Сверкающее копьё: ОборонаОбычная атака
Наносит Физический урон, 2 ед.
Карта персонажа

Наносит Физический урон, 2 ед.
У персонажа добавляются Защита цапли и Подготовка навыка: Удар цапли.
Наносит Гидро урон, 2 ед., создаётся Молитва алой короны.
(На подготовку нужен 1 ход) Наносит Гидро урон, 3 ед.
При подготовке навыка даёт Щит (2 ед.) для защиты персонажа.
Обычная атака вашего персонажа наносит на 1 ед. урона больше. Физический урон ваших персонажей с Одноручным, Двуручным или Древковым оружием будет превращён в Гидро урон. Когда вы сменяете персонажа: наносится Гидро урон, 1 ед. Один раз за раунд. Продолжительность (в раундах): 2
Создаёт эффект Гидро и может вызвать следующие реакции: Пар: урон +2 (в этот раз) Заряжен: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели Заморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет действовать в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона) Бутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед. Лунный заряд: вы получаете грозовую тучу, которая в конце раунда наносит 2 ед. Электро урона. (Применения: 1. Складывается неограниченное кол-во раз, при появлении или увеличении применений добавляет противнику в руку случайную карту Электрошок) Лунная бутонизация: урон +1, накладывает на вашу случайную карту Снижение стоимости.
Некоторые навыки нельзя использовать сразу, им нужно несколько ходов на подготовку. Когда ход переходит к сопернику, активный персонаж которого находится в состоянии подготовки навыка, то он пропускает этот ход. Если же подготовка навыка закончилась, то персонаж сразу использует навык. Навыки, требующие подготовки, не активируют эффекты, которые вызываются после использования навыка или после активации элементальной реакции. Только активный персонаж может подготавливать навык. Если же готовящего навык персонажа сделать неактивным, то подготовка прервётся.
Когда вы доходите до финальной фазы, продолжительность (в раундах) уменьшается на 1. Когда раундов не останется, карта исчезает.
(На подготовку нужен 1 ход) Наносит Гидро урон, 3 ед.
Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции.
Щит расходуется для защиты персонажа, который его экипировал, от урона.
Награда за приглашение Кандакии в «Кошкин хвост» и победу над ней в Дружеской дуэли
Золотом алых песков клянусь нести караул.