаружите. Прячьтесь за колоннами, чтобы защититься от заклинаний, затем врывайтесь, когда видите окно для атаки магов. Расчистив комнату, можно забрать Лекарство зова пальца (Furlcalling Finger Remedy) с балкона, затем подняться по лестнице, где вы увидите комнату босса, поджидающую в конце зала.

Скрытый проход за шкафом
Скрытый проход за шкафом

Но сначала о той запертой двери. В комнате, соединяющейся с коридором босса, есть четыре книжных шкафа, на одном из которых нет книг. Ударьте по нему, чтобы открыть тайный проход в другую комнату с сундуком, где лежат заклинание «Комета» (Comet) и Ключ каменного меча (Stonesword Key).

Тайная комната
Тайная комната

Поднимитесь по лестнице в углу к стропилам, затем направляйтесь к передней части комнаты. Здесь видно, что есть фальшивая стена, за которую можно спрыгнуть. Внутри фальшивой стены — небольшой коридор с шахтой, куда можно спрыгнуть, — в ещё одну тайную комнату. Здесь можно забрать Талисман изваянной школы (Graven School Talisman) из большой кучи кристаллов, затем открыть прежнюю запертую дверь и вернуться в коридор с воином-кувшином. Вернитесь к Месту Благодати, если нужно отдохнуть (помните, что враги возродятся), затем готовьтесь взяться за комнату босса, которую мы видели ранее.

Битва с боссом Красным волком Радагона (Red Wolf of Radagon)

Красный волк Радагона, пожалуй, самый сложный враг на данный момент. Как и Лев, с которым мы столкнулись в цитадели Штормвейл, Красный волк одновременно быстр и силён, но он поднимает планку, подмешивая снаряды в свой шквал атак. Его атаки укусом и когтями быстры и обычно являются частью многоударных комбо, так что не пытайтесь наказать их, если только не абсолютно уверены, что это последняя атака.

Красный волк с магическим мечом
Красный волк с магическим мечом

Красный волк также может призвать магический меч, которым машет пастью. К счастью, эти атаки гораздо легче предвидеть и наказать, чем его базовые. Блокируйте взмахи или уклоняйтесь внутрь, когда он рубит, и вы сможете ответить 2–3 атаками или Контратакой из блока.

Самонаводящиеся заклинания
Самонаводящиеся заклинания

Всякий раз, отступая, он, вероятно, призовёт 1–3 самонаводящихся заклинания, которые на миг зависают в воздухе, прежде чем полететь к вам. Лучше просто отступить всякий раз, когда они в игре, ведь вам не нужно рисковать получить удар от Волка и его заклинаний одновременно.

Следуйте этим указаниям, и вы сможете измотать его и победить, получив в награду его Камень памяти (Memory Stone) и новое Место Благодати.

Дискуссионный зал (Debate Parlor)

Видео-гид — за Дискуссионным залом.

Дискуссионный зал — отправная точка самых насыщенных предметами секций Академии, так что готовьтесь к долгому пути! Выйдите из зала через дверь в заднем левом углу, которая открывается в большой двор.

Большой двор
Большой двор

Как только выйдете из ворот, поверните направо и подойдите к уступу, заглянув за угол, чтобы увидеть тайную тропу, ведущую к лестнице.

Тайная тропа к лестнице
Тайная тропа к лестнице

Спрыгните на уступ и поднимитесь по лестнице, чтобы забраться на крышу Дискуссионного зала. Заберитесь внутрь через разбитое окно. Исследуйте стропила, чтобы найти Кристаллический бутон (Crystal Bud) и сундук с Иконой Радагона (Radagon Icon). Выйдите через дверной проём рядом с сундуком, и вы окажетесь на балконе с видом на двор, где стоят два врага-мага.

Балкон с магами
Балкон с магами

Загляните за правый край балкона, и вы увидите мага и нескольких воинов-кувшинов, охраняющих предмет. Спрыгните и убейте всех врагов, чтобы забрать Треснувший горшок (Cracked Pot) и Осколок живого кувшина (Living Jar Shard), которые они охраняли.

