«Деспония: Левиафан (Desponia: Leviathan)» — завершающее задание дополнения «Левиафан» (Leviathan). Поиски приводят Шепарда на планету 2181 Деспония (Desponia), где челнок сбивают прямо над океаном, и остаток задания проходит на палубе полузатонувшего корабля, который качает на волнах.

Ниже — где искать саму планету, полный список находок на палубе (их здесь очень много), тактика на все стычки, механика зарядки энергоячеек для меха Тритон (Triton) и итоговые военные ресурсы.

Сводка по заданию

НаградаЧто даёт
Опыт2 000 XP
Кредиты на локации12 750
ОружиеM-55 «Аргус» (M-55 Argus)
МодификацииОмниклинок для штурмовой винтовки, Система черепно-мозговой травмы для пистолета, Сверхлёгкие материалы для пистолета
Военные ресурсыКоманда порабощения Левиафана (Leviathan Enthrallment Team) (400 TMS); Энн Брайсон (Ann Bryson) (20 TMS) — только если во время «Цитадель: Левиафан 3 (Citadel: Leviathan 3)» вы не брали второе прерывание Отступника

Противники: Хаск, Каннибал, Мародёр, Громила.

Где искать планету

  • Условие: пройдено «Цитадель: Левиафан 3»
  • Место: Колыбель Сигурда (Sigurd's Cradle) — Пси Трофет (Psi Trophet) — 2181 Деспония

Как и в случае с поисками доктора Гарно (Garneau) и Энн Брайсон, сначала нужно вычислить точку сканированием, и ширина зоны поиска зависит от того, сколько прерываний Отступника вы взяли в «Цитадель: Левиафан 3». Хорошая новость: даже в самом «широком» варианте искать придётся только внутри Колыбель Сигурда. Плохая: вернуться в лабораторию доктора Брайсон (Bryson) и сузить круг уже нельзя — Энн (Ann) не в состоянии помогать.

Точный адрес, если время экономить важнее интриги: система Пси Трофет, первая планета — 2181 Деспония.

  • Найти 2181 Деспония

    Колыбель Сигурда — Пси Трофет, первая планета

Поиск и спасение (Search and Rescue): находки в Колыбель Сигурда

Даже зная точные координаты, облетите остальные системы скопления: в каждой есть свои аномалии, а это кредиты, топливо и военные ресурсы. Полный список — в таблице.

СистемаМестоОтметкаНаграда
Декорис (Decoris)Лаэна (Laena) (1-я планета)«Лаэна Сэлвидж» (Laena Salvage)10 000 кредитов
ДекорисК югу от звезды, между 1-м и 2-м орбитальными кольцамиОбломки «Декорис» (Decoris Wreckage)350 топлива
Скепсис (Skepsis)Западо-северо-западнее ретранслятора, у самого внешнего орбитального кольцаТопливо Скепсиса (Skepsis Fuel)200 топлива
СкепсисУотсон (Watson) (3-я планета)Ракетные установки «Джавелин» (Javelin Missile Launchers)Военный ресурс (50 TMS)
Ленал (Lenal)Немногословный (Laconic) (1-я планета)Точка поиска Левиафана (безрезультатная)
ЛеналТригинта-Петра (Triginta Petra) (2-я планета)Декстро-пайки (Dextro Rations)Военный ресурс (10 TMS)
MilЧалкос (Chalkhos) (3-я планета)Нейронная карта хаска (Husk Neural Map)Военный ресурс (30 TMS)
MilМилайси (Mylasi), в поясе астероидов северо-восточнее звездыТочка поиска Левиафана (безрезультатная)
  • Собрать все аномалии Колыбель Сигурда

    «Лаэна Сэлвидж», Обломки «Декорис», Топливо Скепсиса, Ракетные установки «Джавелин», Декстро-пайки, Нейронная карта хаска

Отряд и снаряжение

  • Джеймс — отличный выбор: большой запас здоровья, дробовик и умения, срывающие броню по площади.
  • Гаррус хорош по тем же причинам и вдобавок снимает дальние цели снайперской винтовкой.
  • Эшли — разумная замена, если Гарруса нет: она сочетает сильные стороны обоих.
  • Если у вас закреплён роман с Гаррусом, Кайденом, Тали, Лиарой, Джеймсом или Эшли, возьмите его — будут уникальные реплики. В меню отряда ставьте этого персонажа первым, чтобы сцены смотрелись логично.
  • Мелочь, но приятная: интереснее всех задание комментирует Тали.
  • Весь бой идёт на палубе, которую качает, поэтому снайперская винтовка в руках Шепарда почти бесполезна — эту роль лучше отдать Гаррусу или Эшли.
  • Если у вас есть Противосинтетическая винтовка «Адас» (Adas Anti-Synthetic Rifle), берите: полусамонаводящиеся выстрелы и урон по площади со сбиванием с ног компенсируют качку. Вопреки названию, по органике она работает не хуже, чем по синтетикам. Минус один — колоссальный вес.
  • Шепарду-солдату стоит активно жать Оглушающий выстрел (Concussive Shot): выстрел подводится к цели сам, что опять же спасает от качки.
  • Остальным классам подойдёт бонусная способность Бойня (Carnage) от Джеймса: медленнее и с долгой перезарядкой, зато мощный урон по площади и наведение на цель.

