«Гнездо ползунов» (The Minecrawler Nest, не путать с названием главы 2 «Гнездо ползунов») — квест Болотного лагеря в главе 2 Gothic 1 Remake, в котором вы спускаетесь в Старую шахту, чтобы найти гнездо рудничных ползунов и обеспечить ритуал Братства.

Читайте дальше: как сражаться с ползунами, как выполнить квест «Шестерёнка в механизме» (Cog in the Wheel) и как пройти гнездо ползунов изнутри.

Воспользуйтесь списком целей ниже, чтобы перейти к нужному разделу квеста, или читайте дальше для полного прохождения.

  • Как начать квест «Гнездо ползунов»
  • Поговорите с Кором Ангаром
  • Вызовите Гор На Дуна на бой
  • Готовьтесь к трудностям!
  • Найдите Лестера в Старой шахте
  • Соберите троих храмовников для поддержки
  • Поговорите с Иэном
  • Выполните квест «Шестерёнка в механизме»
  • Вернитесь к Лестеру
  • Отправляйтесь с Диего и поговорите с Иэном
  • Расчистите обвалившийся тоннель
  • Отбейте ползунов
  • Найдите гнездо ползунов
  • Бой с боссом — Королева ползунов
  • Вернитесь к Кору Калому

Как начать квест «Гнездо ползунов»

Завершая предыдущий основной квест главы 2 — «Альманах» (The Almanac), — вы получите указание поговорить с Кором Каломом (Cor Kalom). Это закончит «Альманах», и сразу после начнётся «Гнездо ползунов».

Он хочет, чтобы вы добыли больше ихора из побеждённых ползунов, отыскав их гнездо в Старой шахте. Чтобы узнать больше о лучших способах борьбы с ними, можно поговорить с Кором Ангаром (Cor Angar) в Болотном лагере.

Задание Кора Калома
Задание Кора Калома

В разговоре с Кором Каломом можно спросить, нет ли у него чего-нибудь, чтобы видеть в шахтах. Он даст вам 5 свитков Света, а также упомянет, что храмовники в шахтах тоже смогут помочь.

Свитки Света
Свитки Света

Также, если упомянуть, что дело обещает быть кровавым, он даст вам ещё и 5 зелий «Экстракт лечения».

Поговорите с Кором Ангаром

Игровая цель — «Нужно поговорить с Кором Ангаром».

Чтобы найти Кора Ангара, идите по знакам с двумя скрещёнными мечами в Болотном лагере.

Знаки со скрещёнными мечами
Знаки со скрещёнными мечами

Они приведут вас к тренировочной площадке храмовников. Она приподнята над землёй.

Тренировочная площадка
Тренировочная площадка

Когда вы поговорите с Кором Ангаром, он скажет, что с радостью поможет, если вы победите его новобранца-храмовника Гор На Дуна (Gor Na Dun). Он хочет убедиться, что в шахтах вы не станете обузой.

Кор Ангар
Кор Ангар

Вызовите Гор На Дуна на бой

Игровая цель — «Нужно победить Гор На Дуна».

Убедитесь, что здоровье полное, и приготовьте лучшее оружие. Здесь также можно сохраниться. Чтобы начать бой с Гор На Дуном, поговорите с Кором Ангаром и скажите: «Хорошо. Передай Гор На Дуну, что я готов драться».

Вы проиграете этот бой, если покинете площадку или будете сбиты с ног. К счастью, проигрыш здесь довольно щадящий. По сути, вы потеряете только здоровье, ведь вас не обыщут, а бой можно повторить в любой момент. Как вариант, можно загрузить недавнее сохранение, чтобы вернуть здоровье к состоянию до боя.

Бой с Гор На Дуном
Бой с Гор На Дуном

Храмовники, вероятно, окажутся для вас новым типом врагов на этом этапе игры.

Храмовник
Храмовник

Победив Гор На Дуна, при желании можно с ним коротко поговорить, а затем вернуться к Кору Ангару.

Он даст добро на вход в шахты и скажет найти там Лестера (Lester), который отправился вперёд поддержать храмовников.

Кор Ангар также обучит вас новому навыку — «Извлечение секреции». Он позволяет добывать ихор ползунов из их тел.

С учётом всего этого пора отправляться в Старую шахту.

Найдите Лестера в Старой шахте

Игровая цель — «Лестер где-то в Старой шахте».

