«Пропавший ученик» (The Lost Apprentice) — квест Болотного лагеря, который можно начать в главе 2 Gothic 1 Remake. Он начинается при разговоре с Кором Каломом (Cor Kalom) в Болотном лагере, где тот попросит вас помочь найти его пропавшего ученика. Этот квест также связан с «Планом Братства» (The Brotherhood's Plan), который вы можете начать или нет — в зависимости от того, к какому лагерю примкнули.

Читайте дальше, чтобы узнать, куда пропал Каин (Caine), как пройти Заброшенную шахту и как одолеть врагов внутри.

Пропавший ученик
Пропавший ученик

Воспользуйтесь списком целей ниже, чтобы перейти к нужному разделу квеста, или читайте дальше для полного прохождения.

  • Как начать квест «Пропавший ученик»
  • Обыщите Болотный лагерь в поисках хижины Каина
  • Найдите Заброшенную шахту
  • Найдите Каина в Заброшенной шахте
  • Затопленная комната с лебёдкой
  • Необязательный обход — верхняя тропа ползунов
  • Используйте отсоединённую лебёдку
  • Спуск по шахтному стволу
  • Пещера кротокрыс
  • Проплыв через шахту
  • Бой с боссом — нежить-орк
  • Побег из шахты
  • Вернитесь к Ворону
  • Вернитесь к Кору Калому

Как начать квест «Пропавший ученик»

Отправляйтесь в Болотный лагерь, чтобы поговорить с Кором Каломом.

Добравшись до Болотного лагеря, идите по игровым знакам, указывающим на зелья.

Знаки к зельям
Знаки к зельям

Дойдя до лестницы с этим знаком над ней, поднимитесь по ступеням до самой верхней площадки, чтобы найти лабораторию Кора Калома. Каин — ученик Кора Калома, так что он должен быть там.

Наверху вас остановит храмовник, стоящий на страже: он подозревает в вас Тень. Скажите ему, что ищете Каина, и он спросит зачем.

Храмовник у лаборатории
Храмовник у лаборатории

Если выбрать реплику «Это насчёт руды. Каин ещё должен нам», храмовник поверит в эту ложь. Он скажет, что Кор Калом в ярости, ведь Каин сегодня не явился, и велит зайти внутрь и поговорить с Каломом.

Проход в лабораторию
Проход в лабораторию

Калом краток и по существу. Каин сегодня не пришёл, и он хочет, чтобы вы его нашли. Это начнёт квест «Пропавший ученик».

Обыщите Болотный лагерь в поисках хижины Каина

Игровая цель квеста «Пропавший ученик» — «Нужно найти Каина».

Поиски Каина
Поиски Каина

Когда вы выйдете из лаборатории Кора Калома, храмовник на страже снова остановит вас и подскажет, где найти хижину Каина. Он скажет, что её можно найти по пути к полям болотника, и что можно спросить дорогу у послушников.

Игровая цель квеста «Пропавший ученик» — «Нужно узнать, какая хижина принадлежит Каину, и обыскать её».

Её можно найти, идя по знакам к станциям толчения болотника, обозначенным деревом со ступой и пестиком.

Знак к станциям толчения
Знак к станциям толчения

Оказавшись там, найдите послушника, сидящего на земле и курящего болотник между двумя хижинами. Если спросить его, он ме-е-едленно расскажет, что хижина за его спиной — Каина. Но за ним две хижины, а он не слишком точен! Глядя на послушника, хижина Каина — та, что слева.

Хижина Каина
Хижина Каина

Внутри делать особо нечего, кроме как найти «Рисунок Заброшенной шахты». Его можно открыть, если хотите, но для продвижения квеста достаточно просто подобрать его.

Рисунок Заброшенной шахты
Рисунок Заброшенной шахты

Найдите Заброшенную шахту

Игровая цель квеста «Пропавший ученик» — «Возможно, кто-то узнает рисунок».

Поговорив с Нирасом (Nyras) поблизости, вы услышите совет обратиться к Лестеру (Lester). Лестер — очень услужливый послушник, который проводит время в беседах с Баалом Намибом (Baal Namib) у главного входа в лагерь.

Путь к Лестеру
Путь к Лестеру

От Нираса идите по тропе прочь от станции толчения болотника и следуйте вдоль внешнего края лагеря. Лестер и Баал Намиб будут справа от вас по мере приближения к главному входу.

