Версия игры 6.7Данные обновлены 27 июля 2026, 07:45 Страница обновляется автоматически — своей истории правок у неё нет. История версий ведётся у гайдов раздела.
Genshin Impact

Статы, механики и термины

Команда гайдов lvl.suОбновлено: 25 июля 2026Вечнозелёное — не привязано к версии

Таблица билда — это набор чисел: «восст. энергии 200–250%», «крит 60/120», «кубок — бонус Электро урона». Здесь разобрано, что каждое из них значит, откуда берётся и когда его можно нарушить. Страница написана как справочник: на любой её раздел ссылаются таблицы со страниц персонажей.

Восстановление энергии

Взрыв стихии стоит энергии: у большинства персонажей это 40–80 единиц. Энергию дают частицы, которые роняет элементальный навык — свой и союзников. Восстановление энергии — множитель к тому, сколько энергии засчитывается с каждой частицы. Базовое значение у всех 100%; всё, что вы собираете сверх, — это ускорение перезарядки взрыва.

Отсюда правило: цель по восстановлению энергии всегда считается под ротацию, а не «вообще». Ротация — это круг действий отряда, обычно около двадцати секунд. Если за один такой круг взрыв не набирается, персонаж пропускает ход, и весь урон команды считается уже с другой частотой.

ЦельКомуПочему столько
100–120%Основной дамагер с дешёвым взрывом или с батарейкой той же стихииЧастицы приходят и от союзника, поэтому своих хватает. Всё сверх 120% в таком отряде — потерянные строки под крит.
140–180%Саппорт и саб-дамагер, у которых взрыв обязан выходить каждую ротациюПерсонаж стоит на поле секунду-две и своих частиц собирает мало — разницу добирает статом.
200–250%Дорогие взрывы (80 энергии) в отряде без союзника своей стихииЧастицы чужой стихии засчитываются со штрафом, а взрыв — вся суть персонажа. Здесь восстановление энергии стоит дороже крита.
Число в билде — это диапазон, а не точное значение Верхняя граница — для отряда, где персонаж один своей стихии. Ставите к нему батарейку той же стихии — смело берите нижнюю и переливайте разницу в крит.

Крит: шанс и урон

Шанс крит. попадания — вероятность усиленного удара. Крит. урон — насколько такой удар сильнее обычного (базово +50%). Работают они только вместе: шанс без урона бьёт часто и слабо, урон без шанса — почти никогда.

Отсюда знаменитое соотношение 1:2. Средний урон растёт как произведение двух величин, и при равной цене выгоднее держать их сбалансированными: одна строка шанса крита примерно вдвое «весит» строки крит. урона, поэтому и цель ставят вида 60/120, 70/140, 80/160. Считать надо итоговые цифры в окне персонажа — с оружием, короной, бонусами сета и баффами команды.

Когда правило 1:2 не работает Если персонажу уже дают шанс крита извне — пассивка оружия, сет, бафф союзника, — добирать его самому не нужно: перебор выше 100% пропадает целиком. И наоборот: у триггеров превращающих реакций (Пышное цветение, Рассеивание, Перегрузка) крит на урон реакции вообще не влияет — им нужно мастерство стихий, а не 1:2.

Мастерство стихий

Мастерство стихий усиливает урон и эффект стихийных реакций — и больше ничего. На обычные атаки, навык и взрыв само по себе оно не действует, поэтому персонажу без реакций не нужно вовсе.

Класс реакцийЧто даёт мастерство
Усиливающие
Испарение, Плавление
Увеличивает множитель ×1.5 / ×2.0. Отдача быстро падает: первые двести единиц дают заметно больше, чем следующие двести.
Превращающие
Перегрузка, Сверхпроводник, Рассеивание, Заряжен
Урон реакции считается только от мастерства и уровня персонажа. Атака, крит и бонусы стихии на него не влияют.
Дендро-семейство
Расцветание, Пышное цветение, Бутонизация, Обострение, Разрастание
Главный стат триггера. Именно здесь встречаются билды, где мастерство стоит во всех трёх слотах сразу.

