«Узы Деменисса» (Demeniss Bound) — вторая часть Главы 8 основного сюжета Crimson Desert. Помогая ведьмам с востока, Клифф получает от «Греймейнов (Greymanes)» весть о местонахождении «Мьюрдина (Myurdin)». Пора снова отправиться в «Деменисс (Demeniss)».

Это руководство проведёт вас через проникновение в каждое из поместий, поиск всех «Фрагментов памяти (Memory Fragments)», штурм крепости «Торнбрайар (Thornbriar)» и победу над боссом «Фортейном, Проклятым Рыцарем (Fortain, the Cursed Knight)».

Погоня за тенью / Пылающий огонь (Chasing a Shadow & Blazing Fire)

Часть главы открывается квестом «Погоня за тенью» (Chasing a Shadow): вернитесь в лагерь на «Воющем холме (Howling Hill)» и проверьте тотем-дракон у святилища Греймейнов, чтобы получить «Отчёт о местонахождении Мьюрдина (Report on Myurdin's Whereabouts)». Прочтите его в инвентаре — Мьюрдин глубоко замешан в политике Деменисса.

После прочтения начнётся «Пылающий огонь» (Blazing Fire), отправляющий расследовать графиню «Азериан (Azerian)», скрывающуюся в своём поместье. «Праведные инквизиторы (Righteous Inquisitors)» патрулируют дороги большими группами, так что объезжайте их через поля и леса.

Чтобы не вызвать подозрений, вы войдёте в поместье через «Ферму Ракушкового листа (Rustleleaf Farm)». По прибытии цель автоматически сменится на проникновение в «Поместье Азериан (Azerian Manor)».

Проверьте тотем-дракон у святилища Греймейнов на Воющем холме
Проверьте тотем-дракон у святилища Греймейнов на Воющем холме

Инквизиторы ходят большими отрядами по главным дорогам — сверните в поля или лес, чтобы избежать боя.

  • Прочесть отчёт и отправиться к Поместью Азериан

Проникновение в Поместье Азериан (Infiltrate Azerian Manor)

В Поместье Азериан нужно проникнуть, не попавшись охране. Если вас заметят, врагов можно уложить; но если охранник схватит вас — придётся пройти быстрый QTE, иначе вас вышвырнут.

Лучший план — заход с восточной стороны: перелезьте через каменную стену на крышу пристройки, затем спланируйте на балкон второго этажа. Дверь не заперта. В спальне напротив балкона найдите «Фрагмент памяти: История у очага (Fireside Story)» — посветите фонарём перед камином. В фойе у лестницы посветите на картину, чтобы открыть фрагмент «Поместье Азериан (Azerian Manor)».

Теперь исследуйте секретную комнату: поднимитесь наверх и найдите подозрительный участок стены с квадратной картиной напротив спальни с «Историей у очага». Стена — потайная дверь. Внутри со стола в дальнем углу возьмите «Следственный отчёт (Investigative Report)». Рядом «Сундук Азериан (Azerian Manor Strongbox)» с простым пазлом-вращением даёт «Древнюю серьгу (Ancient Earring)» с небольшой регенерацией здоровья.

На выходе вас перехватят стражники Азериан, но на помощь придёт сама графиня «Колетт Азериан (Colette Azerian)», запуская квест «Шёпот теней (Whispering Shadows)».

Потайная дверь в стене со «Следственным отчётом»
Потайная дверь в стене со «Следственным отчётом»

Если вас скрутил охранник — быстро пройдите QTE, иначе вас выкинут из поместья и придётся заходить снова.

  • Собрать фрагменты и отчёт в Поместье Азериан

Шёпот теней (Whispering Shadows Walkthrough)

Графиня Азериан просит помочь распутать заговор в Демениссе — цель теперь «Поместье Сангроув (Sungrove Manor)», рядом с городом Деменисс и цирком «Смеющаяся марионетка (The Laughing Marionette)». Не входите в эти локации — вас окружат враждебные инквизиторы.

Чтобы попасть внутрь незамеченным, взберитесь по задней стене и пролезьте через окно верхнего этажа. В южном углу второго этажа стоит «Сундук (Strongbox)»: сложите пазл в изображение ворона, чтобы получить «Ключ от Поместья Сангроув (Sungrove Manor Key)». В том же кабинете посветите на ковёр в центре, чтобы открыть фрагмент «Местонахождение леди Азериан (Lady Azerian's Whereabouts)».

