Замок Штормвейл (Stormveil Castle): местоположение и прохождение
Замок Штормвейл (Stormveil Castle) — первое легендарное подземелье, с которым вы столкнётесь в Elden Ring. Оно полно испытаний и опасностей, а в конце вас ждёт босс-полубог. На этой странице собрано прохождение и советы: как добраться до замка Штормвейл, какие сокровища и предметы можно найти внутри, как ориентироваться в подземелье и как одолеть его грозных боссов.
Разделы этой страницы
- Как добраться до замка Штормвейл — гайд по местоположению
- Бой с боссом Маргит, Зловещий Демон
- Прохождение замка Штормвейл
- Утёсы Штормвейла
- Башня у подъёмника
- Палата у подъёмника
- Бой с боссом Годрик Привитый
- Зачистка замка Штормвейл
Как добраться до замка Штормвейл — гайд по местоположению

Легендарное подземелье Штормвейл найти нетрудно: замок виден высоко на утёсах сразу же, как только вы выйдете из обучающего подземелья на Заброшенном кладбище (Stranded Graveyard) и попадёте в Лимгрейв (Limgrave). А вот добраться до него — совсем другое дело.
Двигаясь по дорогам на восток, вы можете войти в большие Штормовые врата (Storm Gate), но будьте готовы к отряду Солдат Годрика (Godrick Soldiers) и Арбалетчиков за баррикадами, ведь с руин над небольшим каньоном спрыгнет внушительный Тролль-камнекоп (Stonedigger Troll), чтобы напасть из засады. Это тяжёлый бой, и его можно обойти: либо промчаться на Торренте, либо проехать чуть дальше на восток и найти точку прыжка из Источника духов (Spiritspring), чтобы попасть на Штормовой холм.
За узким входом в каньон, у Хижины мусорщика (Scavenger's Shack), есть Место Благодати, где вы встретите персонажа Родерику (Roderika). Она немного расскажет о замке и отдаст на хранение Пепел призрачной медузы (Spirit Jellyfish Ashes), а со временем может перебраться в Круглый стол (Roundtable Hold).
Выше по дороге ждут новые патрули солдат, ведущие к главным воротам замка Штормвейл, но вход мощно укреплён рядами баррикад с солдатами, а у входа в туннель установлена баллиста. У неё невероятная дальность и мощь, поэтому лучше на подходе проскакать на Торренте в густой лес слева, а затем помчаться вдоль стен замка, чтобы застать баллисту врасплох и уничтожить её, после чего перебить остальных солдат небольшими группами.
Войдя в туннель, вы найдёте ещё одно Место Благодати, прежде чем придётся сразиться с боссом, охраняющим вход в сам замок Штормвейл, — Маргитом, Зловещим Демоном (Margit the Fell Omen).

Маргит, Зловещий Демон — своего рода проверка навыков в Elden Ring: он куда внушительнее и грознее любого мини-босса, с которым вы, вероятно, сражались в небольших подземельях западного Лимгрейва. Если вы избегали этих мест или примчались прямо сюда, он может оказаться непреодолим, и мы настоятельно рекомендуем набраться опыта и снаряжения, зачистив небольшие подземелья западного Лимгрейва, прежде чем браться за этот бой.
Маргит — осторожный боец, но пусть его неспешность и узловатая трость вас не обманывают: он бьёт невероятно сильно — не только тростью, но и способностью в любой миг призывать святое оружие. К тому же вы сражаетесь на довольно узком мосту с пропастями по обеим сторонам, куда он может и будет вас сбивать, если не держаться спиной как можно ближе к середине.
Как уже сказано, Маргит порой ведёт себя очень осторожно, в отличие от многих главных боссов, и может медленно кружить вокруг вас на расстоянии, провоцируя атаки. Это хорошая возможность для дальних и магических атак, но нужно быть готовым в любой миг сдвинуться — особенно когда он призывает святые кинжалы, чтобы метнуть их в вас.
По мере сближения будьте готовы к нескольким типам его атак:
- Сближение часто провоцирует его на быстрый восходящий взмах посохом, который трудно предугадать; он может нанести урон, даже если щит не полностью гасит удары. За ним следует новый удар вниз, но с короткой задержкой — так что можно быстро зайти ему за спину и ответить парой ударов, пока играет анимация; только берегитесь быстрого хлёсткого удара хвостом, если задержитесь за спиной слишком долго.
- Он может провести серию горизонтальных размашистых взмахов излюбленным оружием (их можно парировать при точном тайминге) и нередко сочетает их, призывая святой кинжал для более частых порезов, а затем отпрыгивает назад и метает его в вас. Иногда он просто выполняет отступающий взмах посохом, отпрыгивая, чтобы увеличить дистанцию. В других случаях он поднимает посох высоко одной рукой, идя вперёд, а затем вертикально обрушивает его перед собой.
- Одна из его самых узнаваемых атак — медленно поднять трость над головой и держать её двумя руками. Он замахивается с долгой задержкой, а затем стремительно обрушивает трость перед собой — уклоняться нужно, когда оружие уже пошло вниз. Если отступить от этой атаки, он прыгнет вперёд после удара и проведёт добивающую атаку, чтобы сблизиться, но от его прыжкового взмаха можно уклониться кувырком за спину.
- Иногда на расстоянии он начинает бежать вперёд и высоко подпрыгивает, чтобы вонзить трость в землю, как остриё копья. Это мощный приём, но от него легче уклониться и зайти за спину, получив много времени на атаки, пока он медленно вытаскивает оружие из земли.
- Примерно на половине здоровья он признает вашу силу, но призовёт могучий святой молот и взмахнёт им дугой перед собой, набирая инерцию, чтобы взмыть в воздух и обрушить молот на вас. Отступите от первого взмаха и дождитесь момента падения, чтобы уклониться от молота и ответить — но будьте готовы к добивающим взмахам кинжала.
- Он также может призвать более длинный золотой клинок с большей дальностью, чем у кинжалов, и использовать его вместе с тростью для вращающихся комбо-порезов, от которых трудно уйти, либо завершать выпадом основным посохом.
Предугадать, какое магическое оружие Маргит призовёт и как впишет его в комбо, очень трудно, поэтому всегда держите запас выносливости, чтобы быстро блокировать или уклоняться от его следующего приёма. С хорошим поглощающим щитом можно даже проводить контрудары из защиты — но убедитесь, что он завершил комбо, прежде чем контратаковать, иначе, скорее всего, получите больше урона.
Не спешите в этом бою: он двигается достаточно медленно, чтобы дать вам время рассмотреть анимации атак и понять, когда стоит атаковать самому, а когда нет, — и никогда не жадничайте, чтобы не подставиться. Бойцам ближнего боя стоит время от времени отступать, восстанавливая выносливость, и ждать, пока он сделает первый ход, чтобы реагировать соответственно.
Наносите удары, где можете, чтобы понемногу измотать Маргита, — с достаточной практикой он падёт, открыв путь в сам замок Штормвейл.
Прохождение замка Штормвейл
Начав от Главных ворот Штормвейла (Stormveil Main Gate), спуститесь направо по лестнице и обыщите тело, чтобы получить Средство призывного пальца (Furlcalling Finger Remedy).

