Крепость Тени (Хранилище образцов): прохождение в Elden Ring
Крепость Тени (Хранилище образцов) (Shadow Keep, Specimen Storehouse) — заключительная из трёх секций легендарного подземелья Крепость Тени в дополнении Shadow of the Erdtree к Elden Ring. На этой странице собраны прохождение и гайд: как добраться до Хранилища образцов, все сокровища и предметы внутри, советы по навигации по подземелью и как одолеть его босса.
Ниже — наше полное прохождение Крепости Тени (Хранилище образцов).
Разделы этой страницы
- Как добраться до Хранилища образцов
- Прохождение Крепости Тени (Хранилище образцов)
- Хранилище, четвёртый этаж
- Хранилище, седьмой этаж
- Гайд по боссу Мессмеру Пронзающему
Как добраться до Хранилища образцов

Хранилище образцов находится примерно на трети пути через легендарное подземелье Крепость Тени. Подробности о том, как добраться до этой точки, смотрите на нашей странице прохождения Крепости Тени (Главные ворота).
Прохождение Крепости Тени (Хранилище образцов)

Начиная от Места Благодати «Хранилище, первый этаж» (Storehouse, First Floor), обойдите гигантский алтарь перед вами с левой стороны. Эта область кишит ополченцами и тенями — оба типа врагов слабы, но вам не стоит быть ими окружённым, так что будьте начеку, огибая углы, и расчищайте путь по мере продвижения вперёд.

Дойдя до развилки, сначала спуститесь по лестнице и возьмите Плод Рада x4 (Rada Fruit) в тупике.

Поднимитесь обратно по лестнице, сквозь всех теней, и войдите в этот своеобразный лабиринт из книжных полок и каменных плит. Начните с того, что идите прямо вперёд и возьмите Огненную спираль (Fire Coil) под этой дорожкой.

Затем посмотрите налево, где вы увидите короткую лестницу, ведущую вниз, в комнату с алтарём. Спуститесь и возьмите Крупную кость x3 (Hefty Bone) перед алтарём. Вы заметите Ансбаха (Ansbach) в углу. Поговорите с ним и исчерпайте его реплики. Теперь, когда чары Микеллы разрушены, он лихорадочно ищет, в чём же на самом деле состоит истинная цель полубога в Царстве Тени, — и вскоре вы сможете ему в этом помочь.

Выйдите из комнаты с алтарём и идите вправо, глубже в лабиринт из книжных полок. У подножия лестницы справа поджидают ещё ополченцы. Пока не обращайте внимания на лестницу и идите вперёд. Это ведёт к тупику, где патрулирует Огненный рыцарь Мессмера (Messmer Fire Knight). Если прокрасться вокруг книжной полки, можно зайти ему за спину и нанести удар в спину, а в противном случае просто постарайтесь быстро приблизиться и ударить первым, прежде чем он успеет прочитать огненный шар.

Как мы обсуждали ранее, эти враги на самом деле довольно сильны. У них быстрые атаки, тот самый назойливый отложенный огненный шар, и они пытаются уклоняться, когда вы подходите слишком близко. Поскольку у них нет щита, лучше всего зачастую попытаться бить их тяжёлыми атаками, способными вызвать оглушение. Большие щиты также могут заставить их меньшие кинжалы отскакивать, подготавливая защитный контрудар. В этой области вы найдёте множество таких рыцарей, так что экспериментируйте, чтобы найти тактику расправы над ними без больших потерь здоровья. Победите рыцаря и возьмите предмет за ним — Кузнечный камень 8 x5 (Smithing Stone 8).

Вернитесь к лестнице, которую видели ранее, и поднимитесь на второй этаж. Наверху сразу идите налево и возьмите Чёрного пиросветляка x4 (Black Pyrefly) у стены.

Развернитесь, и вы увидите вдали ещё одного Огненного рыцаря под аркой следующей лестницы. Можно попытаться подкрасться к этому врагу, но он заметит вас при приближении, так что вместо этого просто вбегите и постарайтесь ударить первым. Победите его, и вы сможете забрать предмет поблизости — Звериный рог x4 (Beast Horn).

