Академия Райя Лукария (Academy of Raya Lucaria) — второе подземелье-легенда, которое можно встретить в Elden Ring; оно таит множество испытаний и опасностей, а также босса-полубога. На этой странице собрана информация о том, как добраться до Академии, обо всех сокровищах и предметах внутри, советы по навигации по подземелью и о том, как победить его грозных боссов.
Разделы этой страницы
- Как добраться до Академии Райя Лукария
- Поиск Ключа из мерцающего камня Академии
- Прохождение Академии Райя Лукария
- Церковь Кукушки
- Классная комната школы
- Битва с боссом Красным волком Радагона
- Дискуссионный зал
- Битва с боссом Ренналлой, Королевой полной луны
Академию Райя Лукария можно увидеть вдалеке сразу же, как вы выйдете через задние ворота Замка Штормвейл (Stormveil Castle) в Лурнию Озёрную (Liurnia of the Lakes), но найти Академию и попасть в неё — две разные задачи.
Наша первая цель — раздобыть карту области. Следуйте по тропе слева от Места благодати «Скалы у озера» (Lake-Facing Cliffs), мимо церкви, кладбища и лагеря карийских солдат, и в конце концов вы доберётесь до торговца и нового Места благодати на уровне озера.
Отсюда тропу становится сложнее отслеживать, но, к счастью, карта совсем рядом, едва к северу от этого Места благодати. Просто следуйте вдоль разрушенных участков стены и синих фонарей на север, и вы наткнётесь на карту, но остерегайтесь небольшой армии врагов-магов, поджидающих в тени вокруг тропы.
Открыв карту, вы можете двигаться на север и с боями пройти через Городок у ворот Академии к входу в подземелье, но есть путь побыстрее. Пройдите по тропе чуть дальше отметки карты, чтобы найти Место благодати «Руины Ласкьяр» (Laskyar Ruins). Отсюда идите прямо на восток, и вы наткнётесь на Очищенные руины (Purified Ruins). Исследуйте руины, пока не найдёте телепорт в одном из осыпающихся зданий. Воспользуйтесь телепортом, и он перенесёт вас прямо к передним воротам, где можно активировать Место благодати «Южные врата Райя Лукария» (South Raya Lucaria Gate).
Поиск Ключа из мерцающего камня Академии
Как уже упоминалось, попасть в Академию — совсем иная история, чем попасть в Штормвейл. Подойдите к магическому барьеру, и он не пропустит вас. Обыщите тело у ворот, чтобы получить Карту места встречи (Meeting Place Map), дающую подсказку о том, где найти Ключ из мерцающего камня Академии (Academy Glintstone Key), который позволит войти.
Сверьте подсказку с картой мира, и вы увидите, что место встречи — небольшой остров на западной стороне Академии. Поставьте отметку и объедьте на скакуне, чтобы добраться до места, но будьте осторожны! Этот остров охраняет могущественный Дракон мерцающего камня (Glintstone Dragon). Либо перейдите в скрытность, чтобы прокрасться и схватить Ключ из мерцающего камня Академии, либо ворвитесь верхом и умчитесь, как только заберёте его. В любом случае не задерживайтесь, чтобы не испытать на себе гнев дракона.
Прохождение Академии Райя Лукария
Вернитесь к Месту благодати «Южные врата Райя Лукария» и осмотрите печать, чтобы войти в подземелье. Сразу внутри есть ещё одно Место благодати, которое можно активировать, затем идите налево и поднимитесь на лифте в саму Академию.
С верха лифта идите вперёд через сад перед вами. Спуститесь по лестнице справа, чтобы найти Магическую мазь (Magic Grease), затем вернитесь на тропу вперёд по высокой лестнице, которую охраняют два мага в масках. Устраните их и откройте дверь, чтобы попасть в большую открытую часовню.
Вы увидите ещё одного мага в передней части зала, но как только вы начнёте приближаться, солдаты-марионетки устроят засаду сверху. Будьте осторожны с этими врагами! Получив некоторый урон, они начинают барахлить и дико размахивать оружием, из-за чего попасть по ним почти невозможно. Просто отступите и подождите, пока они повалятся, прежде чем снова атаковать. Убив врагов, вы можете забрать Тусклый кузнечный камень [3] (Somber Smithing Stone [3]) в глубине часовни и Золотую руну [2] (Golden Rune [2]) в нише справа от пьедестала.
