«Исследуйте руины» (Explore the Ruins) — побочный квест в Baldur's Gate 3, который ведёт игроков в одно из самых ранних подземелий игры и предлагает несколько вариантов прохождения нескольких сражений. Наше прохождение подскажет, как получить доступ к квесту, а также перечислит все доступные пути к награде в конце: возможности воскрешать союзников и менять класс (respec) персонажа — бесценные вещи в BG3.
Как начать квест «Исследуйте руины»
Этот квест можно получить от Шэдоухарт (Shadowheart), если вы не освободили её из капсулы в прологе. Вы найдёте её к северу от места вашего приземления после крушения наутилоида. В противном случае квест можно добавить в журнал, поговорив с бандитами, исследующими местность возле руин. Независимо от того, есть ли у вас квест в журнале, вы всё равно можете получить награды.
Проникновение в руины
Дверь, которую пытается открыть Шэдоухарт, заперта, и без плута и некоторых усилений вскрыть замок может оказаться непросто. К счастью, есть ещё три входа.
Все три альтернативы предполагают подъём по скалам на верхний уровень строения. Направляйтесь на запад к обломкам наутилоида. По пути вам могут встретиться Пожиратели интеллекта (Intellect Devourers), но вы с Шэдоухарт должны с ними справиться.
Затем идите на север от обломков, а выбравшись — на восток; возможно, стоит остановиться, чтобы завербовать Гейла (Gale) из вышедшего из-под контроля знака, появляющегося на стене скалы. Если отсюда пойти на север, можно спасти Лаэзель (Lae’zel) из затруднительного положения, в котором она оказалась, тем самым дополнив отряд перед входом в руины и парой сражений.
Первый вариант проникновения в руины — прокрасться к храму и выстрелить по крану, удерживающему большой каменный блок. Он мгновенно убьёт двух головорезов, слоняющихся под ним, но вам придётся разобраться с двумя их уцелевшими товарищами. Когда бой закончится, можно спрыгнуть в дыру, образованную каменным блоком. Этот путь рискован, потому что выпрыгнуть обратно нельзя (хотя вы можете телепортироваться к любым точкам перемещения с карты), и вы быстро окажетесь в бою примерно с 5 другими бандитами. Можно также поговорить с бандитами и попытаться убедить их уйти, после чего вы сможете проломить пол без жертв.
Вторая альтернатива — направиться во двор к северу от уничтоженного вами крана и попытаться открыть дверь. Один из бандитов, охраняющих дверь, решит, что вернулись его соратники, и у вас будет несколько вариантов воспользоваться этим предположением.
Можно также вскрыть замок, но в любом случае у вас есть шанс убить его прежде, чем он предупредит остальную команду. Затем можно использовать рычаг рядом с другой дверью в этой комнате, чтобы открыть её и застать остальных бандитов врасплох; среди мародёров стоит взрывоопасная бочка, которая взорвётся при контакте с огнём. Это поможет уравнять силы, прежде чем они вас одолеют.
Если вы выберете один из первых двух вариантов, после боя вы найдёте дверь в юго-западном углу комнаты, где собрались бандиты. Эту дверь нельзя вскрыть, поэтому вместо этого нужно пройти через дверь на юге.
Свет падает на большую статую в центре комнаты, и если зайти за неё, кто-то из ваших персонажей может заметить переключатель в форме черепа. Его активация откроет дверь в предыдущей комнате, так что вернитесь и войдите в следующую область, известную как Гнилой склеп (Dank Crypt).
Направляйтесь на север в большую комнату с несколькими скелетами — и статуей Джергала (Jergal), последнего писца, — разбросанными вокруг, чтобы продолжить квест.
Последняя альтернатива — удобная, если никто из ваших персонажей не заметил переключатель в форме черепа, — это обойти храм с востока, спустившись по лозам к люку. Он приведёт вас прямо в Гнилой склеп, но всё же стоит сразиться с бандитами ради опыта. Соседняя комната отсюда — зал со статуей Джергала, где вам нужно оказаться, чтобы продолжить.
Если вам всё же удастся вскрыть замок на двери, которую пыталась открыть Шэдоухарт, вы также окажетесь в Гнилом склепе. Осторожно перемещайтесь по этой комнате с саркофагами, потому что здесь множество ловушек, способных убить ваш отряд за считаные секунды. Если у вас есть набор для обезвреживания ловушек и персонаж с достаточной Ловкостью, можно обезвредить ловушки и собрать сокровища из саркофагов. Закончив здесь, пройдите через небольшую соединительную комнату в зал со статуей Джергала.
Зал со статуей Джергала
Теперь, когда вы добрались до этой комнаты, приготовьтесь к бою. Вы можете немного облегчить это сражение, обчистив скелеты, чтобы у них не было оружия ближнего боя для атаки, если они оживут. Когда будете готовы, направляйтесь к северной стороне комнаты, слева от большой статуи, и активируйте появившуюся кнопку. Это откроет скрытую камеру и оживит скелеты для боя! Сосредотачивайтесь на скелетах по одному, чтобы победить их, и не бойтесь использовать зелья лечения. Они идеально подходят для исцеления ваших низкоуровневых персонажей в начале кампании.
Когда все они повержены, направляйтесь в камеру, которую вы открыли, нажав кнопку. Взаимодействуйте с большим саркофагом, чтобы поговорить с Уизерсом (Withers) — невраждебной нежитью, склонной к философии. Ответьте на его вопросы, чтобы завершить квест! После этого можно также обыскать его саркофаг и тяжёлый сундук в комнате ради дополнительных наград, включая амулет, позволяющий ненадолго оживить труп, чтобы поговорить с ним.
После завершения квеста Уизерс появится в вашем лагере, предлагая воскресить любых погибших союзников или даже сменить класс вашего персонажа за 100 золота, позволяя полностью перейти к другому классу или пересмотреть выбор развития класса на каждом уровне. «Исследуйте руины». Воспользуйтесь ссылками ниже для других побочных квестов в этой области:
- Освободите Лаэзель (Free Lae'zel)
- Спасите гнома (Rescue the Gnome)
- Обыщите погреб (Search the Cellar)









0 комментариев