Спуститесь вниз: в столовой первого этажа полно готовой еды — пополните запас лечения. Патрулирующего охранника уберите (готовьтесь к QTE при захвате). Затем посветите фонарём посреди коридора, чтобы открыть фрагмент «Сообщники Бастье (Bastier's Co-Conspirators)». Фрагменты раскроют, что за нападением на Пайлун стоит «граф Байрон (Count Byron)».

Проникновение в Поместье Сангроув через окно верхнего этажа
Проникновение в Поместье Сангроув через окно верхнего этажа

В столовой Сангроув много готовых блюд — эти дорогие в готовке кушанья можно бесплатно забрать перед боями впереди.

  • Найти оба фрагмента памяти в Поместье Сангроув

Окровавленное приглашение (Bloodied Invitation Walkthrough)

Пора отомстить графу Байрону в квесте «Окровавленное приглашение» (Bloodied Invitation). Его усадьба — «Поместье Уиндмир (Windmere Manor)», чуть севернее Сангроув. Как и прежде, лучший вход — балкон второго этажа: перелезьте восточную стену и спланируйте внутрь.

Здесь тоже есть «Сундук»: сложите пазл в изображение кита, чтобы получить кольцо «Метка Тьмы (Mark of Darkness)» (+2% к восстановлению выносливости). На книжной полке в том же кабинете лежит «Одноручное оружие мира, том I (One-Handed Weapons of the World, Vol. I)».

Граф Байрон в кабинете в северо-восточном углу второго этажа, охраны наверху нет. Нажмите «Убийство (Assassinate)» и сразу разворачивайтесь на выход тем же путём. Внизу — дети знати, они прибегут на шум; чтобы не получить награду за голову (bounty), убирайтесь как можно скорее.

Устраните графа Байрона в его кабинете на втором этаже
Устраните графа Байрона в его кабинете на втором этаже

После убийства Байрона немедленно уходите тем же путём — крики детей знати могут навесить на вас награду за голову.

  • Устранить графа Байрона в Поместье Уиндмир

Решимость в бурю / Приготовления к наступлению (Resolve Amidst a Storm & Preparations for Advance)

Вернитесь в Поместье Азериан для квеста «Решимость в бурю» (Resolve Amidst a Storm). На этот раз охрана не враждебна — входите через парадную дверь. Графиня ждёт в кабинете наверху, где вы встретите знакомое лицо.

Заговор раскрыт — начинается «Приготовления к наступлению» (Preparations for Advance). Оказывается, «Дамиана (Damiane)» тоже прорубалась сквозь людей «Бастье (Bastier)» и, узнав, что те похитили её мастера меча, срывается прочь. Подготовка к битве ложится на Клиффа.

Мятежники захватили «Крепость Торнбрайар (Thornbriar Fortress)» на южном побережье. Дорога дальняя, но можно воспользоваться точками «Нексус Бездны», открытыми при помощи ведьмам. В бараках поговорите с «Дрейком Уэллсом (Drake Wells)», чтобы завершить квест и начать штурм.

Поговорите с Дрейком Уэллсом в бараках перед штурмом
Поговорите с Дрейком Уэллсом в бараках перед штурмом

Используйте точки «Нексус Бездны», открытые ранее у ведьм, чтобы срезать долгий путь к Крепости Торнбрайар.

  • Доложить графине и добраться до Дрейка Уэллса

Подавление мятежа (Rebel Suppression Walkthrough)

«Подавление мятежа» (Rebel Suppression) — стандартный квест-битва: убивайте врагов, пока шкала процентов не опустится до нуля. Крепость Торнбрайар защищают сотни Праведных инквизиторов.

Сосредоточьтесь на трёх осадных башнях (siege towers) в полях у стен — высоких деревянных конструкциях, которые помечаются красным при «Слепящей вспышке». Разрушайте их «Разворотным ударом (Turning Slash)» (R1+R2) или любой тяжёлой атакой по дереву. Толпы у башен плотные, поэтому заберитесь на верхние ярусы «Ладонью силы» или «Аксиом-силой».

При наступлении на башни вас атакует «Фортейн, Проклятый Рыцарь (Fortain, the Cursed Knight)» — пока просто пробегите мимо него. После уничтожения башен добейте врагов, чтобы выиграть битву. На западной стороне крепости лежит «Запечатанный артефакт Бездны: Возвращение Греймейна (Return of the Greymane)».

Три осадные башни — приоритетные цели штурма Торнбрайара
Три осадные башни — приоритетные цели штурма Торнбрайара

Уничтожайте осадные башни «Разворотным ударом» (R1+R2); Фортейна пока игнорируйте — его бой ещё впереди.

