Дополнение Омега (Omega) — самая крупная сюжетная вставка Mass Effect 3 после дополнения «Цитадель» (Citadel): это фактически отдельная мини-кампания на несколько часов, в которой Шепард помогает Арии Т'Лоак (Aria T'Loak) отбить станцию Омега у «Цербера» и генерала Олега Петровского. Формат непривычный: обычный отряд с «Нормандии» остаётся дома, а место сопартийцев занимают сама Ария и турианка Найрин Кандрос (Nyreen Kandros).

Ниже — пошаговое прохождение всей миссии: где лежит каждый предмет и мод, как устроен каждый бой, какие реплики дают очки Героя и Отступника (Paragon / Renegade) и какие решения меняют финал дополнения. Отдельно разобраны два новых противника — Мех «Рампарт» (Rampart Mech) и Адъютант (Adjutant) — и итоговые военные ресурсы (War Assets).

Награды за миссию

  • Опыт за миссию: 9 500 XP
  • Репутация: +30
  • Кредиты за миссию: 15 000
  • Кредиты, которые можно собрать по ходу: 61 202
  • Оружие: Пусковая установка «Чакрам» (Chakram Launcher), N7 «Валькирия» (N7 Valkyrie), Фаэстон (Phaeston) (если он ещё не получен в «Тучанка: Турианский взвод (Tuchanka: Turian Platoon)»)
  • Моды: Высокоскоростной ствол для штурмовой винтовки x3, Тяжёлый ствол для пистолета x3, Высокоскоростной ствол для дробовика x3, Омниклинок для дробовика x3, Тепловизионный прицел для снайперской винтовки x3
  • Военные ресурсы: Запас элемента ноль на Омеге (Omega Eezo Hoard) (300 TMS), Рейдерский флот Омеги (Omega Raiding Fleet) (75 TMS), Генерал Олег Петровский (General Oleg Petrovsky) (30 TMS) либо +30 TMS ресурсу «Первый флот Альянса» (Alliance First Fleet)

Кто встретится в бою

Набор противников почти целиком церберовский, плюс два «эксклюзива» дополнения — механоид Мех «Рампарт» и жнецовская тварь Адъютант.

  • Адъютант
  • Штурмовик Цербера (Assault Trooper)
  • «Атлас» (Atlas)
  • Центурион (Centurion)
  • Боевой инженер (Combat Engineer)
  • Гвардеец (Guardian)
  • Немезида (Nemesis)
  • Фантом (Phantom)
  • Мех «Рампарт»
  • Турель (Turret)

Путь к системе «Вдова» (Widow)

  • Условие запуска: завершить «Цитадель: Ария Т'Лоак (Citadel: Aria T'Loak)».
  • Точка на карте: Туманность Змеи (Serpent Nebula) — «Вдова» — Флот Арии (Aria's Fleet)

Скопление Туманность Омега (Omega Nebula) на карте галактики дополнение почему-то не открывает. Стартовать нужно из системы «Вдова» туманности Змеи: если пролог «Цитадель: Ария Т'Лоак» пройден, флот Арии будет висеть «западнее» Цитадели. Стыковка с ним и запускает дополнение.

Как собрать снаряжение перед вылетом

Своих напарников Шепард с собой не берёт, поэтому готовиться приходится за себя и за Арию.

Тактика отряда. Способность Арии Хлыст (Lash) обязательно прокачайте до 6-го уровня и возьмите «Пробитие щита (Shield Penetration)» — тогда она пробивает щиты и барьеры и вдобавок вырывает металлический щит из рук гвардейца. Второй обязательный апгрейд — Вспышка 6 (Flare 6)-го уровня с «Улучшенный урон (Improved Damage)»: +75% урона по щитам и барьерам, а это ровно то, что нужно против фантомов и новых противников дополнения.

Снаряжение Шепарда. Способностей, снимающих щиты, в Омега катастрофически мало, так что развивайте Разрушающие боеприпасы, Отбор энергии и/или Перегрузка (Overload) — закрывать эту дыру придётся самостоятельно. Против бесконечных гвардейцев и новых механоидов помогут моды Пробивание, Дробление и Повышенная начальная скорость (High Velocity), а также дробовик «Яд» (Venom). Улучшенный прицел снайперской винтовки (Sniper Rifle Enhanced Scope) выручает против дымовых гранат центурионов и «Атласов»; по ходу дополнения вы соберёте три Тепловой прицел снайперской винтовки (Sniper Rifle Thermal Scope), которые видят и сквозь дым, и сквозь стены. Если установлено дополнение Цитадель, ту же роль сыграет Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки (Assault Rifle Thermal Scope).

  • Прокачать Хлыст и Вспышка Арии до 6 уровня

    Хлыст — «Пробитие щита», Вспышка — «Улучшенный урон»: без них гвардейцы и адъютанты будут мучением

Встреча с флотом Арии

Шепард поднимается на захваченный Арией церберовский крейсер, и та коротко излагает план: прикинуться своим кораблём, нанести внезапный удар, а следом ввести в бой остальной флот. Здесь можно набрать очки морали:

  • «Звучит рискованно» — +2 очка Героя.
  • «Мне нравится» — +2 очка Отступника.

Что бы вы ни выбрали, Ария закроет разговор фразой, которая звучит откровенно комично для всех, кто помнит, чем заканчивается сама Mass Effect 3.

Атака начинается, но почти сразу на связь выходит лично генерал Олег Петровский. Ария предъявляет ему свой козырь — то есть вас, — и генерал признаётся, что наслышан о Шепарде. Варианты ответа:

  • «Не могу сказать того же» — +2 очка Героя.
  • «Не от твоего босса» — +2 очка Отступника.

После обмена любезностями выясняется, что проникать на Омегу Ария собралась тараном. Увы, угрозы Петровского блефом не были: новые лазерные орудия станции разносят крейсер в клочья. В отличие от прошлого раза, когда под Шепардом взорвался корабль, до спасательной капсулы добраться удаётся — и она уносит вас на Омегу.

Захват станции системы обороны

Капсула садится целой. План с тараном провалился, значит внешнюю оборону Омеги придётся отключать вручную — и быстро, пока флот Арии не разобрали на запчасти. Ария заодно сообщает, что в бою командует она, на что можно ответить:

  • «Почему я скептичен?» — +2 очка Героя.
  • «Рад это слышать» — +2 очка Отступника.

Первый бой — ангар 28 (Hangar Bay 28) и первые из очень многих солдат «Цербера». Здесь только штурмовики Цербера и центурионы, укрытий хватает, но пользуются ими обе стороны, так что не зевайте.

Когда всё стихнет, Ария встанет у дальнего края ангара, а вы получите первые предметы дополнения:

  • аптечка x2 (Med Kit x2) — по 50 XP каждая. Прямо перед местом, где встаёт Ария, у колейных желобов слева и справа.

Перед Арией стоит пульт Управление бронедверью (Blast Door Controls) — опустите им гермоворота и сразу уходите в укрытие: за ними слева и справа ждут Центурион и Гвардеец. Идеальный момент для Хлыст: с апгрейдом «Пробитие щита» щит вылетает у гвардейца из рук.

Когда оба мертвы, идите по правой стороне направляющей для истребителей к выходу, но сначала соберите:

  • Инструменты (Tools) — 3 000 кредитов. На ящике у крыла церберовского истребителя.
  • Высокоскоростной ствол для штурмовой винтовки (Assault Rifle High-Velocity Barrel) — там же.

Пройдите в дверь напротив добычи и вызовите лифт через Управление лифтом (Elevator Controls). Наверху сверните налево — вы окажетесь в длинном коридоре: справа витрины магазинов, слева вид в открытый космос. Здесь тоже засел «Цербер», причём с двумя боевыми инженерами, которых надо снимать в первую очередь, пока они не выставили турели.