Лестер и Баал Намиб
Лестер и Баал Намиб

Лестер узнаёт в рисунке Заброшенную шахту у Зоны обмена, где всех бросают в Купол (в том числе и вас!). Вы наверняка проходили мимо этого места в начале игры. Судя по всему, шахту когда-то затопило, и Гомез (Gomez) велел её запечатать.

Рассказ Лестера
Рассказ Лестера

Что бы вы ни сказали Лестеру, он предупредит, что для входа в шахту, скорее всего, придётся подкупить стражника.

Игровая цель квеста «Пропавший ученик» — «Нужно получить доступ в заброшенную шахту».

Чтобы попасть к шахте, сперва вернитесь в Старый лагерь.

От северных ворот Старого лагеря перейдите каменный мост, а затем сверните направо.

Поворот направо
Поворот направо

Затем идите по этой тропе вверх по холму.

Тропа в гору
Тропа в гору

Вы пройдёте мимо места, где сражались с первыми молодыми падальщиками, а чуть выше по холму найдёте вход в Заброшенную шахту.

Вход в Заброшенную шахту
Вход в Заброшенную шахту

У шахты вы увидите стоящего на страже Орри (Orry). Это и есть тот, кого, по словам Лестера, возможно, придётся подкупить. Он также говорит, что недавно здесь прошёл какой-то культист — может, это был Каин.

Орри на страже
Орри на страже

Если вы из Старого лагеря, можно сказать Орри, что вход в шахту — официальное поручение Ворона (Raven), и он должен вас пропустить. Иначе придётся дать ему немного руды или, может, свитков болотника.

Убедив его, вы получите Ключ от Заброшенной шахты и 200 очков опыта. Пора войти в шахту!

Зайдите в тоннель за его спиной, откройте дверь новым ключом и войдите внутрь.

Найдите Каина в Заброшенной шахте

Вход в шахту

Внутри шахты
Внутри шахты

У входа в шахту довольно темно. В первой открытой комнате есть два факела, которые можно подобрать — они пригодятся дальше. Здесь также есть кирка и несколько мясных жуков. В остальном продолжайте идти по рельсам вагонеток вглубь шахты.

Рельсы вагонеток
Рельсы вагонеток

Впереди — низкий потолок, под которым придётся пройти в приседе. Возможно, вы ещё ни разу не приседали в этой игре, поэтому на всякий случай: на PlayStation нужно нажать «квадрат», на контроллере Xbox — «X». На ПК стандартная клавиша — C.

Низкий потолок
Низкий потолок

Вы попадёте в большую комнату с мостом над пропастью. Перейдите мост, и вы увидите впереди большой светящийся камень, а под ним — нового врага, ползуна-нимфу.

Мост над пропастью
Мост над пропастью
Ползуны-нимфы
Ползуны-нимфы

Недалеко за нимфой — потухшее кострище с ещё одним факелом, который можно подобрать. Рядом также две жилы руды, которые можно добыть киркой. В отличие от большинства жил Старой шахты, каждая жила в этой шахте даёт лишь 1 кусок руды за удар, то есть 5 кусков за жилу. Анимация добычи довольно долгая, так что решайте сами, брать ли руду по пути, но в этой шахте 19 жил (потенциально 95 кусков руды), поэтому мы будем указывать на них на случай, если захотите.

Жилы руды 1 и 2
Жилы руды 1 и 2

Эти жилы находятся у развилки. Слева вниз уходит тропа, а перед вами открывается лифтовой ствол. Впереди делать особо нечего — похоже, это зона, куда можно спрыгнуть позже, если захотите вернуться ко входу по кругу, так что идите по левой тропе.

Затопленная комната с лебёдкой

Затопленная комната
Затопленная комната

Вы выйдете к первой затопленной комнате шахты: лестница ведёт вверх налево, а пандус спускается в воду справа. Наверху по лестнице вы найдёте ещё две жилы руды по 5 кусков каждая, а также запасные стрелы на втором уровне.

