«Альманах» (The Almanac) — задание Болотного лагеря в Gothic 1 Remake, которое начинается во время главы 2 основного сюжета. Ю'Берион (Y'Berion) просит вас отправиться к магам Огня и забрать книгу, необходимую ему для ритуала.

Начало задания «Альманах» в Болотном лагере
Начало задания «Альманах» в Болотном лагере

Это задание требует зачистить пещеру Чёрных гоблинов и потому резко повышает боевую сложность. Обязательно возьмите с собой много лечения и своё лучшее снаряжение. Читайте дальше, чтобы узнать, где найти пещеру Чёрных гоблинов, как сражаться с гоблинами внутри и где отыскать Альманах.

Используйте список целей ниже, чтобы перейти сразу к нужной части задания. Или читайте с самого начала, чтобы увидеть полное прохождение.

  • Как начать задание «Альманах»
  • Отправиться к Замку Старого лагеря
  • Найти пещеру Чёрных гоблинов
  • Как сражаться с Чёрными гоблинами
  • Маршрут по пещере Чёрных гоблинов
  • Принести Альманах Ю'Бериону
  • Поговорить с Кор Каломом

Как начать задание «Альманах»

Ю'Бериону нужна книга о фокусирующих камнях, которая сейчас находится у магов Огня, за стенами Замка Старого лагеря.

Ю'Берион даёт задание найти книгу о фокусирующих камнях
Ю'Берион даёт задание найти книгу о фокусирующих камнях

Ещё один послушник, Талас (Talas), был отправлен за книгой некоторое время назад и не вернулся, так что теперь ваша очередь пойти туда, попытаться найти книгу и, возможно, заодно выяснить, что случилось с Таласом.

Внутриигровая цель — «Мне нужен альманах у магов Огня».

Отправиться к Замку Старого лагеря

Возвращайтесь в Старый лагерь. Добравшись туда, подойдите ко входу в Замок Старого лагеря.

Вход в Замок Старого лагеря
Вход в Замок Старого лагеря

Окажется, что Талас жив и здоров и стоит у ворот. Похоже, Торус (Thorus) отказывается его пропускать из-за личной неприязни, а Талас всё ещё очень хочет впечатлить своих в Болотном лагере.

Он хочет, чтобы вы сообщили ему, когда добудете книгу, и рассказали Ю'Бериону, что он помог вам её вернуть (даже если на деле не помогал). Вы можете отказаться от этого предложения и пойти в одиночку, согласиться или потребовать награду за труды (30 или 50 самородков руды в зависимости от того, насколько сильно надавите). Что бы вы ни сказали Таласу, войти в Замок Старого лагеря всё равно придётся.

Разговор с Таласом у ворот замка
Разговор с Таласом у ворот замка

Оказавшись за внутренней стеной, магов Огня можно найти, повернув сразу налево во внутренний двор замка. Маги Огня обитают в каменном здании, похожем на церковь, справа.

Двор замка, где обитают маги Огня
Двор замка, где обитают маги Огня

Перед входом стоит Мильтен (Milten). Если попросить у него книгу о фокусирующих камнях, он предложит помочь друг другу. Выясняется, что Мильтен потерял её по дороге в Болотный лагерь. Он хочет, чтобы вы её нашли, отнесли Ю'Бериону, а затем вернули Мильтену, как только Ю'Берион закончит, — чтобы его начальство не узнало о пропаже.

Ваш герой соглашается помочь.

Поговорить с Мильтеном

Найти пещеру Чёрных гоблинов

Внутриигровая цель — «Нужно найти альманах в пещере гоблинов».

Мильтен сказал, что потерял книгу, столкнувшись с Чёрными гоблинами по дороге в Болотный лагерь, недалеко от моста у водопада.

Если выйти через передние ворота замка, Талас снова остановит вас, ваш герой введёт его в курс дела, и он предложит показать местоположение гоблинов и помочь вернуть книгу. Вы можете либо отказаться, либо согласиться — выбор за вами, но учтите, что изменить его после уже нельзя. Ниже мы дадим указания, которые пригодятся в любом случае.

Талас предлагает показать дорогу к гоблинам
Талас предлагает показать дорогу к гоблинам

Вам нужно некоторое время следовать по тропе от Старого лагеря к Болотному лагерю.

Тропа от Старого лагеря к Болотному
Тропа от Старого лагеря к Болотному

Нужно перейти первый мост, подняться на холм, а затем высматривать развилку, где правая тропа ведёт к мосту.

Развилка: правая тропа ведёт к мосту
Развилка: правая тропа ведёт к мосту

К сожалению, здесь помощь Таласа заканчивается, но он привёл вас в нужное место. Перейдите мост, сохранитесь, затем сверните на тропу налево и подойдите к ближайшему входу в пещеру.