Кроме того, в этой комнате есть иллюзорная стена, к которой можно получить доступ прямо сейчас. От входной двери идите направо и ударьте по стене там, где она смыкается с углом. Это откроет небольшую область, где можно найти Руну-дугу (Rune Arc).
Выйдите из часовни через дверь слева, и вы окажетесь в коридоре с ещё одним Местом благодати, где можно отдохнуть и подготовиться к настоящей сути подземелья.
Церковь Кукушки
Отсюда бегите к противоположному концу коридора, где вы найдёте дверь, ведущую на кладбище снаружи. Эта область кишит ковыляющими зомби, которые могут схватить вас и высосать ваши ОР (FP), так что будьте осторожны, когда видите, что они готовятся к броску.
Начните с того, что сразу от двери идите направо. Посмотрите за край, и вы увидите тайный уступ ниже с предметом на нём. Спрыгните вниз, чтобы забрать Кузнечный камень [4] (Smithing Stone [4]). Пройдите вдоль уступа, и он вернёт вас на главную тропу.
Вернитесь к двери, но на этот раз идите налево и пройдите вдоль верхнего гребня к Мимику благодати (Grace Mimic) на теле рядом с большой могилой. Взгляните за край, и вы увидите ещё один предмет ниже, только учтите, что он окружён зомби. Спрыгните и убейте их всех, чтобы забрать предмет — Защищённую от магии сушёную печень (Spellproof Dried Liver).
Проверьте за этими могилами, и вы найдёте скрытую тропу, ведущую вниз. Следуйте по ней, и вы доберётесь до разрыва, через который можно перепрыгнуть, что приведёт вас вверх к тайной пещере, занятой двумя марионетками-лучниками. Убейте их, и вы сможете забрать Пепел солдата-марионетки (Marionette Soldier Ashes), который они охраняли.
Ниже поджидают ещё враги, включая зомби и пса. Рекомендую сначала сосредоточиться на псе, а затем забрать Серебристо-маринованную птичью лапку (Silver-Pickled Fowl Foot), которую он охранял. Когда все враги мертвы, начинайте подниматься на холм, но следите за левой стороной тропы, где вы увидите опрокинутые могилы, образующие пандус. Перепрыгните через них, чтобы найти ещё одну скрытую тропу и Золотую руну [4] (Golden Rune [4]).
Поднимитесь по тропе, и вы встретите ещё псов, а также Пепельного скарабея (Ash Scarab). Остерегайтесь атак псов, преследуя скарабея, убейте его, чтобы получить Пепел войны «Призрачное копьё» (Ash of War: Spectral Lance). Следуйте по этой тропе до конца, чтобы добраться до новой двери, охраняемой ещё псами и гигантскими зомби. Убейте их всех, затем заберите Магическую мазь x2 справа от двери и Гриб x5 (Mushroom x5) за могилами слева.
Прежде чем пройти через дверь, нужно найти ещё одну последнюю скрытую тропу с очень важным предметом. Идите назад по тропе и высматривайте большую могилу с факелом перед ней. Посмотрите за эту могилу, и вы увидите уступ ниже с предметом на нём, охраняемым зомби. Спрыгните и убейте зомби, чтобы забрать предмет — полный Комплект рыцаря Кария (Carian Knight Set). Если у вас хватит выносливости его носить, этот комплект обеспечит лучшую защиту от магии, чем большинство прочей брони, что у вас есть на данный момент.
Заполучив броню, идите слева от могилы, чтобы найти тропу, ведущую вверх. Дойдите до самого конца, где можно спрыгнуть за Золотой руной [4], затем пройдите через узкую пещеру поблизости, которая вернёт вас на кладбище. Отсюда мы можем вернуться к двери, что была ранее, и пройти через неё, где найдём лифт, а также ещё одно небольшое кладбище.