Если нужна помощь с поиском Старой шахты, воспользуйтесь указаниями из Старого лагеря к Старой шахте на странице прохождения квеста «Испытание веры».

Добравшись до шахты, спускайтесь по центральному стволу, пока не найдёте хижину Иэна (Ian) (где вы получили список припасов в главе 1), а затем продолжайте спуск.

Спуск по шахте
Спуск по шахте

Когда тропа закончится у самого низа и зона откроется, окружённая синими грудами руды, отметьте храмовников, собравшихся у костра слева, а затем поверните направо.

Дно шахты
Дно шахты

Шахта продолжается вниз по небольшому пандусу.

Пандус вниз
Пандус вниз

Внизу стражник стоит над пленным орком. Пройдите мимо пленника, вверх по мосткам, и вы найдёте Лестера, беседующего со смотрителем Асганом (Asghan).

Лестер и Асган
Лестер и Асган

Лестер говорит, что, по их мнению, гнездо находится за этой огромной грудой обломков, но Асган не даёт её расчистить, пока не получит разрешение Иэна.

Груда обломков
Груда обломков

Лестер также хочет, чтобы вы нашли подкрепление из храмовников в шахте, чтобы всем вместе зачистить гнездо, как только камни будут убраны.

Помните тех храмовников у костра? Пора их собрать.

Соберите троих храмовников для поддержки

Игровая цель — «Мне нужны трое храмовников для поддержки».

Поиск храмовников
Поиск храмовников

Если выйти из этой нижней камеры, вы вскоре снова окажетесь в главном зале у дна шахты. Просить нужно именных храмовников, и двое из них должны собраться у костра у подножия пандуса, мимо которого вы проходили ранее.

Храмовники у костра
Храмовники у костра

Гор На Коша (Gor Na Kosh) убедить довольно легко. Попросите его о помощи, и, преодолев его колебания, он согласится и переместится ко входу в гнездо. За это вы получите 250 очков опыта.

Гор На Вид (Gor Na Vid) стоит рядом с ним, и его нужно уговаривать чуть дольше. Судя по всему, он держится «на парах Спящего» и не сможет работать, пока вы не раздобудете ему свитки болотника.

Гор На Вид
Гор На Вид

Если у вас есть предметы «Зелёный послушник», «Северная тьма» или «Зов сновидений», можно предложить один из них, и он согласится помочь. Это принесёт вам ещё 250 очков опыта.

Третьего храмовника можно найти, поднявшись по ближайшему пандусу обратно вверх по шахте.

Пандус вверх
Пандус вверх

Пройдите мимо первого тоннеля, охраняемого стражником, а у второго тоннеля вы увидите двух храмовников, стоящих на страже у входа. Одного из них зовут Гор На Бар (Gor Na Bar).

Гор На Бар у тоннеля
Гор На Бар у тоннеля

Как и Гор На Вид, Гор На Бар не сразу доверяет вам. Он хочет, чтобы вы нашли 4 жвала ползунов и принесли их ему в доказательство вашей преданности.

Задание Гор На Бара
Задание Гор На Бара

К счастью, он стоит прямо у тоннеля с ползунами, так что мы знаем, где их искать. Только обязательно сохранитесь перед входом — это сильные враги.

Победа над ползунами ради их жвал

Если вы спускались и сражались с ползунами в главе 1, то знаете, что эти враги довольно сильны. Мы также сражались с детскими версиями этих существ — «нимфами» — в Заброшенной шахте ранее.

Рудничные ползуны
Рудничные ползуны
Ползун
Ползун
Ползуны в пещере
Ползуны в пещере

В этой ближайшей пещере четыре ползуна, и напасть на одного, не всполошив всех, почти невозможно, поэтому советую выманить их толпой ко входу в пещеру, чтобы двое храмовников помогли вам. Только учтите: храмовники могут начать нападать на вас, если вы держите оружие поднятым после того, как ползуны побеждены. Это, безусловно, самый простой способ расправиться с группой существ, но он не без риска.

Выманивание ползунов
Выманивание ползунов

Победив (и извлекши жвала из) четырёх ползунов, поговорите с Гор На Баром.

4 жвала ползунов
4 жвала ползунов

Вы получите ещё 250 очков опыта, и квест обновится. Теперь остаётся лишь поговорить с Иэном и получить его разрешение расчистить обвалившийся тоннель.

Поговорите с Иэном

Игровая цель — «Мне нужно разрешение Иэна».

