По уши в делах (Up to His Neck) в Gothic 1 Remake

Автор: HarrisanОбновлено 30 минут назад5 просмотров

«По уши в делах» (Up to His Neck) — квест Нового лагеря в Gothic 1 Remake, в котором вы разыскиваете пропавшего десятника Рисового лорда. Для этого квеста придётся выйти за пределы лагеря, и на пути вас ждёт несколько схваток, если вы будете идти по всем нитям этой загадки. С помощью этого гайда можно также пропустить расследование и сразу перейти к поиску десятника Брана.

Квест «По уши в делах» в Новом лагере
Квест «По уши в делах» в Новом лагере

Используйте список задач ниже, чтобы сразу перейти к нужной. Здесь вы найдёте помощь по каждой задаче квеста, но, если хотите пройти его напрямую, можно перейти сразу к решению.

  • Как начать квест «По уши в делах»
  • Расспросите рисовых фермеров
  • Как найти пещеру Джако
  • Разговор с Джако
  • Решение — где найти Брана
  • Открыть сундук в таверне — необязательно
  • Прижать Сайласа
  • Отчитайтесь перед Рисовым лордом

Как начать квест «По уши в делах»

Чтобы начать «По уши в делах», сначала нужно выполнить «На пару капель больше» (A Few Drops Too Many) — первый квест Рисового лорда. Подробности о том, как пройти это задание, можно найти на странице квестов Нового лагеря. Как только вы сдадите тот квест Рисовому лорду, он снова попросит вас о помощи, и начнётся «По уши в делах».

Рисовый лорд даёт новое задание
Рисовый лорд даёт новое задание

Десятник Бран (Bran) пропал уже какое-то время назад, и лорд хочет, чтобы вы отправились на его поиски. Он советует сначала расспросить других фермеров на рисовых полях, чтобы разузнать что-нибудь.

Расспросите рисовых фермеров

Внутриигровая задача: «Нужно найти Брана».

На полях работает больше дюжины фермеров, но, чтобы получить нужные сведения, достаточно поговорить лишь с одним из них.

Рисовые поля Нового лагеря
Рисовые поля Нового лагеря

Спускаясь по лестнице от хижины Рисового лорда, перейдите к левой стороне рисовых полей, а затем поднимайтесь по каждому ярусу фермы, проверяя по пути имена фермеров, пока не найдёте того, кого зовут Малон (Malon).

Фермер Малон знает о Бране
Фермер Малон знает о Бране

Спросите его о Бране, и, если вы обратитесь к нему вежливо, он расскажет, что видел, как Бран тайком выбрался из лагеря и направился к пещере у пруда, которую Джако и Реню используют для своего дела с болотником.

Как найти пещеру Джако

Выйдя из входа в Новый лагерь, вы увидите прямо перед собой сквозь деревья несколько хижин и небольшой пруд. Следуйте по тропе из лагеря вниз к хижинам.

Тропа к хижинам у пруда
Тропа к хижинам у пруда

Спустившись к первой хижине, следуйте по тропе, которая поворачивает вправо вдоль пруда.

Тропа вдоль пруда
Тропа вдоль пруда

Дальше впереди стоит группа взрослых падальщиков. Они здорово мешают и довольно опасны. Постарайтесь атаковать одного из них на расстоянии, чтобы выманить его подальше от сородичей.

Взрослые падальщики преграждают путь
Взрослые падальщики преграждают путь

Уклоняйтесь от их атак и не пытайтесь бить слишком много раз подряд — просто наносите удары и ждите следующего окна. Также можно использовать удар сверху вниз (с 1-м уровнем обучения одноручному бою), чтобы сбивать падальщиков с ног, так что применяйте его, когда вам нужно немного пространства.

Победив падальщиков, выходите на тропу, которую они охраняли и которая тянется параллельно пруду, и следуйте по ней, пока она изгибается вправо к входу в пещеру.

Вход в пещеру у пруда
Вход в пещеру у пруда

Снаружи стоит Реню (Renyu). Обычно он вас сюда не пускает, но с начатым квестом вы можете упомянуть, что ищете Брана, и он велит вам зайти внутрь и разбираться с Джако.

