Версия игры 6.7Данные обновлены 27 июля 2026, 07:45 Страница обновляется автоматически — своей истории правок у неё нет. История версий ведётся у гайдов раздела.
← Ко всем противникам
Genshin Impact

Ремонтный мек: Водоочиститель

Рыбы

Ремонтный мек: Водоочиститель
Рыбыангл. Maintenance Mek: Water Body Cleaner

Компактный вспомогательный мек, разработанный для помощи мекам в выполнении подводных задач и повышения общего уровня участия меков в работе. Согласно первоначальному замыслу конструктора, предназначался для удаления мусора и отходов растительного происхождения под водой, чтобы они не попали на ключевые элементы меков, тем самым минимизируя процент отказов последних. С другой стороны, эти механизмы выполняют роль «подводных чистильщиков», что благотворно сказывается на экологии Фонтейна. Этот механизм оснащён чувствительными датчиками, которые с помощью «обоняния» находят цели и считывают оптические особенности подводного мусора. В результате их иногда тоже привлекают наживки для рыбы. Рыбаки, которым попадаются такие механизмы, называют их «рыбами-ремонтниками» или «стальноголовиками». В отличие от «стартовой» модели широкого размещения поверхность этой более зрелой модели «водоочистителя» массового производства покрыта слоем лака с высокой коррозионной стойкостью. Кроме того, исследователи этого проекта отказались от модели одноразового размещения, когда после ввода в эксплуатацию о механизме забывают. Вместо этого они внедрили систему периодического возврата и технического обслуживания. С помощью бликов определённой частоты исследователи отправляют сигнал возврата на датчики механизма. После этого устройство возвращают, проверяют, ремонтируют и выпускают обратно в воду для дальнейшей работы. Блики особой частоты постепенно превратились в своего рода наживку для ремонтных механизмов. По неизвестным каналам они распространились среди групп обычных рыбаков.

Базовые характеристики

Это базовые значения, ДО роста по уровню: в бою они умножаются на уровень противника, а сам уровень зависит от ранга приключений и режима. Формул этого роста нигде нет, поэтому пересчёт «на уровень N» мы не показываем.

Базовое HP0,14Базовая атака0,51Базовая защита0
Мы используем куки.