Рецепт Секты
«Рецепт Секты» (The Cult's Recipe) — квест в Gothic 1 Remake, в котором нужно выкрасть рецепт «Дурманного сока» из Болотного лагеря и принести его Декстеру (Dexter) на рынок Старого лагеря. Выполнение этого квеста продвигает «Отбрасывая тени» (Casting Shadows). Ниже — указания, как добраться до Болотного лагеря, а также разбор того, как втереться в доверие к Кору Калому (Cor Kalom).

Воспользуйтесь списком целей ниже, чтобы перейти к нужному разделу, или читайте дальше для полного прохождения.
- Поговорите с Декстером
- Попросите Баала Парвеза сопроводить вас в Болотный лагерь (по желанию)
- Как добраться до Болотного лагеря
- Добудьте рецепт Кора Калома
- Как открыть сундук в лаборатории Кора Калома — решение замка
- Доложите Декстеру
Поговорите с Декстером
Поговорите с Декстером на рынке в Старом лагере.

Если сказать ему, что вы хотите проявить себя, он попросит отправиться в Болотный лагерь и выкрасть у Кора Калома рецепт «Дурманного сока». Ему нужно, чтобы вы сделали вид, будто собираетесь вступить в Болотный лагерь, чтобы подобраться к Кору Калому достаточно близко и украсть рецепт.

Попросите Баала Парвеза сопроводить вас в Болотный лагерь (по желанию)
Декстер говорит, что до Болотного лагеря можно добраться, «просто двигаясь на восток» после выхода из южных ворот (у рынка), но это довольно расплывчато. Можно воспользоваться картой выше, купить карту у Грэма (Graham) у северных ворот или поговорить с Баалом Парвезом (Baal Parvez) в Старом лагере.

Он из Болотного лагеря, и если заговорить с ним, он предложит сам сопроводить вас туда. Парвез — истинно верующий Братства, но, приняв его предложение, вы ни к чему себя не обязываете. Пойти с Парвезом очень выгодно, ведь на пути в Болотный лагерь много сильных врагов вроде волков и ящеров. Парвез поможет разобраться с любыми встречными врагами, поэтому в начале игры я настоятельно рекомендую воспользоваться им как проводником. К тому же он наградит вас 200 очками опыта просто за то, что вы дошли до лагеря.
Как добраться до Болотного лагеря
Выйдя из южных ворот Старого лагеря, идите по главной тропе прямо из лагеря, вверх и через ближайший холм.

Вскоре тропа перейдёт через небольшой мост над ручьём, и сразу на другой стороне окажется волк.

Победив волка, продолжайте идти по тропе, которая изгибается вправо вверх по небольшому холму.

Ближе к вершине гребня — группа кровяных мух. Эти враги гораздо медленнее любого волка, поэтому их легче снимать дальними атаками, пока они не приблизились. Группа здесь крупнее, так что отступайте по мере надобности, чтобы держать дистанцию, или выманивайте их по одной, если бьётесь в ближнем бою.

За кровяными мухами тропа продолжается. Когда она пойдёт под уклон, двигайтесь прямо, игнорируя ответвление вправо.

За развилкой вас ждёт следующая группа продвинутых врагов — ящеры.


Расправившись с группой ящеров у воды, продолжайте идти вверх по тропе налево.

За гребнем холма — небольшая стая взрослых падальщиков.


Победив падальщиков, на Т-образном перекрёстке возьмите тропу влево.

Совсем скоро после перекрёстка с падальщиками будет ещё одна развилка с сухим деревом посередине. Здесь пара кротокрыс, которые сравнительно слабы по сравнению с врагами, встреченными до этого. Победив их, возьмите тропу влево.

Сразу за этим ответвлением — ещё один перекрёсток, отмеченный указателем. Идите по тропе вниз по холму вправо, к очередной группе ящеров.

Победив ящеров, идите по тропе вниз налево, вдоль высокой скальной стены слева.

Здесь идёт череда ответвлений, и, хотя большинство ведёт в одно и то же место, я разберу каждое, чтобы мы точно поняли друг друга.

На первом перекрёстке поверните направо.

