Крушащийся Фарум Азула (Crumbling Farum Azula) — последнее наследное подземелье (Legacy Dungeon) в Elden Ring и последняя новая локация основной сюжетной линии. В этом прохождении есть информация о том, как добраться до Крушащегося Фарум Азулы, как перемещаться между Местами Благодати, как найти все секреты и сокровища и одолеть босса в конце области.
Прохождение Крушащегося Фарум Азулы
Как добраться до Крушащегося Фарум Азулы
Чтобы попасть в Крушащийся Фарум Азула, нужно добраться до Места Благодати «Горнило гигантов» (Forge of the Giants) — оно доступно после победы над боссом Огненным гигантом (Fire Giant) на Вершинах Гигантов, — отдохнуть у Места Благодати, а затем поговорить с Мелиной (Melina) и сказать ей, что хотите сжечь Порождение Древа (в зависимости от того, к какой концовке вы стремитесь, этот вариант может отличаться).
После ролика вы окажетесь в конце моста на краю подземелья Фарум Азула.
Прохождение Крушащегося Фарум Азулы
Итак, мы добрались до финального подземелья — Крушащегося Фарум Азулы, давайте завершим Elden Ring! Двигайтесь к стенам замка, где найдёте Кузнечный камень [8]. Посмотрите вправо в конце моста — увидите треснувшую стену, через которую можно спрыгнуть на площадки внизу. Аккуратно спуститесь (по пути подберите Золотую руну [9]), затем войдите в дверной проём внизу, чтобы попасть внутрь подземелья.
Оказавшись внутри, спуститесь по лестнице слева, и вы окажетесь над длинным коридором, полным зверолюдей. Патрулирующий коридор враг — единственный агрессивный, так что разберитесь с ним первым, а затем перебейте остальных по одному. Эти враги крайне уязвимы к контратакам из блока (Guard Counter), если у вас хороший щит, но остерегайтесь их странно рассчитанных по времени комбо и большой дальности — легко попасться на их необычные атаки. Когда все они мертвы, подберите Старый клык x3 из угла, над которым стоял один из них.
Продолжайте по коридору, и вы окажетесь в подобии склепа с ещё большим числом зверолюдей. Убивайте их по пути и не забудьте подобрать Молниестойкую вяленую печень (Lightningproof Dried Liver) у треснувшей стены справа. Сразу за этим предметом слева будет небольшая комната с первым Местом Благодати — «Крушащаяся могила зверя» (Crumbling Beast Grave). Активируйте его, чтобы вернуть возможность быстрого перемещения.
Покинув Место Благодати и спускаясь по ближайшей лестнице, вы наверняка заметите Кол Марики (Stake of Marika). Ага, приближается мини-босс! Эта лестница выведет вас на гигантский уступ с несколькими разбросанными предметами. Пока не обращайте на них внимания и идите вперёд. Примерно на полпути экран начнёт трястись, и с неба спикирует дракон, рухнув на уступ.
Два ключа к этому бою: сосредоточьтесь на атаках по его задним лапам и всегда держитесь у верхней стороны уступа возле стены, чтобы вас не сбили вниз. Почти всегда можно выманить у дракона взмах когтями или удар, встав перед ним, а затем метнуться под него и нанести 4–5 бесплатных ударов по задним лапам. Он будет много прыгать и вращаться, пытаясь вас поймать, так что держите щит поднятым и следите за атаками огненным дыханием, особенно за той, что он делает с неба, и той, что направляет в землю — она наносит огромный урон даже сквозь блок. Молнии дракона легко избежать, просто уходя со светящихся пятен на земле.
Дракон наносит большой урон и обладает большим запасом здоровья, так что играйте максимально безопасно и медленно изматывайте его. За убийство дракона вы получите Кузнечный камень древнего дракона (Ancient Dragon Smithing Stone), а когда с ним будет покончено, можно забрать предметы на уступе: Кузнечный камень [6], Кузнечный камень [8] и Смазку из драконьих ран (Dragonwound Grease). Дойдите до дальнего края уступа и поднимитесь через проём в левой стене, где найдёте ещё один Кузнечный камень [8] и Место Благодати «Глубины крушащейся могилы зверя» (Crumbling Beast Grave Depths).
Глубины крушащейся могилы зверя
Выйдите из этого Места Благодати через ближайшую дверь, и вы окажетесь в склепе под охраной двух зверолюдей. Убейте их и подберите Кузнечный камень [7] с гробницы. Вместо того чтобы спускаться по лестнице у гробниц, выйдите на узкий наружный балкон на дальней стороне комнаты. Посмотрите вправо — увидите доступную крышу. Заберитесь на её вершину, откуда можно попасть на верхний уровень примыкающего здания.
Пол здесь разломан, а узкие дорожки охраняет пара зверолюдей, так что будьте осторожны, чтобы не упасть и не быть сброшенным через дыры в полу. Вы можете подобрать Гравийный камень x3 с гробницы в левой части комнаты, затем перебраться на дальнюю сторону, где найдёте Кузнечный камень [6], свисающий с уступа у перил.
Отсюда видно ещё пару зверолюдей, разглядывающих предмет в самой глубине комнаты. Подкрадитесь к ним и начните бой с удара в спину по ближайшему зверочеловеку. Средний зверочеловек начнёт кастовать молнии, от которых нужно уклоняться, высматривая светящиеся столбы красного света, как у прежнего дракона. Можно попытаться догнать его, но он увёртлив, поэтому мне было проще сначала убить остальных зверей, а с кастером разобраться последним. Когда все мертвы, заберите предмет в глубине — Великий могильный глистоцвет (Great Grave Glovewort).
Вернитесь в комнату-склеп рядом с Местом Благодати и спуститесь по той лестнице, которую мы ранее проигнорировали. Не спускаясь до самого низа, сперва сверните в коридор слева. Убейте патрулирующего зверочеловека, затем поверните налево в конце коридора и убейте зверочеловека на мосту. Убейте следующего зверочеловека на другой стороне моста, затем идите по коридору до конца, где справа увидите открытую дверь на разрушенный балкон с Золотой руной [12].
Вернитесь внутрь и спуститесь по ближайшей лестнице, где найдёте Молниеносный большой болт x14 (Lightning Greatbolt x14). Наконец мы можем спуститься в центр этой комнаты, где вас ждёт ещё один зверочеловек-кастер вместе с кучей других зверей в засаде. Можно пробежать на другую сторону комнаты, чтобы дать себе чуть больше пространства для боя и не оказаться в окружении. Для дополнительной страховки можно даже выбежать за дверь на другой стороне здания и активировать Место Благодати снаружи. Убейте всех преследующих вас зверолюдей, вернитесь в комнату и заберите Молитвенник древнего дракона (Ancient Dragon Prayerbook) из центра комнаты.
