Второе задание Главы 5 «Незваный гость» (Guest Unbidden) — «Чёрное и белое» (Black and White). После расправы над Кеарушем магическая печать на письме Белого Ворона (White Crow) рассеивается, и Клиффа затягивает в противостояние с таинственным Зовом Ворона (Crowcaller). Впереди — визит к ведьме, штурм захваченного замка, две головоломки Бездны и первая дуэль с одним из самых техничных боссов первой половины игры.

Если вы ещё не закрыли первый квест главы, начните с нашего разбора «Незваный гость» (Uninvited Guests). Гайд ниже актуален для версии 1.00.03.

Снятая печать (The Missing Seal)

Как только вы одолеете Кеаруша и поговорите с Дамиан, откройте инвентарь и перейдите на вкладку ключевых предметов (Key Items) — документы лежат в фиолетовых слотах вверху страницы. Прочитайте «Распечатанное письмо» (Unsealed Letter): за это дают Алмаз (Diamond), Ложную звездчатку (False Starwort) и, что важнее всего, чертёж Шестерни Бездны «Ускорение» (Core Blueprint: Haste). Обязательно откройте и сам чертёж — только так разблокируется рецепт.

«Распечатанное письмо» лежит в фиолетовых слотах ключевых предметов
«Распечатанное письмо» лежит в фиолетовых слотах ключевых предметов
  • Прочитать «Распечатанное письмо» в слоте ключевых предметов (награда — чертёж «Ускорение»)

После письма сюжет упрётся в стену: чтобы двигаться дальше, нужно пройти фракционный побочный квест «Ведьма мудрости» (Witch of Wisdom). Найдите его в журнале в разделе фракционных заданий (Faction Quests → Witches).

Ведьма мудрости (Witch of Wisdom)

Отправляйтесь на запад от Хайлендов Хернанда (Hernand Highlands) в Ведьмин лес (Witchwoods). У заброшенного дома банда обсуждает свои планы, а прямо на дороге перед домом лежит Запечатанный артефакт Бездны (Sealed Abyss Artifact) — не пройдите мимо. Перебейте бандитов, а затем выжгите лозы вокруг дома навыком «Слепящая вспышка» (Blinding Flash). Заберитесь через пролом в крыше, спуститесь внутрь и развяжите пленницу Таню (Tanya) — на столе рядом ждёт ещё один артефакт Бездны.

Ведьмин лес: выжгите лозы «Слепящей вспышкой» и освободите Таню
Ведьмин лес: выжгите лозы «Слепящей вспышкой» и освободите Таню
  • Ведьмин лес: перебить бандитов, выжечь лозы «Слепящей вспышкой» и освободить Таню

Таня укажет, где прячется ведьма Элоуэн (Elowen), — в самом сердце Ведьминого леса, к северо-западу. По пути к убежищу активируйте Узел Бездны (Abyss Nexus) у её дома — пригодится для быстрого возврата. Поговорите с Элоуэн и выберите «Выслушать просьбу» (Listen to Request): на этом побочный квест закрывается, а основной сюжет снова открыт. Заодно запомните механику: у любой ведьмы, включая Элоуэн, можно встраивать Шестерни Бездны в снаряжение.

У ведьмы Элоуэн можно встраивать Шестерни Бездны в снаряжение
У ведьмы Элоуэн можно встраивать Шестерни Бездны в снаряжение
  • Найти ведьму Элоуэн в сердце Ведьминого леса и «Выслушать просьбу»

Необязательно, но выгодно: восточнее дома Элоуэн находятся Руины лабиринта Лазурной луны (Azure Moon Labyrinth Ruins). Вход — через люк в деревянном сарае на ранчо Фониэль (Phoniel Ranch); внутри много бандитов и добычи.

Зов Ворона (Crowcaller)

Быстро переместитесь в город Хернанд и направляйтесь к замку — у внутренних ворот стражники спорят о вторжении, предложите им помощь. Внутри снова хаос. Идите к той же двери, что открывали Мистическим ключом в Главе 2: через зал направо, затем в дверь и вверх по лестнице. На втором этаже сверните в каменную арку справа — нужная дверь окажется сразу слева, у неё на полу разбросаны перья. За дверью — портал в стене; войдите в него и окажетесь в Аксиом-архиве (Axiom Archive).

  • Пройти по замку Хернанда к порталу и войти в Аксиом-архив

У подножия башни вас поджидает засада Братьев-воронов (Crow Brothers): они юркие, а их топоры бьют больно, поэтому не давайте себя окружить и держите наготове лечебные блюда. Прорвавшись в башню, вы воссоединитесь с Алустином (Alustin) — он попросит разузнать всё о «Вороне».

