Второе задание Главы 5 «Незваный гость» (Guest Unbidden) — «Чёрное и белое» (Black and White). После расправы над Кеарушем магическая печать на письме Белого Ворона (White Crow) рассеивается, и Клиффа затягивает в противостояние с таинственным Зовом Ворона (Crowcaller). Впереди — визит к ведьме, штурм захваченного замка, две головоломки Бездны и первая дуэль с одним из самых техничных боссов первой половины игры.
Если вы ещё не закрыли первый квест главы, начните с нашего разбора «Незваный гость» (Uninvited Guests). Гайд ниже актуален для версии 1.00.03.
Снятая печать (The Missing Seal)
Как только вы одолеете Кеаруша и поговорите с Дамиан, откройте инвентарь и перейдите на вкладку ключевых предметов (Key Items) — документы лежат в фиолетовых слотах вверху страницы. Прочитайте «Распечатанное письмо» (Unsealed Letter): за это дают Алмаз (Diamond), Ложную звездчатку (False Starwort) и, что важнее всего, чертёж Шестерни Бездны «Ускорение» (Core Blueprint: Haste). Обязательно откройте и сам чертёж — только так разблокируется рецепт.
- Прочитать «Распечатанное письмо» в слоте ключевых предметов (награда — чертёж «Ускорение»)
После письма сюжет упрётся в стену: чтобы двигаться дальше, нужно пройти фракционный побочный квест «Ведьма мудрости» (Witch of Wisdom). Найдите его в журнале в разделе фракционных заданий (Faction Quests → Witches).
Ведьма мудрости (Witch of Wisdom)
Отправляйтесь на запад от Хайлендов Хернанда (Hernand Highlands) в Ведьмин лес (Witchwoods). У заброшенного дома банда обсуждает свои планы, а прямо на дороге перед домом лежит Запечатанный артефакт Бездны (Sealed Abyss Artifact) — не пройдите мимо. Перебейте бандитов, а затем выжгите лозы вокруг дома навыком «Слепящая вспышка» (Blinding Flash). Заберитесь через пролом в крыше, спуститесь внутрь и развяжите пленницу Таню (Tanya) — на столе рядом ждёт ещё один артефакт Бездны.
- Ведьмин лес: перебить бандитов, выжечь лозы «Слепящей вспышкой» и освободить Таню
Таня укажет, где прячется ведьма Элоуэн (Elowen), — в самом сердце Ведьминого леса, к северо-западу. По пути к убежищу активируйте Узел Бездны (Abyss Nexus) у её дома — пригодится для быстрого возврата. Поговорите с Элоуэн и выберите «Выслушать просьбу» (Listen to Request): на этом побочный квест закрывается, а основной сюжет снова открыт. Заодно запомните механику: у любой ведьмы, включая Элоуэн, можно встраивать Шестерни Бездны в снаряжение.
- Найти ведьму Элоуэн в сердце Ведьминого леса и «Выслушать просьбу»
Необязательно, но выгодно: восточнее дома Элоуэн находятся Руины лабиринта Лазурной луны (Azure Moon Labyrinth Ruins). Вход — через люк в деревянном сарае на ранчо Фониэль (Phoniel Ranch); внутри много бандитов и добычи.
Зов Ворона (Crowcaller)
Быстро переместитесь в город Хернанд и направляйтесь к замку — у внутренних ворот стражники спорят о вторжении, предложите им помощь. Внутри снова хаос. Идите к той же двери, что открывали Мистическим ключом в Главе 2: через зал направо, затем в дверь и вверх по лестнице. На втором этаже сверните в каменную арку справа — нужная дверь окажется сразу слева, у неё на полу разбросаны перья. За дверью — портал в стене; войдите в него и окажетесь в Аксиом-архиве (Axiom Archive).