Отдохните у упомянутого Места Благодати, если нужно пополнить фляги, ведь мы вот-вот отправимся на небольшое приключение с мини-боссом. Вернитесь через комнату и выйдите на балкон с другой стороны. Здесь вы увидите лифт, но не забудьте подобрать Руну героя [2], спрятанную между колоннами справа от лестницы, прежде чем спускаться.
Спуститесь на лифте, и вы окажетесь на обширном обрыве, нависающем над бесконечной бездной. Сразу же посмотрите за край справа от лифта — вдалеке вы увидите весьма приметный остров.
Осторожно пройдите по парящим камням и доберитесь до острова, где вас ждёт ещё один дракон. У этого нет молниевых сил, как у прежнего, что делает его чуть легче. Примените ту же тактику, что и раньше, чтобы одолеть его и забрать Кузнечный камень [8] на острове.
Вернитесь на материк и спуститесь по тропе, где встретите тех странных врагов, изрыгающих червей, которых вы, возможно, видели на плато Альтус. Их выделения могут наложить Гниль смерти (Death Blight), вызывающую мгновенную смерть при заполнении шкалы. Держите под рукой Восстанавливающие пилюли (Rejuvenating Boluses) и не бойтесь убегать, если накопите слишком много гнили слишком быстро.
Когда тропа разветвится, сначала выберите верхнюю дорогу слева, которая приведёт вас к дереву с предметом и врагом за ним. Убейте врага и подберите Молниецвет x4 (Fulgurbloom x4), прежде чем идти дальше. Продолжайте по этой тропе, и справа вы увидите две кирпичные башни. Спрыгните к основанию башен и убейте стоящих вокруг врагов.
У основания дерева за ближней из двух башен лежит Тусклый кузнечный камень [9] (Somber Smithing Stone [9]). С этим предметом в руках можно забраться по лестнице на башню, где наверху вас ждёт ещё один враг и Кузнечный камень [8].
Слева от врага вы увидите проём в перилах. Посмотрите за край — внизу будут камни, на которые можно спрыгнуть. Спрыгните по камням до самого низа, чтобы снова достичь уровня земли. Вы окажетесь у тонкого ручья, впадающего в большую лужу, где отдыхают ещё несколько врагов, включая одного огромного. За их убийство ничего не дают, поэтому рекомендую просто пригнуться и прокрасться мимо, чтобы забрать предметы в воде: Восстанавливающие пилюли и Кузнечный камень [8]. Наконец, доберитесь до беседки на другой стороне лужи, где найдёте Колокольную подвеску сборщика глистоцвета 3 (Glovewort Picker's Bell Bearing 3).
Есть ещё один небольшой участок обрыва, если идти по тропе вниз от лужи. Дойдите до самого конца тропы, где вас ждёт последний враг, охраняющий финальный предмет: Гравийный камень x5. На этом наш осмотр области завершён, так что перенеситесь обратно к Месту Благодати «Балкон навстречу буре» (Tempest-Facing Balcony).
Балкон навстречу буре
Сразу спрыгните с балкона на скалистый обрыв позади него, где на краю обрыва увидите Колокольную подвеску добытчика тусклых камней 4 (Somberstone Miner's Bell Bearing 4). Идите влево, где под вами будет куча парящих обломков. Аккуратно спуститесь по камням на большую площадку внизу.
Здесь вас встретит большое число нежити, вооружённой оружием ближнего и дальнего боя. Все они относительно слабы, но нужно обязательно ударить их ещё раз после «смерти», чтобы они остались мертвы. Убив всех врагов, поднимитесь на верх площадки, где за одной из колонн найдёте Золотую руну [9], затем спуститесь к низу площадки, где увидите предмет на отдельной площадке, до которой можно допрыгнуть. Заберите его — это Тусклый кузнечный камень [7].
Пройдите на дальнюю сторону площадки, и вы увидите упавшую колонну, образующую подобие моста к другому парящему обломку с предметом. Пробегите по нему на площадку и заберите Золотую стрелу x14, затем продолжайте движение, чтобы избежать огненного дыхания дракона, наблюдающего за этой областью вдали. Быстро спрыгните на площадку ниже и укройтесь за колоннами наверху, где сможете избежать пламени.
Здесь вы встретите новый тип более крупной нежити. У этих врагов есть немного здоровья, и они наносят серьёзный урон, но двигаются медленно и крайне уязвимы к контратакам из блока и ударам в спину. Как всегда, обязательно добивайте их финальным ударом. Подберите Гравийный камень x3 неподалёку, затем посмотрите прямо направо от него — увидите колонну с привязанным к ней трупом. Проверьте за этой колонной, чтобы найти Тусклый кузнечный камень [9].
Здесь ещё есть что исследовать, но сперва посмотрите на восток, где увидите большое здание с Местом Благодати перед ним. Перепрыгивая по парящим камням, доберитесь до Места Благодати «Драконий храм» (Dragon Temple) и активируйте его.
Развернитесь и посмотрите вниз — вы увидите лестницу под собой. Разбежитесь и прыгните с площадки Места Благодати, чтобы приземлиться на неё. Поднимитесь по лестнице и войдите в открытую дверь справа, где на вас сразу устроит засаду крупная нежить. Убейте её, чтобы забрать Золотую руну [12] неподалёку. Вернитесь через дверь и продолжайте по тропе, где вас подстережёт ещё одна нежить. Пока не обращайте внимания на дверь, из которой она выскочила, а идите по прямой тропе до самого конца, где найдёте Золотую руну [10].
Вернитесь к дверному проёму, из которого выскочила последняя нежить, и пройдите насквозь на другую сторону. Убейте лучника, стоящего у перил, затем идите налево по упавшей колонне к балкону с лестницей. Заберитесь наверх, чтобы найти лучника, что обстреливал вас по всей этой области. Убейте его, затем посмотрите налево — увидите зловещий коридор с предметом в конце. Пробегите и заберите предмет — Великий могильный глистоцвет, затем приготовьтесь встретить трёх нежитей, падающих с потолка позади вас. Убив всех, вы закончите с этой областью, так что можете телепортироваться обратно к Месту Благодати «Драконий храм».
