Статы, механики и термины
Таблица билда — это набор чисел: «восст. энергии 200–250%», «крит 60/120», «кубок — бонус Электро урона». Здесь разобрано, что каждое из них значит, откуда берётся и когда его можно нарушить. Страница написана как справочник: на любой её раздел ссылаются таблицы со страниц персонажей.
Восстановление энергии
Взрыв стихии стоит энергии: у большинства персонажей это 40–80 единиц. Энергию дают частицы, которые роняет элементальный навык — свой и союзников. Восстановление энергии — множитель к тому, сколько энергии засчитывается с каждой частицы. Базовое значение у всех 100%; всё, что вы собираете сверх, — это ускорение перезарядки взрыва.
Отсюда правило: цель по восстановлению энергии всегда считается под ротацию, а не «вообще». Ротация — это круг действий отряда, обычно около двадцати секунд. Если за один такой круг взрыв не набирается, персонаж пропускает ход, и весь урон команды считается уже с другой частотой.
| Цель | Кому | Почему столько |
|---|---|---|
| 100–120% | Основной дамагер с дешёвым взрывом или с батарейкой той же стихии | Частицы приходят и от союзника, поэтому своих хватает. Всё сверх 120% в таком отряде — потерянные строки под крит. |
| 140–180% | Саппорт и саб-дамагер, у которых взрыв обязан выходить каждую ротацию | Персонаж стоит на поле секунду-две и своих частиц собирает мало — разницу добирает статом. |
| 200–250% | Дорогие взрывы (80 энергии) в отряде без союзника своей стихии | Частицы чужой стихии засчитываются со штрафом, а взрыв — вся суть персонажа. Здесь восстановление энергии стоит дороже крита. |
Крит: шанс и урон
Шанс крит. попадания — вероятность усиленного удара. Крит. урон — насколько такой удар сильнее обычного (базово +50%). Работают они только вместе: шанс без урона бьёт часто и слабо, урон без шанса — почти никогда.
Отсюда знаменитое соотношение 1:2. Средний урон растёт как произведение двух величин, и при равной цене выгоднее держать их сбалансированными: одна строка шанса крита примерно вдвое «весит» строки крит. урона, поэтому и цель ставят вида 60/120, 70/140, 80/160. Считать надо итоговые цифры в окне персонажа — с оружием, короной, бонусами сета и баффами команды.
Мастерство стихий
Мастерство стихий усиливает урон и эффект стихийных реакций — и больше ничего. На обычные атаки, навык и взрыв само по себе оно не действует, поэтому персонажу без реакций не нужно вовсе.
| Класс реакций | Что даёт мастерство |
|---|---|
| Усиливающие Испарение, Плавление | Увеличивает множитель ×1.5 / ×2.0. Отдача быстро падает: первые двести единиц дают заметно больше, чем следующие двести. |
| Превращающие Перегрузка, Сверхпроводник, Рассеивание, Заряжен | Урон реакции считается только от мастерства и уровня персонажа. Атака, крит и бонусы стихии на него не влияют. |
| Дендро-семейство Расцветание, Пышное цветение, Бутонизация, Обострение, Разрастание | Главный стат триггера. Именно здесь встречаются билды, где мастерство стоит во всех трёх слотах сразу. |
Механика самих реакций, направление усиления и внутренний кулдаун — в отдельном разборе: стихийные реакции.
Бонусы стихийного урона
Бонус урона прибавляется к урону только своего типа: «бонус Электро урона» не сделает сильнее ни физическую атаку, ни удар другой стихии. Бонусов ровно столько, сколько стихий, плюс физический:
Практическое правило одно: бонус берут в кубке и берут ровно тот, которым персонаж действительно бьёт. У героя, чей основной урон идёт от взрыва стихии, кубок на физический урон — пустая строка. Если весь урон персонажа переезжает в реакцию превращения, бонус стихии тоже почти не работает: у такой реакции своя формула.
Бонус лечения стоит особняком: он усиливает не урон, а объём восстановленного здоровья, и нужен только целителям — обычно в короне.
Сила атаки, HP и защита: проценты против плоских значений
Один и тот же стат встречается в двух видах: плоском («+311 к силе атаки») и процентном («+46,6% силы атаки»). Процент считается от базового значения — от суммы персонажа и оружия, — а не от того числа, что вы видите в итоге.
| Стат | Кому важен |
|---|---|
| Сила атаки, % | Почти всем, кто наносит прямой урон. Плоская атака заметна только на низких уровнях: на потолке прокачки процент выигрывает всегда. |
| Макс. HP, % | Тем, у кого урон или лечение считаются от здоровья, и щитовикам: прочность щита у большинства зависит именно от HP. |
| Защита, % | Редкий случай — персонажам, чьи способности прямо считаются от защиты. Как «стат на выживание» защита почти бесполезна: урон по вам она снижает слабо, а урона не добавляет. |
Пески, кубок и корона
Артефактов пять, и они делятся на две группы. У цветка и пера главный стат зафиксирован игрой — их не выбирают, только фармят под доп. статы. Остальные три — это и есть настоящий выбор билда, поэтому в таблицах персонажа стоят именно они.
