Версия игры 6.7Данные обновлены 27 июля 2026, 07:45 Страница обновляется автоматически — своей истории правок у неё нет. История версий ведётся у гайдов раздела.
Genshin Impact

Стихийные реакции: полный гайд

Команда гайдов lvl.suОбновлено: 25 июля 2026Вечнозелёное — не привязано к версии

Стихийные реакции — фундамент боя в Genshin Impact. Здесь разобраны все реакции: усиливающие, превращающие и целое Дендро-семейство, которое устроено сложнее остальных — в нём есть промежуточные состояния (дендро-ядро и Стимуляция), и без них половина «дендро-реакций» просто не срабатывает.

Как работает реакция

Когда на цели уже висит одна стихия, а вы бьёте по ней другой — срабатывает реакция. Реакций три класса, и путать их дорого: они по-разному считают урон и требуют разного билда.

КлассЧто делаетЧто качать триггеру
УсиливающиеУмножают урон того самого удара, который вызвал реакцию. Испарение, ПлавлениеКрит и бонус стихии, Мастерство стихий вторым приоритетом
АддитивныеПрибавляют к удару фиксированный урон, посчитанный от уровня и Мастерства стихий. Обострение, РазрастаниеМастерство стихий наравне с критом
ПревращающиеНаносят отдельный урон по площади, не зависящий от урона удара. Перегрузка, Сверхпроводник, Рассеивание, Расцветание и его развитияТолько Мастерство стихий, атака и крит бесполезны

Аура, гейдж и внутренний кулдаун

Стихия на противнике — это не флажок, а запас (гейдж) с длительностью. Реакция тратит часть запаса обеих стихий; когда запас кончился — аура спадает, и следующий удар реакции уже не даст.

Сила наложения:1U — слабое (быстрые удары, стрелы), 2U — среднее, 4U — сильное (взрывы стихий)
Внутренний кулдаун (ICD):у большинства атак стихия накладывается каждый 3-й удар или раз в 2,5 секунды — что наступит раньше
Анемо и Гео:своей ауры на цели не оставляют, поэтому Рассеивание и Кристаллизация возможны только по чужой стихии
Почему это важнее множителей Две одинаковые команды дают разный урон именно из-за гейджа: если аппликатор кладёт 1U, а ДД бьёт четыре раза, реакция случится один раз, а не четыре. Отсюда правило «сильный аппликатор реже, но плотнее».

Схема реакций

Дендро-семейство — единственное, где между стихиями и результатом стоит промежуточное состояние. Схема читается слева направо: слева — что с чем столкнулось, в центре — что при этом появилось на поле, справа — чем это заканчивается.

Дендро-семейство: полный путь от наложения до урона
Дендро + ГидроДендро + ЭлектроДендро + ПироналожениеналожениеналожениеРасцветаниеСтимуляциясемя дендро-ядрааура ~6 сек, урона нетВзрыв ядраПышное цветениеБутонизацияОбострениеРазрастаниеГорениепо площади, бьёт и васснаряд по одной целивзрыв, бьёт и васприбавка к Электро-ударуприбавка к Дендро-ударутики Пиро-уроначерез 6 сек+ Электро+ Пиро+ Электро+ Дендро

Три ветки — три разных билда: взрыв ядра и Пышное цветение считаются только от Мастерства стихий, Обострение и Разрастание — от Мастерства и крита ударяющего персонажа.

Усиление: множитель зависит от того, какая стихия пришла второй
бьём Пиробьём Гидробьём Пиробьём Криона цели Гидрона цели Пирона цели Криона цели ПироИспарениеИспарениеПлавлениеПлавление×1.5×2.0×2.0×1.5
ПироГидроЭлектроКриоАнемоГеоДендро

Реакции усиления урона

Усиливающих реакций всего две, и обе умножают урон удара, который их вызвал. Множитель ниже — базовый; Мастерство стихий добавляет к нему бонус сверху, но множитель ×1.5 и ×2.0 зависит только от направления.