Вход в пещеру Чёрных гоблинов
Вход в пещеру Чёрных гоблинов

Пещера Чёрных гоблинов

Как сражаться с Чёрными гоблинами

По тропе должны патрулировать два Чёрных гоблина.

Два Чёрных гоблина патрулируют тропу
Два Чёрных гоблина патрулируют тропу

Привлеките их внимание, но постарайтесь заманить их к себе, чтобы не привлечь внимание других гоблинов дальше в пещере.

Заманивайте гоблинов к себе поодиночке
Заманивайте гоблинов к себе поодиночке

Это новый тип гоблинов по сравнению с теми, с кем вы могли сталкиваться в главе 1, так что есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание.

Чёрный гоблин — новый тип врага
Чёрный гоблин — новый тип врага

Как только первая пара гоблинов на тропе к пещере повержена, можно подойти ближе ко входу в пещеру.

Приближение ко входу в пещеру
Приближение ко входу в пещеру

Слева от тропы есть ещё один гоблин, с которым тоже придётся сразиться, и когда начнётся бой, вы, скорее всего, приманите четвёртого гоблина от входа в пещеру. Будьте начеку и следите за этим четвёртым гоблином — он наверняка начнёт бросать в вас что-нибудь ещё до того, как вы его заметите.

Остерегайтесь четвёртого гоблина у входа
Остерегайтесь четвёртого гоблина у входа

Теперь пора войти в саму пещеру, и здесь всё становится заметно сложнее. Убедитесь, что при вас несколько факелов, так как по мере продвижения придётся доставать и расставлять сразу несколько факелов. Также стоит иметь при себе приличный запас лечебных предметов, ведь в этой пещере более десятка Чёрных гоблинов.

В пещере более десятка Чёрных гоблинов
В пещере более десятка Чёрных гоблинов

Спускайтесь вглубь пещеры, пока не найдёте новых Чёрных гоблинов. В первом более-менее открытом зале их трое или больше, так что стоит немного отступить, привлёкши их внимание, чтобы оторваться от большой группы. В идеале нужно отступить достаточно далеко, чтобы рядом с вами оказался лишь один из них. Некоторые гоблины отходят от своего исходного места лишь на определённое расстояние, поэтому, отступив достаточно далеко, вы заставите их развернуться.

Отступайте, чтобы разбить группу гоблинов
Отступайте, чтобы разбить группу гоблинов

Если у вас есть магические заклинания вроде Огненной стрелы (Firebolt) или хотя бы свитки, наносящие урон, сейчас самое время их применить — атаковать, отступая на полной скорости, отличный способ проредить толпу гоблинов.

Используйте магию, отступая от гоблинов
Используйте магию, отступая от гоблинов

Даже если вы уберёте нескольких гоблинов, окажется, что многие из них уже подняты по тревоге из-за шума боя, так что вам постоянно придётся управляться с большими группами. Просто не забывайте выжидать у ближайших углов, чтобы оторваться от гоблинов сзади и защититься от их дальнобойных бросков.

Прячьтесь за углами от дальнобойных бросков
Прячьтесь за углами от дальнобойных бросков

Если вы используете подход с выманиванием гоблинов ко входу в пещеру, учтите, что они любят патрулировать, так что ранее зачищенные участки позже могут снова заполниться врагами. Не расслабляйтесь в этих зонах лишь потому, что однажды их зачистили, пока не уничтожите подавляющее большинство врагов в пещере.

Гоблины патрулируют и возвращаются в зачищенные зоны
Гоблины патрулируют и возвращаются в зачищенные зоны

Маршрут по пещере Чёрных гоблинов

В этой пещере множество тупиков, так что вот указания, которые помогут добраться до её конца. Учтите, что, если не оговорено иное, в залах и проходах пещеры вы в основном будете находить грибы.

Указания по маршруту через пещеру
Указания по маршруту через пещеру

От входа в пещеру, когда тропа пойдёт вниз и вы выйдете к развилке, главный путь — направо. Левая тропа заканчивается небольшой комнатой, где почти ничего нет, кроме факела.

Развилка: главный путь направо
Развилка: главный путь направо

В следующей комнате справа есть центральная колонна и проход, ненадолго огибающий её слева, но оба пути выводят в более крупный зал.

Комната с центральной колонной
Комната с центральной колонной

Отсюда есть два пути — налево и направо. Левый путь ведёт глубже в пещеру.

Левый путь ведёт глубже в пещеру
Левый путь ведёт глубже в пещеру

Если пройти в правый зал, там будет 4–6 гоблинов, которых нужно зачистить, но награда того стоит. В сундуке в углу пещеры вы найдёте новое оружие — Боевой меч (War Sword), наносящий 34 единицы рубящего урона и требующий 24 единицы силы.

Боевой меч в сундуке в правом зале
Боевой меч в сундуке в правом зале

Пройдя по левому пути, вы быстро выйдете к комнате с факелом в центре, перед большим камнем. Это небольшая комната, в которой мало что есть, но остерегайтесь угла слева от вас: оттуда подходят патрулирующие гоблины. Как только путь свободен, сверните налево.