Платформа с врагами
Платформа с врагами

Выйдите по лестнице обратно во двор, затем сразу же заберитесь по куче обломков перед вами, чтобы добраться до ещё одной платформы, на этот раз буквально кишащей врагами. Сразу же обратите внимание на двух магов, глядящих на вас сверху. Они начнут осыпать вас заклинаниями, как только вы попадёте в их поле зрения, так что игнорируйте всех остальных врагов и мчитесь вверх по следующему пролёту лестницы, чтобы сразу разобраться с ними.

Третий маг под лестницей
Третий маг под лестницей

В небольшой комнате под лестницей есть третий маг, так что переключите внимание на него, как только убьёте двоих. Разберитесь со всеми более слабыми врагами вокруг, затем загляните в комнату, чтобы найти Осколковый точильный клинок (Glintstone Whetblade).

Лестница с последним магом
Лестница с последним магом

Наконец, поднимитесь по лестнице напротив небольшой комнаты, где вы разберётесь с последним магом и найдёте Золотую руну [2]. Вернитесь на самый верхний уровень, где вы разобрались с двумя магами, и вы найдёте запертую дверь. Загляните за балкон слева от двери, и вы увидите платформу, на которую можно спрыгнуть. Один маг будет впереди вас, другой позади, так что будьте осторожны, чтобы не оказаться в ловушке между их шквалами заклинаний. Когда они мертвы, спуститесь по лестнице и откройте дверь, ведущую обратно во двор.

Фонтан во дворе
Фонтан во дворе

От двери бегите к фонтану посреди двора, где можно забрать Ключ каменного меча (Stonesword Key). Отсюда можно понаблюдать за Похитителем. Если он заметит вас, он подойдёт к фонтану и попытается атаковать. Вместо этого стоит вернуться через только что открытую дверь и подняться по лестнице до самого балкона наверху, где вы найдёте тупик и Золотую руну [3].

Крыша и хрустальный краб
Крыша и хрустальный краб

Посмотрите вниз, и вы увидите крышу, на которую можно спрыгнуть. Посмотрите вниз с крыши, и вы увидите внизу травянистый уступ со странным хрустальным крабом. Спрыгните и убейте краба, чтобы получить Осколковую корону Каролоса (Karolos Glintstone Crown). Следуйте по этому уступу, и вы увидите Золотое дерево с ещё одним Золотым семенем (Golden Seed), которое можно забрать. Похититель должен игнорировать вас, пока вы здесь, так что бегите обратно к открытой двери и запрыгните обратно на ту крышу.

Крыша к колокольне
Крыша к колокольне

На этот раз мы пробежим по крыше к колокольне вдали. Здесь вы столкнётесь с двумя марионеточными солдатами. Их сбои особенно опасны на ограниченном пространстве крыши, так что приближайтесь к ним осторожно и не бойтесь отступить при необходимости. Прежде чем подниматься по лестнице, проверьте уступ слева от неё, где найдёте Золотую руну [4].

Тропа по крышам к колокольне
Тропа по крышам к колокольне

На вершине лестницы — тропа по крышам, ведущая прямо к колокольне, но остерегайтесь: в конце тропы поджидает маг, а три летающих марионеточных солдата ждут, чтобы устроить засаду. Приближайтесь медленно, и вы сможете выманить их и разобраться по одному, вместо того чтобы быть облепленным сразу четырьмя врагами. Заберите 5 Хрустальных дротиков (Crystal Dart) вдоль тропы, затем осмотрите заднюю сторону колокольни, чтобы найти 5 Метеоритных болтов (Meteor Bolt).