РеакцияЧто по чему накладываетсяМножительЧей удар усиливается
ИспарениеПиро — по цели с Гидро-аурой (Пиро приходит вторым)×1.5Пиро-персонажа
ИспарениеГидро — по цели с Пиро-аурой (Гидро приходит вторым)×2.0Гидро-персонажа
ПлавлениеПиро — по цели с Крио-аурой (Пиро приходит вторым)×2.0Пиро-персонажа
ПлавлениеКрио — по цели с Пиро-аурой (Крио приходит вторым)×1.5Крио-персонажа

Направление: что по чему накладывается

Правило одно на обе реакции: ×2.0 получает тот, кто бьёт «стихией-хозяином» — Гидро сильнее Пиро, Пиро сильнее Крио. Поэтому:

Ставим так
  • Пиро-ДД + Гидро-аппликатор: аура Пиро от ДД, Гидро приходит вторым — но ×2.0 получит Гидро-персонаж, а не ДД. Пиро-ДД на Испарении довольствуется ×1.5, зато бьёт часто.
  • Крио-аура + Пиро-ДД: Пиро приходит вторым и получает ×2.0. Это и есть классическое «Плавление под Пиро-ДД» — Гань Юй наоборот, ей нужно ×1.5.
Так не работает
  • Ждать ×2.0 Плавления от Крио-персонажа: Крио по Пиро — это всегда ×1.5.
  • Переносить вывод про Испарение на Плавление зеркально: у них разные «сильные» стихии, и Пиро в одной паре слабее, а в другой сильнее.
Не перепутайте «Обратное Испарение» (Гидро вторым, ×2.0) и «прямое Плавление» (Пиро вторым, ×2.0) — это разные направления. Общей мнемоники «второй элемент всегда даёт ×2.0» не существует: у Испарения ×2.0 даёт Гидро, у Плавления — Пиро.

Дендро-семейство

Это самая большая группа реакций и единственная, где есть промежуточные состояния. Пропускать их нельзя: Обострение и Разрастание не срабатывают напрямую — сначала на цели должна появиться Стимуляция.

РеакцияКак получитьЧто происходит
Расцветание (Блум)Дендро + ГидроНа поле появляется семя дендро-ядра. Через ~6 секунд оно взрывается само: Дендро-урон по площади, задевающий и вашего персонажа
Пышное цветение (Гипербл­ум)Электро — по семени дендро-ядраЯдро превращается в самонаводящийся снаряд: сильный Дендро-урон по одной цели. По вашему персонажу не бьёт
Бутонизация (Бёрджен)Пиро — по семени дендро-ядраЯдро взрывается сразу и заметно сильнее обычного: Дендро-урон по площади. Задевает и вашего персонажа
Стимуляция (Квикен)Дендро + ЭлектроУрона не наносит. На цели появляется аура Стимуляции примерно на 6 секунд — только под ней возможны две реакции ниже
Обострение (Аггреват)Электро-удар по цели под СтимуляциейК этому удару прибавляется фиксированный Электро-урон, посчитанный от уровня и Мастерства стихий
Разрастание (Спред)Дендро-удар по цели под СтимуляциейЗеркально Обострению: прибавка фиксированного Дендро-урона к удару
Горение (Бёрнинг)Дендро + ПироЦель горит и получает тики Пиро-урона. Горение съедает Дендро-ауру, поэтому ломает блум-команды

Расцветание и дендро-ядра

Расцветание — не финал, а заготовка. Каждое срабатывание кладёт на землю семя; одновременно на поле держится 5 семян, лишние вытесняют самые старые. Дальше семя ждёт: либо взрывается само, либо его «доводит» Электро или Пиро.

Совет Урон взрыва ядра и обоих его развитий не зависит ни от атаки, ни от крита — только от уровня и Мастерства стихий персонажа, который вызвал реакцию. Поэтому в блум-командах на триггере собирают чистое Мастерство стихий, а часто и запас HP под лечение от собственных взрывов.

Пышное цветение

Самая сильная реакция семейства по одиночной цели. Электро-персонаж должен попадать по ядрам, а не по врагу — подходят персонажи с частыми слабыми площадными тиками. Снаряд наводится сам и не наносит урона вашей команде, поэтому Пышное цветение комфортнее Бутонизации.

Бутонизация

Пиро-версия того же превращения: урон по площади вместо снаряда, зато взрыв задевает вашего персонажа. Отсюда требование к составу — щит или лечение. Отдельная тонкость: тот же Пиро одновременно вызывает Горение и съедает Дендро-ауру, поэтому в бутонизационных командах нужен сильный дендро-аппликатор, а не «капелька Дендро».

Стимуляция, Обострение и Разрастание

Стимуляция — состояние, а не удар: она не наносит урона и её легко не заметить. Именно поэтому в старых гайдах Обострение и Разрастание описывают как «реакции Электро + Дендро» — и читатель ждёт урона от первого же удара, которого не будет.