Драконий храм
Вместо того чтобы идти прямо в переднюю дверь, мы начнём исследование снизу. Перепрыгните обратно на лестницу под Местом Благодати, затем прыгните с лестницы на площадку под зданием. Сразу идите влево, где увидите Рыцаря-изгнанника (Banished Knight) с алебардой возле предмета. Эти враги сильны, но довольно невнимательны, так что почти всегда можно подкрасться и начать бой ударом в спину. Как всегда, хорошо работают уклонения по кругу и контратаки из блока, но остерегайтесь его более мощных навыков оружия, о которых сигнализирует порыв ветра вокруг него во время атаки. Их сложнее прервать, и они наносят большой урон. Просто блокируйте или прокатывайтесь сквозь них, если видите приближение. Убейте этого стража, и вы сможете забрать Руническую дугу (Rune Arc) на уступе рядом с ним.
Обогните угол и войдите в здание через большой дверной проём. Пройдите по коридору, где встретите ещё одного Рыцаря-изгнанника, стоящего к вам спиной. Постарайтесь оттянуть его назад, а не в комнату впереди, чтобы не потревожить других врагов.
В следующей комнате два Рыцаря-изгнанника, которые с радостью сразились бы с вами двое на одного, но, двигаясь осторожно, этого можно полностью избежать. Войдите в комнату и пригнитесь за ближайшей гробницей. Впереди вы увидите рыцаря с двумя клинками, но секунд через 10 из дверного проёма в правой части комнаты выйдет рыцарь с алебардой. Дождитесь, пока он пройдёт мимо, затем прокрадитесь к двери, из которой он вышел, и наружу на уступ. Дойдите до угла балкона и подберите Тусклый кузнечный камень [9], затем вернитесь к дверному проёму и попытайтесь привлечь внимание рыцаря с алебардой, патрулирующего комнату. Он должен вас заметить и выбежать наружу, чтобы сразиться, при этом рыцарь с двумя клинками не заметит. Уложите рыцаря с алебардой один на один, затем подкрадитесь к другому рыцарю, чтобы зачистить комнату. Убив его, заберите Пепел зверочеловека Азулы (Azula Beastman Ashes) с гробницы, которую он охранял.
Затем идите на другую сторону комнаты, откуда можно спрыгнуть в коридор внизу. Пробегите до конца коридора и поднимитесь по лестнице, где найдёте Место Благодати «Трансепт Драконьего храма» (Dragon Temple Transept). Активируйте его, но не поднимайтесь по ближайшей лестнице, если не хотите забрести в бой с мини-боссом. Вместо этого перенеситесь обратно к Месту Благодати «Драконий храм», чтобы продолжить исследование области.
На этот раз от Места Благодати мы пойдём прямо через дверь, затем налево через разбитую колонну на уступ за ней, где можно найти Золотую руну [11]. Вернитесь в коридор и дойдите до другого его конца, где встретите ещё одного рыцаря с алебардой и найдёте Кузнечный камень [6] у уступа.
Спуститесь по ближайшей лестнице, которая выведет вас на балкон, где неподалёку ждёт ещё один Рыцарь-изгнанник. Слева тупик, а прыжок с балкона впереди приведёт вас в упомянутую комнату босса, поэтому вместо этого мы пойдём направо по коридору, а не по лестнице. Убейте рыцаря, патрулирующего коридор, затем обогните угол в конце, где увидите ещё одного рыцаря у уступа. Убейте его, чтобы забрать предмет рядом с ним — Каменный ключ-меч (Stonesword Key).
Поднимитесь по лестнице обратно в здание, где найдёте ещё один коридор и ещё одного рыцаря. Дойдите до конца этого коридора, чтобы найти Смазку из драконьих ран x2 (Dragonwound Grease x2). Отсюда можно спрыгнуть на разрушающуюся лестницу внизу, на вершине которой лежит Золотая руна [12]. Убейте Рыцаря-изгнанника у подножия лестницы, чтобы завершить исследование Драконьего храма. Если чувствуете уверенность, можете войти в ближайшую комнату, ведущую к бою с боссом, о котором я упоминал, но я рекомендую просто телепортироваться к Месту Благодати «Трансепт Драконьего храма» и отдохнуть перед тем, как отправиться в...
Битва с боссом: Дуэт Богокожих (Godskin Duo)
Богокожий вельможа (Godskin Noble). Богокожий апостол (Godskin Apostle). Как будто эти враги были недостаточно надоедливыми по отдельности, теперь вы будете сражаться с ними одновременно! То, что это знакомые противники, не делает бой намного легче, но есть и плюс: это ослабленные версии боссов.
Вы уже должны быть хотя бы немного знакомы с этими врагами по прошлым встречам, так что мой главный совет для нового боя прост: немного «чизаните» их. По арене разбросано несколько больших колонн, которыми можно создавать дистанцию между вами и боссами. Они рушатся при атаке, и некоторые приёмы и снаряды достают поверх них, но боссы не могут просто перешагнуть через них, как вы, что даёт вам огромное преимущество при правильном использовании.
Самый раздражающий аспект боя в том, что оба босса часто держатся вместе и постоянно кидают в вас снаряды с расстояния, но, встав вокруг колонны, можно вынудить их разделиться и даже заблокировать часть их чёрных огненных шаров. Эта тактика позволяет создавать больше брешей для наказания одного из боссов. Кроме того, если у вас есть снаряд, заклинание или оружие с навыком средней-дальней дистанции (как Лунная Вуаль или Меч Ночи и Пламени / Sword of Night and Flame), вы можете бить их сквозь колонну, как они пытаются делать с вами.
Как я уже говорил, это ослабленные версии боссов Богокожих, прежде всего по запасу здоровья. Вы заметите, что они умирают очень быстро, но полоса здоровья босса весьма огромна. Подобно Четырём Королям из Dark Souls, новые Богокожие будут появляться, пока вы не опустошите всю полосу. Хорошая новость: после смерти одного босса до появления следующего проходит некоторое время. Это ваш шанс как следует навалиться на другого Богокожего, и именно здесь важнее всего диктовать темп боя.
Ваша цель — любыми средствами быстро уничтожить одного из Богокожих, того, против которого вы менее уверены в бою один на один. Например, я разделил врагов, а затем в начале обрушил полное комбо навыка Реки Крови (Rivers of Blood), чтобы убить одного босса (как всегда, кровотечение КРАЙНЕ эффективно). Переключите внимание на другого босса, нанося как можно больше урона, пока ждёте призыва. Когда увидите, как он спокойно и медленно поднимает руку в воздух, он готовится вернуть союзника — и это ваша брешь, чтобы обрушить любое большое комбо и сжечь второго противника.