Прыжки по крышам
Прыжки по крышам

Отсюда нужно немного аккуратно попрыгать и поспрыгивать вниз, чтобы продвинуться. С задней стороны колокольни вы увидите крышу чуть ниже, на которую можно спрыгнуть, а оттуда можно спрыгнуть ещё раз на другой короткий участок крыши. Посмотрите налево, и вы увидите большой провал между крышей, на которой вы стоите, и смежной крышей ниже. Нужно выполнить очень точный прыжок с разбега, чтобы преодолеть этот провал; также, похоже, помогает прыжок с самой высокой точки верхней крыши в сторону нижней точки нижней крыши. Может потребоваться несколько попыток, так что будьте осторожны, если несёте много рун.

Спуск по крышам к колокольне
Спуск по крышам к колокольне

Оказавшись на другой стороне, посмотрите налево, где увидите ряд нисходящих крыш, охраняемых различными марионеточными солдатами. Спуститесь по этому пути до самого низа, и вы найдёте проём в колокольню в самом низу. Будьте осторожны при входе, потому что там поджидают ещё два марионеточных солдата, чтобы устроить засаду.

Внутри колокольни
Внутри колокольни

Когда они мертвы, поднимитесь по лестнице до самого верха башни, где стоит сундук с Арбалетом Полной Луны (Full Moon Crossbow). Отсюда стоит спрыгнуть с западного края колокольни и приземлиться на крышу внизу. Отсюда можно спрыгнуть ещё на одну крышу, чтобы найти тело с Кузнечным камнем [4].

Прыжок по крышам к башне
Прыжок по крышам к башне

Далее выполните прыжок с разбега с левой стороны этой крыши, чтобы приземлиться на ту же смежную крышу, к которой мы делали тот трудный прыжок ранее. На этот раз идите вперёд и осторожно перепрыгивайте по крышам, пока не доберётесь до ещё одной башни с треснувшим деревянным полом. Провалитесь через пол и продолжайте спускаться, пока не доберётесь до платформы с ещё одним хрустальным крабом, который роняет Осколковую корону Лазули (Lazuli Glintstone Crown).

Спуск к крабам
Спуск к крабам

Продолжайте спускаться, пока не доберётесь до низа, где найдёте нескольких крабов, охраняющих Тусклый кузнечный камень [4]. Выйдите из этой комнаты и поднимитесь по ближайшей лестнице, чтобы получить более высокую точку обзора.

Тонкий участок крыши
Тонкий участок крыши

С вершины лестницы можно перейти по тонкому участку крыши к ещё одной небольшой башне с предметом внутри — Ключом наделённого меча (Imbued Sword Key). Есть ещё одна башня прямо рядом с этой, к которой можно перепрыгнуть, чтобы найти Кузнечный камень [3].

Вернитесь к лестнице, и вы увидите ещё одно большое здание, к которому можно перепрыгнуть с этого уступа. Это верх Церкви Кукушки. По этой крыше патрулируют два марионеточных солдата, так что обязательно расчистите их, прежде чем ходить вокруг. Если пройти вдоль левой стороны крыши, вас также атакуют из засады два летающих марионеточных солдата, так что остерегайтесь их атак. На одной из соединённых крыш поблизости также есть 2 Магические смазки.

Стропила церкви
Стропила церкви

Заберитесь через окно, и вы окажетесь на стропилах над церковью. Осторожно проберитесь к телу, висящему на стропилах, чтобы забрать Золотую руну [3]. Спуститесь на следующий ряд стропил, затем найдите люстру с предметом на ней. Осторожно спуститесь на люстру, чтобы забрать второй Осколковый ключ Академии (Academy Glintstone Key).

Мостки под вами
Мостки под вами

Прямо под вами должны быть мостки, патрулируемые ещё несколькими магами Академии. Спрыгните и победите их всех, затем найдите и сбейте лестницу ногой, чтобы создать короткий путь к Церкви Кукушки внизу. Исследуйте мостки, и вы найдёте тело с заклинанием «Раскалывающий кристалл» (Shattering Crystal). Найдите дверь, ведущую на внешний балкон, где можно найти ещё одного хрустального краба, на этот раз роняющего Осколковую корону двумудреца (Twinsage Glintstone Crown).