Чтобы найти Иэна, поднимайтесь обратно по центральному стволу шахты, пока не дойдёте до его хижины. Она должна быть слева, если подниматься от Лестера и ползунов.

Хижина Иэна
Хижина Иэна

Скажите Иэну, что хотите снова открыть обвалившийся тоннель, и он неохотно согласится открыть его...

...если вы поможете ему с его сломанной рудодробилкой. Для этого нужно найти запасную шестерёнку для машины. Это начинает квест «Шестерёнка в механизме».

Сломанная рудодробилка
Сломанная рудодробилка

Выполните квест «Шестерёнка в механизме»

Игровая цель квеста «Шестерёнка в механизме» — «Нужно найти шестерёнку».

Чтобы найти запасную шестерёнку, нужно подойти к ещё одному боковому тоннелю, полному ползунов. От Иэна спуститесь обратно к дну шахты. Пройдите мимо тоннеля, охраняемого храмовниками, и подойдите ко второму тоннелю на спуске, охраняемому стражником. Вам сюда.

Второй тоннель
Второй тоннель

Сделайте свежее сохранение и войдите в эту новую пещеру. Спустившись по паре лестниц, вы найдёте группу из трёх ползунов.

Три ползуна
Три ползуна

Спуститесь по первой лестнице и оставайтесь на возвышенной скале над ямой внизу.

Возвышенная скала
Возвышенная скала

Как я упоминал выше, атаковать более одного ползуна за раз очень рискованно. С этой группой я справился так: обежал их по краю, чтобы сбить в кучу, а затем выстрелил в ближайшее скопление из двух и более ползунов заклинанием Огненной стрелы. Оно наносит урон по площади, то есть задело обоих сразу. Этого хватило, чтобы уложить одного, а если второй был лишь ослаблен, но не побеждён, я добивал его из лука.

Магия по площади
Магия по площади

Затем можно спрыгнуть и разобраться с третьим ползуном в ближнем бою или использовать зелья и травы для восстановления маны и снова применить магию.

Третий ползун
Третий ползун

Победив всех трёх ползунов, вы сможете исследовать эту пещеру. У водоёма вы найдёте сломанную деревянную машинерию. Рядом с одной из машин на земле лежит шестерёнка, которую можно подобрать.

Шестерёнка
Шестерёнка

Обязательно осмотрите ближайшую боковую пещеру ради ценного зелья, а затем выберитесь наверх и вернитесь к Иэну, чтобы отдать шестерёнку.

Игровая цель квеста «Шестерёнка в механизме» — «Нужно отнести шестерёнку Иэну».

Возврат к Иэну
Возврат к Иэну

Вернитесь к Иэну, передайте шестерёнку, и это завершит квест «Шестерёнка в механизме», принеся вам 750 очков опыта и 25 кусков руды.

Однако оказывается, что расчищать тоннель он и не собирался. Он наотрез отказывается давать разрешение на его открытие.

Вернитесь к Лестеру

Игровая цель — «Лестер захочет об этом услышать».

Пора сообщить Лестеру дурную весть. Он переместился к выходу из шахты. Найти его можно стоящим посреди тропы снаружи шахты.

Лестер у выхода
Лестер у выхода

Похоже, вашей новостью он не слишком удивлён, и у него есть возможное решение. Пора следовать за Лестером.

За Лестером
За Лестером

Вместо того чтобы идти по тропе, он быстро сворачивает вправо, вверх в ближайший лес.

Поворот в лес
Поворот в лес

Продолжайте следовать за ним к далёкому водопаду. Приближаясь, вы увидите вдали группу людей.

Группа у водопада
Группа у водопада

Лестер собрал вместе Диего (Diego) из Старого лагеря, мага Огня Мильтена (Milten) и наёмника Горна (Gorn) из Нового лагеря.

Они придумали план: с помощью заклинания взорвать руду в обвалившемся тоннеле, чтобы расчистить шахту. Горн даст вам бочку с взрывчаткой, а Мильтен вручит свиток Взрыва.

План со взрывчаткой
План со взрывчаткой

Диего готов помочь уговорить Иэна и получить нужное вам разрешение. Похоже, все собравшиеся зачем-то сотрудничают в надежде когда-нибудь сбежать из Колонии, но пока пора следовать за Диего обратно в шахту.

Отправляйтесь с Диего и поговорите с Иэном

Игровая цель — «Нужно следовать за Диего».