Пройдите мимо лестницы и идите вправо, чтобы попасть на деревянную дорожку, огибающую внутреннюю часть этажа. Здесь есть теневой враг, который будет швырять в вас огненные шары с более высокого этажа; сейчас до него не добраться, но его можно убить снарядом, если он у вас есть. У балкона в тупике вы найдёте Кузнечный камень 5 x3 (Smithing Stone 5).

Затем можно перепрыгнуть через левый балкон, чтобы попасть в скрытую комнату внизу. Возьмите предмет за деревянным столом — Талисман молниедракона +3 (Boltdrake Talisman +3). Потяните рычаг у внутренней стены, чтобы открыть срезку обратно на первый этаж.

Вернитесь к лестнице, где мы сражались с Огненным рыцарём Мессмера, и поднимитесь на третий этаж. Наверху лестницы повернитесь к середине комнаты, и вы увидите Огненного рыцаря, ожидающего на деревянной платформе прямо впереди. Пока не обращайте на него внимания и войдите в комнату справа.

В глубине этой комнаты — ещё один Огненный рыцарь Мессмера с большим мечом, к которому присоединилась пара теней. Некоторые тени в этой области могут читать лечащую магию наряду с огненными шарами, поэтому лучше просто убить всех, чтобы они не помогали Огненным рыцарям во время боя. Убейте теней, устройте засаду рыцарю, затем возьмите предмет в глубине комнаты — Звериный рог (Beast Horn).

Вернитесь к лестнице третьего этажа. Снова не обращайте внимания на Огненного рыцаря и на этот раз проверьте левую сторону. Пробегите мимо книжной полки, и вы найдёте тупик с парой теней и предметом — Плод Рада x4.

Теперь вернитесь к деревянной платформе и разберитесь с Огненным рыцарём, которого видели ранее. Следуйте по деревянной дорожке налево, и вы найдёте Средство призывающего пальца (Furlcalling Finger Remedy) на перилах.

Посмотрите налево с этого места, и вы увидите предмет на тускло освещённой платформе по другую сторону перил. Между перилами и платформой есть разрыв, так что обязательно используйте опорную балку, чтобы перебраться. Возьмите предмет на другой стороне — Дуэльный щит (Dueling Shield), — затем переберитесь обратно на дорожку.
Дуэльный щит.

По мере приближения к концу дорожки на вас нападут ещё несколько ополченцев. Вы заметите гигантский подвешенный человекоподобный образец справа от балкона. Следующее Место Благодати на самом деле находится на вершине этой статуи, так что запрыгните на ноги, затем взберитесь наверх, чтобы добраться до четвёртого этажа. Активируйте Место Благодати «Хранилище, четвёртый этаж» (Storehouse, Fourth Floor), затем спуститесь обратно по статуе, чтобы быстро закончить исследование третьего этажа.

Почитаемый призрачный пепел Хранилища образцов.

Вернувшись к подножию статуи, ступите на платформу с двумя алтарями, где вы встретите ещё больше ополченцев. Пройдите мимо алтарей в небольшую комнату за ними, где кучка теней занимается изучением. Возьмите предмет справа от двери — Кусок плоти x2 (Lump of Flesh), — затем убейте всех теней.

В следующей комнате патрулирует ещё один Огненный рыцарь Мессмера; я бы рекомендовал дождаться, пока он пройдёт мимо, а затем подкрасться сзади для удара в спину. Привлекши его внимание, отведите его обратно к платформе с алтарями, чтобы дать себе больше пространства для боя. Алтари также можно использовать как преграду, чтобы блокировать его заклинания, если нужно подлечиться.

После гибели рыцаря вернитесь в тупиковую комнату и убейте оставшихся теней, затем возьмите предмет у перил — Звериный рог x4. Вернитесь к статуе и поднимитесь обратно к Месту Благодати четвёртого этажа (вы также можете заметить предмет, висящий в волосах гигантского образца, — до него мы доберёмся позже).
Хранилище, четвёртый этаж

У этого Места Благодати также находится ещё один Крест Микеллы. Возьмите Осколок Древа-тени (Scadutree Fragment) с земли, затем «Послание хранилищного креста» (Storehouse Cross Message) с ближайшего стола. В этой записке говорится, что «святой квартал» крепости затоплен, но, возможно, есть другой путь попасть в него изнутри хранилища. Полезно знать — мы доберёмся до этого позже.
Осколок Древа-тени у Места Благодати «Хранилище, четвёртый этаж».