Таким образом вы почти всегда сможете держать бой один на один или хотя бы постоянно иметь одного из боссов крайне ослабленным. В моём бою мне пришлось убить в общей сложности четырёх Богокожих, чтобы полностью опустошить полосу здоровья. Награда за победу над этой армией воинов Богокожих — Колокольная подвеска добытчика кузнечных камней 4 (Smithing-Stone Miner's Bell Bearing 4) и пепел войны «Торнадо чёрного пламени» (Black Flame Tornado). Отдохните у только что появившегося Места Благодати «Алтарь Драконьего храма» (Dragon Temple Altar) и приготовьтесь исследовать остаток подземелья.
Алтарь Драконьего храма
Выйдите из комнаты босса через дверной проём слева от Места Благодати, и вы окажетесь на очередном разрушенном наружном балконе. На уступе под вами двое зверолюдей: один с мечом, другой с метательными кинжалами. Можно нанести атаку в падении или попытаться подкрасться по лестнице справа. Разберитесь с ними как угодно, затем поднимитесь по лестнице у факела в углу, чтобы продолжить. Она приведёт вас к уступу, где собака охраняет предмет. Убейте собак и заберите Золотую руну [11], прежде чем спрыгнуть через окна слева.
Здесь вас ждут ещё две собаки и очередной зверочеловек с метательными кинжалами. Придётся обойти комнату по периметру, чтобы добраться до зверочеловека, или, если вы смелы, попробовать перепрыгнуть провал у левого края комнаты, чтобы попасть прямо к нему. Подберите Старый клык x5 с тела рядом со зверочеловеком, затем убейте двух собак на другой стороне комнаты. Прежде чем спрыгнуть с этой площадки, обязательно осторожно обойдите по внешнему краю наружной стены. Там есть тонкая скрытая площадка, на которую можно прыгнуть, с ещё одним предметом — Руной героя [5].
Теперь можно спрыгнуть на следующую площадку — длинный коридор, обрамлённый статуями драконов. Ближе к концу коридора вас встретит ещё один зверочеловек с большим мечом. Одолейте его, затем идите до самого конца коридора, где за упавшей колонной найдёте Кузнечный камень [7]. Отсюда посмотрите влево и за угол, где увидите ещё участок уступа по ту сторону стены. Пройдите по нему, и вы упрётесь в тупик с двумя зверолюдьми в засаде и Молниевой смазкой x5 (Lightning Grease x5).
Вернитесь в коридор, где вы сражались со зверочеловеком с большим мечом, и вы увидите лестницу, спиралью уходящую вверх. Поднимитесь по ней на второй уровень, где сразу встретите очередного зверочеловека. За ним вы увидите колонну, свисающую с более высокой площадки вдали. Разбегитесь и прыгните к этой колонне, чтобы по ней подняться на площадку выше. Здесь вас встретит более сильная разновидность зверочеловека.
Зверочеловек пригнулся, когда вы приближаетесь, так что используйте этот момент для первой атаки, но остерегайтесь его пса-компаньона, поджидающего в засаде рядом. Хорошо используйте щит, чтобы отражать их атаки, и изматывайте обоих контратаками из блока. Одолев их, заберите предмет, который они охраняли, — Кузнечный камень древнего дракона.
Спуститесь по колонне и прыгните обратно на площадку, с которой мы начали. Идите вперёд до самого другого конца коридора, где на уступе встретите ещё одного зверочеловека с метательными кинжалами, которого стоит убить, чтобы он не досаждал позже. Вернитесь по коридору и пройдите через большой проём напротив лестницы в новую комнату, где в засаде поджидают ещё двое зверолюдей. Один — метатель кинжалов, патрулирующий слева направо, другой — мечник, укрывшийся за обломками в углу. Убейте обоих и не забудьте забрать Тусклый кузнечный камень [9] из-за одной из колонн у укрытия зверочеловека.
В углу этой комнаты вы увидите дверь под Каменным ключом-мечом. Используйте один из ключей, чтобы развеять магический барьер, затем войдите внутрь, где найдёте лифт. Поднимитесь на нём к новому Месту Благодати «Лифт Драконьего храма» (Dragon Temple Lift). Мы вернёмся сюда позже, а пока просто активируйте Место и спуститесь обратно на лифте.
Вернитесь к той лестнице и спуститесь обратно в коридор первого этажа. Пройдите через дверной проём слева от лестницы, и вы окажетесь на подобии моста из парящих обломков. Аккуратно пройдите по мосту, обязательно подобрав два предмета по пути (Золотая руна [12] с одной стороны, Талисман щита-драконьего гребня +2 / Dragoncrest Shield Talisman +2 с другой). Внизу — ещё одна дверь в здание, очень похожее на то, что мы только что покинули.
Войдите внутрь и сразу идите налево, убив двух зверолюдей, поджидающих в коридоре. Развернитесь и идите до противоположного конца, где найдёте лестницу на второй этаж под охраной ещё нескольких врагов. Поднимитесь наверх и идите вправо, где увидите собаку, охраняющую труп с предметом — Пятнистым вяленым мясом (Dappled Cured Meat).
С этим предметом в руках можно вернуться в коридор первого этажа и пройти через большой дверной проём напротив входа. Он ведёт на большой балкон, где вы увидите труп дракона и встретите ещё одного Рыцаря Горнила (Crucible Knight). Как всегда, лучший подход к победе над такими врагами — парирование, но выбирайте тот, что кажется вам лучшим. Остерегайтесь драконьих молитв во второй фазе, особенно широкого огненного дыхания, которое он делает после глубокого вдоха.
За победу над этим рыцарем награды нет, но можно прыгнуть на парящий обломок за драконом и забрать с него Кузнечный камень [8]. Отсюда можно прыгнуть на крышу внизу, а затем подняться по ней к новому Месту Благодати «Крыша Драконьего храма» (Dragon Temple Rooftop).
Крыша Драконьего храма
Спрыгните с крыши и доберитесь до основания высокой башни неподалёку, где вас в засаде поджидают два штормовых ястреба (stormhawk). Эти ястребы значительно сильнее тех, с кем мы сражались раньше, так что будьте осторожны, не позволяйте им слишком наседать на вас, иначе рискуете попасть в смертельный стан-лок. Подберите Кузнечный камень [6], вокруг которого они сгрудились, и посмотрите на юг, где вдали увидите большого дракона.
