Грейманы разбиты, но не сломлены — и «Родовое гнездо» (Homestead) доказывает это лучше любых слов. Открывающее задание Главы 3 отправляет Клиффа на поиски выживших товарищей и позволяет наконец обзавестись собственным лагерем на Воющем холме (Howling Hill). Впереди — тёплая встреча со старым другом, хозяйственные хлопоты, знакомство со вторым игровым персонажем и дерзкое проникновение в культистскую лечебницу.

Светильник Бездны, Святилище Греймейн
Загрузка карты…

«Родовое гнездо» — это цепочка из нескольких связанных квестов: «Старый друг» (Old Friend), «Первый шаг к возрождению» (First Step to Rebuilding), «Новое начало» (A Fresh Start), «Награда за труды» (Reward for Their Sweat), «Возвращение товарища» (Return of the Comrade) и «Знакомые проклятия» (Familiar Curses). Разберём каждый этап по порядку, а заодно покажем, где рядом с лагерем добыть алмазы и как решить головоломку Палаты Драконьего камня. Гайд актуален для версии 1.01.00 — разработчики из Pearl Abyss регулярно патчат игру, и мы отмечаем важные изменения по ходу текста.

Старый друг (Old Friend)

После победы над Рогоколом (Hornsplitter) в финале предыдущей главы Золотолисты (Goldleaves) сообщают Клиффу, что в переулках Хернанда (Hernand) видели человека, похожего на греймана. Не будем испытывать судьбу — телепортируемся к Средоточию Бездны (Abyss Nexus) в центре города Хернанд и идём проверять слух.

На маленьком заросшем травой дворике к северо-западу от кузницы и таверны вас ждёт Мариус (Marius). Пройдитесь с ним, пока они с Клиффом делятся новостями: выясняется, что Эндрю (Andrew) и Наира (Naira), знакомые вам ещё по прологу «Глухая ночь», тоже пережили нападение Чёрных Медведей (Black Bears)!

Мариус ждёт Клиффа на дворике к северо-западу от кузницы и таверны Хернанда
Мариус ждёт Клиффа на дворике к северо-западу от кузницы и таверны Хернанда

Спустя пару минут разговора Мариус уйдёт по своим делам, а вам останется отправиться к маркизу по официальному вопросу. На этом «Старый друг» завершается.

  • Встретиться с Мариусом в переулках Хернанда («Старый друг»)
  • Поговорить с маркизом Серкисом в поместье Дубощит
  • Просмотреть Фрагмент памяти в приёмной поместья (Визионе)

Первый шаг к возрождению (First Step to Rebuilding)

После встречи с Мариусом двигайтесь на запад — к маркизу Серкису (Marquis Serkis), чтобы начать «Первый шаг к возрождению». Маркиз живёт в поместье Дубощит (Oakenshield Manor) с огромным внутренним двором и фонтаном посередине — мимо не пройдёте.

По пути через Хернанд поглядывайте на мини-карту: фиолетовые значки бумажных листов — это ещё не собранные плакаты о розыске. Загляните на каждый: вдруг по дороге встретится разыскиваемый преступник, а лишняя монета в долгой перспективе очень пригодится.

В поместье маркиз предложит Клиффу и грейманам землю, чтобы отряд мог начать всё заново. Участок находится недалеко от города, и один из людей маркиза вызовется вас проводить.

Прежде чем уходить, достаньте фонарь и просканируйте им торец длинного деревянного стола в приёмном зале. С помощью Визионе (Visione) вы сможете просмотреть Фрагмент памяти «Приёмная поместья Дубощит» (Oakenshield Manor Reception Room Memory Fragment) — он добавляет контекста истории нового лагеря.

Дальше следуйте за солдатом на улицу, садитесь в седло и отправляйтесь к месту будущего лагеря. По дороге вы проедете мимо нескольких плакатов о розыске — сопровождающий не будет против, если вы на секунду остановитесь их подобрать.

Также вы проедете мимо Бочарни Блюмонт (Bluemont Cask House), занятой враждебными бандитами Кровопускателями (Bleed Bandits). Гарнизон там небольшой, но зачищать локацию прямо сейчас не стоит: сопровождающий солдат может бросить вас и вернуться к точке старта у поместья Дубощит. После Бочарни вы почти на месте — поднимайтесь за солдатом на холм, и вот он, ваш новый дом: Воющий холм (Howling Hill).