Поднимаясь обратно по лестнице, загляните за край — вы увидите деревянный мост вдоль стены. Спрыгните и пройдите по нему до конца, чтобы найти Огненную смазку (Fire Grease) x2. Спрыгните ещё раз в травянистую область, затем покиньте замок через пролом в стене слева.
Вернитесь к Месту Благодати, пройдите через дверь слева и поговорите с NPC, который окликнет вас из угла. Он объяснит, что к цитадели есть два пути: через мощно укреплённые главные ворота или через скрытый проход сбоку. К этому моменту, возможно, удастся с некоторой решимостью пробежать сквозь строй у главных ворот, но это была бы пустая трата времени, и вы пропустили бы много предметов. Поэтому этот гайд пойдёт боковым путём ради максимальной добычи.
Последовав совету NPC, выйдите через проход в левой части комнаты и возьмите Золотую руну [1] на краю утёса. Развернитесь и по камням запрыгните в пролом в стене замка, где найдёте Фрагмент руин (Ruin Fragment) x3. Пройдите по стене к утёсу на другой стороне. Здесь есть стена с пробитой дырой. Заберитесь по обломкам справа на утёс над вами, где найдёте Кузнечный камень [2]. Осторожно спуститесь в травянистую область внизу, где на вас нападёт штормовой ястреб. Убив его, идите вперёд к краю утёса, но вместо спуска сверните вправо, чтобы найти небольшую тропу к разрушенной сторожевой башне. Здесь вы встретите того же NPC, и он даст вам Имитатор Благодати (Grace Mimic).

Посмотрите вниз — там есть Место Благодати. Спрыгните и отдохните при необходимости, но прежде чем идти дальше, нужно вернуться за парой предметов. От Места Благодати идите влево вдоль края утёса вниз к прогалине, где увидите трёх Штормовых ястребов. Подходите осторожно, иначе вас могут задавить числом. Одолев их, заберите Кузнечный камень [3], который они охраняли. Продолжайте спускаться по тропе, чтобы встретить ещё двух Штормовых ястребов, а за ними — тупик, где лежат Болты (Bolt) x10. Вернитесь к прежнему Месту Благодати и приготовьтесь к следующей зоне.

Утёсы Штормвейла
Отсюда мы наконец попадём в сам замок. Подойдите к деревянной лестнице перед Местом Благодати, поглядывая на стража, патрулирующего башню наверху. Дождитесь, пока он повернётся спиной, затем скрытно поднимитесь по лестнице, стараясь добраться и убить его, прежде чем он поднимет тревогу. Здесь есть ещё двое солдат: один в башне, другой за углом. Остерегайтесь их быстрых колющих выпадов и дальней воздушной атаки-разреза. Одолев их, обойдите башню, чтобы найти Золотую руну [2] с другой стороны.

Войдите в башню, чтобы оказаться внутри стены замка. Внутри вы встретите двух спящих стражей, которых легко устранить, пока они пытаются встать. Слева есть лестница, но вместо неё пройдите под ней и прокрадитесь вокруг бочек, чтобы нанести удар в спину стражу, патрулирующему эту область. Одолев его, можно свободно забрать Крючья-когти (Hookclaws) в дальнем углу комнаты.
Вернитесь к лестнице и поднимитесь на платформу наверху. Враги будут бросать в вас огненные бомбы, чтобы поджечь бочки наверху лестницы, поэтому откатитесь назад до взрыва, затем взбегите по лестнице и убейте обоих стражей, прежде чем они снова забросают вас бомбами. На этой платформе есть запертая дверь, к которой пока нет доступа, но справа от неё найдите Метательные кинжалы (Throwing Dagger) x5.