Этот дракон будет кастовать на вас молнии, пока вы продвигаетесь по области впереди, так что придётся уклоняться от ударов молний по пути. Вместо того чтобы спускаться по ближайшей лестнице, начните с прыжка на крышу справа, где встретите ещё одного штормового ястреба. Убейте его, затем спрыгните на землю внизу, где под балконом найдёте Лист артерии x3 (Arteria Leaf x3) и встретите ещё двух штормовых ястребов, с которыми придётся сражаться, уклоняясь от молний.
Продолжайте двигаться вперёд, пока не достигнете очередной крыши, после чего идите вправо и спрыгните на треснувший мост внизу. Доберитесь до низа моста, убивая по пути двух штормовых ястребов, и наконец достигнете площадки, где ждёт дракон. Хорошая новость: у этого дракона здоровья около 15% от максимума, так что хватит одного-двух комбо, чтобы покончить с ним и забрать ещё один Кузнечный камень древнего дракона.
С мёртвым драконом можно забрать два предмета, на которых он стоял: Золотую руну [12] и Молниецвет x8 (Fulgurbloom x8). Посмотрите на юго-восток, где увидите беседку с ещё одним предметом — Тусклым кузнечным камнем древнего дракона (Somber Ancient Dragon Smithing Stone).
Отсюда посмотрите на север, где увидите приподнятую площадку с колоннами. Доберитесь до края обрыва, где найдёте крышу, по которой можно забраться на верх площадки, где вас встретят большая группа штормовых ястребов, Кузнечный камень [7] и Золотое семя (Golden Seed).
Вернитесь назад, будто направляетесь обратно к беседке, и вы увидите группу спускающихся камней, парящих под краем обрыва. По ним можно добраться до комплекса зданий, парящего далеко внизу.
Спрыгнув на площадку здания, войдите внутрь, где сразу встретите Рыцаря-изгнанника. Одолейте его и идите до конца коридора, откуда можно выйти на небольшой балкон со штормовым ястребом и ещё одним Рыцарем-изгнанником. По возможности выманите рыцаря без ястреба для более лёгкого боя, но, когда оба мертвы, заберите предмет, который охранял ястреб, — Золотую руну [12].
Поднимитесь по ближайшей лестнице на верхний уровень этого здания. Впереди вы увидите лифт, а слева от него область патрулирует Рыцарь-изгнанник. Убейте рыцаря, и вы заметите сундук у перил слева от лестницы. Внутри — Драконий башенный щит (Dragon Towershield).
Поднимитесь на ближайшем лифте, и вы окажетесь на очередной скалистой тропе, ведущей в разрушающийся коридор под площадкой дракона. Следуйте по этой тропе наверх, где найдёте Рыцаря Горнила, схватившегося с парой зверолюдей. Если отойти, рыцарь легко перебьёт всех врагов, но можно и воспользоваться моментом, чтобы застать его врасплох, пока он занят. Если у вас есть особо мощный навык оружия или заклинание, самое время его применить и нанести рыцарю как можно больше урона, пока он не переключил внимание на вас.
Убив рыцаря, заберите предмет неподалёку, затем поднимитесь по лестнице в конце коридора, где найдёте открытое окно и ещё один предмет — Талисман громового дракона +2 (Boltdrake Talisman +2).
Выпрыгните из окна на площадку внизу и идите налево, будто возвращаетесь к Месту Благодати, но вместо того чтобы подниматься по лестнице в конце, посмотрите за уступ справа — внизу должна быть небольшая каменная площадка. Спрыгните на неё, затем на уступ ниже, чтобы добраться до основания высокой башни. Обежите башню кругом, где в тупике найдёте сундук с комплектом брони Драконьего рыцаря (Drake Knight Armor Set).
Обойдите башню обратно, войдите внутрь через большую дверь, затем поднимитесь на лифте наверх. Здесь вы найдёте короткий мост с ещё одним мощным зверочеловеком в конце, а также Молниеносный большой болт x5. Спуститесь на лифте обратно, спрыгнув на середине пути, затем бегите обратно к области, где мы сражались с драконом.
На этот раз мы пойдём по тропе направо, где наткнёмся на пару зверолюдей, спящих под деревом. Одолейте их, а также другого зверочеловека, патрулирующего тропу, и продолжайте идти вперёд. Зверочеловек попытается устроить засаду из проёма справа. Спрыгните на ближайший обрыв, где найдёте Тусклый кузнечный камень [7].
В конце этой тропы — большой провал с обломком башни, служащим мостом на другую сторону. Бегите как можно быстрее, прямо по правой колонне, чтобы добраться до другой стороны, прежде чем зверочеловек с кинжалами на том конце успеет занять позицию и остановить вас. Перебравшись через провал, убейте зверочеловека и войдите в ближайшее здание. Внутри — зверочеловек-кастер, стерегущий предмет.
Разумеется, эта комната — засада, так что попытайтесь выманить зверочеловека с мечом и заставить его последовать за вами наружу, где будет больше места для боя и уклонения от молний. Убив врага ближнего боя, можно вернуться внутрь и убить остальных зверей, затем забрать предмет у алтаря — Колокольную подвеску добытчика тусклых камней 5 (Somberstone Miner's Bell Bearing 5).
Пройдите через дверные проёмы справа и следуйте по тропе, огибая всё вокруг, чтобы добраться до очередного нового лифта. Поднимитесь на нём к новому Месту Благодати «У Великого моста» (Beside the Great Bridge). Поскольку это последнее Место Благодати области, мы сделаем небольшой крюк, чтобы исследовать ещё один участок перед завершением подземелья. Активируйте это Место Благодати, затем перенеситесь обратно к Месту Благодати «Лифт Драконьего храма».
Лифт Драконьего храма
Если помните, это область, запертая за дверью с Каменным ключом-мечом ранее в подземелье. Выйдите из Места Благодати по лестнице, ведущей наружу, затем идите налево к подобию площади вдали. Здесь вы встретите ещё несколько врагов-нежити.
В центре площади двое более слабых врагов стерегут предмет, но, как только вы приблизитесь, в бой вступят двое более крупных врагов-нежити. Если мысль о бое с четырьмя врагами сразу вас не радует, можно выманить слабых врагов снарядом, не потревожив крупных, пока первые не будут мертвы. Одолев всех четверых, заберите предмет в центре площади — Руну лорда (Lord's Rune).