Когда эта неожиданная встреча закончится, пора идти за Диего обратно к шахте. Оказывается, Иэн поднялся на поверхность, так что он в небольшой боковой зоне у входа в шахту. Следуйте за Диего к нему, и начнётся разговор.

Диего и Иэн
Диего и Иэн

Диего велит Иэну подчиниться, и тот (весьма ворчливо) соглашается. Теперь у вас есть добро на расчистку обвалившегося тоннеля. Сейчас хорошее время пополнить запас лечения в одном из лагерей, если нужно, прежде чем спуститься на дно шахты.

Расчистите обвалившийся тоннель

Игровая цель — «Пора расчистить тоннель».

Спуститесь до самого низа мимо (теперь работающей) рудодробилки, и вы найдёте троих храмовников, ожидающих вас перед входом в тоннель.

Храмовники у тоннеля
Храмовники у тоннеля

Поговорите с Асганом, скажите, что у вас есть разрешение Иэна, и пора всё взрывать! Быстро сделайте страховочное сохранение на всякий случай.

Подойдите к завалу, и вы увидите на земле небольшой значок, с которым можно взаимодействовать. Это запустит сцену.

Значок взаимодействия
Значок взаимодействия

Ваш персонаж заложит взрывчатку, использует свиток для подрыва бомбы (стоя слишком близко!), и — БУМ, проход открыт! А ползуны уже готовы вас встретить!

Взрыв
Взрыв

Отбейте ползунов

В сцене участвуют два ползуна, и они окажутся перед вами, когда сцена закончится. Однако каким-то образом ещё три-четыре ползуна появились и позади вас, чтобы занять Асгана и храмовников.

Лучше немного отступить, если не хотите пытаться уложить пару ползунов в одиночку. Если отойти, они, скорее всего, отвлекутся на других бойцов, что позволит вам атаковать одиночного врага или разделить их внимание.

Бой у тоннеля
Бой у тоннеля

Главная проблема с отвлечением ползунов на других бойцов в том, что теперь все они в меньшинстве, а значит, часть стражников, скорее всего, будет сбита с ног. Вам нужно бить наверняка и быстро сокращать их число, пока все ваши союзники не оказались на полу.

Победив ползунов, обязательно поговорите с Асганом — он наградит вас 1500 очками опыта. Также можно поболтать с храмовниками. Оказывается, теперь им нужно следить, чтобы не пострадали рудокопы, так что они продолжат прикрывать вход, пока вы входите в гнездо. Похоже, дальше вы сами по себе!

Асган после боя
Асган после боя

Сохранитесь снова, вылечитесь, и теперь пора найти гнездо.

Найдите гнездо ползунов

Игровая цель — «Нужно войти в тоннель... в одиночку».

Вход в тоннель
Вход в тоннель

Продвигаясь по тоннелю, вы быстро поймёте, что ползунов здесь очень много. Эти существа умнее прочих и совершенно не желают следовать за вами из пещеры, где вам могли бы помочь друзья, так что всех этих чудовищ придётся уничтожать в одиночку.

Много ползунов
Много ползунов

Заходя внутрь, подожгите факел на стене факелом в руке.

Поджог факела
Поджог факела

В этом первом тоннеле сразу видно трёх ползунов, и ещё один за углом услышит вашу схватку и присоединится. Дальние атаки очень ценны против ползунов, так что Огненная стрела или сильные выстрелы из лука (30+ урона) здесь хорошо подойдут.

Ползуны в тоннеле
Ползуны в тоннеле

Их можно выманить ко входу, где они остановятся у порога того, насколько далеко готовы вас преследовать. Используйте это как возможность атаковать на расстоянии или в ближнем бою, ведь некоторые из более дальних ползунов отступают быстрее других, давая шанс бить их поодиночке.

Если вы победили несколько ползунов и наступил спокойный момент вне боя, постарайтесь сохраниться. Их здесь много, и на зачистку этой схватки может уйти несколько попыток.

Передышка
Передышка

Зачистив шесть ползунов у входа, можно безопасно продвигаться дальше. На земле есть немного грибов, а на стене — ещё один факел, который можно поджечь.

Второй факел
Второй факел

Продвигаясь дальше, вы увидите, что стены начинают затягиваться паутиной. Будьте осторожны: за углом справа притаились два ползуна.

Паутина на стенах
Паутина на стенах

Победив их, можно пройти ещё немного, пока тоннель не откроется в большую комнату с ещё тремя ползунами внутри.