Разобравшись, идите в дальний правый угол зала к выходной двери и активируйте её, чтобы восстановить давление в следующем помещении.

  • Медицинский пункт (Medical Station) — 75 XP. Справа от выходной двери.

Запуск наддува вызывает подкрепление: центурионы и снайпер Немезида. Сядьте в укрытие и отнеситесь к Немезида серьёзно — иначе вас снимут первым. Как только последний враг падает, процедура как раз завершается, и путь открыт.

Пройдите коридор с горящей спасательной капсулой и взломайте дверь в конце — за ней станция системы обороны. Сразу займите укрытие слева: высаживается очередная группа, два гвардейца и Боевой инженер. Инженера убивайте первым, пока он не поставил турель, дальше добивайте остальных.

Когда станет тихо, используйте Управление системой обороны (Defense System Controls) в центре зала: оборона отключается, флот Арии наконец стыкуется и высаживает десант.

  • Отключить внешнюю оборону Омеги

    Управление системой обороны в центре зала — после этого флот Арии стыкуется

Ария начинает подробно расписывать точку сбора — её расположение и возможности — ровно в тот момент, когда Шепард замечает камеру наблюдения. Появляется Прерывание Отступника (Renegade Interrupt): расстрелять камеру. Его спокойно могут брать и «герои» — очков Отступника он не даёт. Толку, впрочем, немного: Петровский всё равно узнаёт координаты и отправляет туда войска.

Перед выходом обыщите зал:

  • Медицинский пункт — 75 XP. От Управление системой обороны повернитесь спиной к окну и проверьте стену справа.
  • аптечка (Med Kit) — 50 XP. В дальней левой части комнаты, недалеко от выхода.

Дорога к точке сбора

Выйдите за дверь и садитесь в правый лифт. При желании изучите экран над головой, затем жмите Управление лифтом. Сразу на выходе не пробегайте мимо добычи:

  • Настенный сейф (Wall Safe) — 3 000 кредитов. На левой стене прямо у выхода из лифта.

Впереди ждут три штурмовика (Trooper) и Центурион. Работайте из укрытий, снимая тех, кто высунулся. Дальше пройдите сквозь синюю рамку сканера (задержки нет) и откройте ворота пультом Управление воротами гаража (Garage Door Controls) справа.

Вы выходите наружу. Ария оценит «прекрасные» виды Омеги, а по подсказке взгляда обратите внимание на оранжевое силовое поле впереди — с ними ещё предстоит познакомиться поближе. Пока же соберите:

  • Инструменты — 1 500 кредитов. Впереди, рядом с трупом батарианца перед красным аэрокаром.
  • Тяжёлый ствол для пистолета (Pistol Heavy Barrel) — слева от инструментов, у задней части того же красного аэрокара.
  • Экран управления (Control Screen) — левее мода. Нажмите несколько раз, чтобы услышать четыре разных объявления по станции.

Левее экрана найдите дверь, подпёртую ящиком, и перелезьте через него. Сразу в укрытие: впереди гвардейцы и Центурион, которых подпитывает Опора щита (Shield Pylon), стоящий вне поля зрения. Снимайте щиты способностями Арии — и помните, что пилон работает на обе стороны и щиты Шепарда он тоже восстанавливает.

После боя не забудьте:

  • аптечка — 50 XP. Примерно на середине левой «полосы» этой зоны, левее первого Опора щита.
  • Граффити (Graffiti) — на панели справа, когда выйдете из следующего лифта.
  • Металлолом (Scrap Metal) — 2 250 кредитов. Дальше по коридору за граффити, чуть за выходной дверью слева.

Спрыгните с края следующего мостика — и станете свидетелем того, как бойца Арии убивает новый противник дополнения, Мех «Рампарт». Внешне это перекрашенные ЛОКИ (LOKI) из Mass Effect 2, но начинка у них совсем другая:

  • Они не ковыляют, а бегают наравне с живой пехотой.
  • Они проходят сквозь оранжевые барьеры Омеги и могут атаковать оттуда, куда Шепарду хода нет.
  • У них мощные омни-клинки: подпускать вплотную нельзя.
  • Смерть механоида — ещё не конец: он оседает горящими искрящимися углями, и наступивший на них Шепард получает урон, как от останков разорителя (Ravager).

Отсюда два правила на всё дополнение: никогда не сближаться и запоминать, где именно упал механоид, чтобы потом не пробежать по его останкам.

  • Разобраться с Мех «Рампарт»

    Не сближаться, помнить, где упал: горящие останки наносят урон

По пути к силовому полю, куда вас ведёт Ария, подберите:

  • аптечка — 50 XP. В нижней части перед оранжевым силовым полем, там, где убили ворча.
  • Скоростной ствол дробовика (Shotgun High Velocity Barrel) — идите за Арией налево до панели Управление дверью (Door Control), позволяющей залезть в магазин; мод на правой стороне островной стойки.
  • Медицинский пункт — 75 XP. В дальнем левом углу того же магазина.

Внутри лавки Ария вскрывает потайную лестницу; спуск по ней запускает ролик, в котором вы знакомитесь со старой знакомой Арии (у Арии, оказывается, бывают знакомые) — турианкой Найрин Кандрос. Очки морали здесь дают дважды:

  • Когда Найрин объясняет, что пользовалась тайными туннелями Арии: «Вы двое, наверное, близки» — +2 Героя, «Ты теряешь хватку, Ария» — +2 Отступника.
  • Когда Ария предлагает вывести Найрин в безопасное место: «Ты выглядишь способным» — +2 Героя, «Просто постарайся не отставать» — +2 Отступника.

Найрин вступает в отряд, и её способности можно прокачивать. Перегрузка очевиден — щиты снимать нечем. Вложитесь и в «Гранаты левитации» (Lift Grenades): гранат на Омеге валяется много. Биотический защитник (Biotic Protector) тоже хорош — пузырь полностью гасит урон, а по истечении может ещё и взорваться.

По дороге вперёд соберите:

  • Металлолом — 3 000 кредитов. Справа, примерно посреди тёмной комнаты.
  • N7 «Валькирия» — на полу в глубине тёмной комнаты. В оригинальном издании игры винтовки здесь нет, если у вас установлен набор Боевое снаряжение N7 (N7 Warfare Gear).
  • датапад (Datapad) — 2 250 кредитов. В самом конце комнаты, в кузове жёлтого пикапа.

Взломайте дверь в дальнем левом углу. В следующем помещении на правой стене висит Оружейный верстак (Weapon Bench): здесь можно собрать снаряжение Найрин и навесить всё, что вы уже насобирали. Дальше — направо мимо верстака в туннель, в конце направо, и в дальнем левом углу будет лестница наверх.

Прикрыть наземную группу

Наверху через подсказку взгляда видно, как вдалеке садится «Атлас» и его тут же подпирает Опора щита — чудесно. Ария требует объяснить, почему молчат орудия; Брэй отвечает, что их что-то глушит, но сперва площадку надо зачистить.

  • Медицинский пункт — 75 XP. Поднявшись по лестнице, поверните налево к окну, через которое надо перелезть, но сначала загляните за огонь слева от него — станция на стене, её очень легко пропустить.

Кроме «Атласа» тут бродит несколько мехов «Рампарт» и пара центурионов. Работайте из укрытий и по возможности с дистанции, чтобы вас не расстреляли на открытом месте. Обязательно уничтожьте Опора щита: он стоит прямо под точкой респауна врагов и помогает им куда больше, чем вам.