| Слот | Главный стат | Как выбирают |
|---|---|---|
| Цветок жизни | Всегда плоское HP | Выбора нет — смотрят только на доп. статы. |
| Перо смерти | Всегда плоская атака | Выбора нет — смотрят только на доп. статы. |
| Пески времени | Атака %, HP %, защита %, мастерство стихий или восстановление энергии | Слот-«регулятор»: сюда уходит то, чего персонажу не хватает. Взрыв не выходит вовремя — восстановление энергии; выходит — атака или мастерство. |
| Кубок пространства | Бонус стихийного или физического урона, атака %, HP %, защита % | Единственный слот с бонусом урона, поэтому у дамагера почти всегда бонус своей стихии. Исключение — триггеры превращающих реакций: им бонус не нужен. |
| Корона разума | Шанс крит. попадания, крит. урон, атака %, HP %, защита %, мастерство стихий, бонус лечения | Единственный слот с критом — у дамагера тут почти всегда шанс или урон крита, у целителя — бонус лечения. |
Наборы главных статов у слотов разные не случайно: игра намеренно держит крит только в короне, а бонус стихии только в кубке — иначе собрать «всё сразу» было бы тривиально. Поэтому в билде эти три строки читаются как один выбор из трёх компромиссов, а не как три независимых.
Доп. статы и что значит их приоритет
Под главным статом у артефакта до четырёх дополнительных. Они выпадают случайно и растут случайно: каждые четыре уровня прокачки одна из строк получает прибавку. Поэтому «идеальный» артефакт не собирают — его выбивают.
Строка «доп. статы по приоритету» в билде читается так: чем левее, тем ценнее. Это порядок для сравнения двух артефактов между собой, а не требование — предмет с одной подходящей строкой из списка уже пригоден, если главный стат правильный. Главный стат всегда важнее любого набора дополнительных.
Глоссарий раздела
Остальные слова, которые встречаются в наших таблицах, тир-листах и разборах. В скобках — как то же самое зовут в чатах: транслит остаётся в поиске, но в текст мы его не тащим.
| Термин | В комьюнити | Что это |
|---|---|---|
| Доп. стат (саб-стат) | сабстат, substat | Четыре строки под главным статом артефакта. Растут случайно раз в четыре уровня прокачки, поэтому «хороший» артефакт — это удача, а не выбор. |
| Ротация | ротка, rotation | Повторяемая последовательность действий отряда, обычно на 20 секунд — столько живёт большинство взрывов стихии. Требование по восстановлению энергии считают именно под неё. |
| Гарант (пити) | pity, мягкий и жёсткий гарант | Счётчик неудачных круток, после которого пятизвёздочный выпадет обязательно. Разобран на странице баннеров. |
| Ядро команды | core | Два-три персонажа, ради взаимодействия которых отряд и собирают. Четвёртый слот у ядра обычно свободный и меняется под врага. |
| Драйвер | driver, носитель поля | Персонаж, который стоит на поле и своими ударами запускает чужие эффекты. Урон драйвера сам по себе может быть маленьким — он «нажимает кнопки» за команду. |
| Энейблер | enabler, аппликатор | Тот, кто накладывает нужную стихию, чтобы реакция вообще случилась. Ему важны не крит-статы, а частота и надёжность наложения. |
| Батарейка | battery | Персонаж, который производит частицы энергии для другого — чаще всего той же стихии. Хорошая батарейка снижает требование по восстановлению энергии у главного дамагера. |
| На поле / вне поля | on-field, off-field | Наносит урон, стоя перед игроком, или из-за спины — эффектом, который продолжает работать после переключения. От этого зависит, нужен ли персонажу крит и вообще весь билд. |
| Снапшот | snapshot | Способность «фотографирует» статы в момент применения и дальше считает урон по ним. Баффы, выданные после нажатия, на такую способность уже не действуют. |
| Внутренний кулдаун (ICD) | ICD, гейдж | Ограничение на частоту наложения стихии одним источником. Из-за него быстрые атаки дают реакцию не с каждого удара. Подробнее — в гайде по реакциям. |
| Созвездия (C0–C6) | соски, cons | Шесть усилений за дубликаты персонажа. C0 — базовый, без дубликатов; наши билды и оценки считаются именно от C0, если не сказано иное. |
| Пробуждение оружия (R1–R5) | рефайн, refinement | Пять ступеней усиления пассивки оружия за его дубликаты. У бесплатного оружия R5 набирается реально, у пятизвёздочного — почти никогда. |
| Вертикальная и горизонтальная прокачка | vertical, horizontal | Вертикальная — вкладывать всё в одного персонажа; горизонтальная — держать много прокачанных середняков. Для эндгейма с двумя отрядами нужна вторая. |
| Подземелье (дом) | domain, дроп | Инстанс за смолу, где выпадают артефакты, книги талантов или материалы возвышения оружия. Что открыто сегодня — на странице фарма. |
| Смола | resin | Ресурс на получение наград: восстанавливается сама и ограничивает, сколько фарма влезает в сутки. Главный лимит прогресса после 45 ранга. |
| Осн. ДД, саб-ДД, саппорт | main DPS, sub-DPS, support | Роли в отряде: основной урон с поля, урон из-за спины, усиление и лечение. Роль определяет и главные статы, и целевое восстановление энергии. |