Версия игры 6.7Данные обновлены 27 июля 2026, 07:45 Страница обновляется автоматически — своей истории правок у неё нет. История версий ведётся у гайдов раздела.
← Ко всем противникам
Genshin Impact

Мек: Протокол разведки

Автоматоны · роняет 4 видов добычи

Мек: Протокол разведки
АвтоматоныSer.438412англ. Recon Log Mek

Один из первых сконструированных и изготовленных меков нового типа. Легенды гласят, что во время работы в Институте натурфилософии «отец механизмов» Гильотен однажды создал механизм, который мог по-настоящему имитировать разумное мышление. Хотя он так и не признал этого официально, но эта история стала источником вдохновения для многих инженеров. Несколько десятилетий назад некий человек заявил, что создал заводной механизм, обладающий способностью к базовому мышлению и считыванию человеческих эмоций. Но результат так и не был признан.

Как его вскрывать

Подсказка из самой игры — то, что показывают при первой встрече.

Мек: Протокол разведки

Мек, созданный на основе фонтейнских технологий сверхточного конструирования и особых источников энергии. Благодаря особенностям, связанным с энергиями усии или пневмы, способен на разные действия в бою. Когда эти энергии аннигилируются атакой с противоположной характеристикой, происходит перегрузка и потеря энергии, вынуждая его перейти на аварийный источник питания и ограничивая боевые действия.

Сопротивления по стихиям

Чем больше число, тем меньше урона проходит. Отрицательное значение — уязвимость.

Пиро10%
Гидро10%
Электро10%
Крио10%
Анемо10%
Гео10%
Дендро10%
Физический10%

Что роняет (4)

«За убийство» — среднее количество предметов с одного убитого противника по данным источника, а не вероятность выпадения. Значение меньше единицы означает, что предмет падает не с каждого убийства.

ДобычаРедкостьЗа убийство
Изощрённая динамическая шестерняИзощрённая динамическая шестерня★★★≈0,1 шт.
МораМора★★★
Шестерня механизмаШестерня механизма★★≈0,3 шт.
Сцепляющаяся шестерняСцепляющаяся шестерня≈1,3 шт.

Базовые характеристики

Это базовые значения, ДО роста по уровню: в бою они умножаются на уровень противника, а сам уровень зависит от ранга приключений и режима. Формул этого роста нигде нет, поэтому пересчёт «на уровень N» мы не показываем.

Базовое HP21,73Базовая атака22,61Базовая защита500
Мы используем куки.