«Альманах» (The Almanac) — задание Болотного лагеря в Gothic 1 Remake, которое начинается во время главы 2 основного сюжета. Ю'Берион (Y'Berion) просит вас отправиться к магам Огня и забрать книгу, необходимую ему для ритуала.
Это задание требует зачистить пещеру Чёрных гоблинов и потому резко повышает боевую сложность. Обязательно возьмите с собой много лечения и своё лучшее снаряжение. Читайте дальше, чтобы узнать, где найти пещеру Чёрных гоблинов, как сражаться с гоблинами внутри и где отыскать Альманах.
Используйте список целей ниже, чтобы перейти сразу к нужной части задания. Или читайте с самого начала, чтобы увидеть полное прохождение.
- Как начать задание «Альманах»
- Отправиться к Замку Старого лагеря
- Найти пещеру Чёрных гоблинов
- Как сражаться с Чёрными гоблинами
- Маршрут по пещере Чёрных гоблинов
- Принести Альманах Ю'Бериону
- Поговорить с Кор Каломом
Как начать задание «Альманах»
Ю'Бериону нужна книга о фокусирующих камнях, которая сейчас находится у магов Огня, за стенами Замка Старого лагеря.
Ещё один послушник, Талас (Talas), был отправлен за книгой некоторое время назад и не вернулся, так что теперь ваша очередь пойти туда, попытаться найти книгу и, возможно, заодно выяснить, что случилось с Таласом.
Внутриигровая цель — «Мне нужен альманах у магов Огня».
Отправиться к Замку Старого лагеря
Возвращайтесь в Старый лагерь. Добравшись туда, подойдите ко входу в Замок Старого лагеря.
Окажется, что Талас жив и здоров и стоит у ворот. Похоже, Торус (Thorus) отказывается его пропускать из-за личной неприязни, а Талас всё ещё очень хочет впечатлить своих в Болотном лагере.
Он хочет, чтобы вы сообщили ему, когда добудете книгу, и рассказали Ю'Бериону, что он помог вам её вернуть (даже если на деле не помогал). Вы можете отказаться от этого предложения и пойти в одиночку, согласиться или потребовать награду за труды (30 или 50 самородков руды в зависимости от того, насколько сильно надавите). Что бы вы ни сказали Таласу, войти в Замок Старого лагеря всё равно придётся.
Оказавшись за внутренней стеной, магов Огня можно найти, повернув сразу налево во внутренний двор замка. Маги Огня обитают в каменном здании, похожем на церковь, справа.
Перед входом стоит Мильтен (Milten). Если попросить у него книгу о фокусирующих камнях, он предложит помочь друг другу. Выясняется, что Мильтен потерял её по дороге в Болотный лагерь. Он хочет, чтобы вы её нашли, отнесли Ю'Бериону, а затем вернули Мильтену, как только Ю'Берион закончит, — чтобы его начальство не узнало о пропаже.
Ваш герой соглашается помочь.
Поговорить с Мильтеном
Найти пещеру Чёрных гоблинов
Внутриигровая цель — «Нужно найти альманах в пещере гоблинов».
Мильтен сказал, что потерял книгу, столкнувшись с Чёрными гоблинами по дороге в Болотный лагерь, недалеко от моста у водопада.
Если выйти через передние ворота замка, Талас снова остановит вас, ваш герой введёт его в курс дела, и он предложит показать местоположение гоблинов и помочь вернуть книгу. Вы можете либо отказаться, либо согласиться — выбор за вами, но учтите, что изменить его после уже нельзя. Ниже мы дадим указания, которые пригодятся в любом случае.
Вам нужно некоторое время следовать по тропе от Старого лагеря к Болотному лагерю.
Нужно перейти первый мост, подняться на холм, а затем высматривать развилку, где правая тропа ведёт к мосту.
К сожалению, здесь помощь Таласа заканчивается, но он привёл вас в нужное место. Перейдите мост, сохранитесь, затем сверните на тропу налево и подойдите к ближайшему входу в пещеру.
Пещера Чёрных гоблинов
Как сражаться с Чёрными гоблинами
По тропе должны патрулировать два Чёрных гоблина.
Привлеките их внимание, но постарайтесь заманить их к себе, чтобы не привлечь внимание других гоблинов дальше в пещере.
Это новый тип гоблинов по сравнению с теми, с кем вы могли сталкиваться в главе 1, так что есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание.
Как только первая пара гоблинов на тропе к пещере повержена, можно подойти ближе ко входу в пещеру.
Слева от тропы есть ещё один гоблин, с которым тоже придётся сразиться, и когда начнётся бой, вы, скорее всего, приманите четвёртого гоблина от входа в пещеру. Будьте начеку и следите за этим четвёртым гоблином — он наверняка начнёт бросать в вас что-нибудь ещё до того, как вы его заметите.
Теперь пора войти в саму пещеру, и здесь всё становится заметно сложнее. Убедитесь, что при вас несколько факелов, так как по мере продвижения придётся доставать и расставлять сразу несколько факелов. Также стоит иметь при себе приличный запас лечебных предметов, ведь в этой пещере более десятка Чёрных гоблинов.
Спускайтесь вглубь пещеры, пока не найдёте новых Чёрных гоблинов. В первом более-менее открытом зале их трое или больше, так что стоит немного отступить, привлёкши их внимание, чтобы оторваться от большой группы. В идеале нужно отступить достаточно далеко, чтобы рядом с вами оказался лишь один из них. Некоторые гоблины отходят от своего исходного места лишь на определённое расстояние, поэтому, отступив достаточно далеко, вы заставите их развернуться.