Ждём ремонта челнока: все находки на палубе

Высадка идёт не по плану: импульс сбивает «Кодиак», и тот падает на один из кораблей, дрейфующих в океане Деспония. Шепард с отрядом выбирается наружу, Кортез принимается за ремонт.

С этой площадкой есть нюанс. Предметов здесь огромное количество, но через некоторое время приходят враги и вытягивают вас дальше по кораблю, а после боя всё снова затихает. Поэтому список ниже охватывает и стартовую площадку (обход по часовой стрелке), и вторую зону, которая откроется во время боя, — просто имейте в виду, что вас прервут и часть предметов придётся собирать на обратном пути.

Для ориентации считаем, что челнок стоит на «шести часах», а солнце — примерно на «двенадцати».

  • Датапад — 150 XP. На ящике у чёрного тента, рядом с местом, куда вы спрыгиваете от разбитого челнока.
  • M-55 «Аргус» — на ящике слева от этого датапада.
  • Омниклинок для штурмовой винтовки (Assault Rifle Omni-Blade) — на том же ящике, что и M-55 «Аргус».
  • Останки скелета — внутри каморки из ящиков с боеприпасами под чёрным тентом, рядом с M-55 «Аргус».
  • Датапад — 150 XP. Там же, в каморке из ящиков.
  • Звёздные карты — 2 250 кредитов. На синем ящике снаружи каморки.
  • Образцы чистого нулевого элемента — 2 250 кредитов. От звёздных карт идите влево, к океану: предмет лежит на синем ящике слева.
  • Система черепно-мозговой травмы для пистолета (Pistol Cranial Trauma System) — от этих образцов повернитесь к океану, затем посмотрите вправо: мод лежит на металлической конструкции, уходящей в воду. По пути сработает подсказка обзора на соседние корабли.
  • Образцы чистого нулевого элемента — 2 250 кредитов. Вернитесь к первым образцам и найдите синий ящик в центре площадки — вторые лежат на нём.
  • Аптечка — 50 XP. От вторых образцов встаньте лицом на «двенадцать» и посмотрите налево: там углубление под синим тентом, внутри аптечка и артефакт Левиафана.
  • Датапад — 150 XP. В том же углублении с аптечкой.
  • Повреждённый «Тритон» ADS — 150 XP. Красный мех на «двенадцати часах», частично укрытый бордовым тентом.
  • Датапад — 150 XP. От повреждённого «Тритона» найдите нижнюю площадку под бордовыми тентами: там датапад, ящик с боеприпасами и ещё один артефакт Левиафана.
  • Данные обследования — 2 250 кредитов. От этого датапада выйдите наверх и продолжайте по часовой стрелке: предмет будет слева, на металлическом блоке рядом с кабелями.
  • Датапад — 150 XP. Дальше против часовой стрелки будет ещё одно углубление с ящиком боеприпасов и артефактом Левиафана; датапад лежит на ящике посередине.
  • Данные обследования — 2 250 кредитов. Справа от этого датапада, на жёлтом ящике — слева от аптечки, упомянутой выше.
  • Аптечка — 50 XP. В углублении слева от самого первого датапада из списка.
  • Обойти палубу по часовой стрелке и собрать всё

    M-55 «Аргус», Омниклинок для штурмовой винтовки, Система черепно-мозговой травмы для пистолета, датапады, образцы эзо и данные обследования

Оборона челнока

Примерно через полторы минуты кто-то из отряда заметит появившегося Жнеца — на него можно посмотреть по подсказке обзора. каннибалы (Cannibal) и хаски (Husk) лезут со стороны «десяти» и «двенадцати часов», следом подтягиваются два Громила (Brute)'а и мародёры (Marauder). Вдобавок корабль качает, и прицел уводит: если есть возможность, поручите дальние цели сопартийцам.