Пройдите через дверь во внешней стене, и вы окажетесь на балконе снаружи крепости. Сразу посмотрите вправо, чтобы найти предмет — Перо буревестника x3 (Stormhawk Feather), — затем поднимитесь по лестнице слева. Остерегайтесь летающих вокруг летучих мышей по пути.

Лестница ведёт на платформу с ещё горящими лодками. Есть также Огненный рыцарь Мессмера на более высокой платформе, который будет обстреливать вас огненными шарами сверху. К счастью, у огненных шаров плохой радиус, но он будет чередовать их с дальней атакой святым кольцом, которая летит по прямой линии.

Осторожно доберитесь до лестницы, затем постарайтесь наскочить на Огненного рыцаря между чтениями огненных шаров. Место довольно опасное, так что будьте особенно осторожны, чтобы не откатиться или не сойти за край. После гибели рыцаря обязательно возьмите Чёрного пиросветляка x4 (Black Pyrefly) с уступа у лестницы, прежде чем идти дальше.

Следующий этаж — длинный балкон, огибающий край замка, но вы также увидите лестницу слева. По мере приближения к лестнице из-за угла вылетят Летучие мыши-вампиры (Vampire Bat). Обязательно разберитесь с ними, прежде чем спускаться.

Внизу вы увидите пару теней, глядящих за уступ. Убейте их, затем развернитесь и возьмите предмет с тонкого уступа рядом с лестницей — Руну Царства Тени 5 (Shadow Realm Rune 5), — затем пройдите через дверь у подножия лестницы, ведущую обратно в хранилище.

Это приводит вас на платформу высоко в хранилище. Исследуйте платформу, и вы найдёте Свиток тайного обряда (Secret Rite Scroll) на столе у края. Он будет использован в побочном задании Ансбаха, но пока не возвращайтесь, чтобы отдать его ему! Мы пока не хотим, чтобы он покинул хранилище. Возьмите Святозащитную маринованную печень (Holyproof Pickled Liver) на выходе из этой комнаты и поднимитесь обратно по лестнице.

Продолжайте вдоль края крепости, и вы увидите ещё одну дверь слева, ведущую обратно в хранилище. Пока не обращайте на неё внимания и идите вперёд, где есть пара летучих мышей (в том числе несколько висящих вверху) и два предмета — Плод Рада x4 и Плод Рада x1.

Вернитесь к двери и войдите обратно в хранилище. Снова можно пойти либо налево, либо направо. Начните с движения налево, где вы пройдёте мимо пары теней по пути к тупику, где найдёте Кузнечный камень 6 x2 (Smithing Stone 6).

Вернитесь и выберите путь справа. Убейте бродящих теней и возьмите Огненную спираль x2 (Fire Coil) за ближайшей книжной полкой. Разумеется, здесь ещё один Огненный рыцарь Мессмера, так что осторожно разберитесь с ним. Помните, что всегда можно убежать или спрятаться за книжными полками, если нужно выпить флягу.

Убейте рыцаря и продолжайте идти вперёд. Возьмите Плод Рада x4 по пути к концу этого этажа, где вы найдёте лестницу. Убейте теней, если они докучают вам, проходя мимо, затем поднимитесь на следующий этаж (взяв по пути Серебряную маринованную птичью лапку (Silver-Pickled Fowl Foot) с лестницы).
Этот этаж населён ещё большим числом теней, ополченцев и, разумеется, ещё несколькими Огненными рыцарями. Пока полностью проигнорируйте всё это и поднимитесь по следующей лестнице. Когда вы начнёте слышать, как кто-то говорит вслух, вы близко к Месту Благодати.

Наверху следующей лестницы вы найдёте предмет — Ломтик мяса x2 (Sliver of Meat) — и следующее Место Благодати «Хранилище, седьмой этаж» (Storehouse, Seventh Floor), а также Игольчатую рыцаря Леду (Needle Knight Leda). Обязательно активируйте Место Благодати «Хранилище, седьмой этаж», прежде чем ближайший Огненный рыцарь на вас нападёт.
Хранилище, седьмой этаж

Обязательно поговорите с Ледой, прежде чем продолжить исследование. Она упомянет, что ей нужно поговорить с Ансбахом, который, как вы помните, находится на первом этаже. Поскольку рядом есть Место Благодати, а у вас есть Свиток тайного обряда, сейчас хороший момент, чтобы вернуться на первый этаж.
Поговорите с Ансбахом и сначала расскажите ему о недавнем решении Фрейи отправиться в путь в одиночку, а затем передайте Свиток тайного обряда, который Ансбах истолкует, сделав поразительное открытие, касающееся как Микеллы, так и Мога. Поскольку мы рассказали Ансбаху о Фрейе, он не покинет хранилище сразу.
Теперь можно отдохнуть у ближайшего Места Благодати и вернуться, чтобы снова с ним поговорить. Он передаст Письмо для Фрейи и попросит отдать его ей. Часть знаний, полученных из Свитка тайного обряда, похоже, важна для неё и поможет ей выбрать свой путь. Отдав ей письмо, она поделится новыми сведениями об истинном замысле Микеллы — воскресить супруга, используя тело и душу других полубогов. Она также наградит вас Щитом золотого льва (Golden Lion Shield).
Щит золотого льва.


Вернувшись на седьмой этаж после ухода Фрейи, вернитесь туда, где патрулирует Огненный рыцарь. Позади него — тупиковый балкон и висящая статуя козла. Перепрыгните через балкон на спину козла, чтобы взять предмет — Почитаемый призрачный пепел (Revered Spirit Ash).
Почитаемый призрачный пепел на седьмом этаже Хранилища.

Вернитесь к лестнице и спуститесь на этаж ниже. Войдите в комнату у подножия лестницы, со стороны Места Благодати, где вы увидите несколько столов и Огненного рыцаря Мессмера в глубине. Как обычно, обязательно убейте всех теней, скрывающихся в комнате, прежде чем вступать в бой с Огненным рыцарём, иначе они ему помогут. Как только комната очищена, можно взять предмет в глубине — Духовное исчисление (Spirit Calculus).

Затем направляйтесь к комнате по другую сторону лестницы. По пути убейте теней и ополченцев, рыщущих по области. Следующая комната — большая открытая платформа. Убейте здесь теней, пробираясь к дальней стене, где вы найдёте рычаг. Обязательно возьмите два ближайших предмета — Руну Царства Тени 5 (Shadow Realm Rune 5) и Плод Рада x4, — затем потяните рычаг.

Это заставляет гигантскую конструкцию, удерживающую образцы, изменить их положение, создавая новый путь наверх. Вы увидите, что деревянная дорожка выровнялась прямо с краем платформы у двери.

Запрыгните на неё, затем осторожно доберитесь до середины, а затем вверх. Последнее препятствие — взобраться по спине гигантского козлоподобного образца, что приведёт вас в небольшую комнату у верхнего этажа (по рогам ходить безопасно).


Пройдите через комнату, спрыгнув с образца-зверя, и вы снова окажетесь снаружи крепости, у самой вершины подземелья. Поднимитесь по лестнице справа, чтобы добраться до большого моста, соединяющегося с соседней башней.

Пройдите через дверь наверху лестницы, чтобы вернуться в хранилище, где вы найдёте Угли Мессмера x3 (Ember of Messmer) у уступа.

Выйдите обратно наружу, и вы увидите особого, более сильного капитана рыцарей Мессмера по имени Куд (Kood), охраняющего дверь впереди. У этого капитана рыцарей тот же набор приёмов, что и у других рыцарей Мессмера с большими мечами, за исключением того, что его атаки мечом оставляют за собой след из пламени, создающий отложенный второй взмах, а значит, нельзя просто отбежать, иначе рискуете попасть под второй удар. Если стоять слишком далеко, он использует огненный колющий выпад, выпускающий снаряд.

Он также может блокировать ваши атаки своим длинным мечом, а затем контратаковать взмахом сверху. Вместо этого старайтесь смещаться вокруг него и атаковать со спины либо дождитесь окна и оглушите его прыжковыми атаками. Если у вас возникли трудности, попробуйте усилиться Золотой клятвой или настоем перед вступлением в бой.

Победа над этим рыцарем приносит Шлем крылатого змея (Winged Serpent Helm) и пепел войны «Огненное копьё» (Flame Spear).

Пройдите через дверь за рыцарем, и вы найдёте на другой стороне Осколок Древа-тени. Поднимитесь по лестнице слева, и вы найдёте финальное Место Благодати — «Вход в Тёмную палату» (Dark Chamber Entrance). За той дверью — главный босс Крепости Тени; когда будете готовы встретиться с ним, смотрите гайд ниже.
Осколок Древа-тени на седьмом этаже Хранилища.

Прежде чем войти, теперь, когда у вас есть новое Место Благодати, стоит забрать ещё один предмет. Вернитесь обратно наружу и начните спускаться по балкону обратно ко входу в комнату, где вы взбирались по образцу. Осторожно загляните за уступ снаружи, и вы должны заметить одинокую Летучую мышь-вампира.

Спрыгните, чтобы убить летучую мышь, и посмотрите у стены, чтобы найти труп, держащий чародейство «Непробиваемые шипы» (Impenetrable Thorns). Отсюда спуск ведёт обратно на четвёртый этаж, так что проще перенестись к Месту Благодати снаружи двери боя с боссом.
Гайд по боссу Мессмеру Пронзающему


Мессмер (Messmer) — без сомнения, самый трудный босс, с которым мы столкнулись до этого момента, с разнообразными далеко достающими связками и огромным уроном. Хорошая новость в том, что у большинства его связок очень чёткие окна и меньше вариаций, чем, скажем, у Релланы, так что, привыкнув к ним, всё сводится к стабильности превыше всего.

Вступив в бой, Мессмер почти всегда начинает с одной из двух прыжковых атак. В первой он взмывает в воздух и создаёт в руке шар пламени, прежде чем обрушиться на вас сверху. Внимательно следите за шаром и ждите блеска. Увидев блеск, знайте: Мессмер вот-вот опустится, но с задержкой. Подождите долю секунды, а затем перекатитесь навстречу атаке, ровно когда он опускается.
Когда он приземляется, следует ещё одна задержка, а затем шар взрывается. Перекатитесь навстречу взрыву, чтобы избежать его, после чего можно нанести несколько атак, пока он поднимается.

Вторая прыжковая атака проще: Мессмер просто взмывает в воздух, подняв копьё, а затем бросает копьё в вас. Всё, что нужно, — перекатиться сквозь копьё на его опускании, после чего можно атаковать Мессмера несколько раз, пока он его поднимает.

Следующая атака, за которой нужно следить, — его захват. Мессмер вскидывает руку в воздух, а затем начинает вас преследовать. Можно либо убегать, пока он не промахнётся захватом, а затем развернуться и провести прыжковую атаку, либо осторожно перекатиться сквозь захват, когда он тянется к вам, и нанести несколько атак.
Перейдём к его ближним связкам. Одно замечание обо всех этих связках: у них огромный радиус, и многие выпускают дугу пламени, продлевающую их ещё дальше. Поэтому почти всегда лучше уклоняться В СТОРОНУ Мессмера, а не прочь. Это позволяет избежать огненных дуг и выводит вас на позицию для атаки.

Его самая частая начальная атака связки — бросок пламени, при котором он швыряет дугу пламени в пространство перед собой. После этого он либо делает вращение на 360 градусов, либо швыряет ещё одну огненную дугу, дважды колет копьём, а затем делает вращающийся взмах на 360 градусов. В любом случае связка всегда заканчивается вращением (после которого можно его ударить), так что мы надеемся на короткую версию. Как сказано выше, ключ к уклонению от этой связки — всегда перекатываться навстречу атакам и держаться близко к Мессмеру.

Получив урон, Мессмер часто отскакивает назад, иногда предварительно атакуя вращением копья. Мы мало что можем сделать, чтобы наказать это, поскольку он отскакивает так далеко, так что просто будьте начеку и уклоняйтесь от вращения копья, а затем используйте окно, чтобы подлечиться при необходимости.

Когда Мессмер на расстоянии, он может сделать несколько вещей. Он может прочитать отложенный огненный шар, как и рыцари Мессмера, и обожает продолжать это другой атакой, пока вы отвлечены. Он может рвануть к вам с уколом копья, после чего сразу переходит в связку с броском пламени, описанную выше.

Одна из его более наказуемых атак — тяжёлый взмах копьём. Мессмер берёт копьё обеими руками и делает медленный горизонтальный размах. После этого он волочит копьё по земле, прежде чем нанести укол вперёд. У обеих этих атак большая задержка, так что уклоняться нужно осторожно, но после укола он остаётся открытым почти на 3 секунды.

Ещё одно лёгкое наказание — его атака одиночным уколом, в которой он медленно отводит копьё назад, прежде чем рвануть вперёд быстрым уколом. Как и во втором ударе предыдущей связки, перекатитесь навстречу, а затем атакуйте, пока он восстанавливает стойку.

Наконец, две его главные атаки. Первая: Мессмер вращается по воздуху В ВАШУ сторону, извергая пламя во все стороны. Перекатывайтесь навстречу ему по мере приближения. Постарайтесь оказаться под ним, потому что он собирается подпрыгнуть, а затем обрушиться вниз. Избегайте этих атак, уклоняясь в его сторону. После финального удара можно нанести несколько атак, пока он поднимается.

Вторая — своего рода «Танец водоплавающей птицы» Мессмера. Он безобидно поднимется в воздух, окружённый пламенем. Достигнув вершины подъёма, он выпустит кольцо пламени и рванёт к вам, а затем продолжит быстрой серией огненных уколов. Чтобы избежать этого, бегите к Мессмеру, когда он начинает подниматься, но не заходите под него. Когда он начнёт рывок, перекатитесь под ним, чтобы создать как можно больше дистанции между вами, а затем быстро откатитесь снова, чтобы избежать шквала уколов. Если попасть в тайминг, Мессмер окажется слишком далеко, чтобы удары копьём достали.

Впрочем, даже если несколько уколов и попадут, они вряд ли будут смертельными, а вам всё равно нужно следить за второй частью атаки. После уколов Мессмер угрожающе подплывает к вам, а затем швыряет копьё вниз. За этим следует одна финальная атака, при которой из земли выстреливают огненные копья. Обеих можно избежать, уклоняясь в сторону Мессмера — сначала навстречу удару в момент касания, а затем снова ровно тогда, когда копья выстреливают из земли. Если уклониться от обеих, можно провести связку, пока он поднимается.

Обе эти особые атаки также дают отличную возможность подлечиться. Просто откатитесь прочь от финальных атак связки, а не навстречу, а затем используйте время, чтобы выпить флягу или усилиться. Вам захочется оставаться относительно здоровым на протяжении всего боя, но особенно по мере приближения Мессмера к половине здоровья, потому что...
Гайд по боссу Мессмеру — Основе змея

Примерно при 50% здоровья Мессмер входит в свою фазу Основы змея (Base Serpent). В этой фазе он становится куда более неуловимым, чаще применяя рывковые атаки и продлевая связки так, чтобы окон было меньше. Он также часто превращается в гигантскую змею, но, к счастью, его новые атаки легко разглядеть, легко уклонить и легко наказать!

Вторая фаза всегда начинается с одной и той же атаки. Мессмер превращается в гигантскую змею и вгоняет огненный шар (как тот, что в начале первой фазы) в землю, после чего тот взрывается, нанося огромный урон. Когда начинается вторая фаза, у вас есть ровно столько времени, чтобы совершить одно действие (например, подлечиться или усилиться), пока змея заряжает шар. Одно лечение или одно усиление до того, как змея атакует.
Как и в первой фазе, внимательно следите за шаром. Когда змея ныряет к земле, откатитесь прочь, чтобы избежать удара. Долю секунды спустя уклонитесь в сторону змеи, чтобы избежать взрыва, а затем нанесите пару ударов.

Форма змеи получает столько же урона, что и Мессмер, и является большей мишенью. Более того, если попасть атакой точно вовремя (когда Мессмер возвращается в человекоподобную форму), можно задеть и змею-Мессмера, и человекоподобного Мессмера ради двойного урона!
В некотором смысле эта фаза даже проще, но она очень изменчива. У Мессмера все те же атаки, что и в первой фазе, но обычно он добавляет в конец связок ещё одну атаку или отскок, чтобы стать труднее уязвимым. Возможно, придётся прибегнуть к лёгким атакам, а не заряженным, чтобы гарантированно нанести хоть какой-то урон, прежде чем он ускользнёт.

У Мессмера есть новая рывковая атака, которую он использует и для создания, и для сокращения дистанции. Мессмер делает сальто, приседает, а затем рвётся вперёд, вращаясь и коля. Наказать эту атаку трудно из-за дистанции, но, если увидеть её приближение и осторожно уклониться к месту, куда он устремляется, можно нанести пару атак, пока он поднимается.

Ещё одна новая атака — его призыв змеи, при котором за его спиной появляется портал, из которого вылетает змея, бросаясь на вас, прежде чем раствориться. Она довольно хорошо телеграфируется и легко избегается уклонением в сторону, но почти невозможна для наказания, поскольку Мессмер любит применять её издалека.

В этой фазе Мессмер часто превращается в змею, а затем бросается на вас с атаками укусом. Они на самом деле очень хорошо телеграфируются и довольно легко избегаются, к тому же в конце Мессмер на несколько мгновений застревает в форме змеи, давая вам бесплатные возможности для атаки.
У Мессмера есть три основные атаки в форме змеи:
- Мессмер превращается в змею для одного броска
- Мессмер превращается в змею для ТРЁХ бросков с небольшой задержкой между каждым
- Мессмер призывает тёмную яму под вашими ногами, затем вырывается из ямы, прежде чем вернуться на землю ударом с обрушением

В конце всех этих атак Мессмер на мгновение задерживается в форме змеи, позволяя нанести несколько атак. У третьей атаки в частности большое окно, так что обязательно воспользуйтесь этим.

Проблема в этой фазе — новая абсолютная атака Мессмера, при которой он призывает змеиную яму под собой и высвобождает мощный взрыв. Понять, что она приближается, можно, увидев, как Мессмер начинает подниматься вверх в своего рода позе тряпичной куклы, пока под ним формируется яма. Этот взрыв трудно избежать, ведь он очень быстрый, а мы обычно стараемся держаться рядом с Мессмером, чтобы наносить больше урона.

Что ещё хуже, за этим взрывом следует залп змеиных атак, от которых нужно осторожно уклоняться, когда они летят на вас с боков и сверху. ЗАТЕМ Мессмер повторяет свою финальную атаку из первой фазы, вгоняя копьё в землю, прежде чем призвать из земли ещё копья.
Чтобы пережить всё это, нужно быть довольно живучим или довольно проворным; лучше всего, возможно, просто убежать или поднять щит и спамить фляги. Если удастся уклониться от финального удара этой связки, можно провести хорошую связку, как и в первой фазе.

В остальном ваши навыки из первой фазы во многом перенесутся. Мессмер в форме змеи гораздо более скользкий (что логично), но он также даёт вам множество новых окон для атаки благодаря своей змеиной форме. Как всегда, терпение и практика — ключ к успеху. Освойте небольшие вариации в его связках, не откатывайтесь в панике и используйте полностью заряженные атаки при любой возможности. В таком долгом бою вполне реально добиться 3–4 оглушений, что колоссально увеличивает ваш урон.

Победа над Мессмером приносит Воспоминание о Пронзающем (Remembrance of the Impaler), Растопку Мессмера (Messmer’s Kindling) и 400 000 рун. Отдохните у Места Благодати «Тёмная палата Мессмера» (Messmer’s Dark Chamber).
Если вы сохранили Рогатому жизнь и он помог вам, обязательно поищите его в тронном зале после отдыха, чтобы получить от него дополнительные реплики. Его месть, похоже, на этом не останавливается, и, если вы ещё не зачистили Древние руины Раух, вы можете снова столкнуться с ним как с врагом.
Если вы всё ещё хотите одолеть нескольких трудных необязательных боссов и завершить загадочную линию заданий для Имира, есть ещё одна крупная часть Крепости Тени для исследования, и для её посещения потребуется альтернативный вход в Церковный квартал Крепости Тени.
Простой автор. Верю, что люди все еще читают гайды в интернетах.
Вся редакция →
0 комментариев