Сложность (Difficulty) в Abiotic Factor

Автор: HarrisanОбновлено 3 часа назад2 просмотров

Настройки сложности мира и игры (World and Game Difficulty) меняют множество аспектов: сколько врагов может присутствовать в некоторых зонах, насколько они агрессивны и как быстро реагируют в бою.

Сложность можно задать как в начале сохранения, так и изменить посреди игры через настройки песочницы (Sandbox Settings).

Установка сложности мира выше «Нормальной» переопределяет динамическую сложность, которая влияет на частоту появления врагов: врагов становится больше, а бой сложнее — независимо от числа противников, с которыми враг сражается. Повышенная сложность также ускоряет то, как быстро враги замечают цели.

Нормальный режим (Normal)

Сложность по умолчанию, рекомендуемая новым игрокам или небольшим группам. Враги имеют обычную скорость, темп стрельбы, точность и запас здоровья.

Сложный режим (Hard)

Рекомендуется тем, кто уже знаком с игрой, или средним группам, желающим большего вызова. Враги в целом быстрее, лучше обнаруживают цели, имеют больший запас здоровья, точнее и наносят больше урона.

Сложный режим и выше также переопределяет динамическую сложность, повышая частоту появления врагов.

Апокалиптический режим (Apocalyptic)

Для игроков, ищущих ещё большего вызова. У врагов больше запасы здоровья, более плотные группы появления, более быстрые атаки и больше урона.

Поведение врагов только в апокалиптическом режиме:

  • Вредители (Pests) делают выпады чаще.
  • Пеккари (Peccary) может корректировать направление своего рывка.
  • Охранных ботов (Security Bots) нельзя удержать в стан-локе уроном.
  • Композитор (Composer) накладывает Сотрясение (Concussion) при агре на цель.
  • Симфонист (Symphonist) накладывает Сотрясение при захвате цели.
  • Ближняя атака Лабораторной крысы (Lab Rat) накладывает Сотрясение.
  • Корневая атака Болотников (Bogmen) имеет гораздо больший радиус.
  • Монах Экзор (Exor Monk) при атаке стреляет очередью из трёх выстрелов.
  • Тараск (Tarasque) больше не хромает после получения урона.
  • Бойцы Ордена (Order Troops) больше не теряют шлемы от урона.
  • Сапёры (Sappers) имеют меньшую задержку перед запуском ракеты.
  • Снайперы Ордена (Order Snipers) имеют меньшую задержку перед выстрелом.
  • Захват Вождя (Chieftain) накладывает Сотрясение.
  • Ётуны Стражей Врат (Gatekeeper Jotun) больше не имеют раскрутки миниганом.
  • Мистагоги (Mystagogues) отражают снаряды обратно во время своей способности отбрасывания/волны.
  • Ведьмы Стражей Врат (Gatekeeper Witches) теперь оставляют огонь у своих ног, взлетая.

Хардкорный режим (Hardcore)

Если включён хардкорный режим, у учёных (игроков) есть только одна жизнь, а сложность мира принудительно устанавливается на «Апокалиптическую». Когда учёный погибает, он больше не может возродиться и может лишь наблюдать за другими учёными или выйти из игры. Администраторы сервера при желании могут воскрешать учёных.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Abiotic Factor

Остались вопросы по Abiotic Factor?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.