От площади дорога разветвляется: одна ведёт вниз по склону, другая — вверх. Начнём с нижней тропы, где наткнётесь на ещё одного врага-нежить у дерева, а также сторожевого пса. Одолейте их, и вы сможете забрать предмет под деревом — Зарождающуюся бабочку x2 (Nascent Butterfly x2). Продолжайте по этой тропе и обогните угол, где найдёте камни, по которым можно взобраться. Заберитесь наверх, затем сразу идите вправо к уступу, где найдёте ещё один предмет — Кузнечный камень [7].
По ближайшей тропе патрулирует большая группа нежити, но, к счастью, в этой области разрешён призыв призрачного пепла, так что я настоятельно рекомендую упростить всё, призвав себе союзника. Постарайтесь выманить их и разделить, если сможете, и, как всегда, не забывайте про добивающий удар. Убив врагов, поднимитесь по лестнице слева на приподнятую площадку. Сразу развернитесь и подойдите к краю обрыва, где увидите нежить, вглядывающуюся в бездну, и найдёте Кузнечный камень [8].
Развернитесь и идите в обратную сторону, где найдёте ещё одно Золотое семя, а также Руническую дугу. Продолжайте двигаться вперёд, и вы подойдёте к уступу. Посмотрите вниз — за колоннами должен быть Пепельный скарабей (Ash Scarab). Убейте его, чтобы получить заклинание «Золотое молниеносное укрепление» (Golden Lightning Fortification).
Посмотрите налево — вы увидите ещё одного дракона, спящего на краю обрыва. Мы убьём его через секунду, но сначала идите вправо к краю обрыва на стороне, противоположной дракону, где найдёте короткую тропу, ведущую вниз к Смазке из драконьих ран x2. Поднимитесь обратно по тропе и подойдите к дремлющему дракону, приготовившись к бою. Это дракон полной силы, но, к счастью, без молниевых сил. Используя ту же тактику, что описана ранее в этом гайде, одолейте дракона и заберите предмет под ним — Кузнечный камень [8].
Заберитесь обратно на обрыв выше, и вы заметите колонны, по которым можно перебраться на более высокий обрыв напротив. Отсюда можно взобраться по упавшему зданию на ещё более высокую площадку, где вас встретит ЕЩЁ ОДИН спящий дракон. Как всегда, будьте очень осторожны, чтобы этот дракон не смахнул вас с площадки (она довольно узкая). Убейте его тем же способом, что и предыдущего, затем заберите предмет, который он охранял, — Золотую руну [12].
На другой стороне этой площадки вы увидите кучу парящих обломков, на которые можно взобраться, так что поднимайтесь по руинам и перебирайтесь по ним. Ближе к дальнему концу найдёте Кузнечный камень [7], а в дальнем углу — ещё одну длинную колонну, по которой можно подняться на площадку выше.
Отсюда нужно посмотреть вниз и спрыгнуть на другую колонну под вами, чтобы продолжить. Эта колонна приведёт вас к финальной площадке этого участка, на которой стоит разрушенная башня. Загляните внутрь башни, чтобы найти Поваренную книгу апостола древнего дракона 4 (Ancient Dragon Apostle's Cookbook 4), но остерегайтесь двух врагов-нежити, поджидающих в засаде, когда вы войдёте.
С поваренной книгой в руках осталось забрать всего два предмета. Если посмотреть за обрыв сбоку от этой разрушенной башни, вы увидите довольно большой участок парящей скалы внизу с предметом на нём. Спрыгните, чтобы забрать эту добычу — Тусклый кузнечный камень [8]. Посмотрите вниз ещё раз — вы увидите меньший участок парящей скалы с ещё одним предметом. Спрыгните на него, чтобы получить Кузнечный камень [8]. Теперь мы готовы перенестись обратно к Месту Благодати «У Великого моста» и исследовать финальную область этого подземелья.
У Великого моста
Поднимитесь по лестнице перед Местом Благодати и идите вправо, чтобы выйти на Великий мост. Справа — арена босса под охраной мощного мини-босса, так что пока пойдём налево. Идите по нему до конца, чтобы добраться до очередного разрушающегося здания. Пройдите через дверь и вниз по лестнице, не обращая внимания на спящих по пути зверолюдей.
Выйдите через дверь на другой стороне и сверните налево, где увидите целый балкон валяющихся вокруг зверолюдей. Не обращайте на них внимания и заберите Тусклый кузнечный камень [8] с тела у уступа.
Развернитесь и идите на другую сторону балкона, где увидите лестницу, ведущую вниз к мосту. Двигайтесь к концу моста, но НЕ входите в башню. Подождите мгновение, и на вас вторгнется Отступник Бернал (Recusant Bernahl). Это умеренно сильный враг с большой булавой, но у него нет оборонительных приёмов, так что можно просто наваливаться на него или выставить Баррикадный щит и безжалостно забивать его контратаками из блока. За его убийство вы получите кучу предметов: Богохульный коготь (Blasphemous Claw), Скипетр Пожирателя (Devourer's Scepter), заклинание «Ярость Гельмира» (Gelmir's Fury) и комплект брони Чемпиона зверей (Beast Champion Armor Set).
Теперь можно войти в башню, где на вас сразу нападут три зверочеловека в засаде. Постарайтесь выманить их на мост, чтобы дать себе чуть больше пространства, но, по сути, придётся просто играть осторожно и оборонительно, чтобы забить их, не оказавшись подавленным. Ваша награда за победу — сундук внутри башни, содержащий Талисман старого лорда (Old Lord's Talisman).
Со всеми этими предметами в руках мы наконец готовы сразиться с мини-боссом. Перенеситесь обратно к Месту Благодати «У Великого моста», выйдите на мост и идите вправо, где встретите знакомое лицо: Дракопоклонного стража древа (Draconic Tree Sentinel). Увы, на этот раз сразиться с ним верхом не выйдет, так что придётся немного изменить тактику по сравнению с прошлой встречей.
Первое, о чём стоит помнить: Страж почти всегда стреляет в вас огненными шарами, если вы вне досягаемости ближнего боя, что может пригодиться для тайминга исцеления или секундной передышки, но раздражает, если вы пытаетесь играть от дальнего боя. Поэтому большую часть времени стоит держаться довольно близко к нему, ведь его атаки ближнего боя почти все очень легко уклонить или заблокировать, особенно взмахи щитом. По этой причине рекомендуется держаться со стороны его щита и просто прокатываться сквозь его медленные взмахи и удары или отвечать контратаками из блока.
Всякий раз, когда конь встаёт на дыбы, Страж готовит одну из своих больших атак, так что обычно лучше немного отступить и переждать, если вы не очень уверены в тайминге уклонений. Держитесь близко, поднимайте щит и поддерживайте поток атак — и первую фазу боя вы завершите довольно быстро.