- Пройти по замку Хернанда к порталу и войти в Аксиом-архив
У подножия башни вас поджидает засада Братьев-воронов (Crow Brothers): они юркие, а их топоры бьют больно, поэтому не давайте себя окружить и держите наготове лечебные блюда. Прорвавшись в башню, вы воссоединитесь с Алустином (Alustin) — он попросит разузнать всё о «Вороне».
- Отбить засаду Братьев-воронов у башни и воссоединиться с Алустином
Предостережение Ворона (The Crow's Warning)
Прямо из Бездны спуститесь к ранчо Макрут (Muckroot Ranch) — оно почти под Аксиом-архивом. В катсцене Зов Ворона раскроет часть замысла, но сам в бой не вступит: вместо себя он отправит новую волну Братьев-воронов (на этот раз их меньше, чем в башне). У дома есть котелок — можно быстро наварить лечебных блюд перед зачисткой. Разберитесь с врагами, и этап закроется.
- Спуститься к ранчо Макрут и зачистить засаду («Предостережение Ворона»)
Кровавый ветер (Bloodwind)
Теперь нужно пробраться через враждебный Деменисс (Demeniss) — по дорогам патрулируют солдаты, поэтому удобнее гнать верхом. Цель — церковь Западного Деменисса (Church of West Demeniss). Если верхом ещё некомфортно, освежите механику в нашем гайде по приручению диких лошадей.
Коллекционные Запечатанные артефакты Бездны по пути (сразу за рекой в Деменисс): «Меч испытаний V» (Sword of Trials V) — восточнее торгового поста Голдлиф; «Гармоничные копыта I» (Harmonious Hooves I) — севернее по дороге за винодельней Ревентин; «Заточенное копьё IV» (Sharpened Spear IV) — восточнее, по пути к замку Огненного рыцаря. Зачистка самого замка Огненного рыцаря (Flame Knight's Castle) даёт огненный щит и новый меч.
- Прорваться через враждебный Деменисс к церкви Западного Деменисса
Босс: Зов Ворона — первая дуэль
У церкви Западного Деменисса сначала накатит очередная волна Братьев-воронов, а затем начнётся дуэль с самим Зовом Ворона. Это не финальная встреча, а «знакомство» с его мувсетом: здесь у босса всего одна фаза, но именно тут нужно вызубрить его тайминги — реванш будет куда жёстче.
Зов Ворона постоянно телепортируется по арене и наказывает за жадность на замахах. Его парные мечи (twin swords) выжигают выносливость при блоке и наносят урон даже сквозь щит — держите большой запас еды и не пытайтесь пересидеть его за блоком. Он сам активно уклоняется кувырками и пируэтами от ваших атак, поэтому играйте реактивно: дождитесь его удара, затем парируйте или уклонитесь и бейте в окно. В этой встрече он использует только базовые связки мечами — отработайте на них парирование и уклонение, и в реванше будет заметно легче. После победы Зов Ворона отступает — до расплаты ещё далеко.
- Победить Зов Ворона (Crowcaller) в первой дуэли — парные мечи
Тайна церкви (Secret at the Church)
Осмотритесь: выйдите с кладбища через восточные ворота — в паре метров лежат «Гармоничные копыта VI» (Harmonious Hooves VI). Затем загляните в приют у церкви: во дворе есть доска объявлений (фиолетовая иконка означает новую запись), а напротив, в доме, вас ждёт аббатиса Марина (Abbess Marina). Она попросит принести реликвию из церкви Западного Деменисса.
С южной стороны церкви найдите каменный сарайчик и спуститесь по лестнице вниз, к сейфу (strongbox). Это головоломка с плитками: нужно зажечь все девять плиток одновременно — они переключают соседние, поэтому давите их в правильном порядке. На полке слева от сейфа лежит Пилюля Пальмара (Palmar Pill). В самом сейфе — Кинжал Сияния (Dagger of Radiance): это не оружие, а квестовый предмет.