Жилы руды 3 и 4
Жилы руды 3 и 4

Спустившись обратно по лестницам, придётся нырнуть в воду, чтобы продвинуться дальше. На другой стороне есть лестница, к которой можно подплыть, но прежде чем спуститься туда, доплывите до середины водоёма и нырните под поверхность (той же кнопкой, что вы использовали для приседа; кнопка прыжка заставит вас всплывать под водой).

В центре комнаты, на дне водоёма, лежит большая светящаяся куча руды. Подплывите к ней, и вы также найдёте отсоединённую лебёдку, которую нужно подобрать, — она пригодится позже. Здесь же можно прихватить пару запасных кусков руды, а затем всплыть на поверхность.

Отсоединённая лебёдка
Отсоединённая лебёдка

Теперь доплывите до другой стороны комнаты, заберитесь на платформу и поднимитесь по лестнице.

Лестница из воды
Лестница из воды

Здесь можно сделать небольшой обход, который принесёт немного дополнительной руды и опыта, но можно и сразу перейти к использованию лебёдки, если хотите продвинуть сюжет.

Необязательный обход — верхняя тропа ползунов

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь у ступеней. Поднимитесь по ним и идите по тропе, пока не увидите светящиеся кристаллы на другой стороне небольшого разлома.

Светящиеся кристаллы
Светящиеся кристаллы

На другой платформе поблизости — две ползуна-нимфы. Их можно снять на расстоянии, пока они не могут до вас добраться, или ринуться в бой.

Расправившись с двумя нимфами, перепрыгните разлом (если ещё не сделали этого) и идите по верхней тропе, собирая по пути светящиеся грибы туманошапки.

Верхняя тропа
Верхняя тропа

Слева перед небольшим мостом есть ещё одна жила руды, а на другой стороне — ещё три жилы. Но будьте осторожны, перейдя мост: за углом справа поджидает третья нимфа.

Жилы руды 5–8
Жилы руды 5–8

Напоследок, прежде чем вернуться, чуть дальше вы увидите верхушку шахтного ствола, найденного ранее. Если идти по правой стороне и спрыгнуть на нижнюю платформу, вы найдёте там открытый сундук со стрелами, лечебным зельем, болотником и прочим. Этим путём можно выйти из шахты более коротким маршрутом, если решите повернуть назад.

Сундук у лифтового ствола
Сундук у лифтового ствола

Пока же вернёмся на верхнюю платформу и к верху лестницы, по которой мы поднялись из озера, чтобы воспользоваться ручкой лебёдки.

Используйте отсоединённую лебёдку

От верха лестницы посмотрите налево, и вы увидите платформу чуть ниже вашей с механизмом на дальнем конце. Обязательно прыгните, приближаясь к разлому, а затем взаимодействуйте с механизмом, чтобы установить найденную ранее отсоединённую лебёдку и прикрепить её.

Механизм лебёдки
Механизм лебёдки

Теперь, когда лебёдка снова работает, взаимодействуйте с ней и поверните рукоять по часовой стрелке, чтобы открыть металлические ворота, которые раньше перекрывали затопленный проход.

Ворота открыты
Ворота открыты

Отсюда можно просто прыгнуть в воду, поплыть по течению за теперь открытые ворота и подняться по тоннелю на другой стороне. Вскоре вы окажетесь наверху ещё одной камеры.

Спуск по шахтному стволу

Спуститься по этому шахтному стволу можно двумя основными способами. Первый — прыгнуть прямо в воду внизу! Вода достаточно глубокая, так что вы не пострадаете.

Прыжок в воду
Прыжок в воду

Другой способ — спуститься по лестнице слева от мостков, по платформам и лестницам до поверхности воды. По пути вниз вы пройдёте мимо ещё четырёх жил руды, что в сумме даёт 20 кусков руды.

Оказавшись в воде, вы увидите сундук на столе на дне комнаты. Откройте его ради материалов и руды.

Затопленный сундук (жилы руды 9–12 по пути вниз)
Затопленный сундук (жилы руды 9–12 по пути вниз)

Всплывите на поверхность, чтобы пополнить запас воздуха, а затем снова нырните, чтобы плыть по течению вниз по затопленному тоннелю. В этом тоннеле почти ничего нет, кроме пары зарослей прибрежника, так что сосредоточьтесь на том, чтобы добраться до другой стороны, не утонув.