  • Разрушить три осадные башни и выиграть битву

Как победить Фортейна (How to Defeat Fortain, the Cursed Knight)

«Фортейн, Проклятый Рыцарь (Fortain, the Cursed Knight)» — один из самых раздражающих боссов в игре. Его фишка — призрачный двойник, который либо повторяет атаки Фортейна, либо осыпает вас стрелами, пока сам рыцарь сближается. Здоровья у него, к счастью, одна полоса.

Огромный щит Фортейна мешает бить, поэтому копите стаггер тяжёлыми атаками и «Духовными приёмами (Spirit moves)». Если слишком давить, он совершает непарируемый удар щитом с отбросом, а призрак добивает ударом об землю — следите за красными вспышками. Особенно опасно комбо: рывок щитом на вас плюс призрачные стрелы — не уклоняйтесь назад, а перекатывайтесь Фортейну за спину.

Большинство атак призрака безопасно блокируются: перекатывайтесь от ударов Фортейна, затем держите щит против призрачного рыцаря. Его особый приём призывает несколько призраков для шквала атак — Фортейн прячется за щитом на другом конце арены, так что не наступайте, а уклоняйтесь: двое призраков стреляют, третий бьёт об землю перед вами по повторяющемуся узору.

Поскольку у Фортейна одна полоса здоровья, можно продавить его едой и «Пальмаровыми пилюлями (Palmar Pills)», спамя «Разворотный удар» и другие тяжёлые атаки, а лечиться при атаках призрака.

Фортейн прикрывается огромным щитом, пока призрак наседает
Фортейн прикрывается огромным щитом, пока призрак наседает

При комбо «рывок щитом + стрелы» перекатывайтесь Фортейну за спину, а не назад — так вы уходите и от щита, и от стрел.

  • Победить Фортейна, Проклятого Рыцаря

Кровавая коронация (The Blood Coronation Walkthrough)

После взятия Торнбрайара «герцог Уэллс (Duke Wells)» отправляет вас в «Замок Деменисс (Demeniss Castle)» за новыми зацепками о предателе «герцоге Калибёрне (Duke Caliburn)». Город полон враждебных солдат — держитесь крыш и перелезайте стены замка, а не идите напролом.

В большом зале посветите фонарём перед столом, чтобы открыть фрагмент памяти «Кровавая коронация (The Blood Coronation)». Здесь нельзя просто ждать: после ухода Мьюрдина следуйте за Бастье вниз, в зал приёмов. Пройдите сквозь толпу знати и выслушайте три разговора — «Падение герцога Калибёрна», «Злодеяния генерала Бастье» и «Исчезнувшая графиня Азериан».

После этого фрагмент продолжится: люди Калибёрна врываются в зал и начинают резать знать — это и есть Кровавая коронация. Калибёрн каким-то образом ощущает Клиффа сквозь фрагмент памяти, и вас втягивают в сценарный бой, который нужно проиграть — просто дайте ему пару раз ударить, чтобы запустить катсцену.

Клиффа в последний момент спасают ведьмы, но раны слишком тяжелы. Теперь вы наконец снова играете за Дамиану — как в бою против «Людвига (Ludvig)» за Унки в прошлой главе, финального босса Главы 8 предстоит одолеть именно ей.

Фрагмент памяти «Кровавая коронация» в большом зале замка
Фрагмент памяти «Кровавая коронация» в большом зале замка

Бой с Калибёрном в конце фрагмента — сценарное поражение. Не тратьте ресурсы: дайте ему ударить вас пару раз, чтобы пошла катсцена.

  • Пережить фрагмент «Кровавая коронация» и сменить героя на Дамиану

Итоги задания

За победу над Фортейном вы получаете артефакт Бездны и двуручный меч «Оковы Мощи (Shackle of Might)» с уникальной способностью «Приговор Духа (Spirit's Judgment)», которую можно перенести на другое оружие вместе с «Шестернёй Бездны». По ходу главы также добываются кольца «Древняя серьга», «Метка Тьмы» и несколько «Запечатанных артефактов Бездны».

Готовите снаряжение между заданиями? Загляните в наши разборы кулинарии и алхимии, а за приоритетными умениями — в подборку лучших навыков.

0 / 8
выполнено
  • Прочесть отчёт и отправиться к Поместью Азериан
  • Собрать фрагменты и отчёт в Поместье Азериан
  • Найти оба фрагмента памяти в Поместье Сангроув
  • Устранить графа Байрона в Поместье Уиндмир
  • Доложить графине и добраться до Дрейка Уэллса
  • Разрушить три осадные башни и выиграть битву
  • Победить Фортейна, Проклятого Рыцаря
  • Пережить фрагмент «Кровавая коронация» и сменить героя на Дамиану