Зайдите на кладбище, прежде чем сесть в лифт. Здесь вы встретите могущественного Алебастрового лорда (Alabaster Lord), использующего гравитационные заклинания вместе с мечом. К счастью, он также очень медлителен и сильно телеграфирует все свои атаки. Обычная тактика контратак с блока творит чудеса, но я рекомендую отступать всякий раз, когда он начинает заряжать свою гравитационную магию, поскольку она легко ломает блок. Победите его, чтобы забрать заклинание «Гравитационный колодец» (Gravity Well), а также Тусклый кузнечный камень [3] на могиле, которую он охранял.
Теперь можно вернуться к лифту и запрыгнуть на него. Поднимитесь на самый верх, где вы увидите новую область, к которой можно перепрыгнуть. Справа — здание с новым Местом благодати, а слева — пещеры с врагами внутри. Исследуйте пещеры, чтобы найти Кристаллический дротик x5 (Crystal Dart x5) и Золотую руну [4]. Заполучив эти предметы, отправляйтесь к Месту благодати и отдохните, прежде чем двигаться дальше.
Если вы всё же решите спуститься к подножию лифта на этом этапе, то окажетесь в мелком водоёме с Похитительницей-девой (Abductor). Убейте или обойдите Похитительницу-деву, и здесь можно найти несколько предметов: Талисман длиннохвостого кота (Longtail Cat Talisman), Кузнечный камень [5] (Smithing Stone [5]) и Утерянный пепел войны (Lost Ashes of War).
Классная комната школы
Поднимитесь по лестнице из Классной комнаты школы, высматривая мага-воина, патрулирующего примыкающий коридор.
Когда путь свободен, идите налево и найдите Свиток Конспекта (Conspectus Scroll) на теле в небольшой комнате здесь. Откройте дверь рядом со свитком и выйдите на балкон, где можно забрать Кузнечный камень [4].
Но это ещё не всё! Посмотрите за край балкона, и вы увидите уступ ниже, на который можно спрыгнуть. Следуйте по этому уступу за угол, где вы найдёте небольшую травянистую площадку. Взберитесь по камням, наваленным в углу, чтобы добраться до скрытой тропы, ведущей обратно к лифту. Будьте осторожны, чтобы не свалиться в разрывы на тропе, затем заберите Мерцающую корону Ольвинуса (Olvinus Glintstone Crown) в конце, прежде чем спрыгнуть и вернуться в комнату с Местом благодати.
Вернитесь в коридор и следуйте по нему в противоположном направлении, где вы встретите ещё двух магов, а за ними — комнату, полную магов, и крупного воина-кувшина. Стоит отвлечь воина-кувшина от магов, иначе рискуете застрять под их шквалом заклинаний. Избегайте тяжёлых ударов кувшина с размаху и бейте его, когда он снова встаёт. Затем осторожно снова войдите в комнату с магами, отстреливая их по одному, пока комната не очистится, что позволит обыскать ближайший сундук и получить Ритуальный горшок (Ritual Pot).
К запертой двери мы вернёмся через минуту, а пока поднимитесь по лестнице в большой зал наверху. Скрытно ударьте в спину мага перед лестницей, но остерегайтесь других магов, притаившихся позади, — они тут же начнут забрасывать вас заклинаниями, как только вы себя обнаружите. Прячьтесь за колоннами, чтобы защититься от заклинаний, затем врывайтесь, когда увидите окно для атаки на магов. Когда комната очищена, можно забрать Снадобье манящего пальца (Furlcalling Finger Remedy) с балкона, затем подняться по лестнице, где в конце коридора вас будет ждать комната босса.
Но сначала — о той запертой двери. В комнате, примыкающей к коридору босса, стоят четыре книжных шкафа, на одном из которых нет книг. Ударьте по нему, чтобы открыть скрытый проход в другую комнату, где находится сундук с заклинанием «Комета» (Comet) и Каменным ключом-мечом (Stonesword Key).
Поднимитесь по лестнице в углу на стропила, затем идите к передней части комнаты. Здесь видно, что есть ложная стена, за которую можно спрыгнуть. Внутри ложной стены — небольшой коридор с желобом, по которому можно спуститься в ещё одну тайную комнату. Здесь можно забрать Талисман школы Гравен (Graven School Talisman) из большой груды кристаллов, затем открыть запертую ранее дверь и вернуться в коридор с воином-кувшином. Вернитесь к Месту благодати, если нужно отдохнуть (помните, что враги возродятся), затем приготовьтесь к комнате босса, которую мы видели ранее.