Развернитесь и поднимитесь по следующей лестнице в зал с Тлеющей бабочкой (Smoldering Butterfly) x3 и новыми взрывными бочками, которых нужно избегать. Убейте врага впереди, затем разбейте обломки за спиной, чтобы открыть ещё одну лестницу. Убейте врага наверху лестницы, затем спрыгните за Золотой руной [2] на платформе внизу.
Поднимитесь обратно по лестнице и откройте чёрную дверь на правой стене верхней платформы. Вход в эту комнату запустит сцену, где дверь закрывается за вами, запирая вас с чёрным рыцарем. У рыцаря большой щит, но медлительность делает его крайне уязвимым для ударов в спину. Однако будьте осторожны: он с большой вероятностью применит пепел войны «Штормовой удар» (Storm Stomp), вызвав порыв ветра, способный нанести серьёзный урон, если вы играете не сильнобронированным персонажем.
Когда рыцарь мёртв, осмотрите комнату и заберите Ржавый ключ (Rusty Key) и Талисман кривого меча (Curved Sword Talisman).

Вернитесь на платформу с запертой дверью, но пока не используйте ключ. Вместо этого найдите огромный пролом в стене слева от двери. Запрыгните в него, чтобы найти Стрелы святой Трины (St. Trina's Arrow) x10. Возьмите на прицел врага внизу и добейте его атакой в падении. Остерегайтесь ещё одного копейщика слева, который забросает вас огненными бомбами, и третьего врага, который спустится по лестнице наверху. Устранив всех, заберитесь по лестнице и снова войдите в комнату через пролом в стене наверху.

Вернитесь к запертой двери и отоприте её Ржавым ключом, затем заберитесь по лестнице внутри на платформу наверху. Выйдя за дверь, сверните вправо к платформе впереди, стараясь перепрыгнуть провал, а не упасть вниз. Убейте отдыхающего врага в середине платформы, затем осторожно перейдите по деревянной доске к другому врагу и Огненной смазке.

Обратите внимание на чуть приподнятую деревянную платформу справа от доски. С разбегу прыгните на неё, чтобы попасть к двери наружу. Здесь вы встретите солдата со щитом. Держитесь и старайтесь не быть сбитым с платформы. Спуститесь по лестнице впереди и войдите в дверь слева, где найдёте ещё одного солдата и Кирпичный молот (Brick Hammer). Не спрыгивайте отсюда, а развернитесь и пройдите весь путь обратно к комнате с лестницей.

На этот раз выберите левый путь, но остерегайтесь врага, поджидающего в засаде прямо перед лестницей впереди. Убейте его и поднимитесь по лестнице, чтобы найти наверху ещё одного отдыхающего врага и Серебряную маринованную лапку птицы (Silver-Pickled Fowl Foot) за ящиками. Выйдите через дверь на наружную платформу, где увидите большую лестницу. Пока не поднимайтесь по ней, а пройдите вдоль края стены, чтобы за углом найти Грибы (Mushroom) x3.

Вернитесь к лестнице и поднимитесь к большой двери, ведущей внутрь замка, которую охраняет рыцарь с алебардой. Постарайтесь подкрасться и нанести удар в спину, чтобы получить преимущество. Остерегайтесь его широких размашистых атак и помните, что он может прыгать на большие расстояния, чтобы убить вас, пока вы лечитесь. Одолев его, войдите в комнату с подъёмником и поднимитесь по лестнице. Подъёмник пока не работает, но можно перепрыгнуть шахту, чтобы забрать Огненную смазку на верёвке (Drawstring Fire Grease) x2 на другой стороне. Перепрыгните обратно и войдите в оружейную впереди, где можно отдохнуть у нового Места Благодати.
Башня у подъёмника
Отсюда мы наконец получаем доступ к настоящему ядру Штормвейла, но сперва нужно собрать несколько скрытых предметов. Начните с подъёма по второй лестнице у комнаты с Местом Благодати. Вы встретите врага с копьём и щитом и ещё одного солдата, обстреливающего вас из арбалета с платформы через комнату. Можно забежать в ближний коридор, чтобы уйти от арбалетчика, затем контрударами из защиты сломить врага со щитом. Вернитесь к подъёмнику и запрыгните на систему блоков, чтобы перебраться на другую сторону, убейте солдата и заберите Метательные кинжалы (Throwing Dagger) x5.

Вернитесь в коридор и обойдите его кругом, чтобы найти дверь на наружную платформу. Пригнитесь и осторожно обойдите постамент слева от двери, чтобы не насторожить патрульного стража. Поднимитесь по лестнице на противоположной стороне платформы и убейте его скрытно, затем перебейте остальных спящих стражей по одному.

Обратите внимание на мешки с песком, сваленные у стены замка. По ним заберитесь на стену, затем идите вправо по краю, пока не окажетесь достаточно близко, чтобы прыгнуть на соседнюю рушащуюся башню. Запрыгните внутрь и спуститесь, чтобы найти Каменный ключ-меч (Stonesword Key).

Выпрыгните из окна и приземлитесь на крышу внизу, где встретите бронированного штормового ястреба. Он так же неотступен, как прежние, и вдобавок плюётся огнём из шлема. Выбрать момент для атаки трудно из-за его беспорядочных движений, так что лучше всего заблокировать щитом один из его тяжёлых ударов и контратаковать в короткое окно. Одолев ястреба, заберите жест «Дремота со скрещёнными ногами» (Dozing Cross-Legged) на другой стороне крыши.
Посмотрите на стену, где сидел штормовой ястреб, — вы заметите соседнюю башню с уступом, на который можно запрыгнуть. Запрыгните и обойдите башню кругом, чтобы найти небольшой деревянный мостик, ведущий к платформе с Кузнечным камнем [2].

Обойдите башню обратно, но вместо возвращения на крышу, где вы бились со штормовым ястребом, запрыгните на соседнюю крышу с обрушенной колонной. Используйте эту колонну, чтобы добраться до уступа над вами, затем обойдите его, где найдёте ещё одну доступную крышу.