Комната с факелом в центре
Комната с факелом в центре

Если смотреть на факел на стене, будут пути налево и направо. Левый путь содержит несколько ингредиентов, но в итоге ведёт в тупик. Путь направо, мимо светящихся синих грибов, — верное направление.

Путь направо мимо синих грибов
Путь направо мимо синих грибов

В этой комнате следуйте по правой нисходящей тропе вниз.

Правая нисходящая тропа вниз
Правая нисходящая тропа вниз

Здесь будет небольшой уступ вниз, а за ним второй. Пока не спускайтесь со второго. Там ещё есть Чёрные гоблины, которые заметят вас при падении и загонят в угол, так что этих гоблинов по возможности стоит атаковать с расстояния.

Не спускайтесь со второго уступа сразу
Не спускайтесь со второго уступа сразу

Оставьте факел у края уступа, а затем наносите урон издалека. Если дальний бой невозможен, можно отступить подальше, пока гоблины о вас не забудут, а потом вернуться и попытаться застать одного из них врасплох.

Атакуйте гоблинов внизу с уступа
Атакуйте гоблинов внизу с уступа

Если вы одолели всех врагов до этого момента, значит, вы должны были покончить и с последними из них, так что можно свободно исследовать следующие участки.

Следующая комната довольно большая. Есть боковая комната-тюрьма, в которой почти ничего нет, и уступ для лазания, ведущий к стене, на которую можно взобраться (только если у вас есть нужный навык лазания). В главной комнате слева вы увидите небольшую деревянную дверь.

Откройте дверь — и вскоре найдёте склад гоблинского лагеря! Здесь можно подобрать ценный хлам, немного вина, ремесленные материалы вроде железа, а также Булаву (Mace) — довольно сильное дробящее оружие.

Склад гоблинского лагеря за деревянной дверью
Склад гоблинского лагеря за деревянной дверью

Здесь также есть сундук. Внутри — разные безделушки, Кольцо большей жизни (Ring of Greater Life, даёт дополнительные очки здоровья), а также сам Альманах! Наконец-то у вас есть то, за чем вы пришли!

Альманах и Кольцо большей жизни в сундуке
Альманах и Кольцо большей жизни в сундуке

Альманах

Заполучив Альманах, быстро сохранитесь на случай, если по пути обратно вас застигнут враги, а затем выходите из пещеры тем же путём, каким пришли. Не забудьте по дороге подобрать все использованные погасшие факелы!

Выход из пещеры тем же путём
Выход из пещеры тем же путём

Принести Альманах Ю'Бериону

Внутриигровая цель — «Пора отнести альманах Ю'Бериону».

Возвращение с Альманахом в Болотный лагерь
Возвращение с Альманахом в Болотный лагерь

Оказавшись снаружи, если вы шли с Таласом, у него будет с вами короткий разговор. Он утверждает, что отбился от кучи кровяных мух, как только вы вошли внутрь... Так или иначе, с Таласом или без, пора вернуться в Болотный лагерь и принести книгу Ю'Бериону.

Дорога обратно к Ю'Бериону
Дорога обратно к Ю'Бериону

Когда вы принесёте Альманах, он сначала спросит про Таласа. Что ответить — решать вам, в зависимости от того, как вы уже общались с Таласом. Можно сказать, что он помог, или что он бесполезен.

Ю'Берион спрашивает про Таласа
Ю'Берион спрашивает про Таласа

Затем вам предложат на выбор одну из трёх наград. Можно выбрать между:

  • Свитки (3x свитка Сна)
  • 150 самородков руды
  • Зелья (5x Экстракт магической энергии)
Выбор награды за Альманах
Выбор награды за Альманах

Затем Ю'Берион снова попросит вас о помощи. Он хочет, чтобы вы поговорили с Кор Каломом (Cor Kalom) о снадобье, которое тот готовит для ритуала Секты.

Принести Альманах Ю'Бериону

Поговорить с Кор Каломом

Внутриигровая цель — «Мне нужно повидать Кор Калома».

Кор Калом в своей лаборатории, как всегда. Можно просто выйти из храма, и вы почти сразу окажетесь у подножия его дома на дереве.

Дом на дереве Кор Калома
Дом на дереве Кор Калома

Как только вы заговорите с Кор Каломом, задание «Альманах» будет завершено, и вы получите 2 500 очков опыта. Продолжите разговор — и начнётся следующее задание, «Гнездо рудничных ползунов» (The Minecrawler Nest).

Разговор с Кор Каломом завершает задание
Разговор с Кор Каломом завершает задание

Альманах

Больше информации о заданиях, связанных с продвижением основного сюжета, вы найдёте на нашей странице прохождения главы 2, где описаны дальнейшие шаги.