Затем на следующем перекрёстке (отмеченном флажком в земле) снова направо.

Вскоре будет третий перекрёсток, где на этот раз нужно повернуть налево.

Окружение вокруг начнёт меняться, становясь заметно более болотистым.

Продолжайте двигаться вперёд, пока не найдёте ещё одну развилку, обозначенную флажком в земле и группой патрулирующих кротокрыс. Победите кротокрыс и возьмите тропу влево.

Больше ответвлений нет — отсюда до Болотного лагеря прямая дорога. Одна кровяная муха находится у первого мостика, который нужно перейти, а другая может заметить вас издалека со своего места слева от тропы.

Разберитесь с обеими, а затем идите прямо по тропе, пока не увидите двух храмовников, стоящих на страже перед Болотным лагерем. Вы добрались!

Если вы шли сюда с Парвезом, он остановится поболтать и скажет, что теперь возвращается в Старый лагерь. Вы получите 200 очков опыта за путь с ним — достойная награда, учитывая всё то дополнительное прикрытие, что он вам обеспечил.

Поговорите со стражником у входа, при желании узнайте у него сведения о лагере, а затем входите внутрь.
Добудьте рецепт Кора Калома
Когда вы впервые прибудете в Болотный лагерь, у входа окажутся двое: Лестер (Lester) и Баал Намиб (Baal Namib). Баалы — это гуру, и чужакам вроде вас говорить с ними не позволено, но с Лестером поговорить можно. Он помогает новичкам.

Можно спросить Лестера о вступлении в лагерь — это начнёт квест «Вступление в Болотный лагерь». Затем можно поговорить с ним о том, как впечатлить Баала Намиба, или попросить провести экскурсию по лагерю. Он покажет вам разные места, включая лабораторию Кора Калома.
Попросите Лестера отвести вас в лабораторию и следуйте за ним. Также можно ориентироваться по знакам в лагере с изображением двух колб с жидкостью.

У последнего знака поднимитесь по спиральному пандусу вверх, к деревьям, чтобы найти лабораторию.
Как украсть рецепт
У лаборатории вы увидите ученика Кора Калома по имени Каин (Caine). Он немного не в себе, и если спросить его, он расскажет, где Кор Калом хранит рецепт «Дурманного сока». Кор Калом держит его в сундуке в лаборатории.

Этот сундук можно найти у задней стены, слева от главного рабочего стола Кора Калома.

Если Кор Калом и Каин работают за своими столами, можно присесть рядом с сундуком, прежде чем открывать его, — тогда ни один из них не заметит вас, и вы сможете спокойно начать мини-игру взлома.
Как открыть сундук в лаборатории Кора Калома — решение замка
Читайте дальше, чтобы узнать точное решение для открытия сундука. Помните: при взломе попытка передвинуть одну из пластин дальше числа положений приведёт к дрожанию отмычки, что означает, что у вас осталась ещё одна такая ошибка (если вы ещё не вкладывались в навык взлома). Краткое руководство по механике взлома есть на нашей странице «Руководство по взлому».

Как двигаются пластины замка
- Первая пластина также двигает четвёртую пластину
- Вторая пластина также двигает первую и четвёртую пластины
- Третья пластина также двигает первую пластину, а вторая пластина двигается противоположно третьей
- Четвёртая пластина двигается независимо от остальных
Решение замка сундука Кора Калома
- Пластина четыре — влево пять раз
- Пластина два — вправо два раза
- Пластина три — вправо два раза
- Пластина два — вправо два раза
- Пластина один — влево четыре раза
- Пластина два — вправо один раз
- Пластина четыре — вправо один раз
Открыв сундук, вы увидите внутри рецепт Калома и сможете забрать его. Теперь с рецептом в руках возвращайтесь тем же путём в Старый лагерь и передайте его Декстеру.

Доложите Декстеру
Вернувшись в Старый лагерь, идите к Декстеру на рынок и передайте ему рецепт. Он даст вам три предмета «Зов сновидений» (отлично восстанавливают ману), и вы получите 350 очков опыта.

Выполнение «Рецепта Секты» также продвинет квест «Отбрасывая тени».
0 комментариев