Эта крыша кишит солдатами, так что подходите осторожно. Рекомендуем начать с убийства спящего солдата справа, затем спрятаться за башней, чтобы защититься от трёх арбалетчиков слева. Пусть они подойдут к вам, и устраняйте их по одному. Перебив всех, заберитесь на вершину башни над вами и заберите Талисман когтя (Claw Talisman).

Спуститесь по лестнице обратно, затем вернитесь тем же путём к крыше с обрушенной колонной. Вы увидите зазор между этой крышей и той, где вы бились со штормовым ястребом. Восстановите полное HP, затем спрыгните во дворик внизу, где найдёте дверь под Каменный ключ-меч и Тусклый кузнечный камень [2]. Откройте дверь недавно найденным Каменным ключом-мечом, но остерегайтесь двух солдат с топорами внутри. Выманивайте их во дворик по одному, если нужно место для уклонений. Их удары с размаху очень медленные, так что легко зайти за спину и добить. Внутри комнаты вы найдёте Деревянный щит с гербом ястреба (Hawk Crest Wooden Shield), Мизерикорд (Misericorde) и Железный точильный клинок (Iron Whetblade).

Вернитесь во дворик и войдите в другую, ещё не исследованную дверь. Внутри — трапезная, которую охраняет Привитый отпрыск (Grafted Scion), но пока не стоит с ним драться, поэтому сразу бегите на другую сторону комнаты в маленькую комнатку, где сидят две собаки и на груде тел лежит Реликвия куколки (Chrysalid's Memento). Этот предмет можно отдать Родерике, чтобы продолжить её задание, а если вернуться сюда позже, на том же месте можно найти её Алый капюшон (Crimson Hood).

Выйдите из этой комнаты и войдите в дверь сразу слева, где найдёте первый подъёмник, который вернёт вас наверх к Месту Благодати.

Если у вас мало фляг, можно отдохнуть, но нам ещё немного попрыгать. Поднимитесь обратно на крыши, перепрыгните по башням и вернитесь к крыше с обрушенной колонной. Заберитесь, будто возвращаетесь к крыше, где взяли Талисман когтя, но вместо этого спрыгните на платформу ниже, затем спрыгните ещё раз на большую открытую крышу, где вдали увидите двух солдат. Подкрадитесь к более слабому сзади и добейте его, чтобы сразиться с рыцарем-алебардщиком один на один. Как и прежде, ваша стратегия — кружить, пытаясь нанести удар в спину, и делать контрудары из защиты, увидев окно. Помните, что большинство его атак состоят из двух частей, так что не попадитесь, атакуя слишком рано.

Перейдите деревянный мост к другой крыше, где вас встретят ещё двое солдат, а на деревянной платформе лежит Кулинарная книга воина-кочевника 10 (Nomadic Warrior's Cookbook 10). Спуститесь по лестнице на другом конце этой крыши, где встретите ещё двух солдат, затем перейдите ещё один деревянный мост, где вас поджидают рыцарь-алебардщик и притаившийся рыцарь с мечом. Подходите осторожно, иначе эти двое быстро вас задавят. Возьмите Гниющий кровавый палец (Festering Bloody Finger) с ближайшего тела, затем спуститесь по ближней лестнице на нижнюю платформу.

Идите вперёд по этой тропе и за угол, где найдёте Стрелы (Arrow) x10 и ещё одну лестницу вниз. На этой последней платформе вы найдёте Золотую руну [4] и заблокированный дверной проём, к которому вернёмся позже. Пока телепортируйтесь обратно к Месту Благодати, и займёмся Отпрыском.

Спуститесь на подъёмнике обратно в трапезную и приготовьтесь к бою с Отпрыском. Этот враг доставляет хлопот из-за многоударных атак, беспорядочных движений и большого щита, но он так же уязвим для контрударов из защиты, как и все прочие. Помните, что большинство его атак состоят из двух-четырёх ударов, так что дождитесь финального удара, прежде чем контратаковать (обычно он немного медленнее и сильнее). Как только он встаёт на задние лапы, Отпрыск вот-вот обрушит шквал атак, поэтому отступайте или быстро откатывайтесь и пережидайте. Повторяйте это — и одолеете его довольно легко.

Когда он мёртв, заберите Горский топор (Highland Axe) из-под большой картины, а также Кровоостанавливающие пилюли (Stanching Boluses) со стола сбоку комнаты. Отсюда можно пойти в несколько мест, но начнём с кухни слева от гигантской настенной росписи.

Быстро устраните группу слабых врагов, отдыхающих у огня, затем разберитесь с солдатом, сбегающим с платформы наверху. Заберите Возвышенную плоть (Exalted Flesh) под платформой, затем поднимитесь по лестнице, где встретите ещё одного солдата со щитом.

В комнате наверху лестницы — ещё один рыцарь-алебардщик. Пригнитесь, дождитесь, пока он повернётся спиной, затем подкрадитесь и начните бой с удара в спину, после чего действуйте той же осторожной тактикой. Обыщите сундук в передней части комнаты, чтобы получить предмет Вуаль имитатора (Mimic's Veil).
Выйдите из этой комнаты, но вместо того чтобы идти прямо в следующую, заберитесь на мешки с песком слева, чтобы перелезть стену на платформу с другой стороны. Подкрадитесь к врагу, смотрящему с уступа, затем заберите ближайшую Золотую маринованную лапку птицы (Gold-Pickled Fowl Foot).