Новое начало (A Fresh Start)

До полноценного лагеря ещё далеко, так что пора закатать рукава и выполнить несколько хозяйственных поручений квеста «Новое начало». А чтобы было веселее, игра передаёт вам управление вторым игровым персонажем — Дамианой (Damiane).

Как играть за Дамиану

Дамиана — второй игровой персонаж, доступный в лагере на Воющем холме
Дамиана — второй игровой персонаж, доступный в лагере на Воющем холме

Переключиться на Дамиану можно, зажав «вверх» на крестовине — откроется меню выбора персонажа. Пока героиня не занята важным сюжетным заданием где-то ещё, вы вольны играть за неё вместо Клиффа когда угодно. Более того, любого из двух героев можно призвать себе в напарники: наведите курсор на его иконку в меню выбора и нажмите X/A.

Дамиана — классический «стеклянный клинок»: вооружена рапирой и играется совершенно иначе, чем Клифф. На случай, когда изящество не требуется, у неё есть и двуручный меч. Вместо лука Дамиана использует огнестрельное оружие — стартовый пистолет выдают сразу, а позже можно докупить винтовки и дробовики для ещё более убийственной стрельбы на дистанции.

У Дамианы собственное древо навыков, так что приберегите для неё часть Артефактов Бездны (Abyss Artifacts). И не забывайте: Выцветший Артефакт Бездны (Faded Abyss Artifact) позволяет сбросить и перераспределить очки навыков.

Сюжетные задания Клиффа за Дамиану выполнять нельзя, зато практически все побочные квесты доступны любому игровому персонажу. Погуляйте с ней по округе и привыкните к её стилю боя — например, наведайтесь в Бочарню Блюмонт и потренируйтесь на бандитах.

Обустройство лагеря: четыре поручения

Возвращаемся к лагерю — здесь нужно закончить обустройство. Чтобы перейти к следующему квесту, выполните четыре задачи:

  • Перенести мешки (Move the Sacks)
  • Вбить колья (Drive in the Stakes)
  • Подтолкнуть повозку (Push the Wagon)
  • Поднять знамя (Raise the Banner)

Перенести мешки. Задача простая, но легко запутаться. Подойдите к деревянным поддонам и возьмите один из трёх мешков на земле. Игра просит отнести их в «отмеченную зону», что не очень помогает — маркеры сейчас висят чуть ли не на всём лагере. На деле мешки нужно перетаскать на второй деревянный склад прямо у вас за спиной. Перенесли все три — готово!

Вбить колья. Для этого шага понадобится специальный инструмент — Киянка (Mallet). Возьмите её с деревянного стола неподалёку и экипируйте: она лежит в секции двуручного оружия на колесе экипировки, там же, где кирки и мётлы. С киянкой в руках цельтесь в торчащие из земли деревянные колья: когда курсор посинеет (наводитесь на верхушку кола), бейте. Несколько ударов — и переходите к следующему колу, пока палатка не будет закреплена.

Целимся киянкой в верхушку кола: курсор посинел — можно бить
Целимся киянкой в верхушку кола: курсор посинел — можно бить

Подтолкнуть повозку. Путь повозке преграждают валуны, так что сперва возьмите кирку — она прислонена к деревянному ящику возле камней. Разбейте валуны киркой. Кстати, ей же добываются руды: приглядывайтесь к необычно окрашенным залежам в путешествиях — серая руда это железо, а медь выделяется ярко-голубым отливом. Когда путь свободен, просто упритесь в повозку и удерживайте движение вперёд — буквально идите в неё. Закатите повозку под навес, и дело сделано.

Поднять знамя. Финальный штрих — водрузить знамя грейманов у входа в лагерь. Пройдите по дороге, как будто покидаете лагерь, и увидите флаг на земле. Поднимите его Хваткой природы (Nature's Grasp), затем удерживайте L1/LB для прицеливания, наведите курсор на деревянную подставку под знамя (Banner Stand) и установите флаг. Лагерь наконец обустроен и готов к работе!