1Наложить Дендро и ЭлектроПорядок неважен. На цели появляется аура Стимуляции, урона нет.
2Успеть ударить, пока аура живаОкно около 6 секунд. Электро-удар даст Обострение, Дендро-удар — Разрастание. Каждый удар в окне получает прибавку.
3Поддерживать ауру, а не перебивать еёГидро на цели под Стимуляцией уводит вас в Расцветание, Пиро — в Горение. Обе реакции забирают Дендро и обрывают окно.

Прибавка Обострения и Разрастания считается от уровня персонажа и Мастерства стихий. Она входит в тот же удар, поэтому крит по ней работает, а бонус к урону стихии на неё не распространяется — отсюда билд «крит + Мастерство стихий» вместо привычного «крит + бонус стихии».

Горение

Единственная дендро-реакция без развития: пока на цели есть и Пиро, и Дендро, идут тики Пиро-урона. Полезна как источник постоянного наложения Пиро под Испарение, вредна во всём, что строится на ядрах.

Реакции превращения и контроля

Эти реакции наносят собственный урон по площади либо меняют состояние противника. Урон считается от уровня и Мастерства стихий — атака, крит и бонус стихии на него не влияют вовсе.

РеакцияСтихииЭффект
ПерегрузкаПиро + ЭлектроПиро-урон по площади и отбрасывание мелких врагов. Отбрасывание мешает собирать толпу — под сбор берут Анемо
СверхпроводникКрио + ЭлектроКрио-урон по площади и снижение физического сопротивления цели примерно на 40% на 12 секунд
ЗаряженГидро + ЭлектроТики Электро-урона, пока на цели держатся обе ауры. Хорошо работает по мокрым и по группам
ЗаморозкаГидро + КриоЦель обездвижена, пока держится заморозка. Урона сама по себе не наносит — это контроль
РасколУдар по замороженной целиДвуручное оружие, Гео-урон и тяжёлые атаки разбивают заморозку и наносят физический урон по площади
РассеиваниеАнемо + Пиро / Гидро / Крио / ЭлектроРазносит захваченную стихию по площади и наносит урон этой же стихией. С набором «Изумрудная тень» дополнительно снижает сопротивление к ней
КристаллизацияГео + Пиро / Гидро / Крио / ЭлектроРоняет осколок; подобранный осколок даёт щит, особенно прочный против захваченной стихии
Почему Анемо и Гео в таблице особые Обе стихии не держатся на противнике и потому не могут «ждать» вторую стихию. Их реакции возможны только вторым ходом: сначала чужая аура, потом Анемо или Гео.

Мастерство стихий

Мастерство стихий усиливает реакции по кривой с падающей отдачей: первые 200 единиц дают заметно больше, чем следующие 200. Сколько нужно — зависит от класса реакции, а не от персонажа.

Роль в командеОриентир по МастерствуПочему так
ДД на Испарении или Плавлении150–250Основной урон даёт множитель и крит; Мастерство лишь добавляет к множителю
ДД на Обострении или Разрастании200–300Прибавка считается от Мастерства и критует — берут и то, и другое
Чистый триггер превращающих реакций600–1000Атака, крит и бонус стихии не влияют вообще — качать нечего, кроме Мастерства
Триггер Пышного цветения800–1000Весь урон реакции идёт от Мастерства персонажа, который добил ядро

Как это называют в комьюнити

Основная форма в гайдах — официальная русская. Транслит из чатов приводим в скобках: он остаётся в поиске и в голосовом общении, но в текст его не тащим.

ОфициальноВ комьюнитиЧто это
Стимуляцияквикен, «стимул»Аура-состояние, открывающее две реакции ниже
Обострениеаггреват, аггроЭлектро-удар под Стимуляцией
РазрастаниеспредДендро-удар под Стимуляцией
РасцветаниеблумДендро + Гидро, семя ядра
Пышное цветениегипербл­ум, гипербутонизацияЭлектро по ядру. Форма «гипербутонизация» — калька, официального названия она не заменяет
Бутонизациябёрджен, бурдженПиро по ядру
Заряженэлектрозаряд, ЭЧГидро + Электро
Рассеиваниесверл, swirlАнемо по чужой стихии
Остальные термины — в словаре раздела Здесь только названия реакций. Статы («восст. энергии», «мастерство стихий», «кубок пространства») и жаргон отрядов (драйвер, энейблер, ротация, ядро) разобраны отдельно: статы, механики и термины.

Частые ошибки

Проверьте себя перед сборкой команды

Куда дальше

Собрать команду под реакции →
Мы используем куки.