Сюита ледяного ветра
Автоматоны · слабее всего к урону: Пиро, Гидро, Электро, Гео, Дендро, Физический · роняет 26 видов добычи

«Воздаяние Коппелиуса»
Механический танцор, разработанный Исследовательским институтом Фонтейна. По первоначальному замыслу Боссюэ, необычный механический танцор должен был стать произведением искусства, выходящим за рамки простых механических реплик. Но после вынужденного ухода Боссюэ проектом занялся Майарде. Он по-своему понимал понятия «механика» и «танец», поэтому в процессе смены поколений функции «механического танцора» были усовершенствованы, но постепенно отошли от первоначального дизайна Боссюэ.
Как его вскрывать
Подсказка из самой игры — то, что показывают при первой встрече.

Великолепный спектакль от Майарде из Исследовательского института Фонтейна, рассказывающий про механических героев Коппелию и Коппелиуса. Перед началом испытания необходимо выбрать репертуар в разговоре с Майарде. Набор предметов, которые произведёт Цветок артерий земли, будет зависеть от этого выбора.

Погребение Коппелии: Главный герой - механическая девушка Коппелия. В кульминационный момент Коппелия останавливается посреди сцены, обнажает заряженную усией деталь, которая повышает эффективность отдачи энергии и вызывает множество вихрей.

Воздаяние Коппелиуса: главный герой - механический аристократ Коппелиус. В кульминационный момент Коппелиус останавливается посреди сцены, обнажает заряженную пневмой деталь, которая значительно повышает эффективность отдачи энергии и создаёт барьер, а также производит три морозных сердца воздаяния.
Сопротивления по стихиям
Чем больше число, тем меньше урона проходит. Отрицательное значение — уязвимость.
Чем бить Меньше всего сопротивления к урону: Пиро, Гидро, Электро, Гео, Дендро, Физический.
Что роняет (26)
«За убийство» — среднее количество предметов с одного убитого противника по данным источника, а не вероятность выпадения. Значение меньше единицы означает, что предмет падает не с каждого убийства.
| Добыча | Редкость | За убийство |
|---|---|---|
| ★★★★★ | — | |
| ★★★★★ | — | |
| ★★★★★ | — | |
| ★★★★★ | — | |
| ★★★★ | ≈2,6 шт. | |
| ★★★★ | ≈2,6 шт. | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★ | ≈200 шт. | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★ | — | |
| ★★ | — |
Базовые характеристики
Это базовые значения, ДО роста по уровню: в бою они умножаются на уровень противника, а сам уровень зависит от ранга приключений и режима. Формул этого роста нигде нет, поэтому пересчёт «на уровень N» мы не показываем.