Первородная смола — главный ограничитель прогресса. Мир бесконечен, врагов сколько угодно, но награды с боссов, подземелий и «крупиц» выдаются только за смолу. Всё, что вы успеваете сделать за день, упирается в неё.
Как работает
Смола восстанавливается сама с постоянной скоростью и копится до предела, который растёт вместе с рангом приключений. Дойдя до предела, начисление останавливается — то есть каждый час сверх предела вы теряете ресурс. Это и есть главная ошибка: не «неправильно потратил», а «не потратил вовсе».
Есть три способа получить смолу сверх естественного восстановления:
- Оригинальная смола — покупается за примогемы; первые покупки в сутки дешевле, дальше цена растёт.
- Хрупкая смола — выдаётся за награды боевого пропуска и события, восполняет фиксированный объём без наценки.
- Конденсированная смола — крафтится и позволяет забрать двойную награду за один заход в подземелье или к боссу.
Конденсированная смола не даёт лишних ресурсов, зато экономит время: два прохода превращаются в один.
На что тратить
| Цель | Что даёт | Когда приоритет |
|---|---|---|
| Боссы стихий | Камни возвышения персонажей | Пока основной отряд не на 90 уровне |
| Еженедельные боссы | Материалы для талантов 8+ | После 70 уровня персонажей |
| Подземелья талантов | Книги учений/указаний/философии | Постоянно, по расписанию дней |
| Подземелья оружия | Материалы возвышения оружия | Волнами, когда качаете оружие |
| Подземелья артефактов | Артефакты нужного набора | Основной сток смолы в эндгейме |
| Крупицы (лей-линии) | Мора или опыт героя | Когда упёрлись в мору |
Практический порядок такой: сперва доводим персонажей и оружие до рабочего уровня, потом уходим в артефакты — это бездонная бочка, и заходить в неё раньше времени бессмысленно.
- Тратить смолу до отхода ко сну
Иначе сверх предела всё сгорает.
- Помнить расписание подземелий талантов
Материалы доступны не каждый день, пропуск стоит недели.
- Копить конденсированную смолу заранее
Дешёвый способ экономить время в загруженные дни.
- Не покупать смолу за примогемы ради артефактов
Дроп случайный, вложения не окупаются.
- Оставлять запас на события
В ивентах часто нужен фарм со смолой в ограниченный срок.
Крупицы: мора или опыт
Крупицы бывают двух видов — на мору и на опыт героя. Мора почти всегда в дефиците: она нужна и на уровни, и на возвышения, и на прокачку артефактов, поэтому большинство игроков ходит именно на неё. Опыт героя проще получить из событий и наград, к тому же свитки часто лежат мёртвым грузом в инвентаре.
Типичные ошибки
- Копить смолу «на потом» — предел не резиновый.
- Фармить артефакты на низком ранге мира — там просто не выпадают лучшие наборы.
- Заходить в подземелье без конденсированной смолы, когда она есть в инвентаре.
- Идти к боссу, у которого материалы уже не нужны никому из отряда.







0 комментариев