  • Доехать за солдатом до Воющего холма
  • Перенести три мешка на склад
  • Вбить колья киянкой
  • Разбить валуны киркой и закатить повозку под навес
  • Поднять знамя грейманов у входа в лагерь
  • Приготовить две порции Прозрачного супа и накормить работников
  • Активировать Средоточие Бездны к северу от лагеря

Награда за труды (Reward for Their Sweat)

После тяжёлой работы все проголодались — время устроить перекус в рамках квеста «Награда за труды». Подойдите к котелку у людного стола, но не спешите готовить. Сначала загляните на соседний стол и заберите рецепт Прозрачного супа (Clear Soup) — это кулинарная классика, которую в Crimson Desert вы будете варить постоянно, благо ингредиентов нужно немного. Подробнее о готовке — в нашем гайде по кулинарии и всем рецептам.

Прочитайте рецепт и активируйте котелок. Приготовьте две порции Прозрачного супа. До патча 1.00.13 требовался Скромный прозрачный суп (Modest Clear Soup), но этого блюда в игре больше нет. И главное — не готовьте ничего другого! Мясо, ячмень и вода из рецепта используются и в других блюдах, и если сварить не то, останетесь ни с чем (если только у вас нет запасных ингредиентов). Когда суп готов, накормите им проголодавшихся работников.

Обратите внимание: ваше личное хранилище (Private Storage) переехало в этот лагерь. А чуть севернее лагеря есть удобная точка перемещения — обязательно активируйте её, чтобы быстро возвращаться на Воющий холм. До патча 1.00.03 это Средоточие Бездны открывалось лишь после длинной цепочки задач, теперь же оно доступно сразу после обустройства лагеря.

Возвращение товарища (Return of the Comrade)

Воющий холм полностью обустроен — осталось забрать Мариуса в рамках квеста «Возвращение товарища». Для этого нужно переключиться обратно на Клиффа, так что доделайте все дела за Дамиану, прежде чем ехать к лагерю нищих, где остановился Мариус.

Дорога до лагеря Мариуса короткая. Подберите его и возвращайтесь вместе на Воющий холм — на этом небольшой квест завершится.

Если хочется размяться и исследовать округу, прямо рядом с Воющим холмом есть пара интересных мест, которые можно быстро закрыть: алмазная пещера и Палата Драконьего камня (Dragon Stone Chamber). А можно сразу продолжить основной сюжет и отправиться за следующим рекрутом в Лечебницу святого Хальссия (Saint Halssius's House of Healing) — об этом ниже.

Алмазы рядом с лагерем: лёгкие деньги

Перед тем как покинуть Воющий холм, загляните к заброшенному деревянному дому напротив лагеря. Позже его можно обустроить и сделать своим, но пока просто пройдите мимо. За домом раскинулось мирное поле с маленькой стоянкой: откройте сундучок у костра и заберите кучу еды. Из мяса и ягод можно приготовить Тушёное мясо (Braised Meat), которое восстанавливает уйму здоровья.

Прихватив ингредиенты, спрыгните в гигантскую яму неподалёку — на дне обнаружится совсем маленький вход в пещеру. Внутри, в Пещере нагорий Хернанда (Hernand Highlands Cavern), обычной киркой добывается несколько Алмазов (Diamonds). Стоят они очень дорого: набейте карманы и продайте камни в городе Хернанд, чтобы получить солидный финансовый разгон на старте. Алмазы восстанавливаются каждые несколько внутриигровых дней! Больше таких хитростей — в подборке «28 вещей, о которых игра вам не расскажет».

Алмазы в Пещере нагорий Хернанда добываются обычной киркой и респавнятся каждые несколько игровых дней
Алмазы в Пещере нагорий Хернанда добываются обычной киркой и респавнятся каждые несколько игровых дней

Палата Драконьего камня (Dragon Stone Chamber)

В той же яме скрыта Палата Драконьего камня — секретная зона с непростой головоломкой. В отвесной скале вы найдёте настенную роспись: просмотрите сохранённое воспоминание через Визионе, а затем толкните изображение дерева на фреске, чтобы открыть проход в комнату с загадкой.

В центре зала — углубление с тремя резными дисками. Их можно вращать, меняя положение рисунков на лицевой стороне, но подсказок, как их выставить, на первый взгляд нет. Ключ к разгадке — на восточной и западной стенах комнаты: там нарисованы гигантские карты с тремя отметками в виде буквы V. По рельефу можно понять, что отметки указывают на местность к юго-востоку от Наковального холма (Anvil Hill), в окрестностях Лечебницы Хальссия.