Засада Братьев-воронов у башни Аксиом-архива
Засада Братьев-воронов у башни Аксиом-архива
  • Отбить засаду Братьев-воронов у башни и воссоединиться с Алустином

Предостережение Ворона (The Crow's Warning)

Прямо из Бездны спуститесь к ранчо Макрут (Muckroot Ranch) — оно почти под Аксиом-архивом. В катсцене Зов Ворона раскроет часть замысла, но сам в бой не вступит: вместо себя он отправит новую волну Братьев-воронов (на этот раз их меньше, чем в башне). У дома есть котелок — можно быстро наварить лечебных блюд перед зачисткой. Разберитесь с врагами, и этап закроется.

«Предостережение Ворона»: засада у ранчо Макрут
«Предостережение Ворона»: засада у ранчо Макрут
  • Спуститься к ранчо Макрут и зачистить засаду («Предостережение Ворона»)

Кровавый ветер (Bloodwind)

Теперь нужно пробраться через враждебный Деменисс (Demeniss) — по дорогам патрулируют солдаты, поэтому удобнее гнать верхом. Цель — церковь Западного Деменисса (Church of West Demeniss). Если верхом ещё некомфортно, освежите механику в нашем гайде по приручению диких лошадей.

Коллекционные Запечатанные артефакты Бездны по пути (сразу за рекой в Деменисс): «Меч испытаний V» (Sword of Trials V) — восточнее торгового поста Голдлиф; «Гармоничные копыта I» (Harmonious Hooves I) — севернее по дороге за винодельней Ревентин; «Заточенное копьё IV» (Sharpened Spear IV) — восточнее, по пути к замку Огненного рыцаря. Зачистка самого замка Огненного рыцаря (Flame Knight's Castle) даёт огненный щит и новый меч.

  • Прорваться через враждебный Деменисс к церкви Западного Деменисса

Босс: Зов Ворона — первая дуэль

У церкви Западного Деменисса сначала накатит очередная волна Братьев-воронов, а затем начнётся дуэль с самим Зовом Ворона. Это не финальная встреча, а «знакомство» с его мувсетом: здесь у босса всего одна фаза, но именно тут нужно вызубрить его тайминги — реванш будет куда жёстче.

Первая дуэль с Зовом Ворона: реагируйте на его удары, а не лезьте в размен
Первая дуэль с Зовом Ворона: реагируйте на его удары, а не лезьте в размен

Зов Ворона постоянно телепортируется по арене и наказывает за жадность на замахах. Его парные мечи (twin swords) выжигают выносливость при блоке и наносят урон даже сквозь щит — держите большой запас еды и не пытайтесь пересидеть его за блоком. Он сам активно уклоняется кувырками и пируэтами от ваших атак, поэтому играйте реактивно: дождитесь его удара, затем парируйте или уклонитесь и бейте в окно. В этой встрече он использует только базовые связки мечами — отработайте на них парирование и уклонение, и в реванше будет заметно легче. После победы Зов Ворона отступает — до расплаты ещё далеко.

  • Победить Зов Ворона (Crowcaller) в первой дуэли — парные мечи

Тайна церкви (Secret at the Church)

Осмотритесь: выйдите с кладбища через восточные ворота — в паре метров лежат «Гармоничные копыта VI» (Harmonious Hooves VI). Затем загляните в приют у церкви: во дворе есть доска объявлений (фиолетовая иконка означает новую запись), а напротив, в доме, вас ждёт аббатиса Марина (Abbess Marina). Она попросит принести реликвию из церкви Западного Деменисса.

С южной стороны церкви найдите каменный сарайчик и спуститесь по лестнице вниз, к сейфу (strongbox). Это головоломка с плитками: нужно зажечь все девять плиток одновременно — они переключают соседние, поэтому давите их в правильном порядке. На полке слева от сейфа лежит Пилюля Пальмара (Palmar Pill). В самом сейфе — Кинжал Сияния (Dagger of Radiance): это не оружие, а квестовый предмет.

Сейф-головоломка приюта: зажгите все девять плиток одновременно
Сейф-головоломка приюта: зажгите все девять плиток одновременно
  • Решить сейф-головоломку приюта (9 плиток) и забрать Кинжал Сияния

Отнесите кинжал к Столпу Сияния (Pillar of Radiance) севернее церкви и вставьте его в основание — запустится головоломка с кольцами. Вращайте металлические кольца независимо друг от друга, пока они не сложатся в изображение глаза с кинжалом, направленным остриём вниз.