Пройдите по ближнему деревянному мостику, чтобы в конце найти лестницу. Заберитесь на крышу и идите к её краю, откуда виден деревянный балкон внизу с врагом. Спрыгните, убейте врага, затем откройте ближнюю дверь, чтобы открыть короткий путь обратно на кухню. Прежде чем вернуться, пройдите через дверь, которую охранял солдат, чтобы найти Каменный ключ-меч и сундук с Маринованной черепашьей шеей (Pickled Turtle Neck).

Пройдите коротким путём обратно к комнате рыцаря-алебардщика и войдите в проигнорированный ранее дверной проём, следуя по нему до конца и убив отдыхающего Солдата с топором. Пройдите через ближнюю дверь в уютную комнату, где найдёте Золотую руну [2].

Выйдите через дверь на противоположной стороне на крепостной вал, патрулируемый рыцарем с мечом и более слабым солдатом с факелом. Как всегда, пригнитесь и дождитесь, пока они повернутся спиной, затем подкрадитесь и убейте слабого солдата, прежде чем взяться за рыцаря. Одолев их, пройдите по валу, где слева увидите лестницу, а в конце — дверной проём.

Начнём с двери, которая ведёт в часовню, где можно встретить чародея по имени Рожье (Rogier); он попросит вас убить Годрика и продаст заклинания. Поговорив с ним, вернитесь к лестнице и заберитесь на очередную крышу.

Начните со спрыгивания с края крыши напротив лестницы, чтобы забрать Кукри (Kukri) x5 внизу. Спрыгните в часовню через окно, затем вернитесь к лестнице и пройдите через колокольню, чтобы найти Золотую руну [2] на соединённой крыше, прежде чем подняться по ближней лестнице.

Здесь вы встретите очень опасных штормовых ястребов, которые бросают в вас взрывные бочки, подрывая другие взрывчатые предметы поблизости. Подходите к ним медленно, выманивая бросок бочки, чтобы сражаться, не боясь взлететь на воздух. Как всегда, пережидайте их беспорядочные пикирующие атаки перед контрударом из защиты. Развернитесь и идите к тупику за лестницей, чтобы найти Кузнечный камень [2] (остерегайтесь ещё одной засады штормового ястреба), затем идите вперёд мимо последнего штормового ястреба, снова достигнув Места Благодати «Башня у подъёмника».

Мы почти закончили исследование этой области, но нужно ещё открыть второй подъёмник, прежде чем идти дальше. Вернитесь на вал со штормовыми ястребами-метателями бочек и найдите балкон над океаном. Загляните за край — увидите платформу внизу, на которую можно спрыгнуть. Отсюда можно спрыгнуть снова на тонкий уступ вдоль стены замка, затем на разбитую башню, где найдёте Изувеченный деревянный щит (Marred Wooden Shield). Продолжайте спускаться, пока не окажетесь на уступе из рушащихся камней, который обрушится и сбросит вас в область далеко внизу.

Вы сразу заметите скарабея на ближнем краю утёса, так что обязательно бегите и убейте его, прежде чем он сбежит, чтобы забрать Пепел войны — Штормовой натиск (Storm Assault). Идите вдоль этого утёса, но перейдите в скрытность, прежде чем достигнете открытой области впереди, ведь её патрулирует Рыцарь Горнила (Crucible Knight). Его ОЧЕНЬ трудно одолеть на этом этапе из-за большого запаса здоровья и стойкости к обычным дешёвым приёмам вроде ударов в спину. Лучший способ его победить — парировать взмахи меча. Однако на половине здоровья он преображается и открывает новый набор мощных способностей, вроде пикирующей атаки и огненного дыхания. Если сумеете одолеть его, получите Облик Горнила — Рога (Aspect of the Crucible - Horns).

Если готовы к вызову, потренируйтесь против него, иначе просто пробегите и заберите Тусклый кузнечный камень [2], который он охраняет, а затем промчитесь мимо него через рушащуюся арку в башню за ней, где найдёте второй подъёмник обратно к Месту Благодати.

Наконец мы готовы идти дальше по-настоящему. Вернитесь в комнату, где бились с Отпрыском, и выйдите через дверь напротив кухни в новую комнату, ведущую во двор. Через дверь слева заберитесь на деревянные балки наверху, где найдёте Стрелы (Arrow) x10.
Следующая комната — двор, до отказа набитый солдатами, лучниками и огнеплюющими турелями. Главное слово здесь — ОСТОРОЖНОСТЬ, но как именно подойти к делу — решать вам. Если уверены, что сможете вбежать и перебить их всех разом, — вперёд, иначе можно медленно выманивать их и устранять по одному. Что бы вы ни делали, полностью зачистите их всех, прежде чем браться за крупного врага и собаку за строем солдат.

Когда путь свободен, пригнитесь и обойдите крупного врага, встав на лестнице за ним, чтобы подойти и ударить в спину. Его атаки сильны, но медленны, так что применяйте обычный дешёвый план с ударами в спину или контрударами из защиты. Когда он мёртв, можно свободно исследовать двор! Осмотрите землю и обе деревянные сторожевые вышки, и вы найдёте: Огненные стрелы (Fire Arrow) x12, Деревянный большой щит (Wooden Greatshield), Пику (Pike), Магическую смазку (Magic Grease), Золотые руны [1], [2] и [4], Средство призывного пальца, Грибы (Mushroom) x8 и Тлеющую бабочку (Smoldering Butterfly) x5. Вы заметите путь вниз к главным воротам, но советуем игнорировать его до победы над боссом.

Осмотрите угол у дверного проёма во двор — там есть погреб, ведущий в комнату с крысами, Огнеупорной сушёной печенью (Fireproof Dried Liver) и ещё одной дверью под Каменный ключ-меч. Откройте её другим найденным ранее ключом и обыщите сундуки внутри, чтобы получить Печать богоубийцы (Godslayer's Seal) и Молитвенник богокожих (Godskin Prayerbook).