Битва с боссом Красным волком Радагона
Красный волк Радагона (Red Wolf of Radagon), пожалуй, самый сложный враг на данный момент. Подобно Льву, с которым мы сражались в Замке Штормвейл, Красный волк одновременно быстр и силён, но он поднимает планку, примешивая снаряды к своему шквалу атак. Его укусы и удары когтями быстры и обычно являются частью многоударных комбинаций, так что не пытайтесь наказывать их, если только не абсолютно уверены, что это финальная атака.
Красный волк также может призвать магический меч, которым он взмахивает пастью. К счастью, эти атаки гораздо легче предвидеть и наказать, чем его базовые удары. Блокируйте взмахи или уклоняйтесь внутрь, когда он рубит, и вы должны суметь ответить 2–3 атаками или контратакой с блока.
Всякий раз, когда он отступает, он, скорее всего, призовёт 1–3 самонаводящихся заклинания, которые на мгновение зависают в воздухе, а затем летят к вам. Лучше просто отступать всякий раз, когда они в игре, поскольку вы не захотите рисковать быть поражённым волком и его заклинаниями одновременно.
Следуйте этим указаниям, и вы сможете измотать его и победить, забрав в награду его Камень памяти (Memory Stone) и новое Место благодати.
Дискуссионный зал
Дискуссионный зал (Debate Parlor) — отправная точка самых насыщенных предметами участков Академии, так что готовьтесь к долгому пути! Выйдите из зала через дверь в заднем левом углу, которая открывается в большой двор.
Как только выйдете из ворот, сверните направо, подойдите к уступу и загляните за угол, чтобы увидеть тайную тропу, ведущую к лестнице.
Спрыгните на уступ и поднимитесь по лестнице, чтобы забраться на крышу Дискуссионного зала. Заберитесь внутрь через разбитое окно. Исследуйте стропила, чтобы найти Кристаллический бутон (Crystal Bud) и сундук с Иконой Радагона (Radagon Icon). Выйдите через дверной проём у сундука, и вы окажетесь на балконе с видом на двор, где стоят два врага-мага.
Загляните за правый край балкона, и вы увидите мага и несколько воинов-кувшинов, охраняющих предмет. Спрыгните и убейте всех врагов, чтобы забрать Треснувший горшок (Cracked Pot) и Осколок живого кувшина (Living Jar Shard), которые они охраняли.
Выйдите по лестнице обратно во двор, затем сразу же взберитесь по груде обломков перед вами, чтобы добраться до другой платформы, на этот раз буквально кишащей врагами. Немедленно обратите внимание на двух магов, смотрящих на вас сверху с верхнего уровня. Они начнут осыпать вас заклинаниями, как только вы попадёте им на глаза, поэтому проигнорируйте всех прочих врагов и взбегите по следующей лестнице, чтобы разобраться с ними немедленно.
В небольшой комнате под лестницей есть третий маг, так что переключите внимание на него, как только убьёте двоих. Разберитесь со всеми более слабыми врагами, толпящимися вокруг, затем загляните в комнату, чтобы найти Мерцающий точильный клинок (Glintstone Whetblade).
Наконец, поднимитесь по лестнице напротив небольшой комнаты, где вы разберётесь с последним магом и найдёте Золотую руну [2]. Вернитесь на самый верхний уровень, где вы разобрались с двумя магами, и вы найдёте запертую дверь. Посмотрите за балкон слева от двери, и вы увидите платформу, на которую можно спрыгнуть. Один маг будет впереди вас, а другой — позади, так что будьте осторожны, чтобы не оказаться в ловушке между их шквалами заклинаний. Как только они мертвы, спуститесь по лестнице и отоприте дверь, ведущую обратно во двор.
От двери бегите к фонтану в центре двора, где можно забрать Каменный ключ-меч. Отсюда можно понаблюдать за Похитительницей-девой. Если она вас заметит, то приблизится к фонтану и попытается атаковать. Вместо этого вам следует вернуться через только что открытую дверь и подняться по лестнице до самого верха, на балкон, где вы найдёте тупик и Золотую руну [3].