Затопленный тоннель
Затопленный тоннель

Пещера кротокрыс

Выбравшись из воды, лучше сохраниться, ведь вам предстоит бой с сильным врагом. Убедитесь, что здоровье почти полное.

Поблизости есть жила руды, но пока не используйте её, ведь за углом слева — группа из трёх кротокрыс, а также новый враг, мать кротокрыс.

Кротокрысы
Кротокрысы

Если сможете снять кого-то из мелких кротокрыс до боя с матерью (дальними атаками или выманив их поодиночке), это заметно упростит схватку.

Мать кротокрыс
Мать кротокрыс

Победив мать кротокрыс и её детёнышей, вы сможете свободнее исследовать пещеру. Здесь пять жил руды, а также попадаются такие предметы, как пещерная росянка, грибы туманошапки или грибы рабский хлеб (жилы руды 13–17).

Пещера кротокрыс
Пещера кротокрыс

Когда будете готовы, пройдите на другую сторону пещеры (мимо раздавленного ползуна) и спуститесь по ближайшему коридору. Там есть ещё одна жила руды (№18), грибы и мох, после чего придётся войти в очередной глубокий водоём.

Проплыв через шахту

Глубокий водоём
Глубокий водоём

Прыгайте, когда будете готовы, и спуститесь под нависающий потолок, чтобы продвинуться. Здесь тоннель раздваивается: одна тропа уходит влево, другая — вправо. Левая перекрыта, а в конце неё заперт сундук. Открыть его можно, только улучшив навык ныряния у учителя, чтобы дольше задерживать дыхание под водой.

Развилка под водой
Развилка под водой

По главному пути нужно плыть вправо.

Направо по тоннелю
Направо по тоннелю

Недалеко по правой стороне тоннеля есть ещё одна пещера, где можно всплыть и восстановить воздух. Если забраться на ближайшую платформу, там есть ещё одна жила руды (№19), которую можно добыть, а также кирка на земле. В остальном нужно снова прыгать в воду и плыть дальше.

Пещера для передышки
Пещера для передышки

У дна водоёма этой комнаты есть сломанная решётка, через которую нужно проплыть, чтобы продвинуться дальше.

Сломанная решётка
Сломанная решётка

Через этот тоннель вы выйдете в большую пещеру, и музыка сменится. В воде нет ничего примечательного, кроме руин, так что, когда будете готовы, плывите к правой стороне платформы, чтобы выбраться из воды.

Большая пещера
Большая пещера

У небольшого костра можно подобрать молот (это хлам) и свиток Света (а это магия!), а затем, когда будете готовы, пройти по ближайшему каменному коридору.

Каменный коридор
Каменный коридор

Вы быстро дойдёте до четырёхстороннего перекрёстка. Слева и справа — небольшие камеры, в каждой по зелью. Слева на земле лежит зелье Лечения, а справа — эссенция магической энергии, тоже на земле.

Перекрёсток с зельями
Перекрёсток с зельями

Теперь сохранитесь и поднимитесь по ступеням.

Бой с боссом — нежить-орк

Оказывается, Каина убил этот нежить-орк.

Нежить-орк
Нежить-орк

Как только вы войдёте в эту камеру, орк взмахнёт топором и двинется прямо на вас. Если на вас лишь базовая броня лагеря, полученная в начале этой главы, орк, скорее всего, будет наносить много урона — вероятно, чуть больше, чем мать кротокрыс. Поэтому обязательно уклоняйтесь от как можно большего числа его ударов (особенно от апперкота, наносящего больше урона) или всё время держитесь вне его досягаемости.

Атака орка
Атака орка

Если решите драться на расстоянии, хорошая новость в том, что вы можете спринтом убегать из опасной зоны, когда орк атакует, что даёт достаточно места, чтобы зарядить один-два выстрела из лука. Персонажу требуется секунда, чтобы развернуться и снова побежать после выстрела, поэтому перестаньте целиться в существо, когда оно движется на вас, чтобы не подпустить его слишком близко.

Бойцам ближнего боя нужно либо уклоняться от каждой его атаки, либо отбегать спринтом и возвращаться в окно для удара. Обычно он атакует комбо из двух-трёх ударов. Как только вы увидите, что он замахивается на третий удар и промахивается, — это ваше гарантированное окно для контратаки.