Возле места, где отдыхал гигантский враг, есть комнатка с особой картиной. Затем поднимитесь по лестнице за крупным врагом, где найдёте Кузнечный камень [1] и, наконец (наконец-то!), следующее Место Благодати в комнате наверху лестницы.
Палата у подъёмника

Отсюда мы уже на расстоянии удара от комнаты босса и можем даже попасть туда обходным путём. Потяните рычаг у подъёмника, чтобы вызвать его вниз, затем поднимитесь на нём на высокий вал, нависающий над двором. Пройдите через дверь в конце пути и окажетесь в длинной комнате, населённой врагами-магическими кувшинами, включая одного крупного кувшина-воина, прячущегося в глубине.

Постарайтесь выманить крупный кувшин и разобраться с ним первым. Как и следовало ожидать, его атаки сильны и медленны, так что держитесь вне досягаемости, выманивая атаку, затем вбегайте на один-два удара, когда он уязвим. Главная атака, которой стоит опасаться, — его вращение, к которому он готовится, слегка разворачивая корпус.
Затем добейте меньшие кувшины и загляните в угол, где прятался крупный кувшин, чтобы найти два Треснувших горшка (Cracked Pot). Посмотрите вдоль пути — он разделён на две верхние дорожки и одну по центру вниз. Если посмотреть вниз, увидите ещё одного скарабея, которого можно убить ради Пепла войны — Зов бури (Stormcaller). Возьмите Кукри (Kukri) x8 на левой верхней дорожке, затем спуститесь обратно и пройдите через дверь в конце комнаты. Здесь вы найдёте дверь босса и ещё одно Место Благодати. Активируйте его и отдохните при необходимости, но время босса ещё не пришло.

Вместо этого выберите другой путь, где вас поджидают гигант и несколько солдат. С гигантом справиться легко, но солдаты в этой стычке могут докучать. Постарайтесь заманить их под гиганта — возможно, он сам убьёт их ударом с размаху. Иначе выманите солдат в узкий коридор, куда гигант не пройдёт. Оставшись с гигантом один на один, стойте перед ним, пока он не начнёт атаку, затем вбегите под него и бейте по задней части ног. Это почти всегда заставит его промахнуться, дав вам свободные удары. Только берегитесь его удара ногой, наносящего большой урон по площади.

Одолев врагов, заберите Кузнечный камень [2] в конце ближнего проулка, затем возьмите Золотое семя (Golden Seed) под деревом впереди. Посмотрите вправо — там за строем штормовых ястребов лежит предмет. Осторожно подойдите и заберите его, не насторожив ястребов, чтобы получить Золотую руну [2]. Затем можно убить их, чтобы попасть к охраняемой ими лестнице и достать Кузнечный камень [2] наверху.

Наконец войдите в комнату у дерева и встретьте воительницу по имени Нефели Лу (Nepheli Loux), которая хочет помочь вам одолеть Годрика, а также Кузнечный камень [1]. Развернитесь и вернитесь к комнате кувшина-воина.

Заберитесь на деревянный навес, где раньше нашли Кукри, и с него прыгните на тонкий поручень, идущий вдоль стены. Пройдите по этому карнизу к открытым окнам в стене.

Пройдите через окна и идите вперёд, где встретите мощного рыцаря и его штормового ястреба. Постарайтесь сначала разобраться с ястребом, чтобы упростить стычку, затем одолейте рыцаря обычным сочетанием скрытных ударов и контрударов из защиты. Заберите Кусок плоти (Lump of Flesh), который они охраняли, и вернитесь к окнам.

Пройдите через дверь у окон и вверх по лестнице внутри к ещё одной деревянной платформе над комнатой кувшина-воина. Перейдите зазор справа от двери за Кузнечным камнем [2], затем прыгните обратно и поднимитесь по пути, где можно забрать Золотую руну [2] и Кузнечный камень [1]. Пройдите через ближнюю дверь и спуститесь по лестнице, но остерегайтесь группы врагов, отдыхающих на платформе внизу. К счастью, это всё слабые стражи, так что зачистите их, затем заберите Башенный щит поместья (Manor Towershield) из-под лестницы и выйдите на балкон.

Здесь вы найдёте Кузнечный камень [3] и сообщение на земле, намекающее посмотреть вниз. Вы увидите серию платформ, на которые можно спрыгивать, — следуйте по ним до самого низа, где найдёте доступную башню и Золотую руну [5]. Пройдите через башню на балкон над глубокой ямой. Заберите Радужный камень (Rainbow Stone) x5, затем идите вперёд и вверх по лестнице к двери, ведущей обратно к Месту Благодати.

Открыв этот короткий путь, пора спуститься в ту самую яму. Вернитесь к телу, где взяли радужный камень, — вы увидите небольшой навес, по которому можно добраться до платформы на дальней стороне комнаты. Перепрыгните и войдите в туннель, где найдёте Лист артерии (Arteria Leaf) и летучую мышь в засаде. Спрыгните снова, где ждут ещё две летучие мыши. С ними можно справляться примерно как со штормовыми ястребами — контрудары из защиты всегда действенны! Используйте ближние балки как мост, чтобы добраться до предмета на другой стороне — Кузнечного камня [2].

Продолжайте осторожно спускаться, пока не достигнете дна комнаты, где сразу найдёте Золотую руну [2]. Идите по тропе, стараясь не быть задавленным крысами, снующими вокруг, включая одну мощную Большую крысу, с которой может выпасть Руна-дуга (Rune Arc). За крысами слева лежит Ядоцвет (Poisonbloom) x3, а по другую сторону стены — ещё один скарабей, которого можно убить ради заклинания «Зов злобы» (Rancorcall).