После зачистки Брэй сообщает, что орудия взламывает церберовский инженер, спрятавшийся где-то поблизости, — его надо найти и убить. Заняться этим спокойно не дадут: с задних балконов слева и справа хлынет подкрепление.

Чтобы найти боевого инженера, нажмите R3 на геймпаде (нажатие правого стика) или клавишу V — цель подсветится синим ромбом. Убив его, немедленно уходите в укрытие: на место первого «Атласа» падает второй. Напомним, что если выбить стекло кабины и пилота, машину можно захватить.

После уничтожения второго «Атласа» соберите:

  • аптечка — 50 XP. В правой части площадки, на верхнем ярусе между оранжевым силовым полем и Опора щита.
  • аптечка — 50 XP. В левой части есть магазин с широким окном-проёмом между двух дверей; аптечка лежит на подоконнике.
  • Медицинский пункт — 75 XP. Рядом с предыдущей аптечкой, на колонне между широким окном и левой дверью.

Пополнив запасы, используйте Управление пушкой (Cannon Controls): орудия оживают, «Цербер» получает своё, а вы попадаете в бункер.

Бункер Арии

В ролике прибытия Ария и Найрин пикируются, и на этом можно неплохо заработать:

  • Герой — «Я тоже обеспокоен», «Нам пригодится помощь Найрин» и «Лучше держи себя в руках» (всего +6 очков Героя).
  • Отступник — «У тебя есть другой план?», «Она может быть шпионкой» и «Я не встану у тебя на пути» (всего +6 очков Отступника).

Дальше бункер можно обойти — он невелик. Подслушать чужие разговоры никто не мешает, но обязательного внимания заслуживают три точки в главном командном зале:

  • У дальнего левого выхода стоят Оружейный верстак и Шкаф с бронёй (Armor Locker) — снаряжение можно переделать только Шепарду, Ария и Найрин формально в отряде сейчас не числятся.
  • Рядом с ними мучается с техникой батарианец в белом. Поговорите — ему нужен Силовой инвертор Кехри (Kehri Power Inverter), это запускает побочку «Омега: Помочь механику (Omega: Assist the Mechanic)».
  • На противоположной стороне зала за пультом сидит хакер-человек. Она попросит активировать церберовские терминалы по дороге — задание «Омега: Помочь хакеру (Omega: Assist the Hacker)». Учтите: кроме 30 XP за терминал, наград за него нет.
  • Взять задания у механика и хакера в бункере

    Механику нужен Силовой инвертор Кехри, хакеру — три церберовских терминала

Когда закончите, подойдите к Арии у окна рядом с круглым голографическим столом. Потери у неё серьёзные, и она сквозь зубы соглашается привлечь «Талонов» — единственную уцелевшую банду наёмников. Реплики:

  • «Мы заключим союз» — +2 очка Героя.
  • «Наёмники уважают только силу» — +2 очка Отступника.

С Арией можно поговорить второй раз и узнать больше о её планах, о Найрин и о Петровском. Дальше — выход рядом с верстаком и шкафом брони.

Дорога на территорию «Талонов»

По пути Ария расскажет, что «Талоны» поднялись примерно во время эпидемии 2185 года — как раз потому, что Шепард вырезал на Омеге отделения трёх других банд, разыскивая Архангела. И честно признает, что видит в них только пушечное мясо для своей войны за трон. Ответить можно так:

  • «Я не использую людей» — +2 очка Героя.
  • «Это война» — +2 очка Отступника.

«Цербер», разумеется, уже здесь. Для начала идите прямо и осмотрите ящики с «красным песком», перегородившие проход, — Шепард и Ария обменяются любопытными репликами. Затем направо, вверх по высокой лестнице и разворот направо в пультовую.

Формально можно просто открыть шлюз через Управление шлюзом (Air Lock Controls), но есть обходной путь с добычей.

Найдите Управление лифтом (Lift Control): он попытается поднять платформу вдалеке, но её что-то держит. Расстреляйте баллоны на платформе, затем повторно используйте Управление лифтом, чтобы опустить её к себе. Теперь можно собирать:

  • Терминал (Terminal) — 30 XP. Рядом с Управление лифтом, засчитывается в «Омега: Помочь хакеру».
  • датапад — 1 500 кредитов. Выйдите из пультовой и посмотрите вправо — планшет справа от запертой двери.
  • Высокоскоростной ствол для штурмовой винтовки (Assault Rifle High Velocity Barrel) — съедьте обратно по высокой лестнице и встаньте на опущенную платформу. Нажмите кнопку Управление лифтом на самой платформе, наверху поверните налево — мод у ящиков.

Отсюда через белые ящики можно перелезть обратно на основной маршрут — короткий путь.

В конце туннеля откроется просторное помещение с мостками. Тут одна находка:

  • датапад — 1 500 кредитов. Прямо вперёд за перекрёсток, у ящиков в тупике.

Вернитесь на перекрёсток и сверните в другую сторону. Там будет Воздушный шлюз (Air Seal), но без питания он бесполезен. Налево — ещё один датапад на ящиках, снова налево — мимо терминала к генератору в конце. Включите генератор (и не забудьте активировать пройденный терминал), после чего Воздушный шлюз откроет проход.

Прорыв через порядки «Цербера»

В конце туннеля вы снова окажетесь снаружи и увидите, как церберовский шаттл врезается в мостки, ведущие к аванпосту «Талонов». Спускайтесь по лестнице, но по дороге поглядывайте по сторонам:

  • Трофеи (Salvage) — 1 500 кредитов. Спустившись, поверните налево, пройдите мимо лестницы справа к двери, подсвеченной белым, и идите вдоль стены вправо — хлам у мусорных баков.
  • Трофеи — 1 500 кредитов. Спуститесь по ступеням до конца и развернитесь направо на 180° — находка между лестницей и белой цистерной.

Через дверь и вниз по лестнице — пультовая. Здесь Боевой инженер и Опора щита: снимайте обоих до того, как через заднюю дверь набегут штурмовики с центурионом.

После боя встаньте лицом к окнам и собирайте:

  • Терминал — 30 XP. Справа от окон, ещё один пункт «Омега: Помочь хакеру».
  • датапад — 1 500 кредитов. В маленьком кабинете напротив окон, на столе с тремя ноутбуками.
  • Медицинский пункт — 75 XP. Видна в дверном проёме, откуда пришли штурмовики и центурионы.

За следующей дверью — коридор с штурмовиком и ещё одним боевым инженером, который выскакивает из первой боковой комнаты справа. Как обычно, инженер — первая цель. Пока тихо, соберите:

  • датапад — 1 500 кредитов. В первой боковой комнате справа, на низком книжном шкафу.
  • Раненый «Коготь» (Injured Talon) — 60 XP. Во второй боковой комнате в дальнем левом углу лежит раненый турианец; поднимите его.
  • Терминал — 30 XP. За раненым «Талоном». Это последний терминал задания хакера — напоминаем, наград за него не будет.

Омега: Помочь хакеру — задание на этом можно считать закрытым.

  • Активировать все три терминала «Омега: Помочь хакеру»

    У Управление лифтом, справа от окон пультовой и за раненым «Талоном»

Вернитесь в комнату с датападом и через ноутбук снимите церберовскую блокировку (Deactivate the Cerberus Lockdown). Дверь откроется — и впустит гвардейца и двух мехов «Рампарт». Снимайте щит гвардейца способностью Хлыст и внимательно следите, куда наступаете: помещение тесное, а останки механоидов жгутся.

Спуститесь на лифте в конце коридора, развернитесь и идите по ещё одному коридору к открытому грузовому ангару. Враги есть и там, и там. В ангаре — Боевой инженер, которого желательно снять до появления турелей, и целых три Опора щита.