Посмотрите вниз, и вы увидите крышу, на которую можно спрыгнуть. Посмотрите вниз с крыши, и вы увидите травянистый уступ ниже со странного вида кристаллическим крабом. Спрыгните и убейте краба, чтобы получить Мерцающую корону Каролоса (Karolos Glintstone Crown). Следуйте вдоль этого уступа, и вы увидите Золотое древо с ещё одним Золотым семенем (Golden Seed), которое можно забрать. Похитительница-дева должна игнорировать вас, пока вы здесь, так что бегите обратно к открытой двери и снова запрыгните на ту самую крышу.
На этот раз мы побежим вдоль крыши к колокольне вдалеке. Здесь вы встретите двух солдат-марионеток. Их сбои особенно опасны на ограниченном пространстве крыши, так что подходите к ним осторожно и не бойтесь отступить, если нужно. Прежде чем подняться по лестнице, проверьте уступ слева от неё, где вы найдёте Золотую руну [4].
Наверху лестницы — тропа по крыше, ведущая прямо к колокольне, но остерегайтесь: в конце тропы ждёт маг, а трое летающих солдат-марионеток поджидают в засаде. Приближайтесь медленно, и вы сможете выманить их и разобраться с ними по одному, вместо того чтобы быть окружённым сразу четырьмя врагами. Заберите Кристаллический дротик x5 вдоль тропы, затем проверьте заднюю сторону колокольни, чтобы найти Метеоритный болт x5 (Meteor Bolt x5).
Отсюда нужно осторожно попрыгать и поспускаться, чтобы продвинуться. За задней стороной колокольни вы увидите крышу чуть ниже, на которую можно спрыгнуть, а оттуда — ещё раз на другой короткий участок крыши. Посмотрите налево, и вы увидите большой разрыв между крышей, на которой вы стоите, и соседней крышей ниже. Нужно выполнить очень точный прыжок с разбега, чтобы преодолеть этот разрыв, и, похоже, помогает прыжок с высшей точки верхней крыши к нижней точке нижней крыши. Может потребоваться несколько попыток, так что будьте осторожны, если несёте много рун.
Оказавшись на другой стороне, посмотрите налево, где вы увидите череду нисходящих крыш, охраняемых различными солдатами-марионетками. Спуститесь по этой тропе до самого низа, и вы найдёте вход в колокольню в самом низу. Будьте осторожны, входя внутрь, потому что там ещё два солдата-марионетки поджидают в засаде.
Как только они мертвы, можно подняться по лестнице на самый верх башни, где стоит сундук с Арбалетом полной луны (Full Moon Crossbow). Отсюда стоит спрыгнуть с западного края колокольни и приземлиться на крышу ниже. Отсюда можно спрыгнуть ещё на одну крышу, чтобы найти тело с Кузнечным камнем [4].
Затем выполните прыжок с разбега с левой стороны этой крыши, чтобы приземлиться на ту же соседнюю крышу, к которой мы ранее совершили тот сложный прыжок. На этот раз идите вперёд и осторожно перепрыгивайте по крышам, пока не доберётесь до ещё одной башни с треснувшим деревянным полом. Провалитесь сквозь пол и продолжайте спускаться, пока не доберётесь до платформы с ещё одним кристаллическим крабом, который выронит Мерцающую корону Лазули (Lazuli Glintstone Crown).
Продолжайте спускаться, пока не доберётесь до дна, где вы найдёте крабов, охраняющих Тусклый кузнечный камень [4] (Somber Smithing Stone [4]). Выйдите из этой комнаты и поднимитесь по ближайшей лестнице, чтобы занять более высокую точку обзора.
С верха лестницы можно перейти по тонкому участку крыши к ещё одной небольшой башне с предметом внутри — Ключом наделённого меча (Imbued Sword Key). Прямо рядом с этой башней есть другая, на которую можно перепрыгнуть, чтобы найти Кузнечный камень [3].
Вернитесь к лестнице, и вы увидите ещё одно большое здание, на которое можно перепрыгнуть с этого уступа. Это верх Церкви Кукушки (Church of the Cuckoo). По этой крыше патрулируют два солдата-марионетки, так что обязательно устраните их, прежде чем ходить вокруг. Если вы пройдёте вдоль левой стороны крыши, то также попадёте в засаду двух летающих солдат-марионеток, так что остерегайтесь их атак. На одной из примыкающих крыш поблизости также есть Магическая мазь x2.