Как гласит предупреждение, если спрыгнуть в болотистую область внизу, вы запустите мини-босса, который на этом этапе может оказаться слишком силён для вас. Это огромное змееподобное существо с широкими размашистыми атаками и мощной магией. Однако со щитом, блокирующим 100% физического урона, и толикой упорства это вполне возможно. Враг довольно явно телеграфирует атаки, так что распределяйте выносливость и будьте готовы блокировать или откатываться, увидев его замах. Стойте где-то в районе брюха, чтобы избегать его фронтальных ударов и безопасно наносить удары. Когда оно разворачивается и бросается на вас с открытой пастью, НУЖНО уклониться в сторону, иначе попадёте ему в пасть и получите огромный урон. Когда монстр светится золотом, он входит во вторую фазу с магическим взрывом, так что отступите, чтобы избежать урона по площади.

Если сумеете одолеть духа, получите Золотое семя (Golden Seed) и добычу, включая Каменный ключ-меч, Метательные кинжалы (Throwing Dagger) x8 и Тлеющую бабочку (Smoldering Butterfly) x3. Идите вверх по тропе к огромному черепу и ещё одному предмету — Гнойнику принца смерти (Prince of Death's Pustule). Отсюда можно попасть к лестнице, ведущей обратно к трапезной. С этим покончено — официально настало время босса. Телепортируйтесь к Месту Благодати «Уединённая келья» (Secluded Cell) и приготовьтесь.
Бой с боссом Годрик Привитый (Godrick the Grafted)

Годрик Привитый — первый из главных боссов, с которым вы столкнётесь в Elden Ring. Его отличает искривлённое тело, составленное из конечностей слуг, которые он привил к своему сломленному телу. Как и у Привитого отпрыска, многие атаки Годрика многосоставны и многоударны, а его беспорядочные движения могут застать врасплох. На половине здоровья он привьёт к руке драконью голову, что откроет новые атаки и добавит огненный урон к другим, так что будьте осторожны, если у вашего щита низкая стойкость к огню.
К счастью, в обеих формах атаки Годрика хорошо телеграфируются, легко наказываются, и в целом он медлителен, что делает бой довольно простым, как только вы запомните паттерны. Кроме того, у двери босса можно призвать Нефели, если нужна помощь (или отвлечение). Ниже — наш общий гайд по победе над Годриком:
- В целом, если вы боец ближнего боя, можно держаться относительно близко к Годрику. У размашистых ударов топором самый большой хитбокс на концах, так что если просто откатываться кувырком в сторону Годрика, вы обычно избежите их и окажетесь в удобной позиции для наказания. Помните лишь, что большинство из них — комбо-атаки, так что распределяйте выносливость и дождитесь финального удара, если планируете контрудар из защиты. Если не уверены, держитесь дальше и ждите одного из его медленных ударов с размаху сверху, которые легко наказать.
- Ещё один заметный приём — воздушный удар, который он телеграфирует, хватая голову топора второй рукой и подпрыгивая. Уклоняйтесь, когда он опускается, затем проведите комбо из 2–4 ударов, пока он встаёт. Другой легко наказуемый приём — катящийся удар. Он взметает воздух вокруг себя, катится по земле, а затем взмывает в воздух и обрушивается на землю. Просто идите к нему, пока он в воздухе, и он пролетит прямо над вами, дав вам нанести удары в спину, пока он восстанавливается.
- С помощью Нефели можно легко пошатнуть Годрика и нанести критический удар. Пусть она станет его целью, затем нанесите множество ударов сбоку и в спину, пока он пытается достать её. Только внимательно следите за его движениями, ведь он может мгновенно переключиться обратно на вас.
- С драконьей рукой стоит следить лишь за парой приёмов. Самый опасный — драконье дыхание с большой площадью поражения, способное ударить несколько раз. Он телеграфирует его, поднимая драконью голову в воздух, когда из пасти начинает сочиться пламя. Постарайтесь сместиться в сторону или назад, чтобы избежать основной части выброса. Другой — атака огненными камнями, которую он телеграфирует, проводя драконьей головой по земле по кругу, прежде чем выбросить огненные камни в воздух. Можно бежать к нему, дав камням пролететь над головой, или просто убежать и подлечиться, пока камни догорают на земле.


Если чувствуете себя особенно уверенно, можно надеть Золотую маринованную лапку птицы (Gold-Pickled Fowl Foot) и использовать её перед убийством Годрика, чтобы получить дополнительные руны. За победу над ним вы получите Великую руну Годрика (Godrick's Great Rune) и Память о Привитом (Remembrance of the Grafted) (см. наш гайд о том, как дублировать Памяти).

Здесь можно отдохнуть у нового Места Благодати, чтобы повысить уровень, затем поговорить с прежним NPC, который теперь топчется на могиле Годрика. Пройдите по пути и войдите в храм, где найдёте трон Годрика. Пройдите через дверь справа от трона в отдельную палату, где можно поговорить с призраком, сетующим на свою неудавшуюся службу некой деве. Возьмите Виноград Шабрири (Shabriri Grape) рядом с ним, затем бегите к выходу из храма, который выведет вас в следующую область — Лурнию озёр (Liurnia of the Lakes).
Зачистка замка Штормвейл — как активировать Великую руну Годрика

Наконец пора собрать последнюю добычу в этом замке и активировать Великую руну Годрика. Телепортируйтесь обратно к Месту Благодати «Палата у подъёмника» и вернитесь к мощно охраняемому пути к главным воротам, доступному через двор. Этот путь чуть легче зачищать с тыла, но он всё равно может изрядно докучать. Используйте скрытность, где возможно, и не агрите слишком много врагов сразу. Не бойтесь отступить, если нужно место или момент, чтобы подлечиться.