В глубине станет ещё веселее: подтягиваются новые мехи «Рампарт», а церберовский шаттл высаживает штурмовиков Цербера и второго инженера. Сначала уничтожьте их Опора щита — дальше пойдёт легче. После боя:

  • Медицинский пункт — 75 XP. Развернитесь лицом к входу в грузовой ангар и проверьте правую стену: станция под прожектором и жёлтой надписью «Грузовой ангар 04 (Cargo Hangar 04)».

Поднимитесь на посадочную площадку, где стоял шаттл, и уходите налево, вниз к другой площадке. Прилетает ещё один шаттл с парой центурионов и штурмовиком Цербера, но здесь есть разворачиваемые укрытия. Перед уходом заберите:

  • аптечка — 50 XP. У основания завала справа на площадке.
  • Раненый «Коготь» — 60 XP. Очень хорошо спрятан под хвостом разбившегося церберовского истребителя на краю площадки.
  • Раненый «Коготь» — 60 XP. Лежит у носа того же истребителя.

За следующей дверью — отличный ролик: вы снова встречаете Найрин и узнаёте, чем она на самом деле занимается на Омеге. Очки морали:

  • «Позволь нам помочь» — +2 очка Героя.
  • «Ни единого шанса» — +2 очка Отступника.

Аванпост «Талонов»

Найрин возвращается в отряд, так что если за время её отсутствия вы получили уровни, загляните в меню и распределите очки. Затем обыщите комнату:

  • Медицинский пункт — 75 XP. Справа от двери, к которой Шепард стоит лицом после ролика.
  • Фаэстон — если этой турианской штурмовой винтовки у вас ещё нет, экземпляр лежит рядом с медстанцией.
  • Скоростной ствол дробовика — от медстанции развернитесь к командному центру: слева у подножия платформы с ящиком лежит мёртвый Штурмовик Цербера, мод рядом с ним.
  • датапад — 1 500 кредитов. От мода перейдите на противоположную сторону комнаты — планшет за крупными ящиками.

Выйдите и поднимитесь на лифте в очень открытую зону Обработка груза (Cargo Processing). Слева врываются мехи «Рампарт»: сначала уничтожьте ближайший Опора щита, затем как можно быстрее сами машины. Следом появится «Атлас» с новой волной механоидов — механоидов бейте первыми, а против «Атласа» возьмите одну из двух установок M-560 «Гидра» (M-560 Hydra) посреди зала: она разберёт его почти мгновенно.

Когда станет тихо, соберите:

  • аптечка — вернитесь к лифту и встаньте лицом к зоне. Пройдите вперёд и, не спускаясь по мосткам к центру с горящей машиной, посмотрите налево — аптечка у ящиков.
  • Трофеи — 1 500 кредитов. От аптечки направо и через всю зону в угол, освещённый лампой сверху.
  • аптечка — 50 XP. От хлама налево и через разрыв в полу к горящей тяжёлой машине Альянса с Опора щита перед ней; аптечка у её кормы.

Дальше выходная дверь и лифт наверх — но далеко уехать «Цербер» не даст. Отстрелите защёлку (Latch) щитка у входной двери кабины и активируйте Аварийный доступ (Emergency Access), чтобы сбросить лестницу и выбраться наружу.

  • датапад — 1 500 кредитов. Выбравшись из кабины, залезьте по жёлтой трубе и обойдите шахту по часовой стрелке — планшет на полу.

Двигаться дальше нужно против часовой стрелки вокруг шахты, съезжая по всем встречным лестницам. После второй лестницы выход будет справа.

В итоге вы выйдете на мостки, ведущие к аванпосту «Талонов». Место очень открытое, поэтому сначала быстро подберите три вещи:

  • аптечка — 50 XP. Справа на углу мостков сразу у выхода из шахты.
  • Трофеи — 1 500 кредитов. От аптечки налево, в дальний конец мостков, перед огнём.
  • Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки — от хлама вернитесь к аптечке, перейдите на противоположную сторону мостков, поверните налево и идите вперёд: мод у носа разбитого церберовского шаттла.

Теперь бой. Здесь впервые в дополнении появляются фантомы, защищённые барьерами, — их отлично осушает способность Арии Опустошение (Reave). После первой волны прилетает шаттл с центурионами и снайпером Немезида.

Дверь в дальнем конце мостков заклинивает из-за сбоя. Найрин отправляет техника чинить её, а вам предстоит удерживать позицию, пока идёт взлом. Это ровно 60 секунд, прогресс показан индикатором в правом верхнем углу. Разворачивайтесь и в укрытие: «Цербер» атакует с верхних мостков.

  • Наступают штурмовики Цербера, много центурионов и время от времени Немезида. фантомов и боевых инженеров, к счастью, не будет.
  • На лёгких сложностях проще всего отстреливать их ещё наверху, пока они не спрыгнули.
  • На высоких так убивать не успеть — стреляйте по ним в тот короткий момент, когда они зависают в воздухе перед приземлением.
  • Появление двух «Атласов» выглядит приговором, но пугаться не надо: они выходят ровно в момент завершения взлома, и крыша к этому времени закрывается, так что спуститься к вам они не смогут.
  • Продержаться 60 секунд, пока чинят заклинившую дверь

    Стрелять по десанту, пока он зависает перед приземлением; двух «Атласов» бояться не нужно

Как только крыша закрылась, заклинившая дверь открывается. По дороге через коридоры не пропустите:

  • аптечка — 50 XP. После поворота налево дойдите до конца коридора: аптечка в дальнем левом углу, у ящика с боеприпасами напротив выхода.

За следующей дверью — сам аванпост «Талонов». Здесь Шепард узнаёт об адъютантах, жнецовских тварях, с которыми Ария уже сталкивалась (события комикса Mass Effect: Invasion). Ответ даёт очки морали:

  • «Ты многое преодолел» — +2 очка Героя.
  • «Забей» — +2 очка Отступника.

Разговор с Найрин

Аванпост можно обойти свободно. Обязательно заберите:

  • Коготь (Talon) — необязательно, но на койке справа лежит турианец из «Талонов», который поблагодарит вас за спасение (если вы подняли хотя бы одного раненого по дороге сюда).
  • Омни-клинок дробовика (Shotgun Omni-Blade) — от него направо, мод на ящиках с боеприпасами у стены.
  • Инвертор Кехри (Kehri Inverter) — от мода развернитесь и перейдите на другую сторону комнаты. Слева стоят ящики в сетке: инвертор для «Омега: Помочь механику» лежит за ними у самого пола.
  • датапад — слева от Найрин, на голографической консоли, за которой она наблюдает. Немного лора о том, чем она занималась в момент вашего падения на Омегу.

Поговорите с Найрин: Ария прямо заявляет, что заберёт «Талонов» себе, хотя ей объясняют, что бойцы преданы своему нынешнему лидеру. Очки морали:

  • «Хватит, Ария» — +2 очка Героя.
  • «Не будь слепа, Найрин» — +2 очка Отступника.

В любом случае техники Арии подключаются ко всей станции, чтобы она могла обратиться к жителям Омеги и призвать их готовиться к возвращению своего дома, — Найрин это категорически не нравится. Затем управление вернут вам: идите к паре биотических барьеров-пузырей и выходите через правую дверь.

Отбить посадочные площадки

За дверью — посадочные площадки с штурмовиками Цербера и центурионами, которых поддерживают пилоны щита. Когда вы их перебьёте, поднимется оранжевое силовое поле — это сигнал о прибытии мехов «Рампарт». Пилоны сносите при первой возможности, иначе противник станет заметно живучее.