Большая комната
Большая комната

Справа есть небольшая тропа, по которой можно срезать обратно в первую комнату тоннеля — пригодится на выходе. Слева — главный путь вглубь гнезда.

Развилка в гнезде
Развилка в гнезде

Теперь вы начнёте проходить мимо брошенных и вскрытых яйцевых мешков. Когда тоннель всё сильнее покрывается органикой, пора сохраниться. Впереди крупный бой.

Яйцевые мешки
Яйцевые мешки

Бой с боссом — Королева ползунов

Это первый босс игры в рамках основного сюжета. Королева пробудилась и готова защищать своё гнездо. Она неподвижна, но у неё множество дальних атак и острые когти для обороны.

Королева ползунов
Королева ползунов

Её самая частая атака, с которой придётся иметь дело, — дальний плевок. Он быстрый и наносит много урона, так что уклоняться от него нужно надёжно. Хитрость в том, чтобы нажимать уклонение до того, как она плюнет. Если уклониться в момент, когда снаряд уже покидает её пасть, вас заденет. Уклонение вбок, а не вперёд или назад, тоже помогает сделать этот манёвр надёжнее.

Королева не одна! Всякий раз, когда её дальняя атака промахивается и попадает в землю, есть шанс, что появятся ползуны-нимфы и начнут вам докучать. Сражаться с ними теперь должно быть куда легче, чем при первой встрече, но они будут кусать вас за пятки, отнимать здоровье и отвлекать от атак Королевы, из-за чего изрядно раздражают. Явных признаков их появления практически нет, разве что они, похоже, возникают чаще, когда вы бьётесь с Королевой на расстоянии. Самый надёжный способ отследить прибытие нимф, что я нашёл, — прислушиваться к ним. Они издают собственные звуки, хотя те могут теряться среди боссовой музыки и звуковых эффектов.

Ползуны-нимфы
Ползуны-нимфы

Можно подобраться к Королеве ползунов вплотную, и тогда придётся иметь дело с её острыми когтевыми атаками. Сражаясь вблизи, лучше захватить Королеву в цель — так её голова и когти всегда будут в поле зрения. Ваши атаки её не оглушат, поэтому придётся уклоняться от её ударов.

Её взмахи когтями отличаются от плевка, но они быстрые. Если вы застряли в анимации собственной атаки, вас заденет. Заметив замах, уклоняйтесь, когда коготь идёт на вас, и сможете избежать удара. Вблизи она продолжит плеваться, и уклоняться от плевка вплотную гораздо труднее. Чтобы это учесть, придётся предугадывать атаку и уклоняться ещё раньше.

Ближний бой с Королевой
Ближний бой с Королевой

Бой с Королевой вблизи — это компромисс: вблизи она весьма смертоносна, но вам реже придётся избегать нимф во время боя, хотя в итоге они всё равно появятся. Бой один на один может позволить сосредоточиться и одержать победу легче, чем при разделённом внимании.

Ещё одна стратегия, которую я использовал, — держаться на средней дистанции (не настолько близко, чтобы попасть под ближнюю атаку, но всё же в пределах боссовой комнаты) и атаковать Королеву магической Огненной стрелой, восполняя ману травами на быстром колесе инвентаря. Именно эта стратегия надёжнее всего доводила бой до середины.

Атака на средней дистанции
Атака на средней дистанции

Как только вы доведёте её до половины здоровья, запустится промежуточная анимация. Ваш персонаж будет сбит с ног, и вы увидите, как Королева сбрасывает часть панциря и спускается в более глубокую часть гнезда позади себя. Сейчас самое время снова сохраниться и подлечиться как можно сильнее, прежде чем последовать за ней вглубь.

Королева сбрасывает панцирь
Королева сбрасывает панцирь

Королева ползунов — вторая фаза

Вторая арена
Вторая арена

Найдя её на второй боссовой арене, вы увидите, что она стала по-настоящему подвижной. Комната невелика, так что отдалиться от неё как следует не выйдет. Поэтому мы настоятельно советуем сражаться с ней в этой комнате в ближнем бою.

Её основная атака во второй фазе — комбо из трёх взмахов. Теперь, когда она на земле, она может покрывать расстояние, и каждый из этих ударов почти гарантированно попадает на этой крохотной арене. Уклониться от них можно, если вовремя уклоняться назад. Первый взмах с задержкой, а два последующих ритмично следуют за ним.