Механика самих реакций, направление усиления и внутренний кулдаун — в отдельном разборе: стихийные реакции.

Бонусы стихийного урона

Бонус урона прибавляется к урону только своего типа: «бонус Электро урона» не сделает сильнее ни физическую атаку, ни удар другой стихии. Бонусов ровно столько, сколько стихий, плюс физический:

Бонус Пиро уронаБонус Гидро уронаБонус Электро уронаБонус Крио уронаБонус Анемо уронаБонус Гео уронаБонус Дендро уронаБонус физ. урона

Практическое правило одно: бонус берут в кубке и берут ровно тот, которым персонаж действительно бьёт. У героя, чей основной урон идёт от взрыва стихии, кубок на физический урон — пустая строка. Если весь урон персонажа переезжает в реакцию превращения, бонус стихии тоже почти не работает: у такой реакции своя формула.

Бонус лечения стоит особняком: он усиливает не урон, а объём восстановленного здоровья, и нужен только целителям — обычно в короне.

Сила атаки, HP и защита: проценты против плоских значений

Один и тот же стат встречается в двух видах: плоском («+311 к силе атаки») и процентном («+46,6% силы атаки»). Процент считается от базового значения — от суммы персонажа и оружия, — а не от того числа, что вы видите в итоге.

СтатКому важен
Сила атаки, %Почти всем, кто наносит прямой урон. Плоская атака заметна только на низких уровнях: на потолке прокачки процент выигрывает всегда.
Макс. HP, %Тем, у кого урон или лечение считаются от здоровья, и щитовикам: прочность щита у большинства зависит именно от HP.
Защита, %Редкий случай — персонажам, чьи способности прямо считаются от защиты. Как «стат на выживание» защита почти бесполезна: урон по вам она снижает слабо, а урона не добавляет.
Почему плоские значения обманчивы «+50 к атаке» на артефакте выглядит внушительнее, чем «+5%», но при базовой атаке в 1000 это одно и то же, а при 2000 — вдвое хуже. Сравнивайте всегда с базой персонажа, а не по абсолютной величине числа.

Пески, кубок и корона

Артефактов пять, и они делятся на две группы. У цветка и пера главный стат зафиксирован игрой — их не выбирают, только фармят под доп. статы. Остальные три — это и есть настоящий выбор билда, поэтому в таблицах персонажа стоят именно они.

СлотГлавный статКак выбирают
Цветок жизниВсегда плоское HPВыбора нет — смотрят только на доп. статы.
Перо смертиВсегда плоская атакаВыбора нет — смотрят только на доп. статы.
Пески времениАтака %, HP %, защита %, мастерство стихий или восстановление энергииСлот-«регулятор»: сюда уходит то, чего персонажу не хватает. Взрыв не выходит вовремя — восстановление энергии; выходит — атака или мастерство.
Кубок пространстваБонус стихийного или физического урона, атака %, HP %, защита %Единственный слот с бонусом урона, поэтому у дамагера почти всегда бонус своей стихии. Исключение — триггеры превращающих реакций: им бонус не нужен.
Корона разумаШанс крит. попадания, крит. урон, атака %, HP %, защита %, мастерство стихий, бонус леченияЕдинственный слот с критом — у дамагера тут почти всегда шанс или урон крита, у целителя — бонус лечения.

Наборы главных статов у слотов разные не случайно: игра намеренно держит крит только в короне, а бонус стихии только в кубке — иначе собрать «всё сразу» было бы тривиально. Поэтому в билде эти три строки читаются как один выбор из трёх компромиссов, а не как три независимых.

Доп. статы и что значит их приоритет

Под главным статом у артефакта до четырёх дополнительных. Они выпадают случайно и растут случайно: каждые четыре уровня прокачки одна из строк получает прибавку. Поэтому «идеальный» артефакт не собирают — его выбивают.