Начните поиски с точки к востоку от Наковального холма, примерно в 350 метрах к северо-западу от Лечебницы. Идите вдоль скальной гряды, поднимающейся на холм, и найдёте две фрески на скале: у северного ручейка — солнце и луна, соединённые спиралью; чуть северо-восточнее на той же гряде — две чёрные спирали (большая в правом верхнем квадранте, малая в левом нижнем). Затем пройдите около 400 метров на юго-запад вдоль той же скалы — там нарисован свернувшийся скорпион с клешнями, обращёнными влево.

Впрочем, искать все фрески необязательно: головоломка засчитается, как только диски встанут правильно. Вот готовое решение — вернитесь в палату, спуститесь в углубление и выставьте диски так:

  • Диск с солнцем и луной: солнце и луна смотрят на север.
  • Диск со скорпионом: клешни направлены на северо-запад.
  • Диск со спиралями: большая спираль в правом верхнем квадранте.

Придётся немного повозиться с точностью, но как только всё совпадёт, в дальнем конце палаты откроется дверь. Внутри вас ждёт Светильник Бездны (Abyss Cresset): заберите из него Артефакт Бездны и Воспоминания об изобилии (Memories of Abundance) — они открывают на карте все скрытые места в окрестностях Хернанда.

Головоломка решена: дверь открыта, впереди Светильник Бездны с наградами
Головоломка решена: дверь открыта, впереди Светильник Бездны с наградами
  • Привезти Мариуса в лагерь («Возвращение товарища»)

Как устроен лагерь грейманов

Мариус берёт на себя большую часть логистики грейманов, так что с его возвращением можно всерьёз заняться развитием отряда наёмников. Первого Соратника-греймана (Greymane Comrade) вы получите сразу после того, как привезёте Мариуса в лагерь. Соратников можно отправлять на фоновые задания, пока вы исследуете мир: от мелких охранных контрактов, пополняющих казну лагеря, до крупных сражений, освобождающих вражеские территории на карте.

Вся эта система опциональна, но настоятельно рекомендуем заняться ею как можно раньше. Игнорируя лагерь, вы лишаете себя личной фермы, солидной прибыли от упаковки и продажи товаров и даже кастомизации персонажа у собственного цирюльника. Пока что кроме вас в лагере только Карл (Carl): он заведует припасами, и ему можно жертвовать ненужные вещи, увеличивая ресурсы лагеря. Оружие, камень, дерево, еда и монеты — главные составляющие процветания; основную часть принесут задания грейманов, но не забывайте пополнять запасы и личными пожертвованиями.

Для миссий по всему Пайвелу (Pywel) нужны новые Соратники — и здесь на сцену выходит следующий квест.

Знакомые проклятия (Familiar Curses)

Квест «Знакомые проклятия» поручает вам проникнуть в Лечебницу святого Хальссия и вызволить ещё одного соратника. Мариус, едва прибыв, уже вовсю собирает сведения: по его данным, один из грейманов заперт в этой похожей на секту церкви на востоке Хернанда.

Маршрут удобно прикинуть прямо с Воющего холма: выйдите на смотровую площадку, откуда открывается вид на весь Хернанд. С такой высоты используйте Ослепляющую вспышку (Blinding Flash), чтобы засечь Запечатанные Артефакты Бездны (Sealed Abyss Artifacts) и точки быстрого перемещения. Иногда при приближении на карте появляются знаки вопроса, но издалека эти места видны только через Ослепляющую вспышку.

Спланируйте с обрыва Воющего холма в сторону Лечебницы. Сразу за Красильней Хернанда (Hernand Dyehouse) на берегу реки вас ждёт небольшое святилище с Запечатанным Артефактом Бездны «Заострённое копьё 2» (Sharpened Spear 2). Оттуда двигайтесь на юго-восток — на вершине очень высокой скалы стоит Светильник Бездны, и при приближении на карте появится большой знак вопроса. Подойдите к небольшой колонне и заберите Артефакт Бездны — заодно закроете испытание «Холм, ведомый светом» (A Hill Guided by Light). Наконец, продолжая путь по дороге на восток, вы наткнётесь на ещё один Запечатанный Артефакт Бездны — «Ночь безмолвного знамени: Пика» (Night of the Silent Banner Pike) — прямо на своём маршруте.