Коридор с парфюмером
Коридор с парфюмером

Вернитесь на мостки над церковью и найдите другой выход, ведущий в длинный коридор, охраняемый парфюмером с арбалетом. Уклоняйтесь от его взрывающихся болтов и подойдите к нему для атаки. Контратаки из блока эффективны, но он много прыгает, так что старайтесь прижать его к стене, где он не сможет ускользнуть.

Комната с посохом Азура
Комната с посохом Азура

Когда он побеждён, идите в другой конец зала, чтобы найти небольшую комнату, полную кристаллов, где можно забрать Осколковый посох Азура (Azur's Glintstone Staff). За всё это мы пропустили лишь один предмет — Золотую руну [3], которая была на крыше, охраняемой марионеточными солдатами, ниже трудного прыжка через провал крыш. Если хотите сделать ещё один круг прыжков, можете забрать её, а иначе у вас есть все основные предметы!

Путь к комнате босса
Путь к комнате босса

Завершив наш прыжковый квест, мы готовы направиться к комнате босса. Вернитесь во двор и подойдите к правому уступу, ближайшему к большой лестнице, парящей поблизости. Используйте тонкие мостки, чтобы перейти к лестнице, но идите по ним осторожно. Когда вы попытаетесь подняться, вниз покатится большой железный шар. Обращайте внимание на то, как он отскакивает между перилами, и старайтесь протиснуться в небольшие проёмы по краям.

Пройдите через дверь наверху и по коридору во двор на другой стороне. Здесь вы столкнётесь с мощным Карианским рыцарем (Carian Knight). Это грозный враг как в нападении, так и в защите. Попытаетесь атаковать его вслепую — и он с лёгкостью парирует вас, но если просто попытаться блокировать, он пробьёт вашу защиту неустанными взмахами. Впрочем, хорошая новость в том, что вы можете так же легко обратить его чрезмерно ретивые взмахи против него, парируя его атаки и угощая его его же лекарством.

Карианский рыцарь
Карианский рыцарь

Если повезёт, он может убрать щит в пользу посоха, что создаёт окно, чтобы наброситься на него, пока он не может защищаться. Только будьте особенно осторожны с мощными магическими заклинаниями, которые он может выдавать в это время. Постарайтесь загнать его в угол и заблокировать атаками, пока он не будет побеждён. Ваша награда — его Щит Карианского рыцаря (Carian Knight's Shield).

Отсюда можно пройти вперёд и подняться на лифте к боссу, но есть ещё одна область, которую нужно увидеть. Поэтому вместо этого выйдите через левую сторону в садовую зону, где несколько слабых врагов ухаживают за растениями, один маг прячется в углу, и лежит Золотая руна [4]. Продолжайте идти по этой тропе, и вы войдёте в длинный коридор, ведущий к той запертой двери над двором из давнего прошлого. Откройте её и вернитесь в сад.

Тонкий уступ в саду
Тонкий уступ в саду

Вернитесь к месту, где вы забрали Золотую руну, и вы увидите тонкий уступ, соединяющий этот сад со смежной комнатой. Используйте уступ, чтобы попасть внутрь, и откройте запертую дверь изнутри.

Комната с воином в тыквенном шлеме
Комната с воином в тыквенном шлеме

Вернитесь в комнату и поднимитесь по лестнице, где вы столкнётесь с ещё одним магом, а также с одним из воинов в тыквенном шлеме (Pumpkin Helmed). Обыщите сундук в этой комнате, чтобы получить Осколкового скарабея (Glintstone Scarab), затем спрыгните с балкона рядом с сундуком, чтобы приземлиться на навес над порталом, где можно найти Золотую руну [7]. Победа над врагами здесь также остановит катящиеся валуны, а значит, можно спуститься и забрать Кузнечный камень [5], Лекарство зова пальца и Хрустальные дротики на лестнице внизу.

Завершив это последнее дело, мы готовы подняться на лифте к боссу Райя Лукария.