Если у вас есть магические заклинания вроде Огненной стрелы (Firebolt) или хотя бы свитки, наносящие урон, сейчас самое время их применить — атаковать, отступая на полной скорости, отличный способ проредить толпу гоблинов.
Даже если вы уберёте нескольких гоблинов, окажется, что многие из них уже подняты по тревоге из-за шума боя, так что вам постоянно придётся управляться с большими группами. Просто не забывайте выжидать у ближайших углов, чтобы оторваться от гоблинов сзади и защититься от их дальнобойных бросков.
Если вы используете подход с выманиванием гоблинов ко входу в пещеру, учтите, что они любят патрулировать, так что ранее зачищенные участки позже могут снова заполниться врагами. Не расслабляйтесь в этих зонах лишь потому, что однажды их зачистили, пока не уничтожите подавляющее большинство врагов в пещере.
Маршрут по пещере Чёрных гоблинов
В этой пещере множество тупиков, так что вот указания, которые помогут добраться до её конца. Учтите, что, если не оговорено иное, в залах и проходах пещеры вы в основном будете находить грибы.
От входа в пещеру, когда тропа пойдёт вниз и вы выйдете к развилке, главный путь — направо. Левая тропа заканчивается небольшой комнатой, где почти ничего нет, кроме факела.
В следующей комнате справа есть центральная колонна и проход, ненадолго огибающий её слева, но оба пути выводят в более крупный зал.
Отсюда есть два пути — налево и направо. Левый путь ведёт глубже в пещеру.
Если пройти в правый зал, там будет 4–6 гоблинов, которых нужно зачистить, но награда того стоит. В сундуке в углу пещеры вы найдёте новое оружие — Боевой меч (War Sword), наносящий 34 единицы рубящего урона и требующий 24 единицы силы.
Пройдя по левому пути, вы быстро выйдете к комнате с факелом в центре, перед большим камнем. Это небольшая комната, в которой мало что есть, но остерегайтесь угла слева от вас: оттуда подходят патрулирующие гоблины. Как только путь свободен, сверните налево.
Если смотреть на факел на стене, будут пути налево и направо. Левый путь содержит несколько ингредиентов, но в итоге ведёт в тупик. Путь направо, мимо светящихся синих грибов, — верное направление.
В этой комнате следуйте по правой нисходящей тропе вниз.
Здесь будет небольшой уступ вниз, а за ним второй. Пока не спускайтесь со второго. Там ещё есть Чёрные гоблины, которые заметят вас при падении и загонят в угол, так что этих гоблинов по возможности стоит атаковать с расстояния.
Оставьте факел у края уступа, а затем наносите урон издалека. Если дальний бой невозможен, можно отступить подальше, пока гоблины о вас не забудут, а потом вернуться и попытаться застать одного из них врасплох.
Если вы одолели всех врагов до этого момента, значит, вы должны были покончить и с последними из них, так что можно свободно исследовать следующие участки.
Следующая комната довольно большая. Есть боковая комната-тюрьма, в которой почти ничего нет, и уступ для лазания, ведущий к стене, на которую можно взобраться (только если у вас есть нужный навык лазания). В главной комнате слева вы увидите небольшую деревянную дверь.
Откройте дверь — и вскоре найдёте склад гоблинского лагеря! Здесь можно подобрать ценный хлам, немного вина, ремесленные материалы вроде железа, а также Булаву (Mace) — довольно сильное дробящее оружие.
Здесь также есть сундук. Внутри — разные безделушки, Кольцо большей жизни (Ring of Greater Life, даёт дополнительные очки здоровья), а также сам Альманах! Наконец-то у вас есть то, за чем вы пришли!
Альманах
Заполучив Альманах, быстро сохранитесь на случай, если по пути обратно вас застигнут враги, а затем выходите из пещеры тем же путём, каким пришли. Не забудьте по дороге подобрать все использованные погасшие факелы!
Принести Альманах Ю'Бериону
Внутриигровая цель — «Пора отнести альманах Ю'Бериону».
Оказавшись снаружи, если вы шли с Таласом, у него будет с вами короткий разговор. Он утверждает, что отбился от кучи кровяных мух, как только вы вошли внутрь... Так или иначе, с Таласом или без, пора вернуться в Болотный лагерь и принести книгу Ю'Бериону.
Когда вы принесёте Альманах, он сначала спросит про Таласа. Что ответить — решать вам, в зависимости от того, как вы уже общались с Таласом. Можно сказать, что он помог, или что он бесполезен.
Затем вам предложат на выбор одну из трёх наград. Можно выбрать между:
- Свитки (3x свитка Сна)
- 150 самородков руды
- Зелья (5x Экстракт магической энергии)
Затем Ю'Берион снова попросит вас о помощи. Он хочет, чтобы вы поговорили с Кор Каломом (Cor Kalom) о снадобье, которое тот готовит для ритуала Секты.
Принести Альманах Ю'Бериону
Поговорить с Кор Каломом
Внутриигровая цель — «Мне нужно повидать Кор Калома».
Кор Калом в своей лаборатории, как всегда. Можно просто выйти из храма, и вы почти сразу окажетесь у подножия его дома на дереве.
Как только вы заговорите с Кор Каломом, задание «Альманах» будет завершено, и вы получите 2 500 очков опыта. Продолжите разговор — и начнётся следующее задание, «Гнездо рудничных ползунов» (The Minecrawler Nest).
Альманах
Больше информации о заданиях, связанных с продвижением основного сюжета, вы найдёте на нашей странице прохождения главы 2, где описаны дальнейшие шаги.











0 комментариев