Реню у входа в пещеру
Реню у входа в пещеру

Разговор с Джако

Эта пещера очень линейна, так что следуйте по тропе, пока не подниметесь по деревянным ступеням. Неподалёку находится Джако (Jacko), но с ним придётся драться, так что обязательно сохраните игру.

Деревянные ступени в пещере
Деревянные ступени в пещере

Поднимитесь по лестнице, а затем развернитесь на верхней площадке, чтобы найти Джако. Поговорите с ним — и он довольно быстро решит, что предпочитает разговаривать оружием, а не словами.

Джако готов к бою
Джако готов к бою
Начало схватки с Джако
Начало схватки с Джако

Если у вас есть обучение одноручному оружию, ваше комбо из трёх взмахов нанесёт Джако много урона, так что применяйте его, когда появится окно.

Обычно он либо наносит один мощный удар снизу вверх, либо делает комбо «слева-справа-слева», но иногда меняет тактику и наносит одиночный боковой взмах, так что внимательно следите за его атаками. Если вы научитесь распознавать эти комбо по мере их появления, то сможете держать дистанцию, а затем выдвигаться для удара, как только он закончит свои атаки.

Только не забывайте отходить, нанеся пару ударов, ведь рано или поздно он ответит, а получать удар вам ни к чему!

Наносите удары в перерывах между атаками Джако
Наносите удары в перерывах между атаками Джако

Победив Джако, он поднимется и наконец-то заговорит с вами.

Джако готов говорить после поражения
Джако готов говорить после поражения

Выясняется, что Бран задолжал Джако денег, и Джако предложил ему обчистить тайник Сайласа в подвале таверны. Похоже, эта встреча была, пожалуй, последним разом, когда Брана видели. Вы поймёте, что это Бран, если найдёте рядом с ним его топор.

Разговор с Джако состоялся

Решение — где найти Брана

Вам придётся как-то попасть в подвал таверны. Для начала нужно во время этого квеста войти в саму таверну, что обойдётся в 100 самородков, чтобы вышибалы вас впустили. Оказавшись внутри, вы можете расспросить нескольких завсегдатаев о Бране, но никто внутри его не видел.

Внутри таверны Нового лагеря
Внутри таверны Нового лагеря

Можно также спросить Сайласа (Silas), не видел ли он Брана в последнее время, но нет. Дверь позади него ведёт в подвал, но если вы попытаетесь её открыть, он довольно быстро станет агрессивным по отношению к вам, так что придётся искать другой путь внутрь.

Оказывается, в подвал таверны есть подводный вход. Стоя у парадной двери таверны, обойдите здание снаружи, пока не окажетесь с противоположной стороны, рядом с выступающим дымоходом во внешней стене.

Дымоход во внешней стене таверны
Дымоход во внешней стене таверны

Встав вровень с дымоходом, развернитесь и прыгните в озеро.

Под водой вы увидите, как течение уходит в проём в стене под таверной.

Подводный проём под таверной
Подводный проём под таверной

Заплыв внутрь, вы можете в любой момент всплыть на поверхность, чтобы пополнить запас воздуха. Проплыв по подвалу под водой, вы сможете подобрать несколько отмычек и разные другие предметы.

Здесь же, внизу, находится и легендарный сундук-тайник Сайласа, но он заперт, и вскрывать замок придётся, пока убывает шкала кислорода, так что это испытание лишь для самых терпеливых взломщиков.

Запертый сундук Сайласа под водой
Запертый сундук Сайласа под водой

Следуйте по подвалу, пока не доберётесь до лестницы, а затем выберитесь из воды. На верху лестницы лежит тело. Оно определённо похоже на Брана, но его топора нигде не видно.

Тело Брана наверху лестницы
Тело Брана наверху лестницы

При нём лишь пара отмычек, немного самородков и раздражённая записка от Джако. Эту записку нужно прочитать, чтобы продвинуть квест. Этой информации достаточно, чтобы прижать Сайласа и завершить квест уже сейчас, но у вас не будет достаточно доказательств, чтобы что-либо доказать. Впрочем, есть и другой вариант.