Гид по битве с боссом Ренналлой, Королевой Полной Луны (Rennala, Queen of the Full Moon)

Ренналла, Королева Полной Луны, — второй Элден-лорд, с которым, скорее всего, столкнётся большинство игроков. Это могущественная чародейка, которая надзирает за Академией Райя Лукария, и довольно сложный босс Elden Ring.

Ренналла, первая фаза
Ренналла, первая фаза

В этой битве две фазы, первая из которых больше похожа на головоломку, чем на бой. Ренналла будет парить над головой, пока её прислужники ползают по земле, осыпая вас летающими книгами и огненным дыханием. Нужно осмотреть комнату и определить, кто из её прислужников поёт, затем подойти и атаковать этого прислужника, чтобы прекратить его песню, что заставляет запеть другого.

Падение Ренналлы
Падение Ренналлы

Ударив трёх прислужников, защитная оболочка Ренналлы разобьётся, и она упадёт на землю, позволяя нанести несколько атак, прежде чем она снова взмоет в воздух. Она вызовет магический взрыв, прежде чем подняться снова, так что обязательно отступите, когда увидите, что она заряжает заклинание. Повторяйте этот процесс, пока не истощите её полоску здоровья, что запустит вторую фазу.

Ренналла, вторая фаза
Ренналла, вторая фаза

Во второй фазе Ренналла встретит вас напрямую со всем своим арсеналом заклинаний. Сюда входят:

Заклинания Ренналлы
Заклинания Ренналлы
  • Магический лазер, который она телеграфирует, призывая большую магическую сферу, которая затем сжимается в её руке, прежде чем выстрелить прямо в вас. От него можно уклониться перекатом влево или вправо прямо перед выстрелом.
  • Шквал самонаводящихся кристаллов, действующий как своего рода магический дробовик. Понять, что это приближается, можно по тому, что кончик её посоха становится колючим. Пока вы не прямо перед ними, можно просто сойти в сторону, пока они вас преследуют.
  • Шквал более медленных самонаводящихся ракет, обычно вызываемый, когда она уклоняется от ваших атак. Как и самонаводящиеся кристаллы, их легко избежать, просто сойдя в сторону или катясь навстречу им до попадания.
  • Мощный магический разряд. Она слегка отрывается от земли, прежде чем выпустить его. От него можно уклониться, просто уклоняясь навстречу ей, пока заклинание летит к вам.
  • Своего рода магический бумеранг: он летит к вам и кружит вокруг несколько секунд, попадая многократно и изматывая вашу выносливость, прежде чем улететь обратно к ней.
  • Её коронная атака: она взмывает в воздух и заключает себя в маленькую луну, прежде чем упасть обратно на землю. Затем луна опускается и врезается в землю, вызывая мощный взрыв. Лучшее действие, когда вы видите приближение этого, — просто убежать.
Стратегия боя
Стратегия боя

Как видите, базовая стратегия здесь — никогда не останавливаться. Нужно постоянно перемещаться вокруг неё на средней дистанции, что даёт время реагировать на её заклинания и врываться, когда появляется окно. Самые наказуемые из этих заклинаний — магический лазер и магический разряд, так что высматривайте их прежде всего.

Призванные духи
Призванные духи

Когда она достигает примерно половины здоровья, она начнёт призывать различных Пепельных духов (Ash Spirits), чтобы помочь в бою. Это ещё сильнее усложняет уклонение, так что лучше всего просто убегать на те 15–30 секунд, что дух держится, а затем врываться и атаковать её в передышке между ними. Она может призвать тролля, дракона, Рыцаря-ищейку (Bloodhound Knight) и волков. У её анимации призыва долгая перезарядка, так что, если вы в позиции, используйте возможность нанести 2–3 удара.

Награда за победу
Награда за победу

Ваша награда за победу над ней — Воспоминание о Королеве Полной Луны (Remembrance of the Full Moon Queen) и Великая руна Нерождённого (Great Rune of the Unborn). После битвы вас вернут в изначальную комнату босса, где можно поговорить с Ренналлой, чтобы изменить внешность и провести Возрождение (respec) персонажа, если у вас есть Личиночная слеза (Larval Tear).