На подходе к Лечебнице вы пройдёте мимо Аптеки Хальссия (Halssius Apothecary) — маленького деревянного здания с уличным торговцем у входа. Внутри лежит книга «Кожаные доспехи мира, том II» (Leather Armors of the World Vol. II), открывающая в кузне целый набор новых рецептов крафта, включая отличную маску кролика! Чтобы украсть книгу, придётся надеть маску — и проследите, чтобы за вами никто не зашёл.

Заходя в лавки и здания, следите за значками книг на мини-карте: это всегда ремесленные руководства, открывающие новые рецепты снаряжения. Прочитанные книги можно смело продавать — рецепты уже останутся с вами.

Как попасть в Лечебницу святого Хальссия

Лечебница — закрытая территория, и внутрь нужно пробраться, не привлекая лишнего внимания. Способов два. Первый и самый простой: найти нечистого на руку стражника, который продаст вам маскировку. Он стоит сразу за парой рослых орков-охранников у главного входа. За 10 серебра вы получите Одеяние жреца св. Хальссия (St. Halssius Priest Attire) и Плащ жреца св. Хальссия (St. Halssius Priest's Cloak) — наденьте обе вещи, и путь открыт.

Маскировка жреца св. Хальссия за 10 серебра — самый простой билет внутрь Лечебницы
Маскировка жреца св. Хальссия за 10 серебра — самый простой билет внутрь Лечебницы

Второй вариант — купить Пропуск посетителя св. Хальссия (St. Halssius Visitor Pass) за те же 10 серебра в церкви в городе Хернанд. Смысла в этом немного: цена одинаковая, а бежать назад далеко, но вариант существует.

Каким бы путём вы ни вошли, дальше всё просто. Сначала пройдите в центральный двор, куда конвоируют узников в шлемах-Визионе. Затем идите на север, в тюремный блок с камерами. В глубине блока есть лестница — поднимайтесь по ней на второй этаж. Вы пройдёте мимо одинокого клерка в кабинете; на другой стороне комнаты — дормиторий. Зайдите внутрь и сверните направо в коридор — и наткнётесь на разгорающуюся драку.

Вот и ваш грейман! Это вспыльчивый Янн (Yann), которому учение св. Хальссия явно поперёк горла. Следуйте за Янном, пока он выбирается из Лечебницы, а затем запрыгивайте в повозку, к которой он вас приведёт, чтобы вернуться на Воющий холм.

Янн прорывается к выходу из Лечебницы — не отставайте
Янн прорывается к выходу из Лечебницы — не отставайте

Повозка повезёт вас по той же главной дороге, по которой вы приехали, так что ничего нового по пути не встретится. Проводите Янна до его лагеря у реки — и квест наконец завершён! На этом заканчивается и всё «Родовое гнездо». Но выживших грейманов ещё немало: возвращайтесь на Воющий холм и поговорите с Мариусом, чтобы начать следующее задание — «Лицо под маской» (The Face Behind the Mask).

  • Проникнуть в Лечебницу св. Хальссия и вызволить Янна («Знакомые проклятия»)
0 / 12
выполнено
  • Встретиться с Мариусом в переулках Хернанда («Старый друг»)
  • Поговорить с маркизом Серкисом в поместье Дубощит
  • Просмотреть Фрагмент памяти в приёмной поместья (Визионе)
  • Доехать за солдатом до Воющего холма
  • Перенести три мешка на склад
  • Вбить колья киянкой
  • Разбить валуны киркой и закатить повозку под навес
  • Поднять знамя грейманов у входа в лагерь
  • Приготовить две порции Прозрачного супа и накормить работников
  • Активировать Средоточие Бездны к северу от лагеря
  • Привезти Мариуса в лагерь («Возвращение товарища»)
  • Проникнуть в Лечебницу св. Хальссия и вызволить Янна («Знакомые проклятия»)
0 / 6
выполнено
  • Добыть алмазы в Пещере нагорий Хернанда
  • Решить головоломку Палаты Драконьего камня (Артефакт Бездны + Воспоминания об изобилии)
  • Забрать Запечатанный Артефакт «Заострённое копьё 2» у Красильни
  • Закрыть испытание «Холм, ведомый светом»
  • Забрать Запечатанный Артефакт «Ночь безмолвного знамени: Пика»
  • Украсть книгу «Кожаные доспехи мира, том II» в Аптеке Хальссия
Светильник Бездны, Запечатанный артефакт Бездны
Загрузка карты…
Светильник Бездны
Загрузка карты…