Заберитесь через окно, и вы окажетесь на стропилах над церковью. Осторожно проберитесь к телу, висящему на стропилах, чтобы забрать Золотую руну [3]. Спрыгните на следующий ряд стропил, затем поищите люстру с предметом на ней. Осторожно спрыгните на люстру, чтобы забрать второй Ключ из мерцающего камня Академии.
Прямо под вами должен быть мостик, патрулируемый ещё несколькими магами Академии. Спрыгните и победите их всех, затем найдите и сбейте ногой лестницу, чтобы создать короткий путь к Церкви Кукушки внизу. Исследуйте мостик, и вы найдёте тело с заклинанием «Дробящий кристалл» (Shattering Crystal). Поищите дверь, ведущую на открытый балкон, где можно найти ещё одного кристаллического краба, на этот раз роняющего Мерцающую корону Двойного мудреца (Twinsage Glintstone Crown).
Вернитесь на мостик над церковью и поищите другой выход, ведущий в длинный коридор, охраняемый парфюмером с арбалетом. Избегайте его взрывных болтов и сблизьтесь с ним для атаки. Контратаки с блока эффективны, но он много прыгает, так что постарайтесь прижать его к стене, откуда он не сможет уйти.
Как только он повержен, идите к другому концу коридора, чтобы найти небольшую комнату, полную кристаллов, где можно забрать Мерцающий посох Азура (Azur's Glintstone Staff). За всё это мы пропустили лишь один предмет — Золотую руну [3], которая была на крыше, охраняемой солдатами-марионетками, ниже того сложного прыжка через разрыв крыш. Если хотите ещё раз попрыгать, можете сходить за ней, но в остальном у вас есть все крупные предметы!
Завершив наш прыжковый квест, мы готовы отправиться к комнате босса. Вернитесь во двор и подойдите к правому уступу, ближайшему к большой лестнице, парящей поблизости. Используйте тонкие мостики, чтобы перебраться к лестнице, но будьте осторожны, идя по ним. Когда вы попытаетесь подняться, вниз покатится большой железный шар. Обращайте внимание на то, как он отскакивает от перил, и старайтесь протиснуться в небольшие проёмы по краям.
Пройдите через дверь наверху и по коридору во двор на другой стороне. Здесь вы встретите могущественного Рыцаря Кария (Carian Knight). Это грозный противник как в нападении, так и в защите. Попытайтесь атаковать его вслепую, и он с лёгкостью парирует вас, но если вы просто попытаетесь блокировать, он пробьёт вашу защиту неустанными взмахами. Однако хорошая новость в том, что вы можете столь же легко обернуть его чрезмерно рьяные взмахи против него, парируя его атаки и угощая его его же лекарством.
Если повезёт, он может убрать щит в пользу посоха, что создаёт окно, чтобы напасть на него, пока он не может защищаться. Только будьте особенно осторожны с мощными магическими заклинаниями, которые он может обрушить в это время. Постарайтесь загнать его в угол и зафиксировать атаками, пока он не будет повержен. Ваша награда — его Щит рыцаря Кария (Carian Knight's Shield).
Отсюда можно идти вперёд и подняться на лифте к боссу, но есть ещё одна область, которую нужно увидеть. Поэтому вместо этого выйдите налево в область сада, где несколько слабых врагов ухаживают за растениями, один маг прячется в углу, а также лежит Золотая руна [4]. Продолжайте идти по этой тропе, и вы войдёте в длинный коридор, ведущий к той запертой двери над двором из давних времён. Откройте её и вернитесь в сад.
Вернитесь к месту, где вы забрали Золотую руну, и вы увидите тонкий уступ, соединяющий этот сад с примыкающей комнатой. Используйте уступ, чтобы попасть внутрь, и откройте запертую дверь изнутри.