Тело Брана найдено

Открыть сундук в таверне — необязательно

Если вы настроены особенно озорно (и хотите открыть иную концовку этого квеста), можете попытаться открыть сундук рядом с телом.

Сундук рядом с телом Брана
Сундук рядом с телом Брана

Если вы просто хотите узнать решение замка (без всякого обучения взлому), вот оно. Возможно, это не самое эффективное решение, но оно работает.

  1. Пластина шесть — вправо три
  2. Пластина три — вправо три
  3. Пластина пять — влево два
  4. Пластина три — вправо два
  5. Пластина четыре — влево три
  6. Пластина шесть — вправо два
  7. Пластина один — влево два
  8. Пластина два — вправо один
  9. Пластина шесть — влево два
  10. Пластина три — вправо три
  11. Пластина четыре — влево три
  12. Пластина шесть — вправо один
  13. Пластина два — вправо один
  14. Пластина шесть — вправо один
  15. Пластина три — вправо один
  16. Пластина четыре — влево один

Как двигаются пластины замка

  • Первая пластина также двигает пластины два и шесть синхронно.
  • Вторая пластина также двигает пластину три, а пластина шесть тоже двигается, но в обратную сторону.
  • Третья пластина также двигает пластину четыре синхронно.
  • Четвёртая пластина двигается независимо.
  • Пятая пластина также двигает пластины три и шесть синхронно.
  • Шестая пластина также двигает пластину три в обратную сторону.

Внутри сундука лежат кое-какие припасы для таверны, а также...

Пора идти прижимать Сайласа.

Прижать Сайласа

Внутриигровая задача: «Нужно прижать Сайласа».

Выплывите обратно из подвала, а затем вернитесь в таверну, чтобы прижать Сайласа у барной стойки.

Разговор с Сайласом у стойки
Разговор с Сайласом у стойки

Если вы не выполнили необязательную задачу выше, вы всё равно можете прижать Сайласа, но он будет отрицать любую причастность к убийству Брана.

Если же вы выполнили необязательную задачу выше, вы можете сказать Сайласу, что знаете о его вине. Он спросит, нельзя ли договориться, — и уже вам решать, рассказать ли Рисовому лорду правду или позволить Сайласу остаться в тени.

Сайлас предлагает сделку
Сайлас предлагает сделку

Так или иначе, найдя тело Брана и рассказав об этом Сайласу, вы получите 150 очков опыта — и теперь можно идти к Рисовому лорду.

Отчитайтесь перед Рисовым лордом

Наконец вы возвращаетесь к Рисовому лорду. У вас есть выбор, как отчитаться, в зависимости от того, как вы прошли задание. Вы можете либо сказать ему, что нашли Брана, но не знаете, как тот погиб, либо, если вы открыли сундук Сайласа, сообщить, что за смерть Брана в ответе Сайлас, — в результате чего Рисовый лорд скажет, что для Сайласа будут последствия.

Отчёт перед Рисовым лордом
Отчёт перед Рисовым лордом

После того как Бран найден, вас наградят ещё 300 очками опыта, а если вы выполнили необязательную задачу выше, вы также получите 50 самородков руды. Рисовый лорд также посоветует вам поговорить с Ларесом, а значит, вы продвинетесь и в квесте «Приём в Новый лагерь» (Admission to the New Camp).

По уши в делах

Загляните на нашу страницу квестов Нового лагеря, если вам понадобится помощь с другими заданиями Нового лагеря, пока вы здесь.

Материал редакции
Harrisan — Ведун — хранитель знаний сообщества LVL

Да да я

Вся редакция →

Ещё гайды по Gothic 1 Remake

Остались вопросы по Gothic 1 Remake?
Задайте вопрос — комьюнити подскажет.
К вопросам и ответам

0 комментариев

, чтобы оставить комментарий.
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Мы используем куки.