Во второй фазе всё становится безумнее. Страж усиливается силой молнии и начинает использовать более широкий набор заклинаний, а также усиленные версии обычных атак. Его взмахи ближнего боя по-прежнему хорошо телеграфируются и предсказуемы, но их блокирование вместо уклонения теперь приводит к небольшому урону.
Опасная атака этой фазы — его молнии по площади. Для этого приёма он направляет щит в небо, затем взмахивает им вбок, из-за чего вокруг него начинают формироваться молнии. Быстро переместитесь туда, где молнии не формируются, и за время действия заклинания можно нанести 3–4 атаки. Однако если он направляет щит в небо и держит его так секунду перед взмахом рукой, он призывает СФОКУСИРОВАННУЮ молнию, которая упадёт прямо на вас. Можно заблокировать её и просто принять урон или попытаться уклониться прямо в момент удара молнии, чтобы избежать его полностью.
С учётом всего этого бой превращается в долгую битву осторожных уклонений и небольших наказаний. Если нужно исцелиться, просто отступите и переждите огненный шар, обязательно быстро выпив зелье между кастами. Одолейте Стража, чтобы получить его комплект брони Уродливого дракона (Malformed Dragon Armor Set), плюс можно забрать предметы вдоль моста: Золотую руну [12] и Тусклый кузнечный камень [7].
Отсюда можно сразиться с двумя боссами в любом порядке. Один — босс области, другой — полностью необязательный босс, который всё же роняет Воспоминание (Remembrance). Этот гайд начнёт с босса области, но если хотите сначала сразиться с необязательным боссом, перейдите к финальному разделу.
Битва с боссом: Звериный священник (Beast Clergyman)
Ещё одно знакомое лицо — Звериный священник (Beast Clergyman), финальный босс Фарум Азулы. Но тот ли это священник, что мы встретили в Зверином святилище (Bestial Sanctum)? Есть лишь один способ узнать...
Большая часть его набора приёмов — рывки вокруг и метание камней, особенно когда вы вне досягаемости его ближнего боя. Эти атаки невероятно легко заметить (перед броском он проводит рукой по земле), и от урона можно просто уклониться перекатом к нему. Это также создаёт хорошую возможность для исцеления, так что просто отступите и выманите один из его бросков камней всякий раз, когда нужен глоток из фляги (как и в бою с Дуэтом Богокожих, здесь тоже можно использовать колонны как щит).
Когда вы в зоне ближнего боя, он будет делать множество разных взмахов и выпадов кинжалом. Следите за его дальнобойным выпадом вперёд, о котором сигнализирует небольшой подскок и полный выпад кинжалом вперёд. Можно прокатиться в него, а затем нанести несколько атак, прежде чем он придёт в себя.
Однако по большей части наша тактика — стоять перед ним с поднятым щитом, дожидаясь его длинного комбо кинжалом, завершающегося ударом кинжалом сверху вниз. Обычно он открывает двумя быстрыми взмахами кинжалом, затем добавляет третий, прежде чем выпрямиться и вскинуть кинжал в воздух. Это и есть та атака, что нам нужна. Если у вас есть Баррикадный щит, активируйте его здесь, дождитесь атаки, затем ответьте контратакой из блока. Если нет — можно просто прокатиться внутрь до удара кинжала и нанести несколько атак.
Внимательно следите за его руками. Если он вонзает в землю свободную руку вместо кинжала, он на самом деле готовится выпустить заклинание по площади, так что не пытайтесь наказать его или ответить контратакой из блока. Вместо этого просто держите защиту или прокатитесь сквозь него. Аналогично, если он вонзает руки в землю и область вокруг него начинает светиться, он вот-вот вызовет всплеск камней из земли, которые нанесут урон при появлении и снова при падении. Можно нанести одну-две атаки до появления камней, но безопаснее всего просто отступить с поднятой защитой.
Уклоняйтесь от всплесков камней и отвечайте контратакой из блока на его медленный удар кинжалом — и вы мигом сожжёте половину его полосы здоровья, а значит, пора переходить к...
Битва с боссом: Маликет, Чёрный клинок (Maliketh, the Black Blade)
Вы же не думали, что будет так просто? Теперь Звериный священник раскрывает свою финальную форму — Маликет, Чёрный клинок (Maliketh, the Black Blade). Он становится намного сильнее, с совершенно новым набором приёмов и двумя надоедливыми дебаффами: один уменьшает ваше максимальное здоровье, другой медленно наносит урон со временем, и оба срабатывают всякий раз, когда вас задевает его пылающий клинок.
Как и Священник, Маликет обожает носиться по всему полю боя, атакуя со всех возможных сторон, плюс он добавил в арсенал ряд прыжковых атак. Как и со Священником, мы просто будем держать щит поднятым и избегать как можно большего, дожидаясь нескольких конкретных атак, которые проще всего наказать.
Основные атаки, которых мы ждём, — его горизонтальный наземный взмах и медленный взмах сверху, оба дают отличную возможность атаковать. Обычно их можно выманить, просто стоя перед Маликетом, но есть несколько вариантов комбо. После горизонтального взмаха по земле он может схватить меч обеими руками и взмахнуть им над головой, ударив по земле. Это наилучший сценарий. Можно зайти ему сбоку и атаковать 3–4 раза, прежде чем он восстановит стойку. Он также может связать этот взмах в тройной прыжковый удар, от которого можно уйти вбок и наказать при приземлении.
Если же он ОТКРЫВАЕТ комбо взмахом сверху, не пытайтесь наказать сразу, ведь он может связать его с быстрым горизонтальным взмахом или вращающимся тройным взмахом. Их тоже можно наказать, если держать защиту, но, возможно, проще отступить и дождаться лучшей бреши.
Далее — атаки, которых стоит избегать. Всякий раз, когда Маликет прыгает в воздух и вонзает меч в землю, просто уходите или атакуйте снарядом. Это выглядит отличной возможностью для атаки, но выпад примерно через секунду вызывает мощный взрыв, в который лучше не попадать (после взрыва Маликет делает сальто назад перед приземлением; если вы позади него, можно нанести одну-две атаки при его приземлении). Кроме того, он иногда связывает один выпад с вертикальным прыжковым взмахом, завершающимся гигантской чередой ударов, которая мгновенно убьёт большинство игроков, если не заблокировать. Мой совет — просто уходите.
То же касается практически всех его прыжковых атак. У большинства из них большие зоны поражения и хаотичные движения, так что лучше просто уходить вбок и даже не пытаться ввязываться, иначе вас затянет в его мясорубку атак. Это вдвойне верно для его снарядов-мечей, которые он запускает, вращаясь в воздухе. Обычно он телеграфирует эти атаки, сперва запрыгивая на одну из колонн, а затем взмывая в воздух.
В самом мощном варианте этой атаки он выпускает три снаряда-меча с небольшой задержкой между каждым, а затем врывается обратно в землю с гигантским круговым взмахом. Если видите её приближение, прокатывайтесь к нему, сквозь каждый из снарядов, затем прокатитесь внутрь ещё раз, когда он летит обратно к земле, чтобы избежать финального взмаха. Эта атака очень смертоносна, но тайминг уклонений довольно щадящий.
Как и раньше, можно использовать колонны на поле боя, чтобы создать барьер между вами и Маликетом и блокировать его атаки и снаряды, НО учтите, что некоторые его атаки, включая упомянутый круговой взмах, бьют сквозь колонну.
Пережидайте его менее опасные атаки и медленно изматывайте его (или доведите до совершенства парирование Богохульным когтем, если чувствуете уверенность), и в конце концов вы повалите этого грозного противника и получите его награду — Воспоминание о Чёрном клинке (Remembrance of the Black Blade). После короткого ролика вас перенесёт в новую, но уже знакомую область.
Как найти Дракона-лорда Плацидусакса
Чтобы найти Дракона-лорда Плацидусакса (Dragonlord Placidusax), перенеситесь к Месту Благодати «У Великого моста», затем пройдите назад через храм, где вы ранее сражались с группой зверолюдей. Выйдите из храма через передний вход и бегите прямо вперёд к краю парящей площадки. Посмотрите вниз — вы увидите каменные площадки, на которые можно спрыгнуть.
Следуйте по этим камням до самого низа и прыгните на парящие руины в самом конце, у основания бури.
Осмотрите землю, и вы заметите, что одна из «могил» пуста. Подойдите к пустой могиле, и вам предложат «прилечь». Выберите этот вариант, чтобы запустить ролик, который перенесёт вас на арену босса Дракона-лорда.
Битва с боссом: Дракон-лорд Плацидусакс (Dragonlord Placidusax)
О, Миядзаки, ты просто не смог удержаться, чтобы не добавить ещё одного гигантского дракона-босса под конец, да? Дракон-лорд Плацидусакс — довольно типичный дракон-босс, схожий с крупными драконами, с которыми мы сражались по всему Фарум Азуле. Он всегда начинает бой одним из своих рёвов, вызывающих серию ударов молний прямо на вас. Просто выбегайте из зоны поражения, чтобы уклониться, или выучите тайминг переката и уклоняйтесь прямо перед ударом.
Как и у многих драконов, идеальное место в этом бою — сбоку или позади лап дракона. У него довольно длинный хвост, по которому можно бить, нанося хороший урон, оставаясь вне досягаемости всех его передних атак огнём и когтями. Стоя позади, нужно следить за тремя атаками:
- Молниевый рёв: тот же, что открывал бой. Каждый рёв запускает три удара молний с короткой задержкой между ними. Во время этой серии можно атаковать, но нужно уходить из-под удара или прокатываться между атаками, чтобы избежать его.
- Огненное дыхание: даже атакуя хвост, следите за головами! Дракон-лорд иногда разворачивает одну из голов и выдыхает на вас струю пламени. Уходите с пути или просто поднимите щит и примите урон.
- Взмах хвостом: Дракон-лорд поднимает хвост в воздух, затем взмахивает им по земле. От этого невероятно легко уклониться или заблокировать, если видеть приближение, но при этом Дракон-лорд разворачивается, так что после вам придётся перепозиционироваться.
- Рывковое огненное дыхание: Дракон-лорд отбегает, разворачивается, затем выпускает струю пламени прямо на вас. Можно просто отступить, чтобы избежать этого, или сделать широкий манёвр вбок, чтобы выйти из зоны поражения.
Стоя лицом к вам, Дракон-лорд делает несколько разных атак: горизонтальный взмах когтями, от которого легко уклониться перекатом в него, вертикальный удар когтями, вызывающий взрыв на земле (отступите или блокируйте), или долгое огненное дыхание, покрывающее область перед ним. Я бы не рекомендовал пытаться наказывать эти атаки, ведь они несколько хаотичны, и он иногда связывает их между собой. Просто изо всех сил старайтесь снова зайти ему за спину и рубить хвост или задние лапы.
У него также есть редкая, но мощная атака молниевым копьём. Он вонзает копьё в землю, ждёт мгновение, затем бьёт по нему когтем, создавая огромный взрыв, покрывающий поле боя. Я видел эту атаку лишь однажды, но рекомендую просто отойти как можно дальше и поднять щит.
На 50% здоровья Дракон-лорд взмывает в воздух и исчезает, запуская вторую фазу боя. Начните осматривать небо, высматривая скопление облаков и электричества. Через короткое время Дракон-лорд вырвется из этого облака и сделает пикирующую атаку по земле, от которой можно уклониться перекатом в неё прямо в момент, когда он проносится над вами.
Далее он продолжит исчезать, появляться, делать одну атаку (обычно медленный взмах когтями), затем снова исчезать. Обычно можно нанести один-два удара после его атаки и до того, как он снова исчезнет. Если оставаться в захвате цели, ваш курсор, как правило, мгновенно перескакивает туда, куда телепортировался дракон, так что используйте это, чтобы следить за ним.
Последовательность закончится примерно после трёх атак, и Дракон-лорд ненадолго вернётся к обычному набору приёмов, прежде чем в конце концов снова исчезнуть и повторить всё сначала.
Когда у Дракона-лорда остаётся около 25% здоровья, он запускает непрекращающуюся грозу по всей арене, так что нужно ещё усерднее уклоняться от ударов молний. Он также подмешает особо мощный вариант огненного дыхания, при котором пламя превращается в сплошные лучи, проносящиеся по полю боя. Можно прокатиться сквозь эти лучи, когда они проходят через вас, или просто поднять щит и отойти подальше, куда большинство из них не дотянется.
Как только лучи утихнут, врывайтесь обратно и продолжайте натиск. Играйте безопасно и бейте по хвосту, пока он не падёт. Со смертью дракона вы получите Воспоминание о Драконе-лорде (Remembrance of the Dragonlord).







0 комментариев