Вернитесь в комнату и поднимитесь по лестнице, где вы встретите ещё одного мага, а также одного из воинов в тыквенном шлеме. Обыщите сундук в этой комнате, чтобы получить Мерцающего скарабея (Glintstone Scarab), затем спрыгните с балкона у сундука, чтобы приземлиться на навес над порталом, где можно найти Золотую руну [7]. Победа над врагами здесь также остановит катящиеся валуны, а значит, можно спуститься и забрать Кузнечный камень [5], Снадобье манящего пальца и Кристаллические дротики на лестнице ниже.
С завершением этого последнего дела мы готовы подняться на лифте к боссу Райя Лукария.
Гайд по битве с боссом Ренналлой, Королевой полной луны
Ренналла, Королева полной луны (Rennala, Queen of the Full Moon) — второй Лорд Элден, с которым, вероятно, столкнётся большинство игроков. Это могущественная чародейка, надзирающая за Академией Райя Лукария, и довольно сложный босс в Elden Ring.
У этой битвы две фазы, первая из которых — скорее головоломка, чем сражение. Ренналла будет парить над головой, пока её прислужники ползают по земле, забрасывая вас летающими книгами и огненным дыханием. Нужно осмотреть комнату и определить, кто из её прислужников поёт, затем подойти и атаковать этого прислужника, чтобы прервать его песнь, из-за чего начнёт петь другой.
После удара по трём прислужникам защитная оболочка Ренналлы разобьётся, и она рухнет на землю, позволяя нанести несколько атак, прежде чем она снова поднимется в воздух. Перед новым подъёмом она вызовет магический взрыв, так что обязательно отступайте, когда видите, что она готовит своё заклинание. Повторяйте этот процесс, пока не опустошите её полоску здоровья, что запустит вторую фазу.
Во второй фазе Ренналла встретит вас напрямую со всем своим арсеналом заклинаний. Он включает:
- Магический луч, который она телеграфирует призывом большой магической сферы, затем сжимающейся в её руке перед выстрелом прямо в вас. Этого можно избежать, откатившись влево или вправо прямо перед выстрелом.
- Шквал самонаводящихся кристаллов, действующий вроде магического дробовика. Понять, что он приближается, можно по тому, что кончик её посоха покрывается шипами. Пока вы не находитесь прямо перед ними, можно просто уходить в сторону, пока они вас преследуют.
- Шквал более медленных самонаводящихся снарядов, обычно призываемых, когда она уклоняется от ваших атак. Как и самонаводящихся кристаллов, их легко избежать, просто уходя в сторону или откатываясь в них перед попаданием.
- Мощный магический разряд. Она слегка приподнимается над землёй прямо перед тем, как выпустить его. Этого можно избежать, просто уклоняясь навстречу ей, когда заклинание летит на вас.
- Своего рода магический бумеранг: он летит к вам и кружит вокруг вас несколько секунд, попадая многократно и изматывая вашу выносливость, прежде чем улететь обратно к ней.
- Её фирменная атака: она взмывает в воздух и заключает себя в небольшую луну, а затем падает обратно на землю. Луна затем опускается и ударяет о землю, вызывая мощный взрыв. Лучшее действие, когда видите это приближение, — просто убегать.
Как видите, базовая тактика здесь — никогда не прекращать движение. Нужно постоянно кружить вокруг неё на средней дистанции, что даёт время реагировать на её заклинания и врываться, когда представится окно. Самые наказуемые из этих заклинаний — магический луч и магический разряд, так что высматривайте их превыше всего.
Когда её здоровье достигает примерно половины, она начнёт призывать различных Духов пепла себе в помощь. Это ещё сильнее усложняет уклонение, так что лучше всего просто убегать те 15–30 секунд, что дух существует, а затем врываться и атаковать её в промежутках между ними. Она может призвать тролля, дракона, Рыцаря-ищейку и волков. У её анимации призыва долгая перезарядка, так что, если вы в удачной позиции, воспользуйтесь возможностью нанести 2–3 удара.
Ваша награда за победу над ней — Память Королевы полной луны (Remembrance of the Full Moon Queen) и Великая руна Нерождённого (Great Rune of the Unborn). После битвы вы вернётесь в исходную комнату босса, где можно поговорить с Ренналлой, чтобы изменить внешность и провести возрождение (respec) персонажа, если у вас есть Слеза личинки (Larval Tear).







0 комментариев