Решение Столпа Сияния: глаз с кинжалом остриём вниз
Решение Столпа Сияния: глаз с кинжалом остриём вниз
  • Вставить кинжал в Столп Сияния и собрать узор «глаз с кинжалом»

К гнезду: Шпиль Парения (Toward the Nest)

После Столпа на горизонте к северу станет видна башня — Шпиль Парения (Spire of Soaring). Парадная дверь заблокирована, поэтому вход ищите через пещеру под башней: спуститесь по скале справа от входа. Внутри работает гигантский вентилятор — прыгните в восходящий поток и планируйте вверх, до плавающей платформы-лифта.

Лифту нужна энергия. Посветите фонарём, чтобы увидеть линии питания, и используйте «Аксиом-силу» (Axiom Force): вращайте круглые пады так, чтобы синяя линия соединила оба нижних угла. Следующая остановка — большое колесо: поверните его «Аксиом-силой» так, чтобы Т-образная линия смотрела вниз. После этого лифт поднимет вас в Бездну — пока раскрывается крыша, просто стойте на месте.

Головоломка «Аксиом-силы» в Шпиле Парения: сведите линии питания
Головоломка «Аксиом-силы» в Шпиле Парения: сведите линии питания
  • Поднять лифт Шпиля Парения, решив головоломки «Аксиом-силы»

Небесный мост (Crescent Skybridge)

Наверху сразу активируйте Узел Бездны для быстрого возврата. Дальше — головоломка с лазерами: питание нужно провести через квадратные пады, выровняв все четыре луча. Первые два лазера уже настроены — это образец. Третий, вверху справа, требует высоты: подпрыгните и используйте «Удар ладонью» (Force Palm), заберитесь на уступ и «Аксиом-силой» наведите луч на пад через провал — он загорится синим. Четвёртый лазер напротив, слева: доглайдите до него и так же выровняйте «Аксиом-силой».

Небесный мост: выровняйте четыре лазера «Аксиом-силой»
Небесный мост: выровняйте четыре лазера «Аксиом-силой»

Когда все четыре больших кольца завращаются и засветятся синим, останется соединить два оборванных провода на стороне падов — первый по центру, куда бьёт средний луч. Это запитает мост и откроет путь к финальной зоне и реваншу с Зовом Ворона.

  • Небесный мост: выровнять четыре лазера и запитать переправу

Итоги главы

На этом «Чёрное и белое» и вся Глава 5 «Незваный гость» завершаются. Не забудьте перед следующим сюжетным рывком навестить кузнеца и алхимика: подтянуть заточку и запасы поможет наш разбор кулинарии и рецептов, а зелья удобно варить по гайду об алхимии. За приоритетными умениями заглядывайте в подборку лучших стартовых навыков.

Награды за «Чёрное и белое» (по данным game8, стоит перепроверить в игре): чертёж «Ускорение» (Core Blueprint: Haste), Кожаный доспех Чёрного крыла (Blackwing Leather Armor), Маска Чёрного крыла (Blackwing Mask) и Изогнутый меч Таурии (Tauria Curved Sword).

0 / 12
выполнено
Печать снята
  • Прочитать «Распечатанное письмо» в слоте ключевых предметов (награда — чертёж «Ускорение»)
Ведьма мудрости
  • Ведьмин лес: перебить бандитов, выжечь лозы «Слепящей вспышкой» и освободить Таню
  • Найти ведьму Элоуэн в сердце Ведьминого леса и «Выслушать просьбу»
Возвращение в Хернанд
  • Пройти по замку Хернанда к порталу и войти в Аксиом-архив
  • Отбить засаду Братьев-воронов у башни и воссоединиться с Алустином
  • Спуститься к ранчо Макрут и зачистить засаду («Предостережение Ворона»)
Чёрное и белое: развязка
  • Прорваться через враждебный Деменисс к церкви Западного Деменисса
  • Победить Зов Ворона (Crowcaller) в первой дуэли — парные мечи
  • Решить сейф-головоломку приюта (9 плиток) и забрать Кинжал Сияния
  • Вставить кинжал в Столп Сияния и собрать узор «глаз с кинжалом»
  • Поднять лифт Шпиля Парения, решив головоломки «Аксиом-силы»
  • Небесный мост: выровнять четыре лазера и запитать переправу