Примерно когда громилы будут почти добиты, Кортез закончит ремонт и начнёт поддерживать вас огнём, снимая большинство врагов с одного выстрела. Но с приходом очередной группы мародёров его накрывает вторым импульсом: челнок падает ниже по кораблю, снося при этом часть конструкции. Пробивайтесь к нему через мародёров и каннибалов.

Прежде чем говорить с Кортезом — соберите добычу. Кроме недобранного на стартовой площадке, здесь появилось несколько новых предметов. Начните от той щели, через которую вы сюда перепрыгнули, встав лицом к челноку:

  • Горное оборудование — 1 500 кредитов. От щели, лицом к челноку, посмотрите направо: предмет на синих ящиках.
  • Сверхлёгкие материалы для пистолета (Pistol Ultralight Materials) — идите к челноку и переберитесь через широкий металлический блок поперёк площадки (там есть пандусы, прыгать не нужно). С другой стороны сразу поверните налево, к морю: мод лежит слева, у самого спуска в воду.
  • Аптечка — 50 XP. У основания уступа перед местом посадки «Кодиака», позади Кортеза.
  • Найти три предмета у упавшего челнока

    Горное оборудование, Сверхлёгкие материалы для пистолета, аптечка за спиной Кортеза

Зарядка энергоячеек

Кортез объяснит задачу, довольно необычную для серии: Шепард таскает на спине энергоячейки от челнока к одному из портов на палубе, заряжает их и питает стоящий рядом мех Тритон — и всё это под огнём.

Как устроен этот этап:

  • Портов на палубе два: левый — у очень широкого окна, правый — ближе к морю. Берите левый: до него быстрее и заметно безопаснее.
  • Одна ячейка даёт около 40% нужной энергии, сама зарядка занимает 4 секунды. То есть минимум три ходки.
  • Заряд ячейки постепенно утекает, так что не увязайте в перестрелках по дороге.
  • Врагов не бесконечно, но времени они съедают много, особенно Громила. Рядом с ящиком боеприпасов у челнока лежит Гидра (Hydra) — используйте её, чтобы быстро расчистить маршрут.
  • Когда энергии хватит, откроется окно грузового отсека в самой высокой точке палубы.

Перед тем как залезть в меха, подберите последний предмет:

  • Трофейные ксенотехнологии — 2 250 кредитов. На белых ящиках слева от красного Тритон ADS (Triton ADS), в который вы садитесь.
  • Зарядить Тритон за три ходки

    Левый порт у широкого окна; Гидра у ящика боеприпасов против громил

Стоит сесть в Тритон ADS, как на палубу вываливается целая толпа громил — и вот тут можно развернуться. Этот мех, в отличие от тех полудохлых машин, что вы угоняли раньше, почти целый, так что запас прочности приличный. Штатная пушка убивает большинство врагов с одного попадания, а на громил уходит несколько выстрелов — по ним лучше работать ракетами.

Когда всё стихнет, Кортез попросит подогнать Тритон к нему на осмотр. Это действие завершает весь этап площадки, поэтому убедитесь, что собрали абсолютно всё, прежде чем его выполнять.

  • Зачистить громил в Тритон ADS

    Ракеты по громилам; перед сдачей меха Кортезу забрать Трофейную ксенотехнологию

Встреча с Левиафаном

После проверки систем — и нескольких слов от вашего романтического интереса, если он в отряде, — Шепард уходит в глубину. Подводный эпизод в серии уникальный, но по устройству он линейный: держитесь дорожки из сигнальных огней, которые Шепард отстреливает по пути, и преодолейте последние 200 метров.

После очень долгого спуска идите вперёд — начнётся длинный разговор с Левиафаном, и выяснится, что он куда значительнее, чем казалось поначалу.

По окончании беседы Шепард возвращается на поверхность, а Левиафан впечатляюще вмешивается в бой против сил Жнецов. Если Энн не потеряла сознание во время «Цитадель: Левиафан 3», она свяжется с Шепардом по видеосвязи — это подтверждение того, что её добавили в военные ресурсы.

  • Дойти до Левиафана по сигнальным огням

    Последние 200 метров; итог — Команда порабощения Левиафана на 400 TMS

Возвращение на «Нормандию»

Шепард докладывает о находках адмиралу Хакету (Hackett), после чего можно в последний раз обойти корабль ради реплик по мотивам дополнения:

  • Боевая рубка (CIC) — EDI.
  • Жилая палуба — выживший с Вермайра, Лиара, Гаррус.
  • Инженерный отсек — Джавик и Тали.
  • Ангар челнока — Кортез и Джеймс.
  • Обойти «Нормандию» после задания

    EDI, выживший с Вермайра, Лиара, Гаррус, Джавик, Тали, Кортез, Джеймс