- Решить сейф-головоломку приюта (9 плиток) и забрать Кинжал Сияния
Отнесите кинжал к Столпу Сияния (Pillar of Radiance) севернее церкви и вставьте его в основание — запустится головоломка с кольцами. Вращайте металлические кольца независимо друг от друга, пока они не сложатся в изображение глаза с кинжалом, направленным остриём вниз.
- Вставить кинжал в Столп Сияния и собрать узор «глаз с кинжалом»
К гнезду: Шпиль Парения (Toward the Nest)
После Столпа на горизонте к северу станет видна башня — Шпиль Парения (Spire of Soaring). Парадная дверь заблокирована, поэтому вход ищите через пещеру под башней: спуститесь по скале справа от входа. Внутри работает гигантский вентилятор — прыгните в восходящий поток и планируйте вверх, до плавающей платформы-лифта.
Лифту нужна энергия. Посветите фонарём, чтобы увидеть линии питания, и используйте «Аксиом-силу» (Axiom Force): вращайте круглые пады так, чтобы синяя линия соединила оба нижних угла. Следующая остановка — большое колесо: поверните его «Аксиом-силой» так, чтобы Т-образная линия смотрела вниз. После этого лифт поднимет вас в Бездну — пока раскрывается крыша, просто стойте на месте.
- Поднять лифт Шпиля Парения, решив головоломки «Аксиом-силы»
Небесный мост (Crescent Skybridge)
Наверху сразу активируйте Узел Бездны для быстрого возврата. Дальше — головоломка с лазерами: питание нужно провести через квадратные пады, выровняв все четыре луча. Первые два лазера уже настроены — это образец. Третий, вверху справа, требует высоты: подпрыгните и используйте «Удар ладонью» (Force Palm), заберитесь на уступ и «Аксиом-силой» наведите луч на пад через провал — он загорится синим. Четвёртый лазер напротив, слева: доглайдите до него и так же выровняйте «Аксиом-силой».
Когда все четыре больших кольца завращаются и засветятся синим, останется соединить два оборванных провода на стороне падов — первый по центру, куда бьёт средний луч. Это запитает мост и откроет путь к финальной зоне и реваншу с Зовом Ворона.
- Небесный мост: выровнять четыре лазера и запитать переправу
Итоги главы
На этом «Чёрное и белое» и вся Глава 5 «Незваный гость» завершаются. Не забудьте перед следующим сюжетным рывком навестить кузнеца и алхимика: подтянуть заточку и запасы поможет наш разбор кулинарии и рецептов, а зелья удобно варить по гайду об алхимии. За приоритетными умениями заглядывайте в подборку лучших стартовых навыков.
Награды за «Чёрное и белое» (по данным game8, стоит перепроверить в игре): чертёж «Ускорение» (Core Blueprint: Haste), Кожаный доспех Чёрного крыла (Blackwing Leather Armor), Маска Чёрного крыла (Blackwing Mask) и Изогнутый меч Таурии (Tauria Curved Sword).
- Прочитать «Распечатанное письмо» в слоте ключевых предметов (награда — чертёж «Ускорение»)
- Ведьмин лес: перебить бандитов, выжечь лозы «Слепящей вспышкой» и освободить Таню
- Найти ведьму Элоуэн в сердце Ведьминого леса и «Выслушать просьбу»
- Пройти по замку Хернанда к порталу и войти в Аксиом-архив
- Отбить засаду Братьев-воронов у башни и воссоединиться с Алустином
- Спуститься к ранчо Макрут и зачистить засаду («Предостережение Ворона»)
- Прорваться через враждебный Деменисс к церкви Западного Деменисса
- Победить Зов Ворона (Crowcaller) в первой дуэли — парные мечи
- Решить сейф-головоломку приюта (9 плиток) и забрать Кинжал Сияния
- Вставить кинжал в Столп Сияния и собрать узор «глаз с кинжалом»
- Поднять лифт Шпиля Парения, решив головоломки «Аксиом-силы»
- Небесный мост: выровнять четыре лазера и запитать переправу












0 комментариев