Строка «доп. статы по приоритету» в билде читается так: чем левее, тем ценнее. Это порядок для сравнения двух артефактов между собой, а не требование — предмет с одной подходящей строкой из списка уже пригоден, если главный стат правильный. Главный стат всегда важнее любого набора дополнительных.

Быстрый способ оценить артефакт Смотрите на первую строку списка приоритетов. Есть она в доп. статах — предмет стоит качать до +4 и посмотреть, куда попадут прибавки. Нет ни одной из первых трёх — это материал для прокачки других.

Глоссарий раздела

Остальные слова, которые встречаются в наших таблицах, тир-листах и разборах. В скобках — как то же самое зовут в чатах: транслит остаётся в поиске, но в текст мы его не тащим.

ТерминВ комьюнитиЧто это
Доп. стат (саб-стат)сабстат, substatЧетыре строки под главным статом артефакта. Растут случайно раз в четыре уровня прокачки, поэтому «хороший» артефакт — это удача, а не выбор.
Ротацияротка, rotationПовторяемая последовательность действий отряда, обычно на 20 секунд — столько живёт большинство взрывов стихии. Требование по восстановлению энергии считают именно под неё.
Гарант (пити)pity, мягкий и жёсткий гарантСчётчик неудачных круток, после которого пятизвёздочный выпадет обязательно. Разобран на странице баннеров.
Ядро командыcoreДва-три персонажа, ради взаимодействия которых отряд и собирают. Четвёртый слот у ядра обычно свободный и меняется под врага.
Драйверdriver, носитель поляПерсонаж, который стоит на поле и своими ударами запускает чужие эффекты. Урон драйвера сам по себе может быть маленьким — он «нажимает кнопки» за команду.
Энейблерenabler, аппликаторТот, кто накладывает нужную стихию, чтобы реакция вообще случилась. Ему важны не крит-статы, а частота и надёжность наложения.
БатарейкаbatteryПерсонаж, который производит частицы энергии для другого — чаще всего той же стихии. Хорошая батарейка снижает требование по восстановлению энергии у главного дамагера.
На поле / вне поляon-field, off-fieldНаносит урон, стоя перед игроком, или из-за спины — эффектом, который продолжает работать после переключения. От этого зависит, нужен ли персонажу крит и вообще весь билд.
СнапшотsnapshotСпособность «фотографирует» статы в момент применения и дальше считает урон по ним. Баффы, выданные после нажатия, на такую способность уже не действуют.
Внутренний кулдаун (ICD)ICD, гейджОграничение на частоту наложения стихии одним источником. Из-за него быстрые атаки дают реакцию не с каждого удара. Подробнее — в гайде по реакциям.
Созвездия (C0–C6)соски, consШесть усилений за дубликаты персонажа. C0 — базовый, без дубликатов; наши билды и оценки считаются именно от C0, если не сказано иное.
Пробуждение оружия (R1–R5)рефайн, refinementПять ступеней усиления пассивки оружия за его дубликаты. У бесплатного оружия R5 набирается реально, у пятизвёздочного — почти никогда.
Вертикальная и горизонтальная прокачкаvertical, horizontalВертикальная — вкладывать всё в одного персонажа; горизонтальная — держать много прокачанных середняков. Для эндгейма с двумя отрядами нужна вторая.
Подземелье (дом)domain, дропИнстанс за смолу, где выпадают артефакты, книги талантов или материалы возвышения оружия. Что открыто сегодня — на странице фарма.
СмолаresinРесурс на получение наград: восстанавливается сама и ограничивает, сколько фарма влезает в сутки. Главный лимит прогресса после 45 ранга.
Осн. ДД, саб-ДД, саппортmain DPS, sub-DPS, supportРоли в отряде: основной урон с поля, урон из-за спины, усиление и лечение. Роль определяет и главные статы, и целевое восстановление энергии.

Куда дальше

Открыть билды персонажей →
Мы используем куки.