Дойдя до второй лестницы, помните, что эта область мощно охраняется двумя турелями и несколькими солдатами, бросающими огненные бомбы. Если у вас есть дальняя атака, можно отстрелять операторов турелей издалека, иначе просто бегите как можно быстрее вниз, где выйдете из их досягаемости. Отсюда можно взобраться по камням, сваленным у стены, затем перепрыгнуть провал к постам турелей, убить их операторов и найти Арбалет (Arbalest).

Идите в следующую большую открытую область, где встретите ещё одну крупную группу солдат. Как и во дворе, выманивайте их медленно и обязательно НЕ агрите крупного врага-льва, поджидающего в углу. Если посмотреть вдоль пути, отсюда видны главные ворота и финальное Место Благодати, но не бегите к ним — за углом прячутся ещё турели, готовые снести вас. Вместо этого прокрадитесь вдоль правой стены, где вас не видно, затем заберитесь на их платформу и перебейте всех операторов турелей, а заодно заберите Кузнечный камень [2] и Кузнечный камень [1] на их платформе.
Когда все солдаты мертвы, можно наконец забрать все предметы у ворот (Болты для баллисты (Ballista Bolt) x3, Золотую руну [1] и Золотую руну [2]). Затем войдите в дверь на склоне рядом с главными воротами, чтобы найти Место Благодати, Золотую руну [5] и механизм, открывающий ворота. Пройдите через дверь за Местом Благодати, чтобы найти Простую одежду простолюдина (Commoner's Simple Garb).
Активировав Место Благодати, можно вернуться и сразиться с тем грозным львом. Этот враг силён и проворен, так что найти момент для удара или лечения может быть трудно. Лучше всего поднять щит и переждать один из его медленных ударов клинком-лапой, затем нанести один-два удара в фазе восстановления. Не пытайтесь наказывать быстрый укус или взмахи второй лапой, ведь за ними обычно следует ещё атака. Приём немного дешёвый, но если драться со львом на ближней лестнице, его атаки порой будут проходить прямо над головой.

Одолейте его, чтобы получить Тусклый кузнечный камень [1], Звериную кровь (Beast Blood) и Старый клык (Old Fang) x2. Теперь можно пройти через большой дверной проём, который он охранял, к финальному Месту Благодати этого подземелья и Талисману драконьей молнии (Boltdrake Talisman). Идите по пути на длинный мост, ведущий к Божественной башне (Divine Tower) вдали. Неудивительно, что этот мост охраняют более сильные враги. Всего здесь три механических гиганта, и хорошая новость в том, что они могут бить друг друга, так что постарайтесь встать между гигантами ближнего боя и дальним гигантом, чтобы их задели летящие стрелы. Иначе действуйте как с обычным гигантом: выманивайте атаку, затем бейте по лодыжкам, пока он занят.

Когда все три гиганта мертвы, заберите добычу на мосту. На проломленном участке ближе к середине моста лежит Согревающий камень (Warming Stone), а на конце моста за телепортёром ждут Мягкий хлопок (Soft Cotton) и Скарабей пепла войны (Ash-of-War Scarab). Однако сначала лучше воспользоваться телепортёром, зайти в Божественную башню и вернуться, прежде чем спускаться за этой добычей, ведь взбираться по обломкам утомительно.

Воспользуйтесь телепортёром, чтобы перенестись через мост к Божественной башне вдали. Дверь не откроется, пока вы не одолеете Годрика. С руной в руках откройте дверь и поднимитесь на подъёмнике на вершину, где можно активировать Место Благодати и получить истинную Великую руну Годрика. Её можно снарядить у Места Благодати, чтобы использовать её силу с помощью Руны-дуги (Rune Arc). Подобно Угольку (Ember) в Dark Souls III, применение Руны-дуги даёт бафф Великой руны до самой смерти.

Теперь, когда вы зачистили весь замок Штормвейл, есть множество направлений, чтобы продолжить приключение:
Мы настоятельно рекомендуем исследовать остальной Лимгрейв, если вы ещё этого не сделали, чтобы найти каждое мини-подземелье, мирового босса и секрет всего региона.
- Смотрите наши обзорные гайды по регионам: западный Лимгрейв, восточный Лимгрейв и полуостров Плача
Возможно, вы также захотите исследовать Колодец реки Сиофра (Siofra River Well) в области Туманного леса (Mistwood) восточного Лимгрейва: подземная область гораздо больше обычного подземелья и представляет хорошее, довольно линейное испытание с трудным призываемым боссом.
Дальше на восток лежит регион Кэлид (Caelid), но новичкам он может показаться невероятно трудным и беспощадным — с множеством крупных агрессивных зверей и ядовитых зон.
Поэтому мы рекомендуем отправиться на север, в регион Лурния (Liurnia). Туда можно попасть либо через тронный зал Годрика, либо тайным путём по утёсам к северо-востоку от замка Штормвейл, под разрушенным мостом. Лурния — дом второго легендарного подземелья, Академии Райя Лукария (Academy of Raya Lucaria), и представляет собой очень большой регион с крупным центральным затопленным озером и двумя большими грядами, окаймляющими болото. Здесь гораздо больше подземелий и точек интереса, которые дадут чуть больше вызова, чем Лимгрейв, — это естественная точка развития.
- Смотрите наши обзорные гайды по восточной и северной Лурнии, а также гайд по входу и прохождению Академии Райя Лукария.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев