Рэйзор: оценка и лучшие билды
Рэйзор — 4★ Электро-персонаж с оружием «Двуручное» из региона Мондштадт. Мальчик, живущий среди волков в Вольфендоме у Мондштадта, вдали от цивилизации. Ловок как молния. Ниже — оценка, целевые статы, оружие, артефакты, команды, таланты, созвездия и материалы возвышения.
Рэйзор: оценка и информация
Информация о персонаже
| Рэйзор · Razor | ||
Р ![]() | Оценка (тир) | C — без созвездий, без сигнатурного оружия. Открыть тир-лист |
| Редкость | ★★★★ | |
| Стихия | Электро | |
| Оружие | Двуручное | |
| Регион | Мондштадт | |
| Актёры озвучки | 内山昂輝 (яп.) · Todd Haberkorn (англ.) | |
Позиции в тир-листах
Оценка всегда приводится с условиями: без них рейтинг — это мнение.
| Тир-лист | Роль | Тир | Условия |
|---|---|---|---|
| Общий тир-лист | DPS | C | без созвездий, без сигнатурного оружия |
Разбор редакции
Рэйзор — ближний дамагер на двуручнике, который бьёт быстро и просто. Навык «Гром и когти» даёт до трёх печатей Электро, ускоряющих восстановление энергии, а взрыв «Громовой клык» призывает внутреннего волка: тот атакует вместе с обычными ударами, повышает скорость атаки и устойчивость к прерыванию. Всё управление сводится к тому, чтобы держать волка активным и не выпадать из цепочки обычных атак.
Исторически его собирали через физический урон и сверхпроводник — крио-напарник снимает физическое сопротивление, и Рэйзор молотит без реакций. Сейчас у него появилось второе направление: в ведьмовских составах его взрыв получает прибавку к урону внутреннего волка, а перегрузка с пиро-напарником делает его полноценным электро-дамагером. Оба пути рабочие, но требуют разного оружия и разных артефактов, так что определиться стоит заранее.
Слабости у него системные. Он привязан к ближнему бою и к длинным цепочкам обычных атак, а значит плохо переносит врагов, которые постоянно прерывают и отбрасывают, — рядом почти обязателен щит или Син Цю с его сопротивлением прерыванию. Заряженные атаки под взрывом недоступны, реакциями он управляет плохо, и по потолку урона уступает актуальным пятизвёздочным керри.
Для F2P он остаётся приятным вариантом: есть в стандартном пуле, копии набегают сами, талантами и оружием обходится дешёвым — крафтовый «Меч драконьей кости» или «Краснорогий камнеруб» его вполне устраивают. Обязательным его не назовёшь, но если хочется играть простым и живучим дамагером ближнего боя без больших вложений, он один из немногих таких вариантов.
Билд
Целевые статы
| Стат | Цель |
|---|---|
| Пески времени | Сила атаки |
| Кубок пространства | Бонус Электро урона |
| Корона разума | Крит. урон или Шанс крит. попадания |
| Доп. статы по приоритету | Сила атаки → Шанс крит. попадания → Крит. урон → Восст. энергии |
| Сила атаки | 2000 и выше |
| Шанс крит. попадания | 70%–80% |
| Крит. урон | 140% и выше |
| Восст. энергии | 130% и выше |
Приоритет прокачки талантов
Лучшее оружие
| Оружие | Ранг | Источник | Приоритет | |
|---|---|---|---|---|
Т![]() | Тысяча ослепительных солнц | ★★★★★ | — | #1 |
К![]() | Краснорогий камнеруб | ★★★★★ | — | #2 |
М![]() | Маяк тростникового моря | ★★★★★ | — | #3 |
М![]() | Меч драконьей кости | ★★★★ | — | #4 |
Лучшие артефакты
Варианты набора: 4× День восходящих ветров или 4× Отголоски подношения
| Набор | Бонусы | Приоритет | |
|---|---|---|---|
Д![]() | День восходящих ветров — 4 предмета | 2: Увеличивает силу атаки на 18%. 4: На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров, дополнительно повышая шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | #1 |
О![]() | Отголоски подношения — 4 предмета | 2: Увеличивает силу атаки на 18%. 4: Попадания обычной атакой с 36% шансом активируют Ритуал долины: урон обычной атаки повышается на 70% от силы атаки. Через 0,05 сек. после нанесения урона обычной атакой эффект исчезает. Если обычной атаке не удалось активировать этот эффект, шанс его активации следующим попаданием возрастает на 20%. Шанс активации возникает не чаще одного раза в 0,2 сек. | #2 |
Лучшие команды
Чем заменить Рэйзор
Кто закрывает ту же роль, если этого героя у вас нет.
Похожие по составам
Подобрано автоматически: эти герои стоят в той же роли, что и Рэйзор, в командах с похожим остальным составом. Это статистика по нашим же билдам, а не мнение редакции — проверяйте по своей команде.
Таланты
| Талант | Описание | |
|---|---|---|
| Стальной клыкОбычная атака | Обычная атака: До четырёх рубящих ударов мечом. Заряженная атака: Вращающаяся атака по окружающим врагам, на которую непрерывно тратится выносливость. После вращения проводит дополнительную мощную атаку мечом. Атака в падении: Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади. | |
| Гром и когтиЭлементальный навык | Выслеживает жертву, используя приёмы и методы, которые он узнал от своего учителя и своей стаи. Быстрое нажатие: Удар когтями громового волка, наносящий Электро урон врагам впереди. При попадании Рэйзор получает печать Электро, которая увеличивает скорость восстановления его энергии. Рэйзор может иметь до 3 печатей Электро одновременно. Получение новой печати Электро обнуляет их длительность. Долгое нажатие: Собирает энергию Электро и на небольшой площади вызывает грозу, которая наносит огромный Электро урон, отнимая все накопленные печати Электро. Каждая отнятая печать конвертируется в энергию для Рэйзора. Когда бьёт молния, глубоко в глазах Рэйзора вы можете увидеть, как хищник, живущий в нём, оценивает свою добычу. | |
| Громовой клыкВзрыв стихии | Пробуждает внутреннего волка, который наносит Электро урон всем окружающим врагам. Активация навыка отнимает все накопленные печати Электро, конвертируя их в энергию для Рэйзора. На время длительности навыка волк сражается вместе с Рэйзором. Внутренний волк: · Атакует вместе с обычными атаками Рэйзора, нанося Электро урон. · Увеличивает скорость атаки и Электро сопротивление Рэйзора. · Даёт Рэйзору иммунитет от урона, вызванного статусом Заряжен. · Заряженные атаки Рэйзора становятся недоступны. · Повышает устойчивость к прерыванию атак Рэйзора. Эти эффекты заканчиваются, когда Рэйзор покидает бой. Когда Рэйзор покидает бой, оставшееся время длительности навыка возвращается к нему в виде энергии. Макс. 10 ед. энергии. Волк пробудился. Охота продолжается. | |
| ПробуждениеПассивный талант | Уменьшает время отката навыка Гром и когти на 18%, также использование навыка Громовой клык полностью сбрасывает его время отката. | |
| ГолодПассивный талант | Восстановление энергии Рэйзора увеличивается на 30%, когда количество его энергии опускается ниже 50%. | |
| ВольфенспринтПассивный талант | Уменьшает потребление выносливости активного персонажа во время спринта на 20%. Не суммируется с пассивными талантами, дающими точно такие же эффекты. | |
| Ведьмин ритуал кануна: Вспышка молнииПассивный талант | Выполнив Уроки ведьм: Волчата, Рэйзор станет Ведьмовским персонажем. Если в отряде хотя бы 2 Ведьмовских персонажа, активируется эффект Ведьмовство: Тайный обряд, который усиливает Ведьмовских персонажей. Кроме того, взрыв стихии Рэйзора Громовой клык получает усиление: урон внутреннего волка повышается на 70% от силы атаки Рэйзора. Ведьмовство: Тайный обряд Если во время существования внутреннего волка, вызванного взрывом стихии Громовой клык, количество печатей Электро элементального навыка Рэйзора Гром и когти превышает лимит, внутренний волк низвергает в противников поблизости удары молнии, которые наносят Электро урон по площади, равный 150% от силы атаки Рэйзора, а также восстанавливает ему 7 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть 1 раз в 1 сек. |
Числа талантов по уровням
Уровни 11–15 доступны только с созвездиями C3 и C5.
Стальной клык — обычная атака
| Ур. | Урон атаки 1 | Урон атаки 2 | Урон атаки 3 | Урон атаки 4 | Урон вращающейся атаки | Урон последней заряженной атаки | Потребление выносливости | Макс. длительность | Урон в падении | Урон низкого/высокого удара |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 95,9% | 82,6% | 103% | 136% | 62,5% | 113% | 40 ед/сек | 5 сек. | 82% | 164%/205% |
| 2 | 102% | 88,3% | 110% | 145% | 67,6% | 122% | 40 ед/сек | 5 сек. | 88,7% | 177%/222% |
| 3 | 109% | 93,9% | 117% | 155% | 72,7% | 132% | 40 ед/сек | 5 сек. | 95,4% | 191%/238% |
| 4 | 118% | 101% | 127% | 167% | 80% | 145% | 40 ед/сек | 5 сек. | 104,9% | 210%/262% |
| 5 | 124% | 107% | 134% | 176% | 85,1% | 154% | 40 ед/сек | 5 сек. | 111,6% | 223%/279% |
| 6 | 132% | 114% | 142% | 187% | 90,9% | 164% | 40 ед/сек | 5 сек. | 119,3% | 238%/298% |
| 7 | 142% | 122% | 153% | 201% | 98,9% | 179% | 40 ед/сек | 5 сек. | 129,7% | 259%/324% |
| 8 | 152% | 131% | 163% | 215% | 107% | 193% | 40 ед/сек | 5 сек. | 140,2% | 280%/350% |
| 9 | 161% | 139% | 174% | 229% | 115% | 208% | 40 ед/сек | 5 сек. | 150,7% | 301%/376% |
| 10 | 171% | 147% | 184% | 243% | 124% | 224% | 40 ед/сек | 5 сек. | 162,2% | 324%/405% |
| 11 | 181% | 156% | 195% | 257% | 132% | 239% | 40 ед/сек | 5 сек. | 173,6% | 347%/434% |
| 12 | 191% | 164% | 205% | 271% | 141% | 255% | 40 ед/сек | 5 сек. | 185,1% | 370%/462% |
| 13 | 201% | 173% | 216% | 284% | 150% | 271% | 40 ед/сек | 5 сек. | 196,5% | 393%/491% |
| 14 | 210% | 181% | 227% | 298% | 159% | 287% | 40 ед/сек | 5 сек. | 208% | 416%/519% |
| 15 | 220% | 190% | 237% | 312% | 167% | 302% | 40 ед/сек | 5 сек. | 219,4% | 439%/548% |
Гром и когти — элементальный навык
| Ур. | Урон быстрого нажатия | Урон долгого нажатия | Перезарядка печатью Электро | Восстановление энергии печатью Электро | Длительность печати Электро | Откат быстрого нажатия | Откат долгого нажатия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 199% | 295% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 2 | 214% | 317% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 3 | 229% | 339% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 4 | 249% | 369% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 5 | 264% | 391% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 6 | 279% | 413% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 7 | 299% | 443% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 8 | 319% | 472% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 9 | 339% | 502% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 10 | 359% | 531% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 11 | 378% | 561% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 12 | 398% | 590% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 13 | 423% | 627% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 14 | 448% | 664% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
| 15 | 473% | 701% | 20% | 5 ед. | 18 сек. | 6 сек. | 10 сек. |
Громовой клык — взрыв стихии
| Ур. | Урон от взрыва | Урон волчьего духа | Скорость обычной атаки | Электро сопротивление | Длительность | Время отката | Потребление энергии |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 160% | 24% от урона обычной атаки | 26% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 2 | 172% | 25,8% от урона обычной атаки | 28% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 3 | 184% | 27,6% от урона обычной атаки | 30% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 4 | 200% | 30% от урона обычной атаки | 32% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 5 | 212% | 31,8% от урона обычной атаки | 34% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 6 | 224% | 33,6% от урона обычной атаки | 36% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 7 | 240% | 36% от урона обычной атаки | 37% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 8 | 256% | 38,4% от урона обычной атаки | 38% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 9 | 272% | 40,8% от урона обычной атаки | 39% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 10 | 288% | 43,2% от урона обычной атаки | 40% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 11 | 304% | 45,6% от урона обычной атаки | 40% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 12 | 320% | 48% от урона обычной атаки | 40% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 13 | 340% | 51% от урона обычной атаки | 40% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 14 | 360% | 54% от урона обычной атаки | 40% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
| 15 | 380% | 57% от урона обычной атаки | 40% | 80% | 15 сек. | 20 сек. | 80 |
Все созвездия
| Созвездие | Эффект | |
|---|---|---|
| Волчья натураC1 | Подобранные элементальные сферы или частицы увеличивают урон Рэйзора на 10% в течение 8 сек. | |
| ПодавлениеC2 | Увеличивает шанс крит. попадания Рэйзора против врагов с HP ниже 30% на 10%. | |
| Родственная душаC3 | Увеличивает уровень навыка Громовой клык на 3. Макс. уровень: 15 | |
| УкусC4 | При попадании быстрое нажатие навыка Гром и Когти понижает защиту противника на 15% в течение 7 сек. | |
| Заточенные когтиC5 | Увеличивает уровень навыка Гром и когти на 3. Макс. уровень: 15 | |
| Звезда СириусC6 | Каждые 10 сек. меч Рэйзора заряжается молнией, которая высвобождается при следующей обычной атаке и наносит Электро урон, равный 100% от силы атаки Рэйзора. Если Рэйзор не находится под действием навыка Громовой клык, каждое попадание молнией по врагу даёт ему печать Электро навыка Гром и когти. |
Материалы возвышения
Базовые статы на 90 уровне
Без оружия, артефактов и бонусов команды — «голый» персонаж на максимальном возвышении.
| HP | 11 962 |
| Базовая атака | 234 |
| Защита | 751 |
| Бонус физического урона | 30% — стат возвышения |
Как получить
Рэйзор — персонаж редкости 4★: его выбивают молитвами, когда он стоит в баннере текущей фазы.