Окно для атаки
Окно для атаки

Если у вас есть подготовка в ближнем бою, сосредоточьтесь на полных комбо из трёх ударов. Это не только наносит наибольший урон, но и на короткий миг оглушает орка после третьего удара. Для этого нужно чередовать кнопки атаки и нажимать каждую последующую вовремя. Стандартное комбо чередует удары справа, слева, справа (или слева, справа, слева). Попадание третьим ударом — ключ к тому, чтобы упростить бой.

Комбо из трёх ударов
Комбо из трёх ударов

Когда орк падёт, вы получите 250 очков опыта и сможете обыскать его тело.

При нём очень сильный (и очень трудный в обращении) топор, который можно забрать с собой (продать или использовать в далёком будущем), а также амулет. Подберите оба предмета, и тогда обновятся квесты «План Братства» и «Пропавший ученик».

Странный амулет
Странный амулет

Вы также можете обыскать тело Каина в центре комнаты, чтобы забрать несколько предметов.

Каин найден
Каин найден

В двух дальних углах комнаты — по сундуку в каждом.

Сундук в углу комнаты
Сундук в углу комнаты

В левом лежат золото, хлам и оружие Посох правосудия, а в правом — руда и Кольцо Защиты.

Второй сундук боссовой комнаты
Второй сундук боссовой комнаты

Побег из шахты

Из этой комнаты поднимитесь по любой из ведущих вверх лестниц.

Лестницы вверх
Лестницы вверх

Это выведет вас в комнату с каменной винтовой лестницей, по которой можно подняться.

Винтовая лестница
Винтовая лестница

Поднявшись на самый верх, вы найдёте вычурную каменную дверь с углублением. Используйте Странный амулет, найденный на орке, и дверь откроется для вас.

Каменная дверь с углублением
Каменная дверь с углублением

Теперь просто следуйте за ручьём перед вами, и он выведет вас наружу. Вы окажетесь на травянистой площадке на вершине шахты.

Выход наружу
Выход наружу

Если вы здесь ещё не были, площадку будут патрулировать падальщики и гоблины. Большинство из них можно обойти, держась правой стороны, или атаковать, чтобы зачистить. Только остерегайтесь бросков камней гоблинов — они на удивление сильны.

Падальщики и гоблины
Падальщики и гоблины

Чтобы покинуть эту площадку, найдите проход в скалах у красного флага, ведущий прочь от водопада, из которого вы выбрались. Вниз по этому проходу идёт ряд каменных ступеней, по которым можно спуститься.

Проход в скалах
Проход в скалах

Спустившись, вы снова окажетесь перед входом в шахту у Орри и сможете отсюда вернуться в Старый лагерь.

Вернитесь к Ворону

Игровая цель квеста «План Братства» — «Ворон захочет узнать о Каине».

Чтобы выполнить следующий шаг квеста «План Братства», вернитесь к Ворону (Raven) в замке Старого лагеря.

Ворон в замке
Ворон в замке

Когда вы заговорите с Вороном, он удивится вашим словам, но в итоге предложит использовать новообретённый амулет как способ втереться в доверие к Кору Калому. Возможно, так вы сумеете узнать, что они замышляют.

Игровая цель квеста «План Братства» — «Я должен стать полезным для Братства».

Вернитесь к Кору Калому

Игровая цель квеста «Пропавший ученик» — «Нужно доложить Кору Калому».

Чтобы завершить «Пропавшего ученика», нужно сообщить Калому о гибели Каина. Вернитесь в Болотный лагерь, поднимитесь по ступеням в лабораторию Калома и сообщите, что Каин мёртв.

Доклад Калому
Доклад Калому

Ваш персонаж покажет Кору Калому Странный амулет, и Калом скажет, что тот пульсирует магией Спящего. Затем он велит немедленно отнести амулет Ю'Бериону (Y'Berion), лидеру Болотного лагеря. Также можно попросить у Кора Калома награду, и он даст вам 50 кусков руды.

Награда Калома
Награда Калома

Когда разговор завершится, квест будет выполнен, и вы тут же получите 1000 очков опыта. Также автоматически начнётся новый квест — «Ю'Берион».

Пока вы в Болотном лагере, загляните на нашу страницу «Квесты Болотного лагеря» и не забывайте следить за прогрессом квеста «План Братства» (если у вас есть к нему доступ).