Комбо из трёх взмахов
Комбо из трёх взмахов

По-прежнему нужно остерегаться её дальней атаки, которую во второй фазе чуть труднее заметить заранее. Атака всё ещё может порождать ползунов-нимф и по-прежнему летит очень быстро, так что, находясь чуть поодаль, будьте готовы уклониться в любой момент.

Дальняя атака во второй фазе
Дальняя атака во второй фазе

Если вы вплотную, Королева может встать на задние лапы, а затем обрушиться в землю. Этой атаки лучше всего избегать уклонением или отходом назад, но, к счастью, она не очень быстрая и с малым радиусом, так что уйти вовремя легко. Только не пытайтесь её заблокировать — у вас не выйдет, и вас собьёт с ног.

Удар в землю
Удар в землю

Поскольку Королева так часто атакует когтями, лучше использовать блок. Если вы прокачали одноручный ближний бой до ранга «обученный» или «мастер», вы сможете парировать её атаки, ставя блок ровно в момент удара. Это (особенно на ранге «мастер», открывающем контрудар) — один из самых надёжных способов получить внушительное окно для ближней атаки и подобраться вплотную, прежде чем она успеет ударить в ответ.

Парирование
Парирование

Если вы промахнётесь с таймингом парирования и выполните обычный блок, она почти всегда следом делает дальний выстрел, так что будьте готовы уклониться вбок, если при блоке увидите кровь.

Она по-прежнему почти не шатается от ваших атак, так что не жадничайте. Лучше наносить одиночные или, может, двойные взмахи, а полное комбо из трёх ударов в этом бою удаётся редко.

Осторожные удары
Осторожные удары

Один из самых надёжных способов свести всё это воедино, что мы нашли, — подойти вплотную и нанести один-два удара по её ногам. На таком расстоянии она надёжно встаёт на дыбы, примерно в 75% случаев. От этой атаки легко уклониться, так что отойдите чуть за пределы досягаемости, а затем снова нанесите пару ударов. Это опять сделает вероятным её удар в землю, позволяя повторить схему. Только следите за моментом, когда она сменит тактику и пойдёт на комбо из трёх ударов, ведь его нужно блокировать или уклоняться иначе.

После долгой возни и борьбы Королева падёт. Это принесёт вам 2000 очков опыта. Остерегайтесь оставшихся нимф, когда это произойдёт: уничтожьте их, чтобы они не испортили вашу победу.

Королева повержена
Королева повержена

Когда всё стихнет (кроме самой комнаты — после гибели Королевы она очень шумная), сделайте новое сохранение, а затем подойдите к её телу и обыщите его. Вы найдёте 4 яйца ползуна и феромонную железу Королевы.

Трофеи Королевы
Трофеи Королевы

Теперь можно вернуться к Кору Калому и отдать ему яйца, что поможет ему создать больше «Дурманного сока». Давайте выберемся из этого шумного, грязного места!

Вернитесь к Кору Калому

Игровая цель — «Нужно принести Кору Калому яйца ползунов».

Покидая гнездо, вы обнаружите, что вдоль вашего пути появилось несколько нимф, так что подлечитесь, если можете, и разберитесь с этими тварями по дороге обратно в шахту.

При желании можно поболтать с храмовниками и Асганом ради уникальных реплик, а затем вы вольны выйти из шахты.

Выход из шахты
Выход из шахты

На выходе один из стражников остановит вас и скажет, что вы хорошо справились с ползунами, и что, продолжая в том же духе, вы, возможно, впечатлите Торуса настолько, что он сделает вас смотрителем.

Похвала стражника
Похвала стражника

Теперь отправляйтесь обратно в Болотный лагерь и поговорите с Кором Каломом.

Путь к Кору Калому
Путь к Кору Калому

Прибыв в его лабораторию, вы застанете его за беседой с Ю'Берионом (Y'Berion). Ю'Берион заведёт с вами разговор, когда вы подойдёте. Вы передадите яйца Кору Калому, и в итоге он скажет, что у него достаточно ихора, чтобы подготовить ритуал Великого пробуждения уже к сегодняшнему вечеру!

Кор Калом и Ю'Берион
Кор Калом и Ю'Берион

Это завершит квест «Гнездо ползунов», наградив вас 2500 очками опыта. Следующий квест, «Великое пробуждение» (The Great Awakening), начнётся автоматически.

Чтобы получить больше помощи с прохождением основного сюжета дальше, воспользуйтесь нашим прохождением главы 2.