Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюдения
Автоматоны · роняет 23 видов добычи

Вечный механизм, управляющий разбросанными по пустыне руинами. Вероятно, некоторые из них до сих пор подчиняются упрямой воле своего одинокого создателя. Следуя поучениям явившегося во сне друга или желая завладеть властью небожителей, хозяин песков создал таинственный механизм, чуждый земному миру, и с его помощью построил целый город среди песков. В древних кристаллах на руинах Города тысячи колонн до сих пор отражается сияние золотого рая, хотя мечты правителя давно рассеяны по ветру.
Как его вскрывать
Подсказка из самой игры — то, что показывают при первой встрече.

Объединение древних механизмов пустыни, характеристики которого современной цивилизации не постичь. В бою Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюдения стреляет своими частями, а его ядро переходит в состояние «невидимости», при котором Алгоритм становится невидимым и получает сопротивление урону. Поражайте ядро реакцией Катализ или наносите Электро атаки в период восстановления после уничтожения частей, чтобы прервать невидимость Алгоритма полуизвечной матрицы оператора наблюдения и во время перегрузки парализовать его. Если своевременно не вывести его из состояния невидимости, то он совершит мощную перегрузочную атаку...
Сопротивления по стихиям
Чем больше число, тем меньше урона проходит. Отрицательное значение — уязвимость.
Что роняет (23)
«За убийство» — среднее количество предметов с одного убитого противника по данным источника, а не вероятность выпадения. Значение меньше единицы означает, что предмет падает не с каждого убийства.
| Добыча | Редкость | За убийство |
|---|---|---|
| ★★★★★ | — | |
| ★★★★★ | — | |
| ★★★★★ | — | |
| ★★★★★ | — | |
| ★★★★ | ≈2,6 шт. | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★★ | — | |
| ★★★ | ≈200 шт. | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★★ | — | |
| ★★ | — | |
| ★★ | — |
Базовые характеристики
Это базовые значения, ДО роста по уровню: в бою они умножаются на уровень противника, а сам уровень зависит от ранга приключений и режима. Формул этого роста нигде нет, поэтому пересчёт «на уровень N» мы не показываем.