После боя Найрин просит подмоги у главного входа аванпоста. Прежде чем бежать, займитесь ранеными:

  • Раненый «Коготь» — 60 XP. В глубине площадок развернитесь лицом ко входу: турианец полулежит на ограждении справа, у большого бело-жёлто-красного ящика.
  • Раненый «Коготь» — в дальнем левом углу площадок, прямо напротив входной двери.

Подкрепление для Найрин

Возвращайтесь к аванпосту: «Цербер» ведёт шквальный огонь по мосткам справа. НО ПЕРЕД БОЕМ обязательно возьмите:

  • аптечка x2 — по 50 XP. От входа на эту открытую площадку поверните направо: обе аптечки у боковой стены, рядом с грудой ящиков с боеприпасами.

Теперь можно вступать в бой с штурмовиками Цербера и центурионами. Драться можно и пешком, но слева на грузовике стоит турель (Mounted Turret) — с ней пехота превращается в фарш, а подошедший следом «Атлас» разбирается за считаные секунды.

После смерти последнего врага ролик запускается автоматически — именно поэтому аптечки надо было забрать заранее. Найрин предлагает присоединиться к штурму и сразу даёт понять, что видит игру Арии насквозь. Ответы:

  • «Ага» — +2 очка Героя.
  • «[ЛОЖЬ (LIE)] Нет, вовсе нет» — +2 очка Отступника.

Снова в бункере: Харрот и торговля

Вы возвращаетесь в бункер, где Ария без обиняков объясняет расчёт: жители Омеги создадут «Церберу» столько проблем, что силы противника растянутся, и тогда она доберётся до Петровского. Ответить можно так:

  • «Это манипуляция» — +2 очка Героя.
  • «Я впечатлён» — +2 очка Отступника.

Бункер снова открыт для прогулки, но он уже в осаде: транспортный отсек недоступен (собирать там всё равно было нечего). Обойдите следующие точки:

  • Вас окликнет элкор — возможно, вы заметили его входящим ещё в ролике. Это Харрот, торговец, которого Шепард вспомнит, если получил скидку в его лавке ещё в Mass Effect 2. Он просит присмотреть по дороге за его диваном. Ответьте «Почему бы и нет?», чтобы взять побочное задание «Омега: Помочь Хэрроту (Omega: Assist Harrot)».
  • Ответ «Нет, спасибо» отказывает от задания НАВСЕГДА — награды будут потеряны.
  • Рядом с Харротом стоит киоск Лавка Харрота (Harrot's Emporium): там продаются по два улучшения каждого мода, добавленного дополнением Омега. Скидки магазинов на них действуют — именно поэтому браться за дополнение имеет смысл после «Каллини: Монастырь ардат-якши (Kallini: Ardat-Yakshi Monastery)».
  • Не беда, если денег на всё не хватает: остатки появятся в «Батариан Стейт Армс» (Batarian State Arms) после завершения дополнения.
  • Поговорите с механиком рядом с Харротом и закройте «Омега: Помочь механику» — 1 500 XP и +5 репутации.

Омега: Помочь механику — задание выполнено.

  • Согласиться помочь Харроту

    Отказ «Нет, спасибо» закрывает задание НАВСЕГДА; в его киоске продаются моды дополнения

Теперь поговорите с Арией у голостола — сюжет двинется дальше, и появится Найрин, которая напрашивается в поход, потому что попросту не доверяет бывшей напарнице. Колесо диалога тут появляется, но очков морали не даёт. Дальше можно:

  • Расспросить Арию про силовые поля, про мотивы Найрин и ещё раз про Петровского.
  • Поговорить с хакером — правда, за доступ к трём терминалам в квартале «Талонов» никаких наград не будет.
  • Заглянуть к Найрин в медотсек: она сама попросит о разговоре и расскажет о себе и своих отношениях с Арией.

Когда закончите, выходите через дверь рядом с Найрин.

Путь к шахтам

Дорога к шахтам нулевого элемента начинается в очень тёмном помещении. В оригинальном издании тут кромешная тьма; в Legendary Edition область немного подсветили, ориентироваться проще.

Пройдите длинный мостик, усеянный телами штурмовиков Цербера, в конце поверните налево и спуститесь по ступеням. Затем направо и прямо — к огромной двери грузового лифта, размеченной чёрно-жёлтыми шевронами.

Восстановить питание

Как сообщает Ария, где-то здесь есть главный рубильник, без которого питания в секторе не будет. Но сначала:

  • кредиты (Credits) — 2 250 кредитов. От двери грузового лифта идите вдоль левой стены налево, по внешнему балкону. В его конце, над огромными цистернами с нулевым элементом, стоит ящик с кредитами в окружении круглых оранжевых баллонов.

Чтобы найти рубильник, вернитесь к двери лифта и посмотрите направо: там терминал Управление лифтом (Elevator Control) с красной надписью «Внимание: низкий заряд (Warning: Low Power)» и трубопровод с горящими красными огоньками. Идите вдоль труб вправо до лестницы и поднимайтесь.

Наверху предстоит пройти по трубам, в том числе спрыгнуть и обойти разрыв справа. В итоге вы подниметесь на внешний балкон. Дверь в пультовую справа, но сначала:

  • кредиты — 1 500 кредитов. Пройдите мимо двери и на углу балкона поверните направо: в конце, на ящиках.

Войдите внутрь, съедьте по лестнице в пультовую и активируйте Силовой модуль (Power Module) справа — питание вернётся.

После короткой перепалки Найрин и Арии в окно вламывается Адъютант. Это уникальный противник-жнец, и знать о нём нужно вот что:

  • Основная атака — биотическая «рука-пушка»: снаряд взрывается воронкой наподобие Сингулярность (Singularity), выбивает Шепарда из укрытия, снимает щиты и не даёт им восстанавливаться, пока вы в радиусе действия.
  • Есть прыжок, но он предсказуем: Адъютант всегда использует его с определённой дистанции и перед прыжком низко приседает. Уходите перекатом.
  • Мгновенно убивающего добивания у него нет, но обычная рукопашная очень болезненна — держите дистанцию.
  • Слабое место — синие мешки на спине, прикрытые высоким гребнем. Бейте сбоку или сзади, либо используйте моды Пробивание (Piercing) и оружие, которое пробивает само по себе, вроде Джавелин (Javelin) или M-98 «Вдова» (M-98 Widow).
  • Двигаются адъютанты абсолютно бесшумно: кроме рычания, никаких признаков подкрадывания. Будьте внимательны.
  • У них очень крепкие барьеры и броня. Именно ради них мы советовали брать у Арии Вспышка (Flare) с «Улучшенный урон» — +75% урона по барьерам решает.
  • Убить первого адъютанта в пультовой

    Бить сбоку или сзади по синим мешкам, использовать Вспышка и Пробивание-моды

Убив первого адъютанта, найдите за лестницей, по которой вы съехали, дверь и взломайте её — она ведёт обратно в тёмный зал, теперь освещённый. На обратном пути появится второй Адъютант: убивайте его теми же приёмами и двигайтесь к главному лифту.

У лифта Ария сообщит, что подошли ещё двое. Активируйте терминал Управление лифтом справа от двери, чтобы вызвать кабину, и разворачивайтесь к бою. Троих сразу держать под контролем сложно — следите, чтобы вас не подловил тот, по кому вы сейчас не стреляете.

Признак окончания боя — стихшая музыка. После этого вернитесь к лифту, второй раз используйте терминал, чтобы открыть дверь, зайдите внутрь и нажмите переключатель в дальнем левом углу кабины — она поднимет вас в сам горнодобывающий комплекс.

Подъём на верхний уровень

Наверху пройдите весь длинный узкий мостик до зоны обогащения руды. Здесь две находки:

  • аптечка — 25 XP. На площадке в конце мостков стоят два белых ящика; аптечка за ними.
  • Высокоскоростной ствол для штурмовой винтовки — от аптечки пройдите в ближайшие ворота со светящейся жёлтой надписью: слева у ограждения белый ящик, мод сверху.

Тут же вас атакует «Цербер», рассредоточенный по обогатительным площадкам. Врагов немного — штурмовики Цербера и центурионы, — но укрытий у них хватает, и им помогает Опора щита.

Дорога к лифту в обход

В глубине зоны сверните налево на короткий мостик. Сработает подсказка взгляда: Ария укажет на технический лифт вдалеке, поднимающийся к следующей области. Но стоит подойти к следующему мостику, как «Цербер» подрывает его.

Обходной путь начинается с лестницы справа от разрушенного мостка — спрыгивайте прямо в перестрелку. Противники держатся верхних мостков, особенно пара Немезида, так что придётся вступить в снайперскую дуэль. Если достать их не выходит, выкуривайте гранатами Найрин (Lift Grenades).

После боя найдите Управление дверью в дальней правой части — он ведёт в техническую зону. За воротами лежит:

  • Тяжёлый ствол для пистолета — за воротами, в дальнем углу среди развороченных шкафчиков.
  • Медицинский пункт — 25 XP. На правой стороне колонны прямо перед вами после спуска по лестнице.

От медстанции налево и бегом по мосткам — там уже начинается следующий бой. Боевой инженер как раз разворачивает турель: снимите его до того, как она заработает. Помешают две Опора щита, мехи «Рампарт» и Немезида, но при должной точности можно выстрелить по турели, пока инженер держит её в руках, — и она взорвётся прямо у него.

В конце мостков поверните налево, выйдите через Управление дверью и поднимитесь по лестнице справа. Наверху пока проигнорируйте ступени справа и сверните налево — в медпункт (Triage Area):

  • Инструменты — 1 500 кредитов. Войдя в медпункт, посмотрите направо вдоль основного помещения: справа тянется ряд шкафов с тремя микроскопами, инструменты у ближайшего.
  • Тепловой прицел снайперской винтовки — от инструментов вперёд, в дальний угол медпункта, на шкафу.
  • датапад — от мода направо и через помещение на другую сторону: забавная запись слева от среднего микроскопа.

Лестницу в медпункте не трогайте: вернитесь к прежним ступеням и поднимитесь по ним. Наверху ждёт бой, и укрытий у верха лестницы заметно больше, чем у верха лестницы-стремянки. Противники — штурмовики Цербера, Немезида и мехи «Рампарт».

Зачистив площадку, идите в дальний конец: вы окажетесь по другую сторону взорванного «Цербером» мостика. Отсюда развернитесь направо и найдите технический лифт — нажмите кнопку и поднимайтесь.

Путь к реактору

Наверху сверните направо в дверь: справа стоит одинокий боец «Цербера». Убейте его и обыщите помещение:

  • Омни-клинок дробовика — в шкафчике на стене напротив убитого.
  • Пусковая установка «Чакрам» — стоя лицом к тому шкафчику, идите вдоль стены налево: оружие у стены, изрешечённой пулями, рядом с человеческим трупом под красной лампой.
  • В оригинальном издании Mass Effect 3 этого оружия здесь не будет, если вы уже получили его через кроссовер с Kingdoms of Amalur.
  • Медицинский пункт — 25 XP. От Пусковая установка «Чакрам» развернитесь и найдите открытый проём с жёлтой надписью «Доступ к пешеходному переходу (Pedway Access)». Встаньте в проёме и посмотрите направо: станция на стене, под ней лежит солдат, которому она уже не помогла.
  • Мёртвый штурмовик (Dead Trooper) — 1 500 кредитов. Стоя в том же проёме, поверните направо: труп штурмовика Цербера, застрявший в дверях. Обыщите его.
  • Инструменты — 3 750 кредитов. Через проём напротив «Доступ к пешеходному переходу» выйдите на внешний балкон без ограждений: слева, рядом с прожектором, стоит инструментальный шкаф с инструментами наверху.

От инструментов направо и вниз по лестнице — выходной лифт виден на той стороне. Идите по мосткам (даже когда они начинают проседать под ногами) до конца и поднимайтесь по следующей лестнице.

  • Мёртвый штурмовик — 2 250 кредитов. Наверху лестницы поверните налево: боец привалился к ограждению.

Садитесь в лифт и поднимайтесь к главному реактору Омеги.

Наверху не спешите к дальней части реактора — сначала заберите добычу:

  • Снаряжение (Equipment) — 2 250 кредитов. Обойдите реактор по внешним мосткам по часовой стрелке: примерно на «11 часах» находка лежит на ящике вместе с термозарядами.

Когда вы дойдёте до дальней части кольца (позиция «12 часов»), поднимутся оранжевые силовые поля. Да, это была ловушка. Петровский выходит на личный разговор и сообщает, что не оставил вам иного маршрута. Ответы:

  • «Ты умный человек» — +2 очка Героя.
  • «Хватит тешить своё самолюбие» — +2 очка Отступника.

Прикрыть Арию

Ария принимается разрывать силовое поле, а вам нужно прикрывать её от накатывающих мехов «Рампарт». Это единственный эпизод дополнения, где напарник у вас всего один — Найрин.

Укрытий тут мало, механоиды заходят с обеих сторон, так что следите за тылом. Не забывайте про мини-карту — по ней хорошо видно, откуда идут враги.

Перегрузка реактора и главный выбор

Когда механоиды кончатся, в ролике Ария проделает в поле дыру, достаточную для Шепарда. Теперь надо добраться до пультовой и вытащить Арию с Найрин. Но сначала:

  • аптечка — 25 XP. Спускаясь по мосткам, сверните на первую лестницу слева — аптечка наверху.

Дальше по изогнутому мостику до зигзагообразной лестницы в пультовую. Таймера здесь нет, поэтому спокойно разберитесь с штурмовиком Цербера и его механоидами.

Поднимитесь в пультовую и справа найдите Управление реактором (Reactor Controls) — запустится ролик. Петровский сообщает, что реактор питает системы жизнеобеспечения для тысяч жителей Омеги; Арию это не волнует, и она требует вырубить его. Найрин просит вместо этого перенаправить питание, и Шепард берётся за дело.

Это ключевая развилка с прерываниями:

  • Возьмёте любое из трёх прерываний Отступника — Шепард жмёт кнопку перегрузки, спасая Арию и Найрин ценой тысяч жизней на жизнеобеспечении: +15 очков Отступника.
  • Проигнорируете все три — Шепард успевает перенаправить питание, спасая и Арию с Найрин, и жителей: +15 очков Героя.

У Шепарда класса Инженер (Engineer) есть отдельный вариант: если проигнорировать первое прерывание Отступника, Шепард активирует омни-инструмент и появится прерывание Героя — оно мгновенно перенаправляет питание за +15 очков Героя.

  • Решить судьбу систем жизнеобеспечения

    Три прерывания Отступника — перегрузка и тысячи жертв; игнорировать все — перенаправление питания

После перезапуска реактора все оранжевые силовые поля на Омеге падают, и начинается настоящий хаос. Вы снова встречаетесь с Арией и Найрин в пультовой, где Ария принимается упрекать турианку в страхе перед адъютантами.

  • Возьмите появившееся прерывание Героя, чтобы осадить Арию: +5 очков Героя.

Дальше вы идёте за Арией в лифт — начинается финальная часть дополнения.

К опорным колоннам

В лифте Найрин узнаёт, что силовые поля сняты по всей станции, и они с Арией снова сцепляются из-за неизбежных жертв среди гражданских. Очки морали:

  • «Береги мирных жителей» — +2 очка Героя.
  • «Сосредоточься на враге» — +2 очка Отступника.

Брэй докладывает Арии, что церберовские инженеры тащат взрывчатку к центральным опорным колоннам станции. Если они сработают, до «Загробной жизни» (Afterlife), где засел Петровский, не доберётся никто. Шепард и Ария отправляются туда, а Найрин возглавляет наступление «Талонов».

Сразу на выходе из лифта есть две находки:

  • Тепловой прицел снайперской винтовки — на коробках у ступеней, прямо напротив Оружейный верстак.
  • аптечка — 50 XP. На ящиках по другую сторону тех же ступеней.

Поднимитесь по ступеням и займите укрытие в дверном проёме, чтобы отстреливать мехов «Рампарт», атакующих бойцов Арии. Затем через проём к дальней стене и налево — по дороге навалятся ещё механоиды при поддержке двух центурионов и пары Опора щита.

В дальнем конце очистных сооружений мост взрывается. Решается это в пультовой справа: панель Управление плотиной (Dam Control) выдвигает новую переправу в виде плотины.

Перейдя по плотине, соберите:

  • датапад — 1 500 кредитов. Сразу за плотиной налево, на груде ящиков.
  • Диван (Couch) — 1 800 кредитов. Справа от плотины съедьте по лестнице и посмотрите налево: груда диванов. Если вы говорили с Харротом, осмотр закрывает «Омега: Помочь Хэрроту» и даёт +5 репутации (правда, Ария изрядно портит момент, заметив их первой).
  • Медицинский пункт — 75 XP. Выберитесь из водоотвода и пройдите в дверь справа с надписью «Центральная поддержка (Central Support)». Впереди будет запертая дверь «район Дору (Doru District)» — станция справа от неё.

Омега: Помочь Хэрроту — задание выполнено.

  • Найти диван и закрыть «Омега: Помочь Хэрроту»

    Справа от плотины вниз по лестнице, затем налево

Слева от медстанции взломайте дверь — за ней тесный коридор, набитый гвардейцами. С модами и оружием Пробивание проблем не будет; без них выручает Хлыст Арии (если вы прокачали её до 6-го уровня с «Пробитие щита»).

Увидев следующую дверь для взлома, СТОП! Рядом лежит предмет:

  • Снаряжение — 1 500 кредитов. На последнем повороте коридора с гвардейцами есть открывающаяся дверь; в боковой комнате снаряжение лежит на одной из полок с инструментами справа.

Взломайте следующую дверь, затем левее двери «Основные системы вентиляции (Primary Ventilation Systems)» спуститесь по односторонней наклонной. Слева отключите Управление вентилятором (Fan Control) — откроется путь в зал опорных колонн.

Обезвредить взрывчатку

Добычу пока не трогайте — идите в центр зала, где засели солдаты «Цербера». Там штурмовики Цербера и Боевой инженер; инженера, как всегда, вперёд, чтобы турели не портили вам жизнь.

Затем в центре зала активируйте Управление панелью доступа (Access Panel Controls). Бомбы обнажатся — но одновременно встанут на боевой взвод, и «Цербер», конечно, прибудет мешать. Правила этого этапа:

  • На обезвреживание всех четырёх бомб даётся пять минут.
  • Враги спавнятся непрерывно — пытаться зачистить зал бессмысленно.
  • Обезвреживание одной бомбы занимает четыре секунды, в течение которых Шепард беззащитен. Хорошая новость: полученный урон процесс не прерывает.
  • Подходите к бомбе вплотную: Шепард приседает, а терминалы по бокам от бомбы дают немного укрытия.
  • Увидели боевого инженера — убивайте его НЕМЕДЛЕННО.
  • Ария обещает взять врагов на себя, но на деле ведёт себя как обычно и специально прикрывать ваши рывки к бомбам не станет.
  • Обезвредить все четыре бомбы за пять минут

    По 4 секунды на бомбу, врагов не зачищать, боевых инженеров убивать сразу

Когда всё закончится, подойдите к Арии: она получит сводку от Найрин и откроет путь дальше. Но перед уходом соберите четыре аптечки по сторонам зала. Для ориентира считаем «севером» ту сторону, где стоял гигантский вентилятор, только что снесённый Арией.

  • аптечка — 50 XP. «Север»: на чёрном стеллаже справа от гигантского вентилятора.
  • аптечка — 50 XP. «Восток»: на ящике слева от запертой двери.
  • аптечка — 50 XP. «Юг»: у вентиляционного проёма, через который вы сюда попали, на чёрном стеллаже.
  • аптечка — 50 XP. «Запад»: на ящике, освещённом прожектором.

К блокпосту «Талонов»

Перепрыгните разрыв, чтобы пройти под гигантским вентилятором, и взломайте дверь. Поднимитесь по первой лестнице, окрашенной в красный, и осмотритесь:

  • Скоростной ствол дробовика (Shotgun High-Velocity Barrel) — слева от второй лестницы, у подножия жёлтого ящика.
  • аптечка — 50 XP. Поднявшись по второй лестнице, поверните налево к сломанной лестнице в углу; аптечка будет справа по дороге.
  • Снаряжение — 1 500 кредитов. От аптечки налево и до конца — на чёрном стеллаже в углу.

Вернитесь к верху второй лестницы, идите направо и поднимитесь по следующей. За дверью вы увидите, как Адъютант разрывает двух церберовцев, — Ария тут же просит Азза запирать двери за вашими спинами. Дальше комната, заваленная трупами «Цербера», с зацикленной радиозаписью. Запись подождёт, сначала добыча:

  • Шкафчик (Locker) — 1 500 кредитов. От входа посмотрите в дальний левый угол — там дверь «район Дору». Пройдите внутрь и проверьте дальний левый угол комнаты.
  • Видеозапись (Video Log) — спуститесь по мосткам на нижний ярус и посмотрите налево: сбоящий терминал с видеозаписями и порцией лора. Запись, которая играет при вашем приходе, на самом деле третья по счёту.
  • датапад — 1 500 кредитов. От видеотерминала идите по правой дорожке — планшет на ящиках.
  • датапад — 1 500 кредитов. Вернитесь к видеотерминалу и пройдите по левой дорожке через дверь в шлюзовую комнату: у длинной задней стены лежит мёртвый Штурмовик Цербера, планшет рядом с ним.

В следующем большом зале снова «Цербер» — на этот раз с «Атласом» и двумя снайперами Немезида. Совет Арии верен: сперва «Атлас», потом пехота. После зачистки собирайте:

  • аптечка — 50 XP. Вернитесь ко входу и идите вправо по мосткам: аптечка в первой нише справа.
  • аптечка — 50 XP. От неё перейдите на противоположную сторону зала (со спуском и подъёмом по ступеням), у стены поверните направо и идите к лестнице, освещённой белым: аптечка у её основания.
  • Снаряжение — 1 500 кредитов. От второй аптечки поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь справа: снаряжение в глубине комнаты, у подножия выключенного прожектора.

Спуститесь обратно и выйдите через дверь «район Гозу (Gozu District)», которую надо взломать, затем поднимитесь по лестнице. Шепард отметит, что место кажется знакомым, а Ария вспомнит Мордина Солуса.

  • датапад — 1 500 кредитов. Наверху лестницы поверните налево: планшет на ящике в углу.
  • Тяжёлый ствол для пистолета — за следующим проёмом спуститесь вниз, мод на дне.
  • Штурмовик «Цербера» (Cerberus Trooper) — 1 500 кредитов. В следующей комнате разбился церберовский шаттл. Проверьте его заднюю часть за огнём — там лежит боец. Заберите деньги.

За следующим проёмом начинается знакомый маршрут по району Гозу из миссии «Досье: Профессор (Dossier: The Professor)» в Mass Effect 2 — только теперь вы идёте в обратную сторону. Боевой инженер уже развернул турель: из укрытия уничтожьте сперва её, потом самого инженера и подоспевших бойцов. Их подпитывает Опора щита, который может быть вне поля зрения.

Финальная порция добычи в районе:

  • аптечка — 50 XP. На стойке справа в зале, прямо у Опора щита.
  • Хлам (Junk) — 1 200 кредитов. От аптечки вверх по лестнице и через взломанную дверь наверху — вы вернётесь к старому карантинному блокпосту. Впереди справа стена блокпоста: загляните за стопку системных блоков с её правой стороны.
  • Лабораторное оборудование (Lab Equipment) — 1 кредит. От хлама найдите дверь в боковой коридор. С гражданским можно поговорить, а находка лежит в левой части коридора, между скамьёй и горящей бочкой.
  • Омни-клинок дробовика — от лабораторного оборудования выйдите в дверь рядом с Оружейный верстак и идите мимо батарианского проповедника по коридору с гражданским. В конце нужно повернуть налево, но сначала заберите мод со стопки ящиков, из которых «Талоны» сложили баррикаду.

С добычей садитесь в лифт к финальной локации. По радио Найрин сообщает, что хочет «кое-что проверить», и уходит в тишину. После разговора с «Талонами» Ария понимает очевидное: Найрин пошла к «Загробной жизни».

Финал: схватка в «Афтерлайф» и судьба Петровского

После ролика с церберовцами, гражданскими и адъютантами Ария, окончательно взбешённая, врывается в свой старый ночной клуб. Но прежде чем бежать следом:

  • датапад — 1 кредит. Да, добыча. Именно сейчас. Развернитесь спиной к «Загробной жизни», к двери, откуда пришли адъютанты: справа от неё у аэрокара стоит груда ящиков, планшет на них.

Пройдите во входной зал «Загробной жизни», который Ария зачищает в буквальном смысле в одиночку, и взломайте дверь в сам клуб. Ария попадает прямо в ловушку Петровского, и вам предстоит освобождать её, отбиваясь от толпы адъютантов и солдат «Цербера». Как устроен финальный бой:

  • Задача — найти четыре пульта Управление генератором стазиса (Stasis Generator Controls) в верхних углах клуба и освободить Арию.
  • Здоровье Арии постепенно падает: у вас примерно пять минут до её смерти и провала миссии.
  • Как и на бомбах, адъютанты спавнятся бесконечно — не пытайтесь зачистить зал, бейте только тех, кто угрожает лично вам.
  • У каждого пульта стоит Опора щита, и их лучше не трогать: восстановление щитов вам очень пригодится, а у адъютантов щитов и барьеров одновременно не бывает.
  • После взлома пульта рядом с Арией открывается генератор щита: выстрел по нему позволяет Арии выпустить мощнейший Вспышка, выкашивающий почти всех в зале.
  • Из-за стеклянных стен подстрелить генератор прямо от пульта нельзя — придётся отбежать к одной из лестниц ради чистой линии огня. Исключение — оружие, пробивающее стекло.
  • Как только Ария расчистила зал, бегом к следующему пульту, пока не набежала новая волна.
  • Освободить Арию через пульты Управление генератором стазиса

    Около пяти минут; стрелять по генератору щита от лестницы, пилоны щита не трогать

Когда все три генератора щита уничтожены, Ария освобождается и официально возвращается в отряд. Останется зачистить помещение: это недобитые враги плюс новые волны десанта «Цербера». Расслабляться нельзя — обидно погибнуть на последних секундах.

После боя не спешите на балкон: в клубе остались последние предметы.

  • аптечка x2 — по 50 XP. На самых верхних ярусах с обеих сторон клуба, примерно посередине между пультами. Обе лежат на журнальных столиках: одна у внешней стены, другая у ограждения.

Когда падёт последний противник, вы получите награды, а Петровский прикажет своим сдаться. Встреча с ним — на старом балконе Арии, где та почти сразу берёт главного генерала «Цербера» за горло. У сцены несколько вариантов, и зависят они от того, как вы вели себя всё дополнение.

Если вы играли как Отступник или смешанно, Ария душит Петровского всерьёз, и дальше:

  • Взять первое прерывание Героя — +2 очка Героя.
  • Проигнорировать второе прерывание — Ария убивает Петровского, +15 репутации.
  • Взять второе прерывание Героя — вы останавливаете Арию, +15 очков Героя.
  • Проигнорировать первое прерывание Героя — Ария убивает Петровского, +15 очков Отступника.

Если вы вели себя преимущественно как Герой, Ария душит, но щадит генерала, и дальше:

  • Взять первое прерывание Отступника — Шепард бьёт Петровского, +2 очка Отступника.
  • Проигнорировать второе прерывание Отступника — Шепард щадит генерала, +15 репутации.
  • Взять второе прерывание Отступника — Шепард убивает Петровского, +15 очков Отступника.
  • После этого можно сказать «Тебе нужно исправиться» — +5 очков Героя.

Если вы не были «героем», взявшим только первое из двух прерываний Отступника, сцену можно закрыть ещё двумя репликами на очки морали:

  • «Позаботься о людях» — +2 очка Героя.
  • «Пора платить по счетам» / «Оставлю тебя гадать» — +2 очка Отступника.

Финальное обращение Арии к жителям Омеги тоже зависит от вашей морали по ходу дополнения:

  • Отступник или смешанный путь — Ария приказывает убить всех захватчиков «Цербера» и заканчивает своим фирменным «Не связывайся с Арией».
  • Путь Героя — Ария просит изгнать «Цербер», чтобы народ мог оплакать погибших, и завершает речь словами «Мы — Омега».

Омега: Ария Т'Лоак (Omega: Aria T'Loak) — миссия завершена.

  • Определить судьбу генерала Петровского

    Пощадить — Военный ресурс на 30 TMS; убить — +30 TMS к Первый флот Альянса

Возвращение на «Нормандию»

На «Нормандии» обновятся военные ресурсы. Помимо вклада самой Арии, вы получите ещё один — в зависимости от судьбы генерала Олега Петровского:

  • Петровский пощажён — он становится отдельным военным ресурсом на 30 TMS.
  • Петровский убит — его разведданные усиливают Первый флот Альянса на +30 TMS.

Дальше стоит обойти корабль:

  • Боевая рубка — поговорите с СУЗИ и проверьте личный терминал: там письмо от Арии о шахматной доске Петровского.
  • В Legendary Edition именно сейчас в арсенал добавляются броня Рыцарь-Вершитель (Reckoner-Knight) и N7 «Защитник» (N7 Defender).
  • Жилая палуба — если вы завершили «Цитадель: медицинские припасы (Citadel: Medical Supplies)» в Mass Effect 3 и выпивали с Чаквас после «Нормандия»: серрисский ледяной бренди (Normandy: Serrice Ice Brandy)» во второй части, поговорите с ней: +5 репутации и, по желанию, ещё один бокал.
  • Инженерный отсек — у Явика есть короткая реплика.
  • Ангар шаттлов — Кортез и Джеймс ведут разговор, который стоит подслушать при входе.

Наконец, проверьте личный терминал: Ария сообщит, что переслала шахматную доску Петровского на «Нормандию». Найти её можно в каюте капитана